WINLINE Esports
Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports WINLINE делает разницу в киберспорте 😎 ⭐️ VK — vk.com/winlineesports ⭐️ CS2 — @winline_cs ⭐️ Dota2 — @winline_dota ⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock 📱 Менеджер — @win_esports_mgmt
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel WINLINE Esports
Channel WINLINE Esports (@winlinesports) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 130 263 subscribers, ranking 480 in the Games category and 3 901 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 130 263 subscribers.
According to the latest data from 13 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -384 over the last 30 days and by 194 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 7.82%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.23% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 10 191 views. Within the first day, a publication typically gains 10 724 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 39.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as vitality, blast, dota, cs2, valve.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports
WINLINE делает разницу в киберспорте 😎
⭐️ VK — vk.com/winlineesports
⭐️ CS2 — @winline_cs
⭐️ Dota2 — @winline_dota
⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock
📱 Менеджер — @win_esports_mgmt”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 14 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
В сети завирусился кабель ROG Equalizer от ASUS. Аксессуар за $50 должен был защищать разъёмы видеокарт от перегрева и плавления, но пользователи уже сообщают о случаях его возгорания 🗿😈 — ты должен был бороться со злом...
Epic Games уже связали рост интереса с появлением духов в новом сезоне ✅Также разрабы недавно добавили персонажей из «Удивительного цифрового цирка», что вызвало бурю обсуждений 💣
Я зашёл в бар и попросил включить Мейджор. В какой-то момент весь зал отвлёкся от футбола и начали смотреть матч Spirit против 9z. В итоге только пару человек вообще знали, что такое CS2, поэтому многим пришлось объяснять чо каво❤️ — матч и правда был имба
➡️ Бацнуть ❤️ на пост ➡️ Нажать на кнопку плей ➡️ Наслаждаемся просмотромПишите кого еще хотели бы увидеть, а мы постараемся сделать 🧡
📱 Тем не менее, Блогер всё же получил и показал кнопку за 500 млн подписчиков — ради этого YouTube отдельно изготовил уникальную награду в единственном экземпляре😈 — за мпв обидно, но кнопка тоже ничего
В приоритете — такие серии, как Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Компания хочет активнее развивать крупные проекты и быстрее выпускать новые части 🕹️👍 — пусть делают упор на качество, а не скорость
➡️ Быть подписаным на наш канал — WINLINE Esports ➡️ Включай уведомления, чтобы не пропустить посты в канале ➡️ Ставь ❤️ на удачуНачинаем 14.06 вечером 🎙
🇷🇸 Менеджер Team Spirit Дмитрий «Korb3n» во время стрима ответил на вопрос зрителя о возможном обмене Yatoro на Pure — и заявил, что не стал бы этого делатьПо его словам, он в принципе не рассматривает замены в текущем составе
➡️ Более 2,6 млн зрителей ➡️ 270 тыс. зрителей на пике ➡️ 350 тыс. новых подписчиков за ночь
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
