ЛуДоН
Open in Telegram
Играешь в «Киберпанк» или смотришь «Стражей Галактики»? Тогда ты точно наш человек. А если нет, то мы быстро научим тебя отличать Элден Ринг от кольца для полотенец. ADM: @Hapovskiy
Show more1 317
Subscribers
No data24 hours
-187 days
-1830 days
Posts Archive
1 317
От Магнавокса до метавселенной
В 1972 году Ральф Баер представил миру нечто, что на тот момент можно было назвать "Тетрисом для мамонтов" — первую в мире игровую консоль Magnavox Odyssey, способную подключаться к телевизору. Представьте себе, на экране — точки и черточки, которые выглядели так, будто их нарисовал динозавр на каникулах. Но это было только начало!
Теперь посмотрите, куда мы зашли: современные игры настолько реалистичные, что порой думаешь, что это Том Круз искажается в виртуальной реальности, а не твой аватар из Call of Duty. Magnavox Odyssey предлагал всего 28 игр, что в те времена было примерно столько же, сколько различных способов прогулять уроки. Сегодня же мы имеем доступ к более миллиону игр, что примерно как пытаться выбрать просмотр между всеми шоу на Netflix... только еще сложнее.
Так что, если вы когда-нибудь застрянете в потасовке с драконами или на гонке в Марио Карт, не забудьте поблагодарить этого чудо-ученого из прошлого. Вот это эволюция, правда?
👨💻КиберПсих
1 317
В середине 1990‑х почти никто не покупал лицензионные игры
⏺В 1997 году на их долю приходилось всего 2%, а остальной рынок занимала контрафактная продукция. Всё потому, что пиратские версии стоили значительно дешевле — 4–5 долларов против 18. Лицензионные копии продавали в картонных коробках, куда, помимо диска, клали руководство, рекламные буклеты и подарки, например футболку.
⏺Российская компания «Бука» пыталась решить эту проблему. Их игры выпускались в минималистичных пластиковых боксах. Стоили они почти так же, как и пиратские. Первым так издали квест «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Он принёс компании 150% от вложенных денег. В упаковку добавили карточку с вопросом, во что бы ещё пользователи хотели сыграть. В опросе победили «Герои меча и магии — 3» — в 1999 году «Бука» перевела и выпустила игру.
⏺Полностью побороть пиратство в игровой индустрии компания, конечно, не смогла. Но если в 1990‑х его уровень составлял 98%, то сейчас — 70%.
👨💻КиберПсих
1 317
Шеф, у нас пропал слон!: Как Братья Пилоты оставили след в мире игр
"Шеф, у нас проблема — слон пропал!" — такими криками начиналось вдохновение великого писателя Эдуарда Успенского для создания незабываемых сыщиков, которые с легкостью вызвали взрыв хохота и восторга у не одной тысячи детей.
⏺Все началось с детской книги, где наши герои, Шеф и его верный напарник Коллега, распутывали пропажу уважаемого слона из зоопарка. Поначалу это было вывеской, за которой пряталась ироничная и добрая сатира на становящуюся сложной жизнь больших (и маленьких) городов.
⏺Но бумажные задания вскоре стали недостатком для детей, жаждущих приключений. Уже в 1987 году мир познакомился с мультфильмом, который оформил образ сыщиков так, что их невозможно было спутать ни с кем — кроме разве что с косящими по-милитаристски пингвинами. Братьями Пилотами этот дуэт стал благодаря названию студии, подарившей им технические крылья для полета.
⏺В 1997 году Братья Пилоты шагнули в мир компьютерных игр, благодаря компании Gamos: игра «Братья Пилоты: по следам полосатого слона» взяла жизнь сыщиков и убрала экранные границы. Почти заповедная рисовка и любимый сюжет— игроки сами превращались в Шефа и Коллегу, заботливо вручая слона обратно городу.
⏺Но на их фоне выглянули другие звезды. В 1998 году компания «К‑Д ЛАБ» выпустила гоночную ролевую игру «Вангеры». Тут мутанты отжигали боевые автомобили, странствая между городами. Андрей Кузьмин, автор игры, попал в "Зал славы" легенд гейм-индустрии, скромно пожимая руку создателям "Тетриса" и Dendy. Будь осторожен с мутантами, заезжая на вечерние гонки!
Итак, когда мы говорим о Братьях Пилотах, помните: это не просто сыщики, это герои головоломной детективной аркады. И как в том старом добром детском воспоминании: "Шеф, у нас пропал слон!" — а вместе с ним и ваше детство, хоть на миг, вернулось.
👨💻КиберПсих
1 317
Ну, погоди! Где мои яйца?: Как Советский Волк стал геймером
Помните времена, когда пальцы не знали, что такое многозадачность на экране смартфона, а карманные электронные игры были вершиной технологического гения? Давайте окунемся в ретро-ностальгию с историей Википедии советских игровых автоматов - игру «Волк и яйца»!
⏺Начнем с предстоящей истории: в 1981 году японская компания Nintendo выпустила хитовую игру EG-26 Egg. Волк тут явно был не при делах, а шарики-яйца были основной проблемой жизни игроков. В 1984 году, как часть глобальной культурной экспансии, эта забава добралась и до СССР под маркой «Электроника». Наши программисты, не долго думая, решили добавить капельку национального колорита и превратили японского оригинального волка в всем известного советского волка из мультфильма «Ну, погоди!».
⏺Игровая механика была до ужаса проста: ловите яйца в корзину и радуйтесь бальным заду, накапливая очки. Но советские дети умели мечтать широко и глубоко: появилась легенда, что если успеть набрать 1 000 очков, на экране покажут мультфильм. Правду говорить легко и приятно – на самом деле, игра просто обнулялась! Представьте себе разочарование детей, наблюдавших величайшую анимацию самоуничтожением высокого счета
⏺Волк был не единственным колоритным персонажем этого лайфхакнутого блока из будущего. Возможности творческого подхода привели к появлению новых вариаций, таких как игра «Весёлый поварёнок», где нужно было ловить продукты на сковородку. Осторожно, горячо!
⏺Но кто мог устоять перед революцией 1990-х? Прогрессивная консольная индустрия своих времён, например игровая приставка Sega Mega Drive, заставила «Электронику» уйти в отставку, напоминающую забытую и печально ухмыляющуюся консервную банку в углу чердака.
👨💻КиберПсих
1 317
+1
Реддитор нашел в гараже родителей нераспакованную PlayStation 2 — она хранилась там 20 лет
Парень предполагает, что она была куплена ему в подарок, но про неё просто забыли
Консоль купили примерно тогда, когда у него родилась сестра и попала в больницу, что отвлекло внимание родителей
👨💻КиберПсих
1 317
Chameleon X1: Когда мыши и геймпады решили поиграть в Фрэнкенштейна
В далёком 2011 году, когда динозавры ещё бродили по нашим игровым мирам (ладно, не динозавры, а скорее плохо оптимизированные текстуры), Reflex Control уже пыталась удивить мир гибридными девайсами. Следом за ними, компания Shogun Bros. решила, что проводить репетиции трансформаций на мышках — это то, что доктор прописал, и представила миру Chameleon X1. Да-да, именно тот самый гибрид мыши и геймпада, который мог бы сыграть роль в фильме о технологических ужасах.
Характеристики мыши? Ну, в тот год они были как блины на Масленицу — 1600 DPI, пять кнопок включая колесо мыши и две боковые кнопки. Не бог весть что, но крепкий середнячок. Но вот стоило только играть в "Перевёртыша" и увидеть её брюшко, как заурядная мышь превратилась в миниатюрный 14-кнопочный геймпад. И не просто геймпад, а с парой аналоговых стиков!
Но тут началось смятение...
Мечтали ли вы когда-нибудь о том, чтобы ваша игровая мышь страдала от кризиса идентичности? Если да, то эта мышь для вас! Из-за органов управления на днище и специфичной формы, Chameleon X1 имела баланс, достойный циркового эквилибриста после пяти чашек кофе. Её скольжение по коврику напоминало попытку катить куб льда по шершавому асфальту — медленно и с хрустом.
Геймпад? скорее, гейммучение!
А про геймпад-то мы чуть не забыли! Это непростительная ошибка, ведь стоит упомянуть микроскопические стики и полное отсутствие курков и бамперов на местах их законного обитания. Играть в слэшер или файтинг с этим устройством было сродни гонкам на трёхколёсном велосипеде с завязанными глазами.
Разумеется, геймеры не отменяли свои походы в магазины за Chameleon X1. Потратить целых $55 на странный гибрид, который одновременно неудобен и неполноценен как мышь и геймпад? Очень смешно. В итоге, революционный" девайс отправился прямиком на кладбище забытого железа.
👨💻КиберПсих
1 317
Инженер Мэтью Перкс собрал невидимый игровой ПК с мощнейшим железом внутри – всё это спрятано в невзрачной деревянной столешнице.
Внутри стола находятся: Intel Core i9-13900K, RTX 4090, два блока питания, 12 SSD на 4 терабайта, СЖО, а также монитор и вся периферия. «Потайной» ПК открывается при помощи обычного магнита.
До первого батиного удара кулаком
👨💻КиберПсих
1 317
Paradox, который потерялся в RTS-мирах
В мире геймеров всегда был вечный спор: геймпады против клавиатур и мышек. Но вот Reflex Control решила дать ответ на этот вечный вопрос, выпустив гибридный геймпад Paradox для PlayStation 2. Трекбол вместо правого рычага — звучит интересно, верно? Однако, как оказалось, не всё так просто.
Paradox действительно блеснул в стратегиях и тактических играх, но как только речь зашла о шутерах или проектах с двумя аналоговыми стиками, он потерял всякий смысл. Этот контроллер стал жертвой на алтаре скорости и точности, которые так необходимы в мире стрелковых игр.
В конечном итоге, когда игры стали придерживаться системы "умного" наведения, а стратегические жанры утратили свою популярность, Paradox оказался вне дела. Возможно, он был продуктом своего времени, но его история всегда будет напоминать нам о том, что даже самые смелые идеи могут оказаться на грани провала.
👨💻КиберПсих
1 317
Катастрофическая история U-Force — контроллера, которому не дано было покорить мир
В далёком 1989 году, в эпоху джинсов с завышенной талией и дикого модного безумия, компания Broderbund решила удивить всех и каждого своим инновационным игровым контроллером U-Force для Nintendo Entertainment System. Представьте себе: устройство, позволяющее управлять происходящим на экране телевизора с помощью... жестов. Да-да, никакой магии — только вы, ваши руки и куча инфракрасных сенсоров. Звучит как мечта!
U-Force выглядел как маленький ноутбук без клавиш. Игрок открывал его и начинал размахивать руками, пытаясь управлять игрой. Задумка была отличной, но вот с исполнением вышел полный провал. Контроллер попал в топ… худших геймпадов за всю историю по версии IGN. Запомнился он только своими смешными попытками определить положение рук игрока, превращая каждую игру в адский танец повтора жестов.
Хочешь выкинуть Хадукен в Street Fighter? Приготовься провести мини-спектакль, размахивая руками минут десять. А если попытаться сыграть в какой-нибудь динамичный бит-ем-ап, ты, вероятно, потеряешь руки раньше, чем дойдёшь до второго уровня. Даже киберспортсменам не под силу было справиться с этим устройством.
Так что если встретите этот геймпад где-то на чердаке с бабушкиным чайным сервисом, не пытайтесь его реанимировать. Лучше вспомните его как прекрасный пример того, что дорога в ад выложена благими намерениями… и бесполезными контроллерами.
👨💻КиберПсих
1 317
Konami LaserScope — футуристического фиаско, от которого болит горло
Когда-то Konami, до того как ударилась в автоматы патинко, экспериментировала с видеоиграми и необычными контроллерами. В 1991 году инженеры фирмы представили миру LaserScope — налобную гарнитуру для NES. Её создали специально для игры Laser Invasion, но работать она могла с любым проектом, поддерживавшим световой пистолет.
Суть в том, что в Laser Invasion игрок управлял боевым вертолётом, а чтобы выстрелить, нужно было кричать «Огонь!» в микрофон гарнитуры. Идея захватывающая, но с реализацией вышли проблемы: чтобы голосовые команды сработали, их нужно было произносить буквально с воплем. В результате геймеры быстро уставали от игры и даже теряли голос.
Неудивительно, что гарнитура LaserScope не завоевала сердца геймеров и провалилась в продажах. Так что если найдёте её где-то на чердаке, берите чай с мёдом: кричащие технологии требуют заботы о голосовых связках!
👨💻КиберПсих
1 317
+1
Power Glove — Перчатка Бесконечности от Nintendo
Результатом изысканий японской корпорации стала выпущенная в 1989 году перчатка Power Glove, которая позволяла управлять происходящим на экране при помощи движения руки. Метод отслеживания движений, используемый в Power Glove, был довольно остроумен. В саму перчатку была встроена пара ультразвуковых трансмиттеров, передающих звук на частоте 40 кГц. УЗ-излучение фиксировалось специальным модулем, который требовалось закрепить на телевизоре: миниатюрное устройство определяло на основе полученных данных положение руки в пространстве и генерировало управляющие сигналы.
К продвижению Power Glove в Nintendo подошли весьма рационально. Для перчатки были выпущены два стартовых эксклюзива — 3D-головоломка Super Glove Ball и бит-ем-ап Bad Street Brawler, которые можно было без проблем пройти на обычном геймпаде, однако при использовании инновационного контроллера в играх появлялись дополнительные движения. Аналогичные идеи лежали в основе Glove Pilot, Manipulator Glove Adventure и Tech Town, однако эти игры так и не добрались до релиза, поскольку Power Glove провалилась в продажах: аппарат был сложен в использовании, да и цена $80 не особо способствовала росту его популярности.
Зато Power Glove оставила отпечаток в массовой культуре. Так, например, отсылку на необычный контроллер можно встретить в фильме ужасов «Кошмар на улице Вязов 6», где похожим девайсом пользуется Фредди Крюгер, а в короткометражной пародии на боевики 80-х «Кунгфьюри» гениальный Хакермен использует уже настоящий Power Glove для взлома пространственно-временного континуума.
👨💻КиберПсих
