ЛуДоН
Open in Telegram
Играешь в «Киберпанк» или смотришь «Стражей Галактики»? Тогда ты точно наш человек. А если нет, то мы быстро научим тебя отличать Элден Ринг от кольца для полотенец. ADM: @Hapovskiy
Show more1 317
Subscribers
No data24 hours
-187 days
-1830 days
Posts Archive
1 317
Call of Duty: Без сна и нажима на паузу!" Как один геймер проиграл битву с реальностью, но выиграл войну с рекордами
🎮 Представьте себе, что за окном кипит жизнь, а внутри тёмной комнаты Орландо, Флорида, гражданин Джордж Лентарис превращает свою комнату в боевую зону. В 2012 году Джордж взял на себя миссию, о которой бы шептали легенды — он сыграл в Call of Duty: Black Ops II непрерывно на протяжении целых 135 часов!
🔥 Лентарис не просто установил рекорд, он фактически стал одним из тех героев, чьи имена звучат громче, чем боевые раскаты в игре. Обычным людям хватает и пары часов в баталии, а наш джентльмен пошёл далеко впереди! Представьте себе: 5 дней и 15 часов враги не давали ему покоя, а он ни разу не зевнул и не провёл ни одной бессонной ночи — все ночи были заняты перестрелками!
😂 Интересно, что ему говорили домашние:
— "Джордж, ты когда будешь есть?"
— "Еда для слабаков и тех, кто не на первом уровне престижа!"
Согласно легенде, друзья приносили ему пиццу и энергетики под дверь как почтовую службу для выживших: "Дорогой Джордж, передавайте нашим привет террористам в игре и FDA — мы скоро порекомендуем ваши способы поддержания сознания!"
🕹 Для тех, кто думает, что геймеры не могут быть атлетами, вот вам пример, ломающий стереотипы. Сорян, Олимпиада, вот где настоящие испытания духа и тела! Возможно, следующий шаг — признание гейминга олимпийским видом спорта с гимнастикой пальцев.
Когда его сессия закончилась, Джордж вышел из комнаты как ветеран, прошедший сквозь огонь и воду виртуальной реальности. Лентариасу можно вручить медаль за героизм, ведь самая сложная его миссия — удержаться между мирами "Call of Duty" и реальной жизни — была успешно выполнена.
😄 Когда его друзья спросили: "Слушай, Джордж, какая следующая игра?" Он, слегка покачивая руками, ответил: "Возможно, что-то попроще, например, шахматы... онлайн!"
Орландо может гордиться своим виртуозом гейминга, а мы будем надеяться, что этот рекорд останется пережжённым в веках. Ну и напоследок — кто готов повторить это подвиг? Мы уже готовим пиццу и энергетики! 🍕🚀
👨💻КиберПсих
1 317
Как "Bonestorm" подсказал "Mortal Kombat"
🔮 Кто же не любит поговорить о предсказаниях "Симпсонов"? Эти жёлтые пророки, кажется, не только знают, кто станет следующим президентом, но также предусматривают будущие тенденции в мире видеоигр! 🌟
Возьмём, к примеру, серию 1995 года "Marge be Not Proud". На первый взгляд, это обычный эпизод о сочувствующем отношении Барта к компьютерным играм. Но давайте копнём глубже. Гамеры уткнулись в экраны, играя в "Bonestorm" — игру, в которой мрачный стиль, сражения с черепами и костями сильно напоминали "Mortal Kombat".
🕹 Но вот что куда интереснее: описанные в "Bonestorm" игровые механики, включая символику костей и черепов, стали популярными в реальной жизни, как элемент "Kombat Kodes" в играх, появившихся годы спустя! Возможно, Мэтт Грейнинг и его команда были не простыми мультипликаторами, а настоящими Мастерами Провидения?!
💀 Представим себе студию "Симпсонов" в 1995 году:
— "Эй, как думаешь, что заинтригует геймеров лет через десять?"
— "Да ребята точно будут фанатеть от черепов и костей. Что-то вроде кальцинированных драконьих флюидистов!"
— "Записываю!"
🤣 Вот вам ещё одна пища для размышлений: кто знал, что графика 16-битных драконов и черепов может так глубоко пробраться в будущее и оставить свой скелетный след? Видимо, Симпсоны - не только пророки, но и отличные шутники!
Так что поставьте перед экраном своё застывшее от удивления лицо и подумайте: что ещё они могли предсказать? Может, следующий чемпион мира по геймингу решит всё на заднем дворе Симпсонов? А пока, не забудьте порадоваться — ведь среди хаоса их предсказаний вы, возможно, укрылись от апокалипсиса благодаря шуткам про телевизионные игры!
👨💻КиберПсих
1 317
Матёрый физик и теннис на осциллоскопе: как наука породила первую видеоигру
🕹 Представьте себе: 1958 год, наука и техника вносят свою лепту в исторический период. А теперь забудьте про всё это и представьте себе физика Уильяма Хигинботама, который, видимо, настолько устал от уравнений, что решил развлечься, создав первую видеоигру. Да-да, вы не ослышались. Первая видеоигра — это не что-то вроде "Super Mario", а "Tennis for Two", и играли в неё не на консоли или компьютере, а на осциллоскопе! 😲
📉 Осциллоскоп — прибор, который обычно используется для измерения электрических сигналов, а не для увлекательного времяпрепровождения. Но наше смекалистое физическое чудо Уильям решил попробовать что-то новенькое. Вместо очередного анализа частотных диаграмм, он создал игру, где две точки на экране изображали теннисный мяч, а сигнал управлял его движением. И как результат — готова самая первая видеоигра для научной выставки. Отличный способ показать, что наука может быть увлекательной!
🎾 И вот зрители стоят в очереди, чтобы подвинуть точки-мячи на экране, получая незабываемые эмоции и, возможно, даже забывая о том, что они вообще-то на научной выставке. Раньше игра в теннис требовала спортивной площадки и мячей, а теперь достаточно осциллографа и физика с чувством юмора! Может, Хигинботам и не знал, но он заложил основу для целой индустрии, из которой растёт наше современное понимание гейминга.
Так что в следующий раз, когда будете наслаждаться очередным шедевром игровой индустрии, вспомните этого удивительного физика и его осциллоскоп. Кстати, кто знал, что скучный тормозящий осциллограф мог стать первым игровым устройством? Напоминает, что даже научное оборудование может стать развлечением, если к нему приложить немного творчества и изобретательности. 👨🔬✨
И кто бы мог подумать, что математики и физики умеют развлекаться? 😜
👨💻КиберПсих
1 317
Любители портативных приставок здесь? У нас есть новость для вас
Nintendo презентовала стильную тематическую версию своей культовой консоли Switch Lite.
Главной особенностью новинки стал необычный дизайн в стиле предстоящей игры The Legend of Zelda. Приставка получила золотистый корпус с гербом Hylian, а также матовые чёрные кнопки и джойстики.
Релиз игры и самой консоли запланирован на 26 сентября. Ждём?
👨💻КиберПсих
1 317
Видеоигры после работы могут улучшить семейные отношения — исследование
Ученые из Великобритании обнаружили, что у мужчин, играющих в видеоигры, снижается уровень стресса, что позволяет им спокойнее и уважительнее относиться к близким
Также ученые отметили, что важно не прерывать мужчин во время игры, чтобы не провоцировать у них вспышки стресса, и их эмоциональный фон оставался стабильным — это благоприятно сказывается на атмосфере в семье и способствует укреплению семейных отношений
Ты знаешь, кому это отправить
👨💻КиберПсих
1 317
Когда игры становятся серьезными: Как Kerbal Space Program учит NASA строить ракеты (и смеяться над собой)
Ну, вот уж кто бы мог подумать: сидишь ты дома в пижаме, запускаешь маленьких и неуклюжих зелёных существ по имени Кербалы в космос, а в это время где-то в NASA кто-то в белом халате решает те же самые задачи! Звучит как сценарий для фантастического фильма? Ан-нет! Это реальность!
Kerbal Space Program, созданная мексиканской командой Squad, пошла настолько далеко, что стала не просто виртуальной песочницей для любителей космоса, а настоящим инструментом для реальных ученых и инженеров NASA. Когда разработчики добавили миссию "Asteroid Redirect Mission", НАСвские умы, наверное, подумали: "Хмм, что-то здесь знакомое…" И вот, не успели игроки вдоволь насладиться космическими приключениями, как в NASA начали использовать игру для моделирования своих миссий. Да-да, теперь можно сказать, что следующий запуск ракеты возможен благодаря вашей мании запускать ракеты с Кербином.
Представьте себе такую картину: офис NASA, серьёзные научные лица, командный центр в состоянии абсолютной сосредоточенности. И вдруг, на большом экране появляется толстенький Кербал в громоздком скафандре, неуклюже пытающийся пристыковаться к астероиду. Один из инженеров, смеясь, комментирует: "Эй, Джон, кажется, твоя версия лучше справляется!", и все смеются, как будто они в вашем Discord-сервере.
Но серьёзно, Kerbal Space Program действительно предоставляет инструменты, которые помогают лучше понять механику космических полетов. А то, что они заставляют вас нанимать виртуальных "инопланетных" инженеров и конструкторов, чтобы испытать свои ракеты, делает процесс обучения весёлым и увлекательным.
Так что, когда в следующий раз вы будете ругаться на бедного Кербала, который никак не может успешно приземлиться на Мун, вспомните: где-то инженеры NASA делают то же самое. Может быть, с более серьезными лицами, но веселье гарантировано! И кто знает, может быть, однажды ваши навыки в Kerbal Space Program позволят вам стать настоящим звездным капитаном или хотя бы экспертом по межпланетным миссиям.
Так что вперед, строите ракеты и едьте в космос! Может быть, в следующий раз вас пригласят на реальный запуск. А пока помните: даже NASA немного завидует вашему небесному старанию!
👨💻КиберПсих
1 317
Самая труднодоступная находка в GTA V: В «Grand Theft Auto V» игроки обнаружили таинственного Лох-Несского чудовища спустя четыре года после выхода игры. Это стало результатом многолетних исследований игрового мира и завершающим штрихом к заявлению разработчиков о том, что "в игре полно секретов".
👨💻КиберПсих
1 317
.Побочный эффект «Тетриса»
Существует феномен под названием «Тетрисный эффект», при котором люди, играющие в «Тетрис» в течение длительного времени, начинают видеть падающие блоки даже в реальной жизни и во сне. Это явление является примером, как видеоигры могут влиять на наше восприятие.
👨💻КиберПсих
1 317
+2
Юбики снова налажали: Assassin's Creed Shadows грозит суд в Японии
😱 Местная сторическая группа, известная как Сэкигахара Тэппо Тай, обвиняет Ubisoft в незаконном использовании их символики и думает о подаче иска
До этого компания также блокировала японских учителей за то, что они освещали исторический факт, что Ясукэ не был самураем
👨💻КиберПсих
1 317
В Японии создали приложение CatsMe. Оно анализирует эмоции вашего животного и подсказывает, когда он испытывает боль и пора отправиться к ветеринару.
Тулза работает на основе ИИ. Модель обучали на 6 тыс. фотографиях животных и теперь CatsMe может поставить диагноз с точностью 95%.
Приложением уже пользуются более 230 тыс. человек. Ждем полноценную адаптацию на другие языки.
👨💻КиберПсих
1 317
Инвестиции в LEGO оказались выгоднее, чем в золото и ценные бумаги. Чел из США рассказал, что конструкторы сделали его практически миллионером.
Сначала Шейн решил ворваться в рыночек акций, но заработал всего +8% за год. Тогда он увидел на маркетплейсе конструктор LEGO из детства, который за 25 лет вырос в цене на 3000%.
Парень сразу же почуял золотую жилу, начал отслеживать лимитки, выкупать их, ждать момент и наиболее выгодно продавать. За два прошлых года он заработал на этом $500 тысяч.
Тапальщики хомяка напряглись
👨💻КиберПсих
