АСПЕРГЕР
Всех победим, всех убьём, всех кого надо ограбим, всё будет как мы любим
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
Думаю, что все еще встречающийся у русских «белый интернационализм» или «белая солидарность» (подвид: пан-европейская солидарность) - это проявление комплекса неполноценности из-за плохого знания своего народа и своей истории. В англоправом твиттере я постоянно встречаю то румын, то эстонцев, то вообще, простигосподи, босняков, выступающих с тирадами формата «Мы, белые, то» или «Мы, белые, се». Для румына или эстонца такие заходы понятны - если в качестве члена общности «белые» румыны и эстонцы дали миру философию, электричество и ядерную бомбу (солидно, круто, внушает, спасибо вам, румыны и эстонцы!), то в качестве самих себя они одарили мир мамалыгой и шпротами. Если в качестве белых они покорили весь мир, то в качестве самих себя они раз за разом теряли государственность и становились холопами. Наконец, если без белых современную цивилизацию представить невозможно, то без румын и эстонцев - вполне. Отсюда вполне понятное желание сказать: «Давайте там не будем разбираться, кто дал человечеству мамалыгу, а кто…
И о нашумевшей Смуте — начитался я рецензий и всего этого срача, да поиграл в РПГ впервые с... Скайрима вроде бы. Вся рецензия — по ссылке, выведу только один из главных моментов. Вообще, очень хорошо, что сюжет и действия персонажа вписаны в исторический контекст, который реалистично и выразительно отражён в игре. Интриги и спесь того же атамана Заруцкого, ссоры среди военачальников, какие-то псиопы друг против друга, соперничество лидеров в ущерб общему делу – всё это достоверно и живо. Как раз это реально обрадовало: разработчики не стали делать патриотическую игру в манихейских тонах с “хорошими” русскими и плохими “поляками”, а оставили и зону серой морали, и приоткрыли бурление интриг, гонок самолюбий, поиска тёплых местечек и выгоды. Как это и бывает в жизни, и как, конечно же, было и в годы Смутного времени. А, вообще, радует, что разрабы вышли на связь и пообещали, что развитие игры (которая сейчас — скорее интерактивный музей Смутного времени, нежели полноценная РПГшка) не прекратится.