CG Corner
Open in Telegram
Добро пожаловать на канал про сиджи. Тут будут интересные уроки, новости и процесс создания моих работ (Blender, Photoshop). Я Андрей Петрукович (https://www.artstation.com/andrewp) - CG Artist at Wargaming.net Warsaw / Prague
Show more339
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
339
VDB CLOUDSCAPES for Unreal Engine
Фанатстический результат по рендерингу VDB облаков в реальном времени.
Leo Newman доркрутил свой шейдер для UE 5 и его можно купить и попробовать. Интересно можно ли адаптировать такой метод под пастрейсинг или для того же eevee. Выглядит почень хорошо и в разы круче любых реалтайм облаков, которых я видел.
📺 Посмотреть видео
🔗 Купить на fab
339
🖥 Procedural Interiors Add-on
Ну унитазники должны писять кипятком от такого, не?
🔗 Купить плагин
📺 Посмотреть видео использования
339
👀 Diablo | Warlock Class Cinematic Trailer
А на контрасте с иишным контентом, такие ролики смотрятся особенно круто.
Замечен Некрономикон Экс-Мортис :)
📺 Посмотреть в хорошем качестве (YT)
339
В связи с жирным четвергом, вспомнил про прошлогоднюю работу с пончиками :)
Но написать хотелось по другому поводу. В ближайшие дни все паблики заполнит контент от новой версии китайской нейросети. Качество и вправду поражает, но, посмотрев несколько различных роликов, я пришёл к мысли, что вся эта тема движется к автоматическому созданию контента (да эта мысль не нова), который будет просто заполнять ленты и условный «генеративный Netflix».
Однако мне кажется, что без подкрепления сильной и продуманной идеи эти ролики так и останутся чем-то, на что ты бездумно залипаешь, листая ленту. Казалось бы, такой инструмент - теперь каждый сможет создавать невероятные истории и воплощать свои идеи. Но раз за разом всё сводится к банальному самоповтору и переработке старых мемов. Среди сотен тысяч иишных роликов и авторов находится лишь несколько человек, которые действительно придумывают оригинальную задумку. Именно они запускают волну повторов и переработок одного и того же у других авторов. То, что в первый раз выглядит свежо, быстро превращается в шаблонный промт.
Это хорошо заметно на текущих примерах с SeeDance. Все начали генерировать одни и те же бои, меняя лишь персонажей. Я думаю, что в самое ближайшее время отпадёт необходимость в создании большинства рекламных роликов - они просто будут генерироваться рекламными платформами в потоковом режиме, по запросу компаний.
Мы наблюдаем очередной виток технического развития, который даёт мощнейший инструмент любому желающему, но не делает любого желающего мощным автором. Часто в этом контексте приводят пример цифровой фотографии, но мне ближе другая аналогия - это 3D рендер. С тех пор как я начал изучать эту сферу, создание тридешного контента упростилось в разы. Да, развитие здесь не такое стремительное, как у нейросетей, но получить качественный рендер сегодня может практически любой. Привело ли это к появлению бесконечного количества офигенных работ? Количество действительно выросло. Но если сравнивать с общим объёмом контента, людей, создающих по-настоящему интересные проекты, по-прежнему немного. А если смотреть на кино, так тут происходит обратная история, качество CG во многих блокбастерах даже падает.
К чему этот лонгрид? По сути, мы пришли к кнопке «сделать красиво». Но умение делать оригинально и интересно по-прежнему остаётся уделом немногих.
339
🖥✒️ Milad Kambari сделал лайвлинк между Blender и SP. Работает в обе стороны.
📺 Посмотреть видео YT
🔗 Купить
339
Апдейт по сцене. Намутил город на фоне, хотя изначально планировался мыс Канаверал с космолётами. Пока с задним планом остановлюсь и займусь передним. Хочется усложнить его и добавить интересных элементов и тут.
п.с. на заднем плане есть всякие машинки и пару летающих штук, но из-за масштаба явно виден только поезд. Нужно будет добавить ещё какой-то массивный объект в движении. Ну и всякие там дымки и тому подобное
339
Resident Evil Requiem - Official 'Evil Has Always Had A Name' Live Action Short Film
Может кэпкому самим снять фильм по RE?
📺Посмотреть на YT (ENG)
339
Я внезапно вернулся к этому проекту, и произошёл небольшой апдейт. Свет и объекты не финальные. Я скорее хотел проверить, нормально ли совмещаются передний план ( дорога и деревья) с задним, так как они рендерятся отдельно. Возможно, я даже сделаю их в отдельных файлах - посмотрим.
339
Я слоупок, уже все написали, но мало ли кто пропустил.
Новый челендж от пунишера. На этот раз условия достаточно жесткие и не простые. Но результат будет интересным. На челендже предлагают создать визуал под определенный ритм, как на всякие концерты. От сейчас всякие процедурщики понабегут:)
Я пока не решил, хочу ли что-то делать. Если какая-то идея прикольная будет, тогда может и впрягусь.
📺 Посмотреть видео на YT
Сайт с условиями
—
339
🖥 Прошёлся по сцене с мостом. Видео длинное (целый час), так что можно смотреть на 1.5x :)
📺 Посмотреть на YT
339
🏎 Процесс создания визуальных эффектов для F1.
Почему это выглядит так реалистично? - Потому что они полностью повторяли реальные съёмки.
📺 Посмотреть на YT (ENG)
339
🖥 Ну вот и мостик.
Как обычно, начинал делать как быструю сцену, а в итоге провозился. Тяжко с анимацией идёт, постоянные перерендеры столько времени съедают, ужас. Но получилось вроде неплохо.
