en
Feedback
CG Corner

CG Corner

Open in Telegram

Добро пожаловать на канал про сиджи. Тут будут интересные уроки, новости и процесс создания моих работ (Blender, Photoshop). Я Андрей Петрукович (https://www.artstation.com/andrewp) - CG Artist at Wargaming.net Warsaw / Prague

Show more
339
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
VDB CLOUDSCAPES for Unreal Engine Фанатстический результат по рендерингу VDB облаков в реальном времени. Leo Newman доркрутил свой шейдер для UE 5 и его можно купить и попробовать. Интересно можно ли адаптировать такой метод под пастрейсинг или для того же eevee. Выглядит почень хорошо и в разы круче любых реалтайм облаков, которых я видел. 📺 Посмотреть видео 🔗 Купить на fab

🖥 Procedural Interiors Add-on Ну унитазники должны писять кипятком от такого, не? 🔗 Купить плагин 📺 Посмотреть видео использования

👀 Diablo | Warlock Class Cinematic Trailer А на контрасте с иишным контентом, такие ролики смотрятся особенно круто. Замечен Некрономикон Экс-Мортис :) 📺 Посмотреть в хорошем качестве (YT)

В связи с жирным четвергом, вспомнил про прошлогоднюю работу с пончиками :) Но написать хотелось по другому поводу. В ближайшие дни все паблики заполнит контент от новой версии китайской нейросети. Качество и вправду поражает, но, посмотрев несколько различных роликов, я пришёл к мысли, что вся эта тема движется к автоматическому созданию контента (да эта мысль не нова), который будет просто заполнять ленты и условный «генеративный Netflix». Однако мне кажется, что без подкрепления сильной и продуманной идеи эти ролики так и останутся чем-то, на что ты бездумно залипаешь, листая ленту. Казалось бы, такой инструмент - теперь каждый сможет создавать невероятные истории и воплощать свои идеи. Но раз за разом всё сводится к банальному самоповтору и переработке старых мемов. Среди сотен тысяч иишных роликов и авторов находится лишь несколько человек, которые действительно придумывают оригинальную задумку. Именно они запускают волну повторов и переработок одного и того же у других авторов. То, что в первый раз выглядит свежо, быстро превращается в шаблонный промт. Это хорошо заметно на текущих примерах с SeeDance. Все начали генерировать одни и те же бои, меняя лишь персонажей. Я думаю, что в самое ближайшее время отпадёт необходимость в создании большинства рекламных роликов - они просто будут генерироваться рекламными платформами в потоковом режиме, по запросу компаний. Мы наблюдаем очередной виток технического развития, который даёт мощнейший инструмент любому желающему, но не делает любого желающего мощным автором. Часто в этом контексте приводят пример цифровой фотографии, но мне ближе другая аналогия - это 3D рендер. С тех пор как я начал изучать эту сферу, создание тридешного контента упростилось в разы. Да, развитие здесь не такое стремительное, как у нейросетей, но получить качественный рендер сегодня может практически любой. Привело ли это к появлению бесконечного количества офигенных работ? Количество действительно выросло. Но если сравнивать с общим объёмом контента, людей, создающих по-настоящему интересные проекты, по-прежнему немного. А если смотреть на кино, так тут происходит обратная история, качество CG во многих блокбастерах даже падает. К чему этот лонгрид? По сути, мы пришли к кнопке «сделать красиво». Но умение делать оригинально и интересно по-прежнему остаётся уделом немногих.

🖥 DLSS для блендера потиху набирает обороты. 🔗 Патч на поддержку DLSS

🖥✒️ Milad Kambari сделал лайвлинк между Blender и SP. Работает в обе стороны. 📺 Посмотреть видео YT 🔗 Купить
🖥✒️ Milad Kambari сделал лайвлинк между Blender и SP. Работает в обе стороны. 📺 Посмотреть видео YT 🔗 Купить

Апдейт по сцене. Намутил город на фоне, хотя изначально планировался мыс Канаверал с космолётами. Пока с задним планом остановлюсь и займусь передним. Хочется усложнить его и добавить интересных элементов и тут. п.с. на заднем плане есть всякие машинки и пару летающих штук, но из-за масштаба явно виден только поезд. Нужно будет добавить ещё какой-то массивный объект в движении. Ну и всякие там дымки и тому подобное

Всегда нравились демо рилы от DIGIC, вот очередной. 📺 Посмотреть на YT __

Resident Evil Requiem - Official 'Evil Has Always Had A Name' Live Action Short Film Может кэпкому самим снять фильм по RE? 📺Посмотреть на YT (ENG)

Я внезапно вернулся к этому проекту, и произошёл небольшой апдейт. Свет и объекты не финальные. Я скорее хотел проверить, нормально ли совмещаются передний план ( дорога и деревья) с задним, так как они рендерятся отдельно. Возможно, я даже сделаю их в отдельных файлах - посмотрим.

Я слоупок, уже все написали, но мало ли кто пропустил. Новый челендж от пунишера. На этот раз условия достаточно жесткие и не простые. Но результат будет интересным. На челендже предлагают создать визуал под определенный ритм, как на всякие концерты. От сейчас всякие процедурщики понабегут:) Я пока не решил, хочу ли что-то делать. Если какая-то идея прикольная будет, тогда может и впрягусь. 📺 Посмотреть видео на YT Сайт с условиями

🆓💻 Бесплатные ассеты на fab.com 🔗 Добавляем на будущее
🆓💻 Бесплатные ассеты на fab.com 🔗 Добавляем на будущее

William Faucher с новым видосом по UE Смотреть на YT (ENG) __
William Faucher с новым видосом по UE Смотреть на YT (ENG) __

Клёвая презентация основных проектов 2026 года от Netflix 📺 Посмотреть на YT (ENG) __

🖥 Прошёлся по сцене с мостом. Видео длинное (целый час), так что можно смотреть на 1.5x :) 📺 Посмотреть на YT

🏎 Процесс создания визуальных эффектов для F1. Почему это выглядит так реалистично? - Потому что они полностью повторяли реальные съёмки. 📺 Посмотреть на YT (ENG)

🖥 Ну вот и мостик. Как обычно, начинал делать как быструю сцену, а в итоге провозился. Тяжко с анимацией идёт, постоянные перерендеры столько времени съедают, ужас. Но получилось вроде неплохо.

Мост почти готов, как же надоело перерендеривать из-за каких-то мелочей :)
Мост почти готов, как же надоело перерендеривать из-за каких-то мелочей :)

Клёвый разбор первого и второго Pacific Rim. 📺 Смотреть на YT (ENG)

🖥 🔥 Урок по созданию стилизованного 2D огня в блендере 📺 Смотрим на YT (ENG) __