cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

История гиперинформации

Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого. Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov Чат канала: https://t.me/hyperlodge

Show more
Russia206 356Russian224 138The category is not specified
Advertising posts
1 326
Subscribers
-124 hours
-17 days
+3630 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Repost from N/a
Койпер белт кликер По следам стрима о квазиморфах. Отлично поговорили с Сергеем, надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь неиронично думаю - под декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного. Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот комментарий. "В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был... Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать! Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно. Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть. Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев. При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно. На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре. Ура, мы придумали Shop Heroes!
Show all...
👍 11
Мы начали стрим. Приходите, будет интересно (надеюсь).
Show all...
Quasimorph: в поисках Гача Гача

Рассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).

👍 19
Сегодня участвую в гостевом стриме у Великого Хомяка. Приходите в 19:00 по Москве (UTC+03). Обсудим геймдизайн, теорию графов, конечные автоматы, сеттинги и научную фантастику.
Show all...
Quasimorph: в поисках Гача Гача

Рассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).

👍 25
Photo unavailableShow in Telegram
Гиперкаст 5 — Стартапы и Сколково Выпуск посвящен стартап-индустрии, венчурным инвестициям и технологическому бизнесу. Кремниевая Долина, Сколково, национальные модели инноваций, международный капитал, эффекты санкций, гики-миллиардеры и будущее российского хайтека. Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы со Станиславом — технологическим бизнесменом и резидентом Сколково. Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти
Show all...
👍 23
Почему в Америке не было великой революции (тизер) Труд благороден и свят Телекоммуникации всегда играли особую роль в США. Конечно, они важны для любого государства, но для Америки этот вопрос особенно чувствителен. Это очень большая страна, которая развалится без связного управления. Высокое значение связи хорошо видно по самому раннему этапу американской истории. Почта - главная система коммуникаций 18 века - была не просто государственной, в каком-то смысле она была самим государством. В 1774 году Уильям Годдард основал частную компанию, названную Конституционной почтой. Ее торговым предложением было отсутствие английской цензуры. Именно через нее отцы-основатели координировали бунт против метрополии. Во время Континентального конгресса форма была национализирована, и ее главой стал Бенджамин Франклин. Это произошло до подписания Декларации независимости, то есть государственная почта появилась до появления самого государства. Это делает Америку надстройкой над ее коммуникациями. Даже во времена раннего союза суверенных республик, когда не было ни постоянной армии, ни центрального банка, почта жестко контролировалась Вашингтоном. Ее особый статус закреплен в первой главе Конституции: "Конгресс должен иметь власть... Создавать почтовые отделения и почтовые дороги". Внимание уделялось и другим средствам связи. Про строительство железных дорог, которое стало причиной глобальной внутренней миграции, все знают, но этим дело не ограничилось. Например, телеграф привлек внимание американских властей в 1837 году, всего через год после запуска первой коммерческой линии в Европе. Тогда палата представителей поручила исследовать необходимость и возможность внедрения дальней связи в стране. Это было прорывным административным решением. С самого основания американское правительство делало ставку на частную науку, но для телеграфа было сделано исключение - он стал первой инвестицией государства в высокие технологии. После появления Western Union, для нее всегда создавались очень особые условия. После Гражданской войны фирме передали построенные правительством линии связи, а в 1866 году приняли Закон о почтовых дорогах, который разрешил строить линии на государственной земле. В обмен правительство могло устанавливать тарифные ставки для своих сообщений и национализировать компании в военное время. Помимо технологий и законов есть еще один, возможно, самый важный, контур контроля коммуникаций - это люди. К середине 19 века железные дороги и телеграф стали главными индустриями. В них работало большинство населения, не занятого в сельском хозяйстве. Без контроля над огромными массами рабочих невозможно обеспечить безопасность коммуникаций. Базовой технологией управления трудящимися в позапрошлом столетии был профсоюз. Он дает централизованный доступ к массам малообразованного населения, но открывает возможность для иностранных инспираций. Американцы разработали систему менеджмента, которая позволила избежать этого и сохранить государство. Продолжение на бусти
Show all...
Почему в Америке не было великой революции - Антон Русинов | Boosty

Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!

👍 38
Новая статья для бустеров о том, как связаны коммуникации, профсоюзы, масонство и политический радикализм, и почему американцы смогли избежать своей великой социалистической революции. Материал получился большим (почти 60к знаков 😐), но я постарался добавить побольше картинок. Теперь, наконец, вернусь к теме ранних компьютерных сетей. Следующая глава "Эпохи героев" будет посвящена технологиям связи в США в 19 и начале 20 веков :) Т.е. бустеры (❤️) получат дополнительный важный контекст — история больших индустрий неразрывно связана с историей труда управления трудящимися.
Show all...
Почему в Америке не было великой революции - Антон Русинов | Boosty

Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!

👍 21
Repost from N/a
Будущий сумрачный гений моды родился в 1953 году в бывшей английской колонии ЮАР 🚩, в семье бедного еврейского аптекаря🚩, которая однако вскоре перебирается в Лондон (правда, дата переезда плавает на 10 лет 🚩). В метрополии юноша изучает востоковедение🚩 в Высшей школе стран Азии и Африки, где специализируется на Тибете🚩, будучи почему-то единственным студентом на всем курсе🚩. Видимо поэтому, сразу после выпуска столь ценного кадра данный курс сворачивают🚩 и уничтожают архивы. Молодой повеса, успевший за время учебы принять дзен-буддизм🚩, думает то про вояж в Калифорнию, то в Индию, но в итоге приземляется в Японии🚩, где до 34 живет жизнью безработного уличного самурая и натурально моет тарелки в закусочной, параллельно помогая своей сестре Розе с поиском покупателей для ее самопальной марки бабушкиного трикотажа (оцените стайл). По сути, имея лишь эту строчку в своем резюме🚩 («младший менеджер по продажам ноу-нейм бренда на пол-ставки»), товарищ Йоффе тем не менее в свои 34 года внезапно 🚩 получает через знакомых предложение 🚩стать коммерческим директором легендарной японской марки Comme des Garçons, которая к тому времени уже как 10 лет стала сенсацией в Париже. Несмотря на свои детские мечты стать профессором или шпионом дипломатом🚩, а так же не чувствуя в себе никакого призвания к моде, наш герой нехотя (он уже планировал уйти в буддийский монастырь) соглашается, а через 6 лет становится сразу президентом компании и мужем основательницы бренда 🚩- знаменитой дивы анти-моды Рэй Кавакубо… будучи, разумеется, геем🚩 и на 10 лет ее младше. После чего немедленно переезжает в Париж🚩 и видится с платонической женушкой раз в полгода наездами. Невиданный в истории модной индустрии взлет столь праздничного персонажа всеми экспертами мира растерянно объясняется "контр-культурностью", "новаторством" и, буквально, мутностью (opacity) корпоративной стратегии CDG (которой кстати и официально нет. Девиз нашего героя "Моя стратегия - не иметь стратегии. Я просто наблюдаю, что получится в итоге"). Все, что ни зачинает товарищ Йоффе, тут же воспевается фэшн-критиками на разные лады вопреки явной смысловой пустоте его проектов. Судите сами: * Dover Street Market - ноу-хау Йоффе. «Партизанские» поп-ап пространства с DIY-стритвиром вперемешку с люксом, а буквально - цыганские таборы из кибиток контейнеров с пестрыми тряпками на бельевых веревках, возникающие из ниоткуда в спальных районах европейских городов в качестве "бунта" против традиционного фэшн-ритейла. По своей концепции, такие площадки должны были открываться поближе к местным культурным гетто (там концентрация духовности повыше), набирать в персонал только новые лица, без опыта работы в моде, плюс - обязательно закрываться ровно через год и кочевать на новую локацию. * Выпуск анти-парфюма Odeur 53 от CGD. Чтобы оценить прикол достаточно просто взглянуть на официальный список компонентов данного зелья: кислород, блеск металла, сушка белья на ветру, минеральный карбон, песчаные дюны, лак для ногтей, целлюлоза, чистый высокогорный воздух, жженая резина и лава. Как пахнет блеск металла, представили? Парфюм продается по сей день, относится к элитным ароматам, стоит 25k рублей за 200 мл. * Линейка CDG Play - демократическая линейка c логотипом-сердечком для широких народных масс. Тут никто не скажет лучше самого мастера Йоффе: «Идея Play заключалась в том, чтобы создать коллекцию, не прибегая к дизайну. Это было в новинку для марки, потому что, по сути, это футболка с одной-единственной деталью, маленькой отметкой. Это своеобразное противопоставление дизайну как таковому». Ну понятно, да?
Show all...
👍 23
Photo unavailableShow in Telegram
Друзья, текст про железнодорожные и телеграфные профсоюзы перевалил за 45 тысяч знаков. Уже рассмотрел историю ранних объединений работников ключа (такого как на картинке), и перешел к их главному трудовому достижению — великой забастовке против Western Union. Дальше затрону железнодорожный бунт 1886 и Хеймаркетскую бойню. Ну и порассуждаю, как у американцев получилось избежать социалистической революции :) В общем, я о вас не забыл!
Show all...
👍 40
Photo unavailableShow in Telegram
LeGrandHamster проектирует улучшенный вариант "Симулятора культиста", с правильными механиками, без гринда и в сеттинге начала нулевых (Объединенный профсоюз уличных самураев настоятельно рекомендует подписаться на канал). Каким-то неведомым образом я попал в пока еще несуществующую игру. #фансервис
Show all...
👍 35
Гиперкаст 4 — Экономика ЕС Выпуск посвящен настоящему и будущему Евросоюза. Кто такие Валленберги, обгонит ли Китай Европу, в чем суть отношений ЕС с Америкой, Англией и Россией, и при чем тут экология? Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы с Дмитрием — консультантом из большой тройки, который работает в Скандинавии. Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти
Show all...
👍 20