en
Feedback
подсказки для писателей

подсказки для писателей

Open in Telegram

по всем вопросам можно обращаться сюда: @stellaried (рекламы нет, канал не продаётся)

Show more
4 109
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Как столкнуть в конфликте друзей/союзников? (pt.1) Для того, чтобы в истории появился конфликт, персонажам не обязательно вступать в ожесточённую борьбу. Но на практике конфликты, строящиеся на столкновении характеров, часто выглядят высосанными из пальца. Авторы неосознанно превращают одного или обоих персонажей в резко огрубевшие и отупевшие версии себя, чтобы как-то обосновать конфликт между теми, кто вроде как находится на одной и той же стороне. Чтобы справиться с этой задачей, будьте готовы сделать обоих персонажей немного «неправильными» и при этом не становиться ни на чью сторону. Перед вами семь идей, с которых вы можете начать. Их можно использовать по отдельности или комбинировать, чтобы придать персонажам ещё больше различий. 1. Планировщик vs Спонтанный персонаж Персонаж-планировщик не успокоится, пока не продумает всё наперёд. Если все события расписаны и учтены, ему не приходится беспокоиться о том, что он и его команда вдруг забудут о важных делах или столкнутся с новыми проблемами. Спонтанному персонажу нужна гибкость. Он не знает, как будет чувствовать себя через неделю и что ещё может произойти за это время. Он считает, что у него всегда должна быть возможность отказаться от задуманного в пользу новых идей. Спонтанный персонаж не захочет брать на себя обязательства, но без этого планировщик не сможет оценить собственную готовность и окончательно согласовать план. Если спонтанный персонаж добьётся своего, совместные усилия будут предприняты в самую последнюю минуту и потому плохо продуманы. Но если планировщик будет действовать по своему усмотрению, команда может потратить слишком много времени на подготовку и так и не приспособиться к разворачивающимся событиям. Чтобы работать вместе, этим двоим придётся пойти на компромисс. 2. Невнимательный vs Пассивно-агрессивный Невнимательный персонаж не задумывается о нуждах других людей. Он может съесть все продукты в холодильнике, включить громкую музыку посреди ночи или пригласить к себе гостей, не спрашивая соседа по комнате. Скорее всего, он будет раздражать всех, кто вынужден проводить с ним много времени. Пассивно-агрессивный персонаж пренебрегает конструктивным разрешением конфликтов. Возможно, в детстве его научили скрывать проблемы за улыбкой или наказывали за высказывание любого недовольства. Вместо того чтобы вежливо, но настойчиво попросить невнимательного персонажа поработать над своим поведением, его обида выливается в ехидные комментарии, снисходительные замечания и другие пассивно-агрессивные реакции. Невнимательный персонаж может проигнорировать (или даже не заметить) пассивную агрессию, начать избегать другого персонажа или разозлиться и обострить ситуацию. Откровенная ссора будет дискомфортной для них обоих, но зато она может помочь им лучше понять друг друга. 3. Спрашивающий vs Гадающий Спрашивающий персонаж не боится просить о чём-то, даже если не уверен в том, что ему скажут «да». Если он получит отказ на одну из своих просьб, то воспримет это нормально. Гадающий персонаж ни к кому не обращается с просьбами, если не уверен, что получит положительный ответ. Он убеждён в том, что просить — значит навязываться. Если ему ответят отказом, он может истолковать это как грубость, поэтому он будет стараться избегать просьб, насколько это возможно. Когда спрашивающий и гадающий оказываются вместе, первый часто просит о чём-то, что оказывается слишком сложным для второго. Но гадающий персонаж не чувствует себя достаточно свободно, чтобы просто сказать «нет». Он всё равно выполнит просьбу. Спрашивающий персонаж будет воспринят как грубый и требовательный, а гадающий будет тайно (или не очень) напряжён. Гадающий персонаж должен осознать, что спрашивающий не умеет читать мысли и не пытается навязываться, а спрашивающий должен стать более внимательным к окружающим.

Давно мне не попадались хорошие проекты в помощь авторам, но сегодня повезло! Если вы имеете примерное представление о том, что должно происходить в вашей истории, но вам сложно описывать конкретные сцены, то советую погулять по сайту writethatscene.com. Я прошлась только по паре страниц и уже нашла множество очень конкретных статей о том, «как описать сцену с привидениями», «как описать сцену коронации», «как описать сцену первого свидания/прощания/битвы...» и т.д. Мне кажется, там есть пошаговые шпаргалки по большинству сцен, над которыми вы ломаете головы! Короче, не ждите вдохновения. Даже если вы не знаете, о чём писать, кто-то уже узнал это за вас. P.S.: Да, опять придётся пользоваться переводчиком. Всё хорошее всегда оказывается на чужом языке, жизнь такова и больше никакова 👍

О чём следует помнить, если вам очень надо свести одного персонажа с другим, но тому и одному неплохо? 1. Возможно, не все мы жаждем романтики, но это не отменяет того, что человек — социальное существо. Даже самый независимый персонаж нуждается хотя бы в какой-то форме человеческой связи: в дружбе или во вражде, во взаимной поддержке или здоровой конкуренции. Персонаж не должен быть нацелен на поиск отношений. У него и без того полно возможностей в них угодить. 2. Создавать персонажей, которые не осознают, что им ✨не хватает только любви для того, чтобы стать по-настоящему счастливыми✨ — это слишком лёгкий и банальный подход. Кроме того, это питает вредное убеждение о том, что найти любовь и вступить в отношения — самое важное, что может быть в жизни человека, и что одинокие люди всегда глубоко страдают и втайне мечтают о любви, даже если выглядят счастливыми. Попытки заполнить дыру в душе другим человеком тоже имеют право на жизнь. Многие так делают, осознанно или нет. Но это не единственная мотивация, которая может быть у персонажа. И она точно не подходит абсолютно ВСЕМ. Что, если ваш персонаж не чувствует себя чьей-то «половинкой» и не испытывает желания дополнить себя второй такой же? 3. Бытует мнение о том, что если в романтических отношениях люди меняются друг для друга, то это плохо. Потому что раз им пришлось измениться для того, чтобы быть вместе, значит между их «старыми версиями» не было никакой любви и вообще как минимум один из них 100% токсичный. Из этого следует заблуждение номер 2: если человек, которому всегда было комфортно быть одиноким, после того, как вступил в отношения, начал подстраиваться под свою пару и вообще хоть как-то считаться с ней, значит он несчастлив и 100% захочет обратно в свободное плавание. Но независимый персонаж ≠ не развивающемуся персонажу. Он УЖЕ менялся десятки, если не сотни раз. Люди находятся не в вакууме. Они всегда растут и развиваются в компании других людей. Для того, чтобы продолжать поддерживать здоровые отношения и лучше понимать друг друга, меняться приходится всем: знакомым, близким друзьям, коллегам, родителям и детям. Тогда почему в романтических отношениях всё должно быть по-другому?

Спонсор вашей прокрастинации сегодня 💀 P.S.: Если вы вдруг знаете, кто автор всех этих штук, скажите, пожалуйста, чтоб я его
+7
Спонсор вашей прокрастинации сегодня 💀 P.S.: Если вы вдруг знаете, кто автор всех этих штук, скажите, пожалуйста, чтоб я его отметила.

Были просьбы о похожей схеме для диалогов, так что вот. Принцип почти тот же.
Были просьбы о похожей схеме для диалогов, так что вот. Принцип почти тот же.

Мы опубликуем вашу историю об интересном месте и заплатим за нее. Привет, мы разрабатываем приложение-карту, на которой можно будет писать "истории" к местам. Представьте, что вы находите на карте свой район, и там есть несколько отметок, привязанных к определённым местам: парк, заброшенное здание и перекрёсток. Вы кликаете на парк, а там от лица ребёнка описываются прелести парка, в который его привели на выходных, пруд - в котором он пускает кораблики, и любимый киоск с самым вкусным мороженым на земле. Вы кликаете на заброшенное здание, а так совсем другая атмосфера: подростки ночью забрались на крышу и увидели привидение... жуть! Вы кликаете на перекрёсток, а там рассказ от лица фольксвагена-жука 90-х годов, который с радостью встречает этот перекрёсток каждый день, потому что он тут "живёт". Примерно таким мы видим эту часть нашего социального проекта. Есть ещё и другая - в которой пользователи более объективно оценивают места, где жили или живут. Этот же функционал расскажет о знакомых местах с другой стороны и обратит внимание на локальные примечательные места. Заманчиво? Тогда про условия. - По всем вопросам пишите на почту: romanisthere@pm.me или в телеграм: @romanisthere - туда же можно отправлять истории. - Каждая история будет оценена нашей командой от 5$ до 50$. Чтобы никого не вводить в заблуждение, мы оставляем за собой право отказаться от истории или попросить её переделать. Рекомендуем заранее уточнить, будет ли то или иное уместным, если у вас есть сомнения. - Для начала мы планируем собрать 50-100 историй. - История не должна быть длинной, в идеале от 3-х до 7-ми минут чтения. - На формат и жанр нет ограничений, главное - рассказать о месте и передать его атмосферу. В идеале, информация в истории должна быть полезна с жилищной (социально-бытовой) точки зрения. - Нет ограничений на количество историй от одного автора. - История должна быть уникальна и основана на реальном опыте. Если будут жалобы, мы её уберём. - Имя автора будет указано в истории, если нет возражений. - Фотография места, о котором вы пишете выступит дополнительным бонусом! P.S. Мы - группа энтузиастов, работающих над сервисом, который будет помогать людям определиться с выбором лучшего места для жизни. И мы проследим, чтобы ваши истории приносили пользу.

Как написать убедительную историю без типичного противостояния со злодеем? Создать интересный внутренний конфликт, достойный того, чтобы занять центральное место в сюжете. Подробнее в статье ❤

#рекомендации_джека Вопрос: Как набраться смелости писать свой ориджинал, учитывая, что у тебя один незаконченный фанфик, который не хочется заканчивать, и всего один читатель, а ты планируешь макси фанфик, который по сути частично является сборником драбблов на острую тему, но тема не популярна? Ответ: Два самых страшных сценария: на вас смотрят все и на вас не смотрит никто. Выберете, чего вы боитесь больше, и давайте разбираться. Если вам страшно, что на вас сразу смотрит все-все, включена мировая трансляция на все иные измерения, и теперь вселенский разум заметил, что вы перепутали ться и тся, то мне остаётся только завидовать вам. По своему опыту скажу: до какого-то внятного ощутимого хейта или негатива ещё ой как надо постараться. Вы пишите, что тема мало кого интересует, а значит вы буквально можете танцевать, как будто никто не видит, петь, как будто ваш застройщик не разворовал деньги на звукоизоляцию в вашем доме и тд. Тут переходим ко второй, уже более серьёзной и реальной страшилке: меня никто не читает. Плюсы вашей позиции: - вы МОЖЕТЕ залить текст с ошибками и править прямо в процессе. Никто не заметит. ВНИМАНИЕ! Прежде чем следовать совету, убедитесь, что статистика реально показывает нули просмотров! Иначе отменить страдание - вы звезда. - если вы умеете кайфовать от ощущения, что вы андеграудный автор - самое время 😉 - у вас не будет страха выступления перед огромным количеством читателей. - вы точно не следуете ожиданиям/желаниям фанатов полагаетесь только на себя, на своё авторское видение. Вы точно знаете, что итоговый фф не продиктован мнением фанатов, ибо пока что фанатов нет (без негатива) Подводя итог, как бороться с двумя этими страхами: На меня все смотрят - я королева, все взгляды на меня 😎 На меня никто не смотрит - я уникальный андеграунд, самобытный и не мейнстримный, делаю что хочу, я панк 😎 Надеюсь, это поможет вам! Всех обнимаю!

Стащила полезную шпаргалку из этих ваших пинтерестов 👍
Стащила полезную шпаргалку из этих ваших пинтерестов 👍

Всем привет! Литературное направления и идеи интересны! Да и я понимаю почему многие из вас нашли тут источник вдохновения и продолжают оставаться на канале. ) хотелось вам порекомендовать канал где можно пообщаться и пообсуждать любые темы. Канал представляет творческий союз ремесленика и мистики ) будем рады видеть ) всем охае ) https://t.me/zapredelie666

Я обожаю арку искупления, но часто замечаю, что, пройдя её, бывший злодей становится уже не таким интересным персонажем, каким был раньше. Это происходит по многим причинам, и одна из них заключается в том, что автор пренебрёг самими основами искупительной арки. Если бывший злодей не заслужил того искупления, которое получил, его взаимодействие с остальными членами команды может стать неловким и неприятным. Другая распространённая проблема заключается в том, что команда «хороших ребят» и так уже может быть заполнена до отказа. Когда исправившемуся злодею нечем заняться, он просто остаётся в стороне, пока все остальные герои вновь и вновь переживают свои привычные приключения. Так было, например, в сериале «Волчонок», где целая куча злодеев в конце концов становились «хорошими», а главных героев и так уже было очень много, и вообще экранное время не резиновое. Поэтому бывшие злодеи просто болтались без дела до тех пор, пока у них не появлялся шанс внести хоть какой-то свой вклад. А ещё есть злодеи, в которых просто не останется ничего интересного, если вырезать из них их крутой антагонизм. Это не всегда плохо. Не все злодеи должны скрывать под своей чёрствой шкурой 100 слоёв глубины, иногда достаточно того, что: 1) они компетентны в том, что делают; 2) их мотивы имеют смысл. Но если вам очень надо, чтобы ваш злодей перебежал на сторону добра, в нём должно быть что-то ещё, благодаря чему на него будет интересно смотреть даже тогда, когда его противостояние с героем закончится. Наверняка, многие из вас прямо сейчас могут вспомнить сразу несколько примеров неудачного развития антагонистов: раньше они были по-настоящему интересными и пугающими, но быстро стали скучными после того, как все их злодейства остались позади. Так что если вы собираетесь перевести злодея на сторону добра так, чтобы он не оказался «слит», помните о трёх основных принципах: 1. Придерживайтесь арки искупления; 2. Дайте ему возможность внести в дело свой вклад (+ в карму, если для этого не придётся жертвовать его жизнью); 3. Убедитесь в том, что его личность держится не только на его злодействах.

Всем привет! Этот пост не совсем по теме канала. Его дочитают до конца немногие, но мне надо об этом рассказать. Вы, наверное, заметили, что в последнее время постов стало гораздо меньше, как и моей активности в чате. Последние несколько месяцев выдались сложными, потому что: 1) я потеряла работу и привычный заработок 2) началась война 3) член моей семьи попал под судебное следствие 4) «закон» собрался запретить мне писать о том, что мне нравится 👍 Всё это отняло у меня много времени и моральных ресурсов, но я старалась поддерживать канал как могла. Из-за того, что моя семья и без того была в сложном положении, я опасалась высказываться и чётко обозначать свою гражданскую позицию. Но за это время в чате несколько раз поднималась тема войны и политики в целом, и я решила, что пора кое-что прояснить. • Я не поддерживаю военные преступления, которые совершает Россия в Украине. • Я не хочу видеть лиц, поддерживающих «спецоперацию» как в чате, так и на канале. • Я осознаю, что нас станет меньше, но мне всё равно: количество для меня не приоритет. Я хочу продолжать вести канал, но не буду делать этого для тех, кто поддерживает геноцид и вешает свастику себе на аву. Официальная позиция этого канала — антивоенная. Обсуждать войну в положительном/нейтрально-дискуссионном ключе здесь запрещено. Я хочу жить в свободной стране, мирно соседствуя с другими свободными странами и имея возможность писать обо всём, о чём я посчитаю нужным написать. А пока это невозможно, я хочу чувствовать себя комфортно хотя бы на своём маленьком канале. Это первый и последний раз, когда я пишу здесь что-то о политике. Я не приглашаю никого к дискуссии, а просто даю понять, что поборникам нацистских ценностей здесь не рады. Не будьте как дома и не думайте, что можете свободно нести сюда свою людоедскую хуету. Спасибо за внимание! Шлю вслед за русским военным кораблём всех тех, у кого «всё не так однозначно» и лучи поддержки всем остальным. P.S.: тех, кто проигнорирует предупреждение о непрошенных дискуссиях, ждёт мгновенный бан.

#рекомендации_джека Вопрос: Как описать развитие и эмоции персонажа, которые сильно менялись в ходе повествования, причём сделать это так, чтобы не получилось 2 разных персонажа? Ответ: Описания эмоций - это дело опасное. Мы сильно рискуем уделить слишком много внутреннему миру, и ничего не оставить внешнему проявлению. Когда вы сами для себя объясняете, что герой чувствует - это хорошо, но что теперь осталось прописать поступки, действия, одним словом - внешние проявления. Я стараюсь идти от поступков к чувствам и мотивам, а не наоборот, и вам советую. Эмоции нелогичны сами по себе, так что вы не проверите, "что не так". Эмоции - это буквально рандомная иррациональная штуковина, которая бьёт в голову по поводу и без. В то время, как с поступками проще отследить их последовательность и логичность. Всех обнимаю, дерзайте солнышки!

Чисто счастливые или печальные концовки встречаются всё реже и реже, потому что по своей насыщенности они уступают ещё одному типу финала, объединяющему в себе две противоположные эмоции. Так называемый «горько-сладкий» (или «хороший плохой») финал оставляет читателей одновременно в состоянии счастья и печали и надолго задерживается в их памяти. Но почему такие концовки работают? Они кажутся более приближенными к реальности. В жизни редко наступает однозначно счастливый конец. Всегда есть цена, которую приходится заплатить, и часто жертва оказывается неожиданной. Если ваша история сможет отразить этот знакомый опыт, она приобретёт дополнительную философскую глубину. Чтобы «хороший плохой финал» сработал, эмоции счастья и печали должны быть связаны друг с другом в череде причин и следствий. Одно невозможно без другого. Пусть что-то печальное приведёт к чему-то счастливому (или наоборот). Например: 1. Персонаж сознательно жертвует целью, чтобы достичь чего-то ещё Чтобы это сработало, цель персонажа должна быть жизненно важной для него. Чем серьёзнее персонаж к ней относится, тем печальнее мы будем себя чувствовать, когда ему придётся отказаться от неё ради чего-то другого.  2. Персонаж достигает роста, но не достигает цели В этом случае персонаж не может позволить себе роскоши отказаться от своей цели. У него просто не получается её достичь. Он в чём-то ошибся, чего-то не сделал, что-то не предусмотрел. Чтобы такой финал сработал, цель должна быть очень важна, а рост персонажа должен быть направлен в положительную сторону. 3. Персонаж добивается успеха лишь частично В таком финале главный герой в некотором роде добивается успеха. Он получает то, чего хочет, но эта победа какая-то неполная, и ему её недостаточно. То есть он как бы выиграл, но и проиграл тоже. 4. Персонаж получает то, чего хочет, но теряет что-то очень важное Если читатели переживут победу и потерю одновременно, финал истории покажется им куда более убедительным. 5. Персонаж жертвует собой во имя добра В таком финале персонаж банально принимает решение принести себя в жертву, чтобы в итоге победило благо. От того, как вы справитесь с финалом, будет зависеть, насколько читатели полюбят или возненавидят ваше произведение. Попробуйте использовать силу двух противоположных эмоций и не зацикливайтесь на однозначно счастливых или грустных концовках, особенно если в контексте вашей истории они кажутся вам неестественными.

Ошибки собственного сюжета не всегда очевидны автору с первого взгляда. Иногда всё портит главный герой, на роль которого автор выбрал самого неподходящего персонажа из всех. Мне сложно иметь дело с этой проблемой, даже когда я точно знаю, что она есть. Я могу до последнего отказываться связывать её с выбором главного героя, потому что уже успела привязаться к своей истории в том виде, в каком я себе её представляю. И тогда мне приходится напоминать себе о том, что роль главного героя заключается в том, чтобы вести историю от начала до конца. О том, что главный герой присутствует в большинстве сцен и его точка зрения является основной. О том, что его сюжетная цель настолько важна, что может быть целью всей книги и основой сюжета. Если всё это не похоже на вашего главного героя, возможно, вы тоже выбрали на его роль неподходящего персонажа. Как определить, что вы пишете не о том персонаже? 1. Вы слишком много рассказываете Ваш главный герой постоянно рассказывает читателям о более интересных персонажах книги. А должно быть наоборот. Второстепенные персонажи всегда думают и говорят о главном герое больше, чем он о них. Это нормально. На них сосредоточено меньше внимания, потому они и второстепенные. Если вас разрывает от желания дать второстепенному герою больше экранного времени и внимания от других людей, сделайте его более значимым персонажем. Возможно, самым значимым. 2. Ваш нынешний протагонист пассивен Читателям нравится переживать события глазами главного героя. С пассивным персонажем это очень скучно. Если ваш главный герой не реагирует на происходящее и не предпринимает никаких действий, скорее всего, он не является главным героем этой истории. Выберите персонажа, который умеет принимать решения и действовать в соответствии с ними, и выведите его на передний план. Тогда история заработает как надо. 3. Другие персонажи меняются сильнее, чем главный герой Читатели хотят испытать всё, что выпадает на долю главного героя, и усвоить его уроки. Если его любовный интерес, друг или подруга, член семьи или кто-либо ещё меняется, учится и растёт по ходу повествования больше всех остальных, то этот кто-то вполне может оказаться настоящим героем. Обычно так бывает, когда второстепенная сюжетная линия «хочет» стать основной. 4. Конфликт сюжета никак не связан с главным героем Ваш главный герой должен быть вовлечён в большую часть конфликтов. У протагониста всегда есть сюжетная цель. Её достижению, как правило, мешают два типа конфликтов — внешний и внутренний. Если вашему главному герою не мешает ничего, возможно, вы пишете не о том персонаже. 5. Другой персонаж перехватывает всё внимание Если у вашего главного героя постоянно перехватывает внимание второстепенный персонаж, возможно, вам следует рассмотреть его в качестве протагониста. Или даже антагониста. Герой должен быть таким же сильным, как и злодей, поэтому если вы видите новые возможности усложнить жизнь главному герою, используйте их. 6. Протагонист не имеет ничего общего с антагонистом Протагонист противостоит антагонисту. Антагонист существует для того, чтобы помешать протагонисту достичь своей сюжетной цели. В вашей истории должен быть реалистичный способ взаимодействия этих двух персонажей. Если ваш нынешний протагонист не имеет ничего общего с антагонистом, попробуйте обратить внимание на других персонажей. Найдите среди них того, у кого больше точек соприкосновения с антагонистом. Возможно, главным героем должен быть именно он.

#рекомендации_джека Вопрос: Как не сделать переизбыток плохих событий в жизни героя? у меня они все влияют на дальнейший сюжет, однако их довольно много. может ли это не понравиться читателю? Ответ: Давайте поговорим о конечности эмоционального ресурса? Следите за тем, чтобы не расходовать его весь сразу. Допустим, что у вашего героя-сироты инвалида любимый человек умер на руках, в то время как лучший друг отдал своё сердце и почку как донор, ведь у гг ещё и рак, и все эти события строго необходимы. Люди не будут отчаянно рыдать 10 раз подряд. Рекомендую придерживаться градации, составить шкалу событий. Очень часто хорорры начинаются супер радостно и беззаботно, а заканчивается всё резнёй. Вы можете начинать не с радуги и счастливой чудо-семьи, а с точки "ну норм, пойдёт", и потом все пойдёт, но не туда :) Если вы хотите начать с того, что всё ужасно, а будет ужасней, а потом совсем-совсем кошмар вы рисуете переборщить. Я это называю "в чёрном-чёрном доме, в чёрной-чёрной комнате есть чёрная-чёрная коробка". У читателя вырабатывается иммунитет, он сам приспосабливается к положению героя. Более того, есть неприятная вилка: Если всё так плохо и ужасно, почему он ещё жив? Есть определённые точки, после которых читатель заметно перегорает. Если вы не хотите снижать уровень обречённости и мрака, добавьте что-то хорошее. Злой король крошит всех налево и направо? Ну дайте вы гг позлорадствовать, когда его враг будет зверски замучен на площади! Сколько вариантов для дальнейшей рефлексии! У героя умерли все, кого он знал? А может, он молодец, что он всех пережил? Может, он рад, что им не пришлось хоронить его? Ищите иррациональные радости, которые и радостями-то кажутся уже от безысходности. Оставляйте тяжёлые сюжетные повороты, но подумайте - что всё это время даёт герою идти дальше? Это может быть самая неожиданная, самая всратая радость! Дерзайте! А я вас, как обычно, обнимаю!