Cutout
Open in Telegram
Для тех кто любит мультфильмы и хочет уметь их делать. Чат группы: https://t.me/cutout_talk Автор блога: https://t.me/Anton_23pro
Show moreNo data
Subscribers
+524 hours
+317 days
+13830 days
Posts Archive
«Уборная история — любовная история»
Один из моих любимых мультфильмов на тему дел сердечных. По совместительству это короткометражка (номинированная на Оскар 2009 года), пожалуй, самого моего любимого отечественного режиссёра Константина Бронзита. Его минималистичный, камерный стиль близок мне максимально, а мультфильм «На краю земли» в целом один из тех, что сподвиг меня заниматься анимацией.
Отдельно меня греет тот факт, что все эти комплименты мне посчастливилось высказать Бронзиту лично, ещё и за бокалом вина. И этого бы не произошло, если бы не моя любимая жена ❤️
Любовь спасёт мир, пусть даже в отдельно взятом человеке.
#cutout_шедевры
Не спасайте котика
Мультфильм «Поток» (он же «Течение», «Flow» или «Straume») от латвийского режиссёра Гинтса Зилбалодиса вышел в 2024 году и с момента первого показа прошелся промышленной рыболовецкой сетью по международным конкурсам и фестивалям: десятки побед и номинаций, в том числе в Каннах, Анси, Торонто, Золотом глобусе и — как апогей — номинация на Оскар. Причём на золотого мужика фильм претендует сразу в двух категориях: «Лучший полнометражный анимационный фильм» и «Лучший международный полнометражный фильм».
Мои разогретые ожидания смыло «Потоком» и остудило до комнатной температуры.
▸ ▸ ▸
Главный герой фильма — кот 🐱 и больше о нём сказать нечего. Кот обитает в мире зеленого постапокалипсиса, в котором нет людей, но есть обломки былой цивилизации. В разгар занятий своими кошачьими делами нашего героя застаёт всемирный потоп, от которого он и спасается весь оставшийся хронометраж. Компанию в этом деле ему составляют капибара, лабрадор, лемур и птица-секретарь. В конце потоп внезапно заканчивается, конец.
Конечно же, сюжет не настолько прост, хотя технически я его описал примерно полностью. В нём есть россыпь отсылок, аллюзий и скрытых смыслов, но на мой взгляд они все настолько очевидно бьют тебя веслом по лбу, что какого-то удовольствия от их поиска и осознания не получаешь совершенно.
👎 Моя главная проблема с этим кино заключается в персонажах. Потому что милое от природы существо — это не дизайн. Всей этой компании не хватало только красной панды и того карликового бегемота из тайского зоопарка. Да, мы все (по какой-то причине) любим котов, но у героев произведения хочется видеть, ну, характер и индивидуальность?
В «Потоке» же вместо этого нам предлагают шизофренический дуализм: животные в один момент ведут себя сообразно своим реальным прототипам, а через минуту демонстрируют чудеса интеллекта, эмпатии и нравственного развития. Капибара то валяется на боку, чешется и воняет, то управляет лодкой, натурально держа в лапах руль. Птица то кричит, летает и ловит рыбу, то жертвует собой ради животного другого вида и рулит лодкой (да, птицы тоже могут). Весь просмотр у меня из головы не выходила пословица про трусы и крестик.
Анимация тем и прекрасна, что в ней можно наделить какими угодно чертами и степенью одушевления всё, что только хочешь. И если есть талант, то из максимально уродливых бородавочника и суриката можно сделать один из лучших комедийных дуэтов эвер — Тимона и Пумбу. Если таланта нет, то потом из них же можно сделать криповый CG-римейк в реализме.
Выглядит «Поток» как заставка к видеоигре времен Playstation 3. Я, извините, старый геймер, и у меня большая насмотренность по части 3D-визуализации, так что смотреть на эффекты, тени и геометрию в обсуждаемом фильме мне было больно. Да, мы смотрим кино не из-за графики и да, бюджет «Потока» был 3,5 миллиона евро, что по меркам анимационных фильмов это вообще голый энтузиазм (бюджет соседнего «Дикого робота» 78 млн $, «Головоломки 2» — 200 млн). Но блин, если нет денег, то можно сделать стилизацию, а не лезть в реализм. Ну или всё можно оправдать авторским стилем, да.
👍 К чему у меня нет претензий, так это к звуку. Музыка и саунд-дизайн единственное что запоминается и что работает на атмосферу и погружение. Также огромный плюс в том что кино немое — если бы эти животные ещё и говорили, то, скорее всего, наговорили бы лишнего.
▸ ▸ ▸
Резюмируя словами классика: «Потраченного времени жаль». Для меня победоносное шествие «Потока» по фестивалям выглядит как квотирование и выделение независимого низкобюджетного кино из северной Европы по факту низкобюджетности и северо-европейскости. Если этот фильм получит Оскара в анимационной категории, то для меня это будет на втором месте по разочарованию, после ограбления «Клауса» в 2020 году 😭
Очевидно, что я плохо разбираюсь в кино и анимации по сравнению с уважаемым жюри не менее уважаемых фестивалей. Но в этом блоге я не пытаюсь кому-то понравиться, а честно транслирую своё мнение, с которым каждый может поспорить — моя панамка к вашим услугам.#cutout_посмотрел
Разработка мобильных и web приложений на заказ.
Разработка приложений для web, iOS или Android — проектирование, разработка, дизайн
Узнать цену
#реклама
poccom.ru
О рекламодателе
Риггер всея Руси Женя Борщъ открыл набор на свой курс по риггингу в Moho.
Если вы хотите научиться делать самые разные по уровню сложности модели персонажей для своих мультфильмов, то максимально рекомендую присмотреться.
Подробную информацию о курсе читайте тут.
Недавно некий аккаунт в хвиттере (запрещённом и осуждаемом) запостил рабочие материалы нового проекта Алекса Хирша, создателя «Гравити Фолз».
Новое шоу Хирша, судя по слухам, находится в разработке с 2018 года и должно выйти на нетфликсе. Ни названия, ни даты анонса до сих пор не озвучено.
Если этот слив (или такое своеобразное начало маркетинга) окажется правдой, то новый сериал визуально будет представлять собой безумный микс из классической и компьютерной 2D анимации, 3D анимации, фотоколлажей, реальных съемок и ещё чёрт знает чего.
▸ ▸ ▸
На мой взгляд выглядит потрясающе, хотя компанию бухого деда с мелким пацаном, у которых что-то идёт не так, я кажется где-то уже видел 🤔
Почему анимация существует?
Я не про томные размышления об искусстве, его месте в жизни человека и вопросах всего вообще. Я о другом: как так получается, что отдельные рисунки, если их быстро переставлять перед глазами, превращаются в мультфильм? Всё дело в устройстве работы глаз и мозга.
▸ ▸ ▸
Персистенция или инерция зрения — особенность зрительного восприятия, когда быстро движущиеся отдельные объекты выглядят как один неподвижный.
Быстро вращающиеся лопасти пропеллера мы видим как один размытый круг. Падающие капли воды во время сильного дождя выглядят как линии. А если ночью быстро размахивать тлеющей на конце палочкой (лайк если хочешь махать палкой, а не вот это вот всё), то горящий кончик оставляет за собой длинные световые линии. Всё это проявления инерции зрения.
Работает это так: когда свет попадает на сетчатку глаза, то фоторецепторы продолжают отправлять сигнал в мозг ещё примерно 0,1-0,2 секунды. Т.е. мозг думает что он что-то видит ещё какое-то время после того, как картинка перед глазами уже сменилась. Длительность этого эффекта зависит от интенсивности света и его спектрального состава.
Значит, что если что-то мелькает перед глазами достаточно быстро, то в мозге эти отдельные фазы «склеиваются» в одно плавное движение. Смекаете? 🤨
▸ ▸ ▸
В моём примере из этого поста анимация, состоящая из 40 кадров. И если эти кадры сменяются медленно, то мы видим их как отдельные рисунки. Также по отдельности мы воспринимаем эти фазы, склеенные в одну линию-плёнку, которая двигается в примере на фоне.
Но когда частота смены рисунков достигает определенной скорости, а именно с 11-12 кадров в секунду, мозг начинает автоматически соединять эти отдельные фазы в одно, плавно двигающееся изображение. Обратите внимание на «плёнку» на 12,5 FPS — движение проявляется само собой.
Поэтому анимация двойками всё ещё выглядит достаточно плавно: скорость в 12 кадров в секунду попадает во временной интервал инерции зрения. А в анимации единицами мозг получает больше визуальной информации и движение выглядит ещё более плавно.Благодаря этим нашим физиологическим особенностями существуют анимация и кинематограф вообще — проектор или экран быстро показывает нам много отдельных фотографий, которые волшебным образом превращаются в «Крёстного отца» или в «Ёлки 11» (смотря как повезёт). #cutout_полезное
Дарим подписку на Яндекс Музыку
Ответьте на 1 вопрос и Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких 30 дней бесплатно.
Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в подписке.
Попробуйте сейчас❤️
Попробовать
#реклама 18+
music.yandex.ru
О рекламодателе
Реклама на Яндексе
Запилил анимированную обоину для своей группы вк 🙃
Если вам по какой-то причине удобнее читать меня в этой покидаемой блогерами сети, то велком: https://vk.com/cutout2d
Тусуюсь вконтаче со времён рейтинга под VIP-аватаркой, граффити на стенах и требованием у Дурова эти самые стены вернуть.
Хотя сейчас захожу туда только ради своего блога, мдэ.
Откуда на анимацию готовилось ИИ-нападение
На прошлой неделе в белорусский прокат вышел полнометражный анимационный фильм «Беловежская пуща», созданный белорусской студией генеративной анимации Arteki Studio. Свой релиз они позиционируют как «первый полнометражный фильм, созданный искусственным интеллектом».
Судя по интервью с создателями, они (совершенно справедливо) считают производство мультфильмов очень сложной, дорогой и долгой задачей — так почему бы не упростить производство и не сделать его при помощи нейросетей? На этот вопрос в Arteki Studio и ответили своим фильмом, который они сделали, по их словам, за 2,5 месяца.
▸ ▸ ▸
Оценивать этот мультфильм и это событие можно с разных точек зрения, в зависимости от того насколько полон ваш стакан.
🌝 С одной стороны, мы живем в удивительное время когда можно сгенерировать целый полнометражный мультфильм, со всей его аудиовизуальной составляющей. Анимация всю свою историю идёт по пути удешевления производства, и если можно использовать для решения каких-то задач более дешевые и быстрые в работе нейронки — не сомневайтесь, их будут использовать.
🌚 С другой стороны, «Беловежская пуща» выглядит как вырвиглазный инфернальный пиздец в каждом из своих аспектов. Конечно, я не смотрел фильм целиком, но какое-то необъяснимое внутреннее чувство интуиции мне подсказывает, что лучше чем в трейлере там не будет (а в ютубе уже есть видос с разбором косяков этого видеоряда). Откровенная халтура, сделанная непрофессиональными в анимации людьми, только для того чтобы сказать «ля, мы сделали первую в мире ИИ полнометражку». Нахуя а главное зачем она нужна зрителю в таком виде — ответ на этот вопрос авторы сохранили в секрете.
▸ ▸ ▸
По поводу нейросетей в анимации остаюсь при своём мнении: создание движения слишком тонко-контролируемый процесс с постоянным решением кучи креативных задач, и поэтому текущими инструментами никто ничего нормального не сделает. А технические и рутинные задачи в недалеком будущем на производстве 100% будут решать при помощи ИИ ради оптимизации бюджетов, поэтому конкуренция среди начинающих аниматоров возрастет ещё сильнее.
Но пока что у нас с вами есть какое-то время для того чтобы стать незаменимыми профессионалами и не проиграть мерзким робоццам 🤖
Miyazaki
Выложили уже много где, но я не могу не запечатлеть и у себя, больно уж здорово получилось.
Студенты Gobelins за пять дней в рамках какого-то своего челленджа собрали короткометражку про легендарного Миядзаки и про его не менее легендарные уходы из профессии — с последующими возвращениями на радость миллионов поклонников.
Просто ❤️
#cutout_годное
Devil May Cry
Экранизации видеоигр перестали быть чем-то, что можно смотреть только спиной и с выключенным звуком. Недавние игровые «Last of us» и «Fallout» собрали не только восторженные зрительские отзывы, но получили тёплый приём от критиков. А про анимационный «Аркейн» не говорил только ленивый (а не посмотрел, наверное, только я).
Теперь очередь дошла до легендарного слэшера от компании Capcom — Netflix анонсировал анимационный сериал «Devil May Cry», который выйдет 3 апреля этого года.
Сюжет этой франшизы на данный момент слегка напоминает турецкий сериал с сложно-переплетёнными родственными и любовными линиями, но вкратце повествование идёт о полу-человеке полу-демоне Данте, хозяине частного агентства по истреблению демонов. Этих самых демонов он истребляет максимально красочно, брутально, харизматично и со специфическим чувством юмора, попутно разбираясь в истории своего происхождения и спасая мир.Производством сериала занималась южнокорейская Studio Mir, которая довольно давно выпускает мульты по вселенной DC и экранизирует видеоигры. Например, рекомендую их «Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge» про ориджин легендарных Саб-Зиро и Скорпиона. ▸ Вопрос к специалистам: мульт от южнокорейцев это ещё аниме или уже нет? Адаптировать Devil May Cry уже пытались в 2007-м году и судя по отзывам вернуться в этот год мы не хотим. Надеюсь, что в этот раз всё пройдет успешнее, благо исходный материал — это благодатная почва для бодрого, стильного и юморного в хорошем смысле боевика. Ставь Фреда Дёрста если ты настолько заплесневелый дед, что крутил невидимый руль под песню из оппенинга. #cutout_анонсы
Чат аниматоров
Лучше канала Cutout есть только чат Cutout: https://t.me/cutout_talk
▸ В нём собрались как новички, только начинающие постигать анимацию, так и опытные мультипликаторы, художники, режиссеры, продюсеры и директоры студий.
▸ Собрались для того, чтобы общаться на любимую тему — без отвлечений на флуд, токсиков и прочие фотографии котов и детей. За соблюдением экологичности общения пристально следит команда админов и все нарушители отправляются в бан без возможности возврата, так что читайте правила сообщества в описании чата.
▸ Вы можете прислать свою анимацию и попросить фидбэка, спросить совета по технике, софту или работе с заказчиками. Поделиться своими авторскими работами или прислать чужой шедевр для ознакомления и обсуждения.
Заходите в мой чат, мои двери открыты 😊
Поправил анимацию подписчика из чата 🙃
Заодно протестировал актуальную версию Moho 14.3: за то что починили инструмент ведро и за улучшенные текстурные кисти, конечно, спасибо.
Но нахуя зачем сломали инструмент Transform bone, которым ты в мохо работаешь 90% времени? Скейл кости с зажатым ctrl не работает, поворот работает с каким-то мерзким лагом, а при выборе кости теперь автоматически не проставляется ключ на таймлайне.
Теперь без скрипта mr Pose от Евгения Бабича (ищите youtube-канал Mult Rush) работать стало заметно менее удобно.
Триждыблядская ярость 🤬
+4
Оскар 2025
Стали известны претенденты на премию Академии в номинации «Лучший полнометражный анимационный фильм»:
▪️ Flow (Режиссер: Гинтс Зилбалодис) Janus Films/Sideshow
▪️ Головоломка 2 (Режиссер: Келси Манн) Disney/Pixar
▪️ Мемуары улитки (Режиссер: Адам Эллиот) IFC Films
▪️ Уоллес и Громит: Самая дикая месть (Режиссёры: Ник Парк и Мерлин Кроссингем) Netflix/ Aardman Animations
▪️ Дикий робот (Режиссер: Крис Сандерс) Universal/DreamWorks
«Flow» также номинирован в категории «Международный художественный фильм», представляя Латвию. А «Дикий робот» также поборется за приз в категориях «Лучшая музыка» (Крис Бауэрс) и «Лучший звук».
Церемония вручения премии Оскар пройдёт 2 марта 2025 года если ничего не случится 🌚Все эти анимационные фильмы так или иначе можно найти и посмотреть в сети 👀 ▫️▫️▫️ Оффтоп: в этому году впервые в истории на Оскар номинирован российский актёр — Юрий Борисов будет бороться за золотого мужика в категории «Лучшая мужская роль второго плана» в фильме «Анора». В связи с этой новостью русскоязычных комментаторов порвало на две части: одни радуются и гордятся тем, что соотечественник забрался так высоко по актёрскому Олимпу. Вторые же недоумевают за что там давать номинацию, ведь фильм унылое говно, как и игра Борисова в роли шаблонного «русского гопника». Штош, чего у Оскара не отнять — каждый год он дарит народу пищу для обсуждений.
Оскар 2025
Стали известны претенденты на премию Академии в номинации «Лучший полнометражный анимационный фильм»:
▪️ Flow (Режиссер: Гинтс Зилбалодис) Janus Films/Sideshow
▪️ Головоломка 2 (Режиссер: Келси Манн) Disney/Pixar
▪️ Мемуары улитки (Режиссер: Адам Эллиот) IFC Films
▪️ Уоллес и Громит: Самая дикая месть (Режиссёры: Ник Парк и Мерлин Кроссингем) Netflix/ Aardman Animations
▪️ Дикий робот (Режиссер: Крис Сандерс) Universal/DreamWorks
«Flow» также номинирован в категории «Международный художественный фильм», представляя Латвию. А «Дикий робот» также поборется за приз в категориях «Лучшая музыка» (Крис Бауэрс) и «Лучший звук».
Все эти анимационные фильмы так или иначе можно найти и посмотреть в сети, чем я и займусь в ближайшее время 👀
▫️▫️▫️
Оффтоп: в этому году впервые в истории на Оскар номинирован российский актёр — Юрий Борисов будет бороться за золотого мужика в категории «Лучшая мужская роль второго плана» в фильме «Анора».
В связи с этой новостью русскоязычных комментаторов порвало на две части: одни радуются и гордятся тем, что соотечественник забрался так высоко по актёрскому Олимпу. Вторые же недоумевают за что там давать номинацию, ведь фильм унылое говно, как и игра Борисова в роли шаблонного «русского гопника».
Штош, чего у Оскара не отнять — каждый год он дарит народу пищу для обсуждений.
Мой новый шоурил
По вопросам заказов, консультаций и обучения пишите: https://t.me/Anton_23pro
▸▸▸
В начале каждого года я стараюсь обновлять своё портфолио по двум причинам:
1️⃣ Для работы с заказчиками важно иметь под рукой свежий шоурил, чтобы демонстрировать свои актуальные навыки и исходя из этого обсуждать условия работы.
Сначала ты работаешь на шоурил, потом он работает на тебя.2️⃣ Чисто психологически нравится подводить черту под работой за год, чтобы выдохнуть и с новыми силами наброситься на новые проекты. Шоурил — это один из важнейших инструментов поиска и успешного нахождения работы для аниматора. Подробнее о том что такое хороший шоурил, как его сделать и зачем он нужен я подробно писал в этой статье. ▸▸▸ Если вы до сих пор не собрали или не обновили портфолио — задумайтесь 🤨
Fantasy Haircut
Прекрасная короткометражка про будни фентезийного парикмахера, способного придать стиля кому и чему угодно (ну, почти).
▸оригинал ролика тут
#cutout_годное
Сегодня в 18:00 стрим по программе ToonBoom Harmony
Ни для кого не секрет, что я считаю программу Moho наиболее удобной и эффективной для создания анимации в технике перекладки. Но при этом также ни для кого не будет новостью то, что программа ToonBoom Harmony популярна и востребованная на студиях всего мира.
Но логика работы в этих двух софтах отличается: где-то в небольших нюансах, а где-то кардинально. И moho-аниматоры и риггеры часто с трудом представляют в чем именно заключаются эти отличия, а узнать очень интересно.
Это любопытство по просьбе подписчиков Cutout любезно согласился удовлетворить риггер и аниматор Союзмультфильма, автор канала Animation Cafe Виталий Шибаршин.
▸▸▸ В коммертариях к этому посту задавайте свои вопросы по ригу и анимации в хармони, а Виталий постарается на них ответить и наглядно всё показать ▸▸▸
Подключайтесь к стриму на удобной для вас площадке:
Youtube: https://youtube.com/live/MJTr18eyUkw?feature=share
ВК: https://live.vkvideo.ru/animationcafe
Дискорд: https://discord.gg/Ku7JEhMP
#cutout_полезное
Недавно мой преподавательский шоурил опубликовали у себя на канале Animation school и в комментах своим мнением об увиденном поделился официальный канал Moho:
Было так весело смотреть! И физика на высоте! 👩🏻🍳 Поздравляем учеников и учителя!Дурею от этой прикормки 🌝
Repost from Кто здесь аниматор?
Мало кто знает, что Дэвид Линч начинал свою карьеру в кинематографе с анимации. В 1967-м году 21-летний студент Академии Художеств в Пенсильвании создал свою первую короткометражку – «Шестеро заболевают (шесть раз)». Через 23 года он создаст «Твинк Пикс», а перед этим экранизирует «Дюну». Но путь начался с экспериментальной анимации.
.ьрепет еоннартс еинеортсан, мещбо В
