Дизайн — Разминка
Open in Telegram
Выполняйте задания и получайте фидбек от лидеров дизайн индустрии 🐬 t.me/Designwarmups_chat designwarmups.com Канал ведут Таня Андронова https://www.linkedin.com/in/and-tanya Ринат Сейф https://www.linkedin.com/in/rinat-seif-4614b1121
Show more3 162
Subscribers
No data24 hours
+177 days
+5830 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '26Oct '26
October '26
+34
in 1 channels
September '26
+98
in 3 channels
Get PRO
August '26
+86
in 9 channels
Get PRO
July '26
+101
in 3 channels
Get PRO
June '26
+86
in 4 channels
Get PRO
May '26
+48
in 5 channels
Get PRO
April '26
+43
in 5 channels
Get PRO
March '26
+105
in 6 channels
Get PRO
February '26
+87
in 2 channels
Get PRO
January '26
+147
in 4 channels
Get PRO
December '25
+812
in 30 channels
Get PRO
November '25
+39
in 3 channels
Get PRO
October '25
+172
in 4 channels
Get PRO
September '25
+54
in 1 channels
Get PRO
August '25
+23
in 2 channels
Get PRO
July '25
+38
in 0 channels
Get PRO
June '25
+56
in 0 channels
Get PRO
May '25
+47
in 2 channels
Get PRO
April '25
+79
in 3 channels
Get PRO
March '25
+218
in 4 channels
Get PRO
February '25
+155
in 3 channels
Get PRO
January '25
+165
in 2 channels
Get PRO
December '24
+337
in 5 channels
Get PRO
November '24
+54
in 2 channels
Get PRO
October '24
+66
in 2 channels
Get PRO
September '24
+85
in 1 channels
Get PRO
August '24
+59
in 15 channels
Get PRO
July '24
+57
in 2 channels
Get PRO
June '24
+160
in 11 channels
Get PRO
May '24
+840
in 24 channels
Get PRO
April '24
+499
in 17 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 10 October | 0 | |||
| 09 October | +2 | |||
| 08 October | +10 | |||
| 07 October | +5 | |||
| 06 October | +8 | |||
| 05 October | +2 | |||
| 04 October | +1 | |||
| 03 October | +2 | |||
| 02 October | +2 | |||
| 01 October | +2 |
Channel Posts
| 2 | No text... | 210 |
| 3 | 🤓 Дизайн—Разминка №103
🟣 Контекст
открываешь сервисы VK и ловишь перегруз. иконки в разнобой: у каждой свой стиль, своё скругление, свой кричащий цвет. ниже Overview из разнородных виджетов, ещё ниже лента промо-карточек, где фотосток, иллюстрации и скрины игр свалены вместе. всё одинаково громкое, а значит глазу негде зацепиться
🟣 Задача
наведи порядок в этом экране, продуктово, а не просто перекрась
собери иконки в единую систему, выстрой иерархию, разгреби визуальный шум
реши что здесь главное, что второстепенно, что вообще лишнее на первом экране
🟣 Правила
это остаётся VK, узнаваемость сохраняем: синий, логика сервисов, состав не выдумываем
можно менять всё остальное: сетку, стиль иконок, цвет, плотность, порядок блоков
работаем с реальным экраном со скринов, не рисуем абстрактную менюшку
🟣 Фокус
думай как продуктовый дизайнер: что убрать, что сгруппировать, куда вести взгляд
единая визуальная система вместо зоопарка
покажи до/после и объясни что поменял и почему стало спокойнее
🟣 Результат
1-2 экрана до/после + короткий коммент
за прототип или анимацию респектос
🟣 Время
⏱ 30 минут
🟣 Дедлайн
до воскресенья 11 октября
Система реакций
ты демократ или автократ ↓
☺️🤡🕊☮☮
Система реакций — это не лайки, это позиция.
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#103_ДизайнРазминка | 544 |
| 4 | 🚄 Второй подход к концепту логотипа
И заодно еще один тест нового формата коммуникации с клиентом.
Я записал видео с объяснением концепта, а дальше с помощью нейросети адаптировал его для клиента. Сразу сказал, что видео сделано с использованием AI. Для меня тут важно не пытаться это скрывать, а наоборот проверить, как такой формат вообще работает в реальном проекте.
Как опыт, работает.
Но пока, конечно, такая коммуникация скорее усложняет процесс. Нужно записать материал, адаптировать, проверить интонацию, смысл, подачу. При этом мне намного интереснее даже не сама технология, а то, как клиент воспринимает такой способ общения.
Мы уже привыкли обсуждать, как AI меняет сам процесс дизайна. Но нейрокоммуникация, кажется, может так же сильно поменять то, как мы работаем с клиентами и командами.
Пока для меня это вообще неизученная территория. Как воспринимается такое видео? Не появляется ли дистанция? Или наоборот, такой формат помогает быстрее донести идею?
Посмотрим, что эта технология сможет предложить через 1-2 года.
А про реакцию клиента и то, насколько это реально работает в коммуникации, расскажу позже | 272 |
| 5 | https://www.youtube.com/watch?v=p1eMJRkOyGQ&t=130s 9к просмотров, кто не успел глянуть воскресенье для этого самое то, покажу какой пайплайн, в прямом эфире делал анимацию, 3д, постеры | 279 |
| 6 | Привет привет!
В общем ищу сильного визуальщика — сеньора, чтобы вместе в крафт и новый вижн бренда. Будем делать рестайлинг и создавать выразительный MedTech. Это запись ко врачу, анализы и умные девайсы для мониторинга здоровья
Еще подробнее на хх
С кайфом посмотрю и отпишусь всем, кто с портфелем и cv👀
Всегда на связи в тг)
@nadya_designer | 6 090 |
| 7 | Video message | 429 |
| 8 | В работе 2 таска 🤓 скоро финалим, и идем дальше
💓 t.me/Designwarmups/1517 продуктовая разминка для СДВГ, помогите человеку пойти спать
💓 t.me/Designwarmups/1518 графическая разминка, делаем упаковку бренда для халвы | 451 |
| 9 | 💕😵Пилю сейчас новый кейс в портфолио и в процессе довольно глубоко закопался в новую айдентику Xsolla от Pentagram😵😵
У них очень прикольно собран Xsolla Archive - вымышленное бесконечное пространство, в котором хранятся игровые предметы, награды, коллектаблы и вообще «все вещи». В центре системы Sol - персонаж, который помогает пользователю перемещаться по этому миру. При этом Pentagram построили вокруг Archive не просто набор красивых картинок, а довольно жёсткую визуальную систему: каталожные лейблы, taxonomy, прозрачные боксы, индустриальные объекты, единый язык интерфейсов и 3D. Pentagram
Мне стало интересно не повторить один конкретный рендер, а разобрать, за счёт чего вся эта система вообще выглядит одной системой.
Смотрел на пропорции прозрачных витрин и оснований, положение объекта внутри, толщину рамок, характер металла и стекла, камеру, структуру лейблов, количество воздуха вокруг предмета и даже на то, какого размера Sol должен быть относительно всей сцены
После этого собрал универсальный prompt-workflow, в котором сам объект можно менять почти на что угодно, а остальная система остаётся стабильной
В итоге через один подход прогнал очень разные типы объектов: шлемы, токены, катану, crate, брелок, персонажа/эмот и другие игровые артефакты. Самая интересная задача здесь была не «сделать похожую 3D-картинку», а добиться того, чтобы разные по форме вещи выглядели так, будто они реально лежат в одном и том же Archive, сняты одной камерой, на одном оборудовании и принадлежат одной продуктовой системе
И вот это мне как раз больше всего нравится в работе с генерацией сейчас: когда промпт перестаёт быть одноразовым описанием картинки и становится почти маленьким design system для генерации.
Сам кейс Pentagram тут:
Xsolla × Pentagram
Из этого эксперимента у меня дальше вырос уже полноценный продуктовый кейс, но про него отдельно ✝️ | 392 |
| 10 | 😃как я подхожу к генерации, когда продукт реальный и расхождений быть не должно
в разговоре с командой Avride зашла тема генерации их робота. ребята говорили, что без расхождений с железом не получается, и что окружение нейронкой сейчас не сделать. предложил сделать свой тест
потратил около 3 часов, только открытые источники: референсы взял с сайта Avride, больше у меня ничего не было 👇
🟣 на входе 3 референса: три четверти, спереди, сбоку
🟣 на выходе 4 сцены: двор, крыльцо с доставкой, город днём, ночной город
🟣 экран с глазами, лидар, флажок, логотип и колёса держатся во всех кадрах
🟣 накладывал свою генерацию на скрин сайта Avride и сверял, расхождения минимальные
бонусом попробовал 360, видео в комментах. баги есть, но окружение делать можно, а дело времени, когда полигоны в нейронках заработают отлично
открыт к проектной работе:
🟣 AI-визуалы и key visual для реальных продуктов без расхождений с оригиналом
🟣серии портретов и постеров в единой стилистике
🟣 айдентика и бренд-системы
🟣 настройка AI-пайплайна под команду или проект
поработать вместе через seifrinat.com | 190 |
| 11 | 💓t.me/Designwarmups/1517 продуктовая разминка для СДВГ, помогите человеку пойти спать
💓t.me/Designwarmups/1518 графическая разминка, делаем упаковку бренда для халвы | 680 |
| 12 | 🤓 Дизайн—Разминка №102
💓графическая/брендинг/AI
🟣 Контекст
халва «Лакомка» от Ротфронт лежит на полке десятилетиями в одной и той же упаковке. пластиковая ванночка, солнышки, оранжевая маркиза. это работает, но выглядит как привет из 90-х. а что если собрать бренд заново, через нейронки, за один вечер?
🟣 Задача
перепридумай бренд халвы «Лакомка» полностью
упаковку, форму, подачу на полке, всё лого Ротфронт не трогаем, оно узнаваемое и остаётся. меняем вообще всё остальное: формат упаковки, материал, типографику, цвет, характер бренда
🟣 Правила
логотип Ротфронт остаётся, его не перерисовываем
всё остальное можно менять как угодно, вплоть до формы упаковки
делаем через нейронки, это часть задачи: генерим, собираем, дожимаем
🟣 Фокус
думай как бренд-дизайнер: какой характер у новой халвы, кому она теперь продаётся покажи упаковку и как она живёт на полке рядом с другими короткий коммент: что за бренд получился и почему такой
🟣 Результат
упаковка + баннер или витрина за анимацию или 3D-подачу респектос
🟣 Время
⏱ 50 минут на первый заход, дальше дожимаешь
🟣 Дедлайн
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#102_ДизайнРазминка | 507 |
| 13 | 🤓 Дизайн—Разминка №101
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача
возьми TikTok или Instagram Reels - экран, в котором залипаешь чаще всего - и «расколдуй» его спроектируй механику, которая уважает внимание: честная точка выхода, момент «ты листаешь уже час», понятный способ остановиться без чувства вины представь пользователя, которому трудно с фокусом (СДВГ, усталость, перегруз) — что помогло бы именно ему то есть берёшь реальный экран ленты TikTok или Reels и меняешь его так, чтобы он возвращал человеку контроль, а не удерживал любой ценой
🟣 Правила
это остаётся живым интерфейсом, а не памяткой психолога
меняем механику, а не вешаем лозунг «пользуйтесь меньше»
берём один конкретный экран — не переделываем всё приложение
🟣 Фокус
думай как продуктовый дизайнер: что убрать, что показать, куда вести
какое залипательное поведение ты ломаешь и чем заменяешь
одно решение, доведённое до конца, лучше десяти идей набросками
🟣 Время
⏱ 30 минут
🟣 Результат
1-2 экрана + короткий комментарий: какое залипание ты лечишь и как
за прототип или анимацию респектос
🟣 Дедлайн
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#101_ДизайнРазминка | 457 |
| 14 | No text... | 414 |
| 15 | всем привет, это дизайн—разминка 😎
🟣 пришлите экран своего приложения, продукта или бизнеса
а можно и любимого приложения, которым пользуетесь каждый день
🟣самые интересные возьмём в разминку и переделаем вместе с сообществом
кидайте скрины в комментарии ⏬
@Designwarmups_chat | 470 |
| 16 | Работаю сейчас с британцем над айдентикой
И поймал себя на мысли - ну и время мы живём.
Рисую лого в тетрадке ручкой. Перевожу скетч в аи. Собираю анимацию. Записываю Loom с разбором на русском. Кидаю в нейросеть - она переводит меня на английский с британским акцентом, синхронизирует губы, и отправляет клиенту в Лондон
Рука + бумага на одном конце, AI-клон меня самого - на другом.
Вот такое "чёрное зеркало", только без антиутопии - ближайшие пару лет | 460 |
| 17 | В субботу вместе с Лёшей Свиридой провели лекцию про AI в визуальном дизайне
Говорили о том, как меняется работа дизайнера, когда визуал можно производить в разы быстрее
Разобрали, почему скорость сама по себе не делает дизайн лучше, где начинается нейрослоп, как собирать сильные 3D-визуалы, постеры и анимацию, как работать с референсами и как доводить генерации до нормального финального результата.
Показал свои промпты, пайплайн, примеры удачных и неудачных генераций, работу с motion и несколько продуктовых кейсов.
Отдельно поговорили про обучение. Сейчас инструменты и привычные подходы устаревают очень быстро, поэтому учиться приходится постоянно и маленькими шагами, а не ждать момента, когда появится свободная неделя.
Для меня главный вывод такой:
AI сильно ускоряет производство, но идея, вкус, выбор и финальное качество всё ещё остаются на дизайнере
И ещё одна мысль, которую хочется оставить после лекции:
Находите время для себя и для обучения, особенно в эпоху таких скоростей.
👔 посмотреть www.youtube.com/live/p1eMJRkOyGQ?si=tSrbysxcdafcqpSp | 477 |
| 18 | Доброе утро! Через 50 мин стрим
Что обсуждаем:
— генерация 3д, постеров, анимаций, чтобы получался НЕ нейрослоп
— как одному дизайнеру закрыть сразу несколько специальностей и не просесть в качестве
— где брать вдохновение в эпоху быстрого дизайна, когда твоя работа стареет уже на следующий день
— что делать, если генерить нечего и идеи не находятся
— полный пайплайн по шагам: от рефа в Pinterest до финального рендера
— ответы на ваши вопросы
Можете на ютубе нажать колокольчик, чтобы не пропустить старт⤵️
https://www.youtube.com/watch?v=p1eMJRkOyGQ | 353 |
| 19 | Через 10 мин | 410 |
| 20 | www.seifrinat.com
Конечно самые креативные портфолио обычно у граф дизайнеров ))
Советую посмотреть для вдохновления портфолио Рината, а завтра идем смотреть стрим, где он расскажет, как в ИИ генерить КРАСИВОЕ!
Собрал своё интерактивное портфолио во Framer с помощью AI.
Идеи, визуальный язык и характер сайта — из моей головы. А AI помог превратить их в работающий код: анимации, реакции на скролл, интерактивные детали и адаптацию под разные экраны.
Мне нравится мысль, что личный бренд может быть не шаблонной страницей с кейсами, а узнаваемым цифровым пространством с собственным характером.
➡️ Зарегистрироваться на стрим | 317 |
