BigDesign
Open in Telegram
Добро пожаловать в телеграм канал BigDesign. Тут я делюсь контентом по 3д моушн дизайну в cinema 4d Автор - @Kolodii_I Inst - https://www.instagram.com/kolodii.cg?igsh=cWJzYnM0Mm5kZXZy&utm_source=qr YouTube - https://youtube.com/@bigdesign001?si=UiR0
Show more760
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-230 days
Posts Archive
760
🔥Друзья, уже в эту среду я открою запись на стрим по лукдевингу.
👌16 ноября пройдёт стрим.
Так что буду всех ждать!🤝
760
🔍 Чек-лист перед сдачей 3D-проекта: как избежать трудностей с оптимизацией и рендерингом 🔍
Недавно я завершил один крупный проект, который оставил важный урок — насколько критична оптимизация всех элементов сцены перед финальной отправкой на рендер ферму. ⚠️ Ошибки в текстурах, материалах и ненужных объектах стали препятствием в этом проекте, и теперь у меня есть свой чек-лист, которым хочу поделиться. 👇
1. Оптимизация текстур
📏 Проверьте размеры и разрешение текстур. Крупные текстуры, особенно на второстепенных объектах, могут сильно загружать сцену и увеличивать время рендеринга. ⏳ Используйте оптимальные размеры, чтобы не тратить лишние ресурсы.
2. Удаление лишних объектов
✂️ Очистите сцену от ненужных элементов. Иногда забытые версии моделей или объекты, которые больше не нужны, остаются в сцене и нагружают её. 🧹 Проверьте, что всё лишнее удалено, чтобы сохранить чистоту и лёгкость сцены.
3. Оптимизация материалов
🎨 Упростите сложные материалы. Материалы с множеством слоёв и узлов могут быть излишне сложными. ⚙️ Оптимизируйте их, чтобы снизить общий вес сцены и избежать проблем на рендеринге.
4. Сжатие и формат файлов
📂 Используйте подходящие форматы файлов. Например, замените форматы текстур EXR на JPEG или PNG, если это уместно. Это поможет сократить вес сцены и ускорить финальный рендер. 🚀
5. Настройка света и теней
💡 Убедитесь, что все источники света используются рационально. Избыточное количество света и теней может существенно замедлить рендеринг. 🌙 Оставьте только те источники света, которые действительно важны для финальной композиции.
6. Тестовый рендер
🖥️ Проведите тестовый рендер, чтобы заранее выявить ошибки. Это поможет избежать неприятных сюрпризов в процессе финальной сдачи. ✅
Проект для Google, завершённый пару месяцев назад, стал для меня отличным уроком: внимание к деталям и проверка по чек-листу — залог успешной сдачи проекта и бесперебойного рендеринга. Надеюсь, мой опыт станет для вас полезным напоминанием! 💬✨
👉 Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые полезные советы и инсайты из мира 3D-графики! 🔔
760
✨ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ✨
Друзья, уже долгое время я получаю массу положительных отзывов по своим работам, и многие из вас писали, что хотели бы увидеть процесс создания таких проектов. 🖥️
💥 ПОЭТОМУ Я РЕШИЛ ПРОВЕСТИ ЗАКРЫТЫЙ СТРИМ ПО ЛУКДЕВИНГУ В CINEMA 4D 🔫
На основе моей последней работы, которая получила много внимания, я пройду по всему пайплайну лукдевинга! 🎨 Я расскажу, как я создаю свет, работаю с материалами и добиваюсь того самого визуального стиля, который ценят мои клиенты.
✨ Это будет уникальная возможность увидеть весь процесс изнутри и задать вопросы. ✨
💼 Давно хотел провести такой стрим, но был завален заказами. Сейчас наконец нашел время для подготовки. 😊
📅 Чуть позже дам информацию по дате — следите за обновлениями!
Как вам идея? 💬
760
+1
Недавно в архиве нашел рендер самой первой наработки ластового дейлика. Просто сравните с финальным вариантом 🤝🙃🤝😱
760
+1
Уже не первый раз получаю положительные отзывы по рекомендациям моих видео на YouTube! 🎉✨
Честно, это очень радует и мотивирует, ведь каждый ролик — результат огромного труда. 🙌 Буду продолжать развивать контент и делиться ещё более полезной и интересной информацией! 💪📺
Спасибо за поддержку! Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски и оставайтесь на волне знаний вместе со мной! 🚀🔥
760
Всем привет! 💪✨
Хочу поделиться своей личной историей о том, как я выстраиваю отношения с новыми клиентами.
Недавно меня порекомендовали одной французской студии, занимающейся моушн-дизайном. Я связался с их основателем, представил своё портфолио и поделился профессиональным опытом. 🔗
После нашего общения мне предложили выполнить тестовое задание, чтобы оценить мои навыки и подход к работе. На данный момент я предоставил студии несколько вариантов лукдевинга сцены и пригласил на проект специалиста по Houdini для симуляции эффектов. 🔥 В процессе я постоянно отправляю промежуточные результаты, чтобы услышать их фитбек. Этим я показываю свой актив в коммуникации, чтоб больше расположить к себе человека. 🎯
Я уже упоминал, что сегодня многие специалисты работают с международными студиями на аутсорсе — это одна из самых эффективных форм сотрудничества для фрилансеров, которая позволяет расширить горизонты и выйти на уровень мировых брендов ! 🚀
Если хотите узнавать больше о моих проектах, фишках по работе с клиентами и секретах выстраивания успешных коммуникаций — подписывайтесь на канал! 🔥 Здесь делюсь только самым ценным и проверенным на практике. 💼👇
760
Из интересных новостей.
✨В конце лета, я создал инстаграм аккаунт студии по моушн дизайну.
Так как я в последнее время чаще всего работаю с командой, у нас появляются много разных проектов, которые хорошие, но они не совсем подходят под мой личный аккаунт.🤝
👾И куда же без дейликов, их я также использую для продвижения студии. К посту прикрепил некоторые примеры
760
🔥 Обновление Cinema 4D 2025
— что нового?
💡 Главные нововведения:
🎯 Field Driver Tag — Новое слово в управлении параметрами объектов!
Field Driver теперь позволяет управлять практически любыми параметрами объектов и тегов в Cinema 4D с помощью полей. Если раньше поля использовались только в MoGraph для управления клонами, то теперь они открывают абсолютно новые возможности анимации и процедурного моделирования. Например, можно настраивать трение между объектами или применять сложные зависимости к движению тканей и частиц .
🧵 Новая симуляция ткани и взаимодействие с другими объектами:
Теперь ткани могут взаимодействовать с различными физическими объектами, включая Pyro и мягкие тела. Симуляции стали точнее, а вычисления — быстрее .
🌪 Обновления системы частиц:
Cinema 4D 2025 добавила Follow Spline Modifier для управления движением частиц вдоль сплайнов и Point Emitter Shape для более гибкой настройки. Также появились улучшения в работе с аттракторами поверхности и Pyro Advect для управления сложными анимациями в средах с огнём и дымом .
🔥 Pyro — новые режимы симуляции:
Теперь можно использовать Sparse Surface и Sparse Volume для более экономного и эффективного создания сложных огненных и дымовых эффектов. Эти режимы используют структуру данных NanoVDB от NVIDIA, что снижает нагрузку на систему и ускоряет рендер .
🛠 Object Profiler — контроль за производительностью:
Для технических директоров и продвинутых пользователей добавлен Object Profiler, который отслеживает время выполнения каждого объекта и тега в сцене, что позволяет эффективно оптимизировать сцены и улучшать производительность .
⚡ Хочешь узнать больше? Подписывайся на мой канал BigDesign и будь в курсе всех новинок и трендов 3D-дизайна! 💥
760
Такс, решил попробовать прокачать канал. Буду благодарен вашему голосу 🙏
https://t.me/boost/BBigDesign
760
🔥Приветствую всех на канале Big Design! Рад видеть здесь новых подписчиков и хочу немного рассказать о себе для тех, кто ещё не знаком со мной.
Меня зовут Иван Колодий @Kolodii_I, и я уже более трёх лет занимаюсь 3D motion-дизайном. За это время я поработал с такими брендами, как Google, L’Oréal Paris, Carolina Herrera, Levi’s и Staf UA. 💼 Эти проекты стали важными этапами в моей карьере. И максимальный чек за мой проект составляет 25 000$ 💲
🎨 Я пробовал себя в разных направлениях — начиная с fashion-дизайна, где участвовал в диджитал-выставке Toda Dubai. Но сейчас я сосредоточен на 3D-дизайне и motion-графике. В данный момент я развиваюсь как арт-директор, ментор по 3D-графике и 3D-артист, реализуя свои творческие проекты и помогая другим расти в этой области. 🚀
📢 На этом канале я делюсь своими инсайдами, интересными историями из работы с клиентами, показываю свои творческие наработки и рассказываю, как я подхожу к созданию проектов. Здесь также вы найдёте новости моего YouTube-канала, на котором уже более 2000 подписчиков! На YouTube я делюсь полезным контентом по Cinema 4D и Redshift Render, и, конечно же, показываю свои работы.
💡 Если вы хотите узнать больше о мире 3D-дизайна, погрузиться в реальные кейсы и вдохновиться, вы находитесь в правильном месте. Подписывайтесь, будем двигаться вперёд вместе!
760
🎬 Оптимизация рендера в Redshift для Cinema 4D: основные советы🎬
🔧 1. Используйте оптимальные настройки разрешения
- При тестовых рендерах не используйте максимальные разрешения. Рендерьте в более низком разрешении (например, 720p), чтобы быстрее оценивать общий результат.
⚙️ 2. Правильная настройка сэмплинга
- Управляйте настройками сэмплинга: уменьшите количество первичных и вторичных лучей в настройках Global Illumination, если сцена не требует высокой точности световых расчетов.
- Начните с низких значений, таких как 16/16 для min/max сэмплов, и постепенно увеличивайте, если появляются артефакты.
💡 3. Оптимизация освещения
- Отключайте источники света, которые не влияют на конечную картину.
- Используйте «Portal Lights»в закрытых помещениях для ускорения глобальной иллюминации.
🖼️ 4. Уменьшайте количество полигонов
- Используйте дисплейсмент и нормал карты вместо моделирования мелких деталей. Это поможет значительно снизить нагрузку на систему и ускорить рендер.
📦 5. Работа с текстурами
- Сжимайте текстуры без потери качества, избегайте использования огромных карт текстур, если они не видны в финальном кадре.
- Используйте «TX-формат», который оптимизирован для использования в Redshift.
🚀 6. Используйте прокси-объекты**
- Redshift Proxy позволяет конвертировать сложные объекты в формат, который рендерится быстрее, сохраняя при этом внешний вид объектов.
🌐 7. Оптимизация теней
- Уменьшите разрешение карт теней для незначительных источников света. Это уменьшит время на просчет теней.
🔥 8. Настройка Redshift AOVs (Render Passes)
- Уменьшите количество пассов, рендерьте только то, что действительно нужно для финальной постобработки.
💻 9. Включение Bucket Rendering
- Redshift использует рендер по сегментам (bucket rendering). Уменьшите размер bucket'ов для распределения нагрузки между GPU и ускорения финального рендера.
❄️ 10. Работайте с шумоподавлением (Denoising)
- Включите встроенный в Redshift «Denoiser», чтобы избежать необходимости повышать сэмплы для снижения шума. Это поможет сократить время рендера без значительных потерь в качестве изображения. Но стоит понимать, что в динамике может мылиться картинка, чтоб чуть улучшить это - можете отключить галку на random noise в основных настройках семплов.
Эти простые шаги помогут вам сократить время рендера и сделать рабочий процесс в Redshift более эффективным! 🚀
