en
Feedback
BigDesign

BigDesign

Open in Telegram

Добро пожаловать в телеграм канал BigDesign. Тут я делюсь контентом по 3д моушн дизайну в cinema 4d Автор - @Kolodii_I Inst - https://www.instagram.com/kolodii.cg?igsh=cWJzYnM0Mm5kZXZy&utm_source=qr YouTube - https://youtube.com/@bigdesign001?si=UiR0

Show more
760
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-230 days
Posts Archive
🔥Друзья, уже в эту среду я открою запись на стрим по лукдевингу. 👌16 ноября пройдёт стрим. Так что буду всех ждать!🤝
🔥Друзья, уже в эту среду я открою запись на стрим по лукдевингу. 👌16 ноября пройдёт стрим. Так что буду всех ждать!🤝

+3
Подборка моих последний дейликов 🥩🔥🤖🤯

🔍 Чек-лист перед сдачей 3D-проекта: как избежать трудностей с оптимизацией и рендерингом 🔍 Недавно я завершил один крупный проект, который оставил важный урок — насколько критична оптимизация всех элементов сцены перед финальной отправкой на рендер ферму. ⚠️ Ошибки в текстурах, материалах и ненужных объектах стали препятствием в этом проекте, и теперь у меня есть свой чек-лист, которым хочу поделиться. 👇 1. Оптимизация текстур 📏 Проверьте размеры и разрешение текстур. Крупные текстуры, особенно на второстепенных объектах, могут сильно загружать сцену и увеличивать время рендеринга. ⏳ Используйте оптимальные размеры, чтобы не тратить лишние ресурсы. 2. Удаление лишних объектов ✂️ Очистите сцену от ненужных элементов. Иногда забытые версии моделей или объекты, которые больше не нужны, остаются в сцене и нагружают её. 🧹 Проверьте, что всё лишнее удалено, чтобы сохранить чистоту и лёгкость сцены. 3. Оптимизация материалов 🎨 Упростите сложные материалы. Материалы с множеством слоёв и узлов могут быть излишне сложными. ⚙️ Оптимизируйте их, чтобы снизить общий вес сцены и избежать проблем на рендеринге. 4. Сжатие и формат файлов 📂 Используйте подходящие форматы файлов. Например, замените форматы текстур EXR на JPEG или PNG, если это уместно. Это поможет сократить вес сцены и ускорить финальный рендер. 🚀 5. Настройка света и теней 💡 Убедитесь, что все источники света используются рационально. Избыточное количество света и теней может существенно замедлить рендеринг. 🌙 Оставьте только те источники света, которые действительно важны для финальной композиции. 6. Тестовый рендер 🖥️ Проведите тестовый рендер, чтобы заранее выявить ошибки. Это поможет избежать неприятных сюрпризов в процессе финальной сдачи. ✅ Проект для Google, завершённый пару месяцев назад, стал для меня отличным уроком: внимание к деталям и проверка по чек-листу — залог успешной сдачи проекта и бесперебойного рендеринга. Надеюсь, мой опыт станет для вас полезным напоминанием! 💬✨ 👉 Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые полезные советы и инсайты из мира 3D-графики! 🔔

Я сделал новый дейлик с утиными историями. Го лайкать 👍

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ✨ Друзья, уже долгое время я получаю массу положительных отзывов по своим работам, и многие из вас писали, что хотели бы увидеть процесс создания таких проектов. 🖥️ 💥 ПОЭТОМУ Я РЕШИЛ ПРОВЕСТИ ЗАКРЫТЫЙ СТРИМ ПО ЛУКДЕВИНГУ В CINEMA 4D 🔫 На основе моей последней работы, которая получила много внимания, я пройду по всему пайплайну лукдевинга! 🎨 Я расскажу, как я создаю свет, работаю с материалами и добиваюсь того самого визуального стиля, который ценят мои клиенты. ✨ Это будет уникальная возможность увидеть весь процесс изнутри и задать вопросы. ✨ 💼 Давно хотел провести такой стрим, но был завален заказами. Сейчас наконец нашел время для подготовки. 😊 📅 Чуть позже дам информацию по дате — следите за обновлениями! Как вам идея? 💬

Решил заделать своего бота в тг, надеюсь скоро он увидит свет 😎
Решил заделать своего бота в тг, надеюсь скоро он увидит свет 😎

Недавно в архиве нашел рендер самой первой наработки ластового дейлика. Просто сравните с финальным вариантом 🤝🙃🤝😱
+1
Недавно в архиве нашел рендер самой первой наработки ластового дейлика. Просто сравните с финальным вариантом 🤝🙃🤝😱

Ну вот и новая работа. Го лайкать! 👍👾😘🤖

Уже не первый раз получаю положительные отзывы по рекомендациям моих видео на YouTube! 🎉✨ Честно, это очень радует и мотивир
+1
Уже не первый раз получаю положительные отзывы по рекомендациям моих видео на YouTube! 🎉✨ Честно, это очень радует и мотивирует, ведь каждый ролик — результат огромного труда. 🙌 Буду продолжать развивать контент и делиться ещё более полезной и интересной информацией! 💪📺 Спасибо за поддержку! Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски и оставайтесь на волне знаний вместе со мной! 🚀🔥

Всем привет! 💪✨ Хочу поделиться своей личной историей о том, как я выстраиваю отношения с новыми клиентами. Недавно меня пор
Всем привет! 💪✨ Хочу поделиться своей личной историей о том, как я выстраиваю отношения с новыми клиентами. Недавно меня порекомендовали одной французской студии, занимающейся моушн-дизайном. Я связался с их основателем, представил своё портфолио и поделился профессиональным опытом. 🔗 После нашего общения мне предложили выполнить тестовое задание, чтобы оценить мои навыки и подход к работе. На данный момент я предоставил студии несколько вариантов лукдевинга сцены и пригласил на проект специалиста по Houdini для симуляции эффектов. 🔥 В процессе я постоянно отправляю промежуточные результаты, чтобы услышать их фитбек. Этим я показываю свой актив в коммуникации, чтоб больше расположить к себе человека. 🎯 Я уже упоминал, что сегодня многие специалисты работают с международными студиями на аутсорсе — это одна из самых эффективных форм сотрудничества для фрилансеров, которая позволяет расширить горизонты и выйти на уровень мировых брендов ! 🚀 Если хотите узнавать больше о моих проектах, фишках по работе с клиентами и секретах выстраивания успешных коммуникаций — подписывайтесь на канал! 🔥 Здесь делюсь только самым ценным и проверенным на практике. 💼👇

+1
Из интересных новостей. ✨В конце лета, я создал инстаграм аккаунт студии по моушн дизайну. Так как я в последнее время чаще всего работаю с командой, у нас появляются много разных проектов, которые хорошие, но они не совсем подходят под мой личный аккаунт.🤝 👾И куда же без дейликов, их я также использую для продвижения студии. К посту прикрепил некоторые примеры

🔥 Обновление Cinema 4D 2025 — что нового? 💡 Главные нововведения: 🎯 Field Driver Tag — Новое слово в управлении параметрами объектов! Field Driver теперь позволяет управлять практически любыми параметрами объектов и тегов в Cinema 4D с помощью полей. Если раньше поля использовались только в MoGraph для управления клонами, то теперь они открывают абсолютно новые возможности анимации и процедурного моделирования. Например, можно настраивать трение между объектами или применять сложные зависимости к движению тканей и частиц . 🧵 Новая симуляция ткани и взаимодействие с другими объектами: Теперь ткани могут взаимодействовать с различными физическими объектами, включая Pyro и мягкие тела. Симуляции стали точнее, а вычисления — быстрее . 🌪 Обновления системы частиц: Cinema 4D 2025 добавила Follow Spline Modifier для управления движением частиц вдоль сплайнов и Point Emitter Shape для более гибкой настройки. Также появились улучшения в работе с аттракторами поверхности и Pyro Advect для управления сложными анимациями в средах с огнём и дымом . 🔥 Pyro — новые режимы симуляции: Теперь можно использовать Sparse Surface и Sparse Volume для более экономного и эффективного создания сложных огненных и дымовых эффектов. Эти режимы используют структуру данных NanoVDB от NVIDIA, что снижает нагрузку на систему и ускоряет рендер . 🛠 Object Profiler — контроль за производительностью: Для технических директоров и продвинутых пользователей добавлен Object Profiler, который отслеживает время выполнения каждого объекта и тега в сцене, что позволяет эффективно оптимизировать сцены и улучшать производительность . ⚡ Хочешь узнать больше? Подписывайся на мой канал BigDesign и будь в курсе всех новинок и трендов 3D-дизайна! 💥

motion

Наконец-то доделал работу по Гарри Поттеру! 🐺🧙🪄🦄🧝

Такс, решил попробовать прокачать канал. Буду благодарен вашему голосу 🙏 https://t.me/boost/BBigDesign

Сделал ещё одну работу про Гарри Поттера. Скоро опубликую 🦄🧙💫✨🪄
Сделал ещё одну работу про Гарри Поттера. Скоро опубликую 🦄🧙💫✨🪄

🔥Приветствую всех на канале Big Design! Рад видеть здесь новых подписчиков и хочу немного рассказать о себе для тех, кто ещё не знаком со мной. Меня зовут Иван Колодий @Kolodii_I, и я уже более трёх лет занимаюсь 3D motion-дизайном. За это время я поработал с такими брендами, как Google, L’Oréal Paris, Carolina Herrera, Levi’s и Staf UA. 💼 Эти проекты стали важными этапами в моей карьере. И максимальный чек за мой проект составляет 25 000$ 💲 🎨 Я пробовал себя в разных направлениях — начиная с fashion-дизайна, где участвовал в диджитал-выставке Toda Dubai. Но сейчас я сосредоточен на 3D-дизайне и motion-графике. В данный момент я развиваюсь как арт-директор, ментор по 3D-графике и 3D-артист, реализуя свои творческие проекты и помогая другим расти в этой области. 🚀 📢 На этом канале я делюсь своими инсайдами, интересными историями из работы с клиентами, показываю свои творческие наработки и рассказываю, как я подхожу к созданию проектов. Здесь также вы найдёте новости моего YouTube-канала, на котором уже более 2000 подписчиков! На YouTube я делюсь полезным контентом по Cinema 4D и Redshift Render, и, конечно же, показываю свои работы. 💡 Если вы хотите узнать больше о мире 3D-дизайна, погрузиться в реальные кейсы и вдохновиться, вы находитесь в правильном месте. Подписывайтесь, будем двигаться вперёд вместе!

Почти закончена новая работа, даже саунд для неё сделал.
Почти закончена новая работа, даже саунд для неё сделал.

🎬 Оптимизация рендера в Redshift для Cinema 4D: основные советы🎬 🔧 1. Используйте оптимальные настройки разрешения - При тестовых рендерах не используйте максимальные разрешения. Рендерьте в более низком разрешении (например, 720p), чтобы быстрее оценивать общий результат. ⚙️ 2. Правильная настройка сэмплинга - Управляйте настройками сэмплинга: уменьшите количество первичных и вторичных лучей в настройках Global Illumination, если сцена не требует высокой точности световых расчетов. - Начните с низких значений, таких как 16/16 для min/max сэмплов, и постепенно увеличивайте, если появляются артефакты. 💡 3. Оптимизация освещения - Отключайте источники света, которые не влияют на конечную картину. - Используйте «Portal Lights»в закрытых помещениях для ускорения глобальной иллюминации. 🖼️ 4. Уменьшайте количество полигонов - Используйте дисплейсмент и нормал карты вместо моделирования мелких деталей. Это поможет значительно снизить нагрузку на систему и ускорить рендер. 📦 5. Работа с текстурами - Сжимайте текстуры без потери качества, избегайте использования огромных карт текстур, если они не видны в финальном кадре. - Используйте «TX-формат», который оптимизирован для использования в Redshift. 🚀 6. Используйте прокси-объекты** - Redshift Proxy позволяет конвертировать сложные объекты в формат, который рендерится быстрее, сохраняя при этом внешний вид объектов. 🌐 7. Оптимизация теней - Уменьшите разрешение карт теней для незначительных источников света. Это уменьшит время на просчет теней. 🔥 8. Настройка Redshift AOVs (Render Passes) - Уменьшите количество пассов, рендерьте только то, что действительно нужно для финальной постобработки. 💻 9. Включение Bucket Rendering - Redshift использует рендер по сегментам (bucket rendering). Уменьшите размер bucket'ов для распределения нагрузки между GPU и ускорения финального рендера. ❄️ 10. Работайте с шумоподавлением (Denoising) - Включите встроенный в Redshift «Denoiser», чтобы избежать необходимости повышать сэмплы для снижения шума. Это поможет сократить время рендера без значительных потерь в качестве изображения. Но стоит понимать, что в динамике может мылиться картинка, чтоб чуть улучшить это - можете отключить галку на random noise в основных настройках семплов. Эти простые шаги помогут вам сократить время рендера и сделать рабочий процесс в Redshift более эффективным! 🚀

Наконец-то дорендерил работу. Буду ждать ваших реакций 🔥🔥🔥