cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Ролевая точка.

Доброго кря🪶 Здесь вы можете повысить качество своей игры, узнав нюансы мира текстовых ролевых, а также выложить рекламу проработанной ролевой. Флуд чат гуся — https://t.me/gusuatnik Бот для РЕКЛАМЫ ролевых — @gooseRP_bot Глав.админ — @valerizin

Show more
Advertising posts
472
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
РЕКЛАМА ПОД ЭТИМ ПОСТОМ РАЗРЕШЕНА! Пока Гусь сидит в нескончаемым отпуске мы решили сделать небольшую хитрость 🔥 — Что в боте, что в комментах вы часто присылаете свои ролевые проекты, которые заслуживают внимания. 🟣Для всех гостей и дорогих подписчиков канала мы создали этот пост, чтобы вы могли прислать в комментариях рекламу своей игры. Прикрепляйте ссылку на инфоканал и расскажите почему игроки должны заглянуть именно в ваш проект⬇️ Постарайтесь не сломать рамки приличия, а если вы ищите соигрока дождитесь следующего поста-поиска🤫
Show all...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
video.mp46.15 KB
Photo unavailableShow in Telegram
Великий cumback или «А вы ещё не забыли пернатого?» 📍Коротко и по порядку: Почему пропал? Зажарили. Успел жениться, развестись, посадить сына и вырастить дом. В общем, ирл. Еще пропадёшь? — Кто знает, но предложение я пока делать никому не собираюсь. А корень зла, видимо, в этом. Как часто ждать посты? — Два три раза в неделю. Гусь в деталях или литературные разборы (осторожно, спойлер) будут почаще. Скучал? — Безумно. В гусятнике меня постоянно щипали (а должно быть наоборот) и просили вернуться. Я рад. Гусь запорхал? — Я же обещал. Что-нибудь хочешь сказать? — Работаем дальше, товарищи. Уже есть идеи что обсудим? Продекламируем или покритикуем? У меня вот есть. 😉
Show all...
🐝 Ролевой Трутень. Ха-ха, да! Сначала увидите пост и только потом официальное возвращение Гуся. ПоехалиКто такие ролевые трутни и почему они топят игру? По названию догадаться не сложно — ничего не делают, но крылья имеют. Это игроки, склонные быть недовольными, конфликтными, но при этом «ой что вы, я очень вас уважаю и ценю проект». Остаются в команде имея КПД ноль. Обязанность делать из трутня трудоголика лежит на администрации, но если этого по каким-то причинам не получается — исключать. Почему администрация? Если начнут это делать игроки, с вероятностью в 90%, этот человек не прислушается, уйдёт обиженный, так ещё и градус токсичности в коллективе поднимет. 🟡Причин возникновения апатии к игре много: 1. Соролевики долго отвечают или отвечают скучно, неинтересно. 2. Человеку не подошёл формат проекта, а уйти не хватает смелости. 3. Не понравилась атмосфера/администрация/участники/подводные камни лора 4. Более уважительное: проблемы ирл. Здесь с плеча не рубите, но и вечный щит от постов не предоставляйте. 5. Ушёл в другой проект. Как видите, корень зла — потеря интереса. И либо вы его воскрешаете, либо просто прощаетесь с крылатым. Не бойтесь чистить игру. Знаем, что сейчас уже никто не страдает проблемой выгнать кого-то из проекта, но делаете это обоснованно и именно с целью сохранить атмосферу и ценность коллектива, чтобы лениться не стали все. Отличайте трутня от обычного занятого человека, который дорожит проектом. Любимую цитату Ницше помните? Не забывайте про неё.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
О том, как писать посты PART.2 Если прошлый блок ориентирован на начинающих игроков, что только пробуют игру на вкус, то сегодняшние советы подойдут и более опытным игрокам. — Запасайтесь попкорном и залетайте либо в комментарии, либо в Гусятник (здесь, к слову, можно найти единомышленников по РП, обсудить насущные вопросы, поговорить о проектах или даже поиграть.) 🔺Жюль Верновцы. Мы упомянули о них в комментарии в прошлый раз. Так кто же эти загадочные последователи французского писателя? Вы с ними уже знакомы, но в другом обличии — водолеи. Дело в том, что у Верна была особенность плясать с одной темы на другую. Рассказываете о корабле в порту и целитесь на повествовании о море, а затем начинаете цепляться к неуместным деталям, растягивая цепь событий. Это повествование выглядит так: корабль — дерево — лес — грибы — банка — трупы — ах, о чём мы? Верно, — корабль. Эта проблема преследует многих многострочников — писать много, но ни о чём. Следите за информативностью, не пренебрегайте обстановкой, чувствами, эмоциями и т.п, но динамика должна быть на первом месте. Много не значит хорошо. Прикрывать бездействие с полным отсутствием продвижения сюжета между героями словами «я написал целый пост! на два лимита! Я ещё и виноват?» — плохая стратегия. 🔺Структура и стиль. Чтобы вы поняли о какой структуре текста я говорю, обратимся к ним: Маяковский, Есенин, Бродский. Три разных поэта, три разных стиля (три разных структуры стихотворения, скрытых смыслов и эмоциональных диапазонов). Обычно все игроки пишут в одном и том же стиле, довольные своими постами и менять ничего не собираются. Но у ролевиков есть чудесная особенность — возможность быть 3 в 1. Когда долго играешь, начинаешь писать вяло, шаблонно — начало, основная часть, конец, реплики структурированы, никаких слов обозначающих звуки и так несколько лет, без малейших изменений. Пробуйте новое. Это а) интересно вам б) даёт опыт в) формирует ваш неординарный, запоминающийся слог. Игроки, умеющие писать разносторонне, отличные ГМ-ы — хочется знать сюжеты, квесты и новые приёмы в тексте этого человека. В рамках писательства и журналистики — совмещать стили Кортасара и Пушкина смысла нет, не выйдет. Но ролевики, благодаря сравнительно малому количеству текста, взаимодействую с другим игроком, а не только читателем, способны быть многоликими. Без подобных экспериментов вполне возможно появление творческого кризиса, отсутсвие интереса к своим же текстам и *барабанная дробь*… выгорание. К экспериментам отстоится и игра в разных, не близких жанрах. Выходите из коры комфорта. 🔺Не надевайте корону. Сколько бы лет вы ни играли, сколько бы вы игр не прошли — высокомерие это последнее качество хорошего ролевика, да и в целом человека. Относитесь к команде и игрокам с уважением, отвечайте на глупые вопросы спокойно, не брезгуйте помочь новым и неосвоившимся игрокам (!!!) и научитесь заново признавать свои ошибки, несмотря на стаж. Если вы играете долго, уверенно, и знаете, что в вашем уровне сомнений быть не может — покажите это. — Остались ли у вас ещё советы к написанию постов?
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Photo unavailableShow in Telegram
Залежавшийся на полке #ГусьВдеталях 👁Одна из распространённых особенностей героя — необычный цвет глаз. Как правила является символом имеющейся у персонажей магии, признаком аристократического начала, особенностью рода или просто изюминкой во внешности. Излюбленные романтизированные оттенки — голубой и зелёный. Нередко игроки создают этой детали сюжет или полноценный концепт. К примеру, убийца был описан с намёком на голубоглазого и на протяжении ролевой соигроку предстоит обращать внимание на оттенки или выяснять, кто носит линзы. Есть и те, кому такая мелочь не важна от слова совсем — их большинство, включая выдающихся литераторов мира. Вы в любом случае не один такой, не придающий значения тонам зеркал души. Добавлять излишнюю «продуманность» в персонажа или нет — решать вам, но о таком способе детализации забывать явно не стоит. — Смотрите на подобные мелочи при создании героя?
Show all...
Наш любимый #КурсСоздание и мы сами добрались до новой части! Часть 2. Команда. 💭Глава 1. Как сформировать команду, ключи и подводные камни. 🔺Говоря о команде, укажем основные принципы командного взаимодействия. Команда — эффект синергии, т.е. целое больше, чем сумма отдельных частей (1+1=3). Как это понимать? Двумя руками одновременно мы сделаем больше, чем каждой рукой по отдельности.  Итак, команда — небольшая группа людей, обладающих дополняющими друг друга навыками, посвящённых выполнению общих задач или достижению общей цели. Тут мы остановимся подробнее на целях: 1. Цель объединяет команду; где нет цели, там нет команды. Но не должна быть цель ради цели, необходимо видеть ситуацию и отвечать на запрос и видеть, что нужно сделать, и что конкретно мы можем сделать 2. Стремление к достижению цели сохраняет членов команды в единстве. 🔻Характеристики хорошо сформулированной цели: 1. Конкретность: она реальна, я ее вижу! 2. Необходимость: я хочу и должен ее достичь 3. Значимость - стоит всех усилий и затрат 4. Достижимость: я знаю, что нужно сделать, чтобы ее достичь 5. Срочность: я должен достичь её в настоящее время 🔻Теперь поговорим о команде. Как оптимизировать ее работу? Конкретно обозначенные позиции: 1. Уточнить позицию каждого члена команды. Тут мы возвращаемся к типам иерархии, рекомендуем использовать горизонтальную, т.е. распределение ответственностей, а не главенство одного над другим. 2. Сориентировать позицию каждого по сильным сторонам 3. Максимизировать позицию каждого: ◦ Рассматривать крайние ситуации, кто в чем окажется наиболее продуктивен? ◦ Подробно изучить каждого, чтобы правильно распределять ответственности.  ◦ Искать дополнения: член команды дополняет лидера, покрывает его слабые стороны или неопытность в вопросе.  ◦ Пользоваться различиями, это основа нашего дополнения. Очень важно не путать области, в которых единство требуется, с теми областями, в которых разносторонность полезна Единство требуется: посвящение, относительная лояльность, ценности; возможности; стратегия, дисциплина. Разносторонность полезна: таланты; мотивация, идеи, интересы как конечный результат; нужды, ожидания; образ жизни, культура 🔻Об образе лидера команды мы поговорим в следующей статье. Теперь обсудим, как такую команду нам собрать в ролевом сегменте. Для начала, изучите ваш целевой сегмент. Помните, что говоря о выборе жанра, мы изучали целевую аудиторию, готовую играть в этом жанре. Очень советую начать именно с таких любителей, а особенно опытных, которые имеют массу идей для реализации. Выбирать членов команды можно по нескольким критериям, в зависимости от того, какие свои слабости вы хотите покрыть. — Опытность — Идейность и инновационность мышления, проще сказать оригинальность — Умение проектировать ролевые с нуля — Ведение квестов и т.д. Вы должны понимать, что лидер не является универсальным солдатом, который знает и может все, он и не обязан. Также как лидер не является лишь двигателем, который раздает обязанности другим и координирует чужую работу. Власть внутри команды должна быть децентрализована, хотя последнее слово можно оставлять за лидером. Ваша команда может состоять из полностью лояльных вам по всем вопросам людей, но тогда у вас не будет объективной оценки деятельности, а развитие будет медленным. Не избегайте конфликтов внутри команды, но имейте мудрость решать их, не навязывая свое мнение.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.