en
Feedback
Аня играет в игры

Аня играет в игры

Open in Telegram

Канал бложика https://blog.doredel.com

Show more
333
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
Я стараюсь избегать игр в раннем доступе и Kingdoms Reborn - показательный пример причины такого поведения. Игра может оказат
Я стараюсь избегать игр в раннем доступе и Kingdoms Reborn - показательный пример причины такого поведения. Игра может оказаться и хорошей, но сейчас ее даже справедливо оценить толком невозможно. Нельзя предсказать что в будущем будет исправлено, а что останется как есть. https://blog.doredel.com/kingdoms-reborn/

Я часто пишу о музыке в играх очень кратко и вскользь. Тем не менее, я считаю музыку и звуковой дизайн одной из важнейших сос
Я часто пишу о музыке в играх очень кратко и вскользь. Тем не менее, я считаю музыку и звуковой дизайн одной из важнейших составляющих игры. Деталью, которая может изменить вообще всю игру и сделать ее шедевром, либо полной посредственностью https://blog.doredel.com/music-in-videogames/

В поисках чего-нибудь потыкать после прохождения Logic Bombs я запустила Cipher Zero, которую мне советовали в комментариях.
В поисках чего-нибудь потыкать после прохождения Logic Bombs я запустила Cipher Zero, которую мне советовали в комментариях. Игрой она оказалась посредственной и больше часа мне выдержать не удалось https://blog.doredel.com/cipher-zero/

У меня есть любимые игры, но большая их часть вышли и были пройдены очень давно, поэтому их шансы на рецензию в моем бложике
У меня есть любимые игры, но большая их часть вышли и были пройдены очень давно, поэтому их шансы на рецензию в моем бложике минимальны, ведь я редко перепрохожу игры. Но Vagrant Story повезло. Мне захотелось проверить FPGA эмулятор и, возможно, перепройти одну из лучших JRPG с PS1. Оказывается, она все еще актуальна по сей день и вполне способна затянуть в себя до полного прохождения https://blog.doredel.com/vagrant-story/

Leap Year - простенький концептуально паззл-платформер про прыжки. Ровно до тех пор, пока вы не узнаете больше о его механика
Leap Year - простенький концептуально паззл-платформер про прыжки. Ровно до тех пор, пока вы не узнаете больше о его механиках https://blog.doredel.com/leap-year/

Humankind не особенно тепло приняли, но я люблю жанр и ценю игры, которые предлагают взглянуть на исторические 4X по-новому h
Humankind не особенно тепло приняли, но я люблю жанр и ценю игры, которые предлагают взглянуть на исторические 4X по-новому https://blog.doredel.com/humankind/

Чтобы сделать игру мечты, собрать команду мечты недостаточно. Нужно еще найти тех, кто будет управлять этой командой и нести
Чтобы сделать игру мечты, собрать команду мечты недостаточно. Нужно еще найти тех, кто будет управлять этой командой и нести за это ответственность https://blog.doredel.com/videogame-management-problem/

Если вы читаете мой бложик, чтобы находить хидден гемы, то вот сегодня ровно такой случай. Super Drift Blade - маленькая инди
Если вы читаете мой бложик, чтобы находить хидден гемы, то вот сегодня ровно такой случай. Super Drift Blade - маленькая инди игра, маскирующаяся под роглайк, которая даст фору перехайпанной Animal Well https://blog.doredel.com/super-drift-blade/

В игровой индустрии творился, творится и, видимо, будет твориться полный бардак. Люди массово нанимаются, делают игру, кранча
В игровой индустрии творился, творится и, видимо, будет твориться полный бардак. Люди массово нанимаются, делают игру, кранчат, выпускают, а потом сокращаются. Иногда игра даже не выпускается, а застревает в продакшене до самой своей смерти. Про это можно было бы сделать интересную игру и именно это затеяли бывшие разработчики Bioshock и Dishonored. Но столь важная тема в ней поднимается весьма... странным образом. https://blog.doredel.com/the-magic-circle/

Я в своем отдыхе много чего хотела сделать - страничку о бложике и списки рекомендованных игр обновить. Но ничего из этого не
Я в своем отдыхе много чего хотела сделать - страничку о бложике и списки рекомендованных игр обновить. Но ничего из этого не произошло) Зато вот свеженькая рецензия на сравнительно свеженький эксклюзив от Nintendo подъехала https://blog.doredel.com/metroid-prime-4/

Я уже вернулась с кемпа, но это не отменяет того, что мне нужно немножечко почиллить. Так что в июне бложик будет отдыхать от
Я уже вернулась с кемпа, но это не отменяет того, что мне нужно немножечко почиллить. Так что в июне бложик будет отдыхать от новых постов, а я - от него. В июле вернусь к прежнему графику

Годами люди искали способ сделать обучение таким же увлекательным, как видеоигры. Нашли, однако, лишь много способов держать
Годами люди искали способ сделать обучение таким же увлекательным, как видеоигры. Нашли, однако, лишь много способов держать человека в дофаминовой зависимости и превратить все виды бестолковой деятельности в аддиктивное казино https://blog.doredel.com/gamification-is-not-needed/

Про Felvidek много шумели, да и в отзывах на игру в Steam все очень хорошо. Но почему - не особенно понятно. По-моему у ребят
Про Felvidek много шумели, да и в отзывах на игру в Steam все очень хорошо. Но почему - не особенно понятно. По-моему у ребят получилась совершенно заурядная игра на RPG Maker, выделяющаяся разве что визуальным стилем https://blog.doredel.com/felvidek/

Свое знакомство с головоломками Блажа Грацара я начала с Abdec, а стоило вообще-то начать с LOK - она более приветлива и не т
Свое знакомство с головоломками Блажа Грацара я начала с Abdec, а стоило вообще-то начать с LOK - она более приветлива и не такая сложная, без нескольких слоев метаигры. А еще у нее есть цифровая версия, поэтому можно не искать мудреные способы доставки и оплаты, если вы хотите поиграть в нее в России https://blog.doredel.com/lok/

Короткие игры, реализующие какую-то одну простую идею - один из моих любимых форматов. The Gunk в теории должна была попадать
Короткие игры, реализующие какую-то одну простую идею - один из моих любимых форматов. The Gunk в теории должна была попадать в их число. Адвенчура, явно вдохновленная Metroid Prime - как можно от такого устоять? На деле оказалось, что ни одна из идей в ней не развита должным образом, а игра страдает от большинства болячек современной индустрии https://blog.doredel.com/the-gunk/

Какая игра к какому жанру принадлежит - одна из регулярных рубрик интернет-полемики. Как и во многих других вопросах, смысла
Какая игра к какому жанру принадлежит - одна из регулярных рубрик интернет-полемики. Как и во многих других вопросах, смысла в этих спорах очень мало. В особенности потому, что деление на жанры - обычная выдумка, которая не всегда идет нам на пользу https://blog.doredel.com/genres-do-not-exist/

Наконец-то появилась игра, которую можно рекомендовать, пускай и не в одном ряду с Hidden Folks, но все же безусловно всем лю
Наконец-то появилась игра, которую можно рекомендовать, пускай и не в одном ряду с Hidden Folks, но все же безусловно всем любителям искать иголку среди сотен других объектов https://blog.doredel.com/find-matts-cats/

INDIKA - залетный шедевр из параллельной вселенной, в которой российский геймдев не ушел целиком на мобилки, а продолжил дела
INDIKA - залетный шедевр из параллельной вселенной, в которой российский геймдев не ушел целиком на мобилки, а продолжил делать свои проекты. Персонажи и диалоги в ней прописаны так хорошо, что многим стоило бы поучиться как надо делать https://blog.doredel.com/indika/

Is This Seat Taken? приятно выглядит и не менее приятно играется. Но даже на свой коротенький хронометраж ей попросту не хват
Is This Seat Taken? приятно выглядит и не менее приятно играется. Но даже на свой коротенький хронометраж ей попросту не хватает идей, а потому она крайне быстро наскучивает. https://blog.doredel.com/is-this-seat-taken/

Для чего мы играем в игры? Скорее всего, для удовольствия. Как ни крути, получение удовольствия всегда будет оставаться главн
Для чего мы играем в игры? Скорее всего, для удовольствия. Как ни крути, получение удовольствия всегда будет оставаться главной сутью любого медиаформата. Все остальное - лишь попытка себя обмануть https://blog.doredel.com/about-enjoyment/