en
Feedback
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

Open in Telegram

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

Show more
2 680
Subscribers
+124 hours
-37 days
-2330 days
Posts Archive
Забавная штука жизнь Сегодня задумался. Что вот я в вузе учился вполне себе на техническую специальность. Занимался по диплому математическим моделированием процесса волочения проволоки, что используется в аэрокосмической промышленности. В целом знал много про алгоритмы триангуляции, теорию графов, различные виды эмульсий, течение зёрен металла под давлением и так далее. А теперь делаю игрульки XD Не конечно у меня были за последние годы R&D проекты связанные с математическим моделированием, кибер безом, сложными алгоритмами. Да и вузовские знания полезны в самых забавных задачах, которые простые, так как я понимаю переходы от декартовых к сферическим координатам (что полезно в управлении камерой и так далее). Да и когда трекингом я занимался плотно, вся математическая база была очень полезна. Но просто забавно, как жизнь по разному поворачивается, и где ты в итоге оказываешься. Не то, чтобы я когда-то хотел стать учёным, но статьи на саенс директе до сих пор люблю почитывать интересные. #мысли

Классный эксперимент с 2д светом AKARI https://akari.lusion.co/#ballpass Не про Unity, но посмотрите какова красота. 2д лайт тресинг в вебе. Очень атмосферно смотрится. Метод базируется на алгоритме скачкообразного заполнения чтобы сгенерировать distance field для 2д реймаршинга. Прям красота. #новости

Собственно видео с работой)

Нейро-фото зона для Банка России Люблю проекты о которых можно рассказать, и вот один из них. Я сейчас в завале, так как сейч
+1
Нейро-фото зона для Банка России Люблю проекты о которых можно рассказать, и вот один из них. Я сейчас в завале, так как сейчас очень много дел и проектов, так что расскажем об одном сданном. Кто давно следит за блогом знает, что я летом игрался с задачей "дружим Unity со Stable Diffusion" и вот оно превратилось в коммерческий проект. Фото-зона со стилями разных художников. Ниже в посте выложу видос, как оно работает. Но получилось весьма симпатично. Конечно стейбл не супер стабилен, но тем не менее результат получился всё равно довольно прикольный. #оработе

Free Fly Camera Я заметил, что по блогу очень быстро и удобно ищутся всякие мелкие сниппеты и скрипты, в отличии от тех же репозиториев (которых у меня слишком много). Так что закину сюда ещё один полезный скрипт с простейшим управлением свободной камеры. Такая штука в рантайме очень удобно для дебага. Особенно разрабатывая AR или VR проекты, так как в разы проще написать себе обвязку из дебаг инструментов вроде такой камеры, чем по 150 раз снимать и надевать шлем. Так как тестить бизнес логику в проектах зависящих оборудования с постоянным использованием оборудования, это огромный перерасход времени на разработку проекта. Ну хотя чего рассказывать про это. Даже в обычных играх такие тулы и консольные читы нужны +- для того же, чтобы просто быстрее тестить функционал и править баги :) #сниппет

Gamma и Linear https://www.youtube.com/watch?v=BgzOSHtTxiQ Если вас когда-то интересовала теория стоящая за галочками Color Space в настройках билда с выбором цветового пространства. То вот отличное видео объясняющая даже исторический контекст с точки зрения того, почему и откуда это всё появилось. Конечно в мануале от Unity есть короткое объяснение, но этот видос прям отличный разбор на уровне объяснения проблем стардартов, хардвара и так далее. Хотя если вы работаете с 3д на досуге полезно почитать ещё эти два мануала. Так как часть вещей из этого будет для вас неочевидна, и возможно вы поэтому не понимаете "почему цвета так меняются в движке" и полезно понимать", как мыслит Unity. https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearTextures.html https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-GammaTextures.html #интересное

От концепта до анимации https://blog.unity.com/industry/fantasy-character-animation-with-ziva-vfx Тут очевиден рекламный подтекст статьи конечно :) Но всё равно прикольный разбор на тему того, каким образом делаются такие симпатичные анимации. Жаль нет разбора, как такие красивые сцены делаются. Хотя в сцене и сверх естественного, тут прикольно размещены area lights, классно настроен пост процессинг и т.п. Это конечно больше не про разработку игр, а про создание роликов. Но в целом на видео ничего особенного, кроме самого дракона, чтобы сделать это игровой локацией :) #новости

Галочка Enable/Disable на скрипте Продолжаем забавные, довольно логичные, но не совсем очевидные факты про Unity. Я никогда не задавался вопросом почему на некоторых скриптах нет галочки enable/disable. Ну нет, и нет. А оказывается это так работает если в скрипте нет ни одной зависящей от Event Loop Unity функции (ну которые реагируют на эту галочку). Забавно, не знал. #интересное

Лайфхак Unity Splash Screen Я люблю писать о любой фигне что заняла больше 10 минут, а когда она неочевидна тем более. Это для владельцев плюс и про лицензий так сказать, но всё равно. Я сижу, и оптимизирую вес билда, отрезаю ненужные штуки, модули и т.п. и тут я замечаю в билде: 1.2 mb 10.5% Built-in Texture2D: Splash Screen Unity Logo Хотя у меня про и сплеш скрин отключен. И 1 мб на то, чего в билде нет, это непозволительная роскошь. И как же его убрать? Оказывается в некоторых версиях Unity очень важно перед тем как убрать галочку Show Splash Screen ещё и убрать галочку Show Unity Logo (которая скрывается, когда мы нажимаем прошлую) И тогда (если перезапустить редактор) в билд сплеш скрин не пойдёт. Ох уж этот загадочный движок. #оработе

Реалтайм тени в дополненной реальности https://80.lv/articles/exploring-dynamic-real-time-shadows-in-mixed-reality/ Классная демка и прототип, да и в целом тени, отражения, отсветы, это то, что придаёт картинке реалистичности. Сделано довольно понятно и симпатично. Конечно все доп. эффекты нагружают систему, поэтому введение таких эффектов в реальных проектах, а не прототипах — это компромисс между производительностью и важностью того или иного эффекта. #новости

Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)
+2
Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)

Верёвки на джоинтах https://www.youtube.com/watch?v=iGlD3f-5JpA Чёт пока я в таком завале, что было не особо до постов. Но видимо видео туториалы решили постоянно вызывать у меня ностальгию. Техника довольно забавная и простая, а ностальгию потому что в далёком 2015-2016 году я если не ошибаюсь мне пришла в голову идея сделать головоломку. Суть головоломки была проста, Cut The Rope про вампира. По сути это те же головоломки с перерезанием верёвки, но добавляется фактор того, что есть вампир, который должен не попадать на свет. Умел я тогда конечно в разы меньше. Но даже процедурный редактор этих верёвок был, который эти джоинты собирал (между двумя трансформами подставленными в специальный инспектор редактора "программируем как умеем"). Наверное единственный проект, который немного даже жаль, что не был доделан. Но меня по сути переубедили её доделывать, тогда я был более подвержен мнению "экспертов". Ну чтож, зато вместо игр я ушёл в AR&VR. Хотя возможно ушёл я на время :) #новости

Писали ли вы генерацию лабиринта?
Anonymous voting

Навигация в процедурно генерируемом мире https://www.youtube.com/watch?v=dOI-N2QVly8 Неплохой ролик про навмеши + всегда когда я вижу лабиринты это всегда вызывает ностальгию по одной из первых статей которую я писал :) Собственно про лабиринты. Каждый разработчик мне кажется когда-нибудь да срывается и пишет алгоритм генерации лабиринта. Надо опрос сделать, по очень важной теме. #новости

Microsoft купила Activision https://app2top.ru/news/microsoft-zavershila-pokupku-activision-blizzard-212057.html Даже не знаю хорошо это или плохо. Но новость важная. Я в целом люблю майкрософт, они сделали много хороших и крутых вещей, типа того же C# :) Теперь Activision часть Xbox, и посмотрим что из этого выйдет. Что можно сказать точно, так это то, что у микромягких есть бюджеты и ресурсы делать много прикольного. А так посмотрим изменится ли что-то. #новости

Я потерял доступ к своему гитхабу https://github.com/Nox7atra Как написано через поддержку вернуть нельзя, рекавери кодов у меня нет, и я не помню в какой аутентификатор я засунул двуфакторку, но я не нашёл. Видимо придётся начинать с чистого листа. Прощайте мои 289 звёзд на гитхабе :) В целом не велика потеря. Так как приватного и интересного там нет +- ничего, всё важно хранится во внутренней инфраструктуре. Будет повод заново пересоздать профиль и поделать что-то новое и интересное, когда у меня появится на это время. Ну может найду всё же где у меня коды от двуфакторной аутентификации, но вряд ли :) Так что Press F по моему гитхабу. Позже заведу новый, хотя наверное в поддержку стоит разок написать. По сути самые полезные репозитории в нём это https://github.com/Nox7atra/Triangle.Net-for-Unity и https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients #оработе