Александр Егоров
Open in Telegram
1 567
Subscribers
+424 hours
+157 days
+1730 days
Posts Archive
1 567
Всем привет, с вами я, Саша Егоров и сегодня мы не снова не грустим по павшим неписям.
1 567
Небольшой румтур по съемочной площадке, сразу после записи.
Семён — возвращайся скорее из отпуска!
1 567
Я обожаю эту жизнь! Видимо как и разработчики Hemlotrion: Broken Mirror, которые, видимо, прошли вдоль и поперёк первого Гарри Поттера и решили сделать своего!
С удивлением обнаружил, что студия Frogstorm, до этого выпустила Writer's Rush, которую я покупал на релизе, ведь не каждый день симуляторы писателя выходят. Хм. Писатель...
То есть — "поттериана" каким-то образом повлияла на планы разработки — сначала по стопам Роулинг делаешь симулятор писателя, потом рерайтишь волшебную палочку, прыжки и блестки от заклинаний. А дальше? Надеюсь, что симулятор управления командой по квидичу.
1 567
Отдельный кайф — встречать результаты конкурса, который появился вот прям совсем недавно, но уже даёт путёвку в геймдев небольшим командам с большими идеями.
Дело за малым (нет) — разработать и явить игрокам свои проекты.
1 567
ИРИ подвёл итоги второго конкурса прототипов видеоигр для инди-разработчиков.
На конкурс подали 110 заявок. До очной защиты дошли 10 проектов, поддержку в итоге получили шесть. Общий объём финансирования — 63,8 млн рублей.
Победители:
— «Сердце Урала» — сюжетная RPG с ритм-сражениями по мотивам башкирской мифологии. Главная героиня попадает в мир оживших мифов, исследует три мира и принимает решения, влияющие на финал.
— «Осовец 1915» — стратегический симулятор обороны крепости во время Первой мировой. Строительство укреплений, управление ресурсами и войсками, события 1914–1915 годов.
— «Каденсия» — платформер в сюрреалистичном арт-деко сеттинге, где движение и действия игрока завязаны на ритме музыки. Визуально проект отсылает к ранней анимации XX века.
— «Корни» — приключение о мире после экологической и духовной катастрофы. Игрок исследует локации, решает головоломки, взаимодействует с духами и постепенно возвращает природу к жизни.
— «Ляп и галактика промыслов» — семейная игра, построенная вокруг российских народных промыслов: дымково, хохломы, гжели и других. Есть режим для совместной игры взрослого и ребёнка.
— «Эхо Востока» — FPS про российского снайпера с баллистикой, управлением дыханием и пульсом и модификацией оружия.
Пять проектов получат финансирование на создание демоверсий продолжительностью от двух часов, один — на вертикальный срез от 40 минут геймплея. Максимальный объём поддержки составлял 15 млн и 7,5 млн рублей соответственно.
Подробности.
1 567
Институт Развития Интернета выделил грант на новый видеоигровой проект про постапокалипсис.
Российское поселение постепенно поглощает альтернативная постапокалиптическая реальность. Звучит как хороший повод взять оружие и отправиться в аномальную зону.
Это «Квантовый контроль» — новый сюжетный FPS от российской студии «ГетДевелопмент». Играть предстоит с помощью обычного оружия и квантовых способностей.
Бесплатное демо с одиночным PvE-прологом обещают выпустить в 2026 году. Полноценный релиз на ПК запланирован на 2029-й.
До релиза ещё далеко, поэтому для начала ждём демо. А тем временем собеседники “Ъ” говорят, что на разработку полноценной игры потребуется около 1,5–2 млрд руб.
1 567
Работаешь, не трогаешь никого и тут бац! В личку прилетает.
Эра «пссс, надо?» в самом разгаре.
Конечно интересует!
1 567
Так-то лучше!
С понедельником, друзья! Всё лучшее случится.
Егор, снимаю шляпу (теперь могу), картинка смешная получилась.
1 567
Ну куда же без «слонов-Русов»!
Спасибо всем, кто посетил чудесный ивент и смог познакомиться с нашей крутой командой! 💙
1 567
А вот и новый выпуск — узнаете всё самое главное из новостей российской игровой индустрии!
https://vkvideo.ru/video-212496568_456252873
Заранее спасибо каждому за просмотр и любое действие с видосом (лайк, поделиться).
1 567
Студия «Варяги» открыла набор на закрытое тестирование тактики в реальном времени «Разведка: 1944»!
Основная разработка игры уже практически завершена, и теперь команде нужна помощь будущих игроков: впереди полировка, исправление ошибок и доработка отдельных механик.
Разработчики ищут участников, готовых честно рассказать о своих впечатлениях от текущей версии игры и напрямую повлиять на то, какой «Разведка: 1944» выйдет на релизе.
Самые активные попадут в титры игры, 20 участников получат Steam-ключи расширенной релизной версии, а двое самых полезных тестировщиков — эксклюзивный мерч «Разведки».
Подать заявку на участие в закрытом тестировании можно здесь.
1 567
+4
На самом деле просто играю в Star Wars Zero Company.
И делюсь мыслью, которую я словил при прохождении: когда бегаешь по локациям между тактическими боями, меня не покидало ощущение, будто локи достались проекту в наследство от какой-то отменённой игре Star Wars.
Слишком уж подробно всё сделано для мест, по которым ты обычно проходишь за пару минут. Будто где-то внутри Zero Company спрятаны остатки той самой большой приключенческой игры по «Звёздным войнам», которую свет так и не увидел.
1 567
Снова помогаю подписчикам, рассказываю про проекты, движ и радости чудесные. Сегодня — про «Дизайн-монополию»!
Это настольная игра преподавателя НИУ ВШЭ Александра Бару, которая помогает на практике разобраться в дизайн-мышлении, работе с целевой аудиторией и основах гейм-дизайна.
Попробовать игру может каждый, 10 сентября в Креативном хабе НИУ ВШЭ.
Если хотите немного поиграть и заодно понять, почему хороший продукт начинается с изучения аудитории, — все подробности здесь.
