en
Feedback
Александр Егоров

Александр Егоров

Open in Telegram

Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева.

Show more
1 567
Subscribers
+424 hours
+157 days
+1730 days
Posts Archive
Всем привет, с вами я, Саша Егоров и сегодня мы не снова не грустим по павшим неписям.
Всем привет, с вами я, Саша Егоров и сегодня мы не снова не грустим по павшим неписям.

Небольшой румтур по съемочной площадке, сразу после записи. Семён — возвращайся скорее из отпуска!

Иван Николаевич, оператор наш прекрасный, балуется между съёмками.
Иван Николаевич, оператор наш прекрасный, балуется между съёмками.

Я обожаю эту жизнь! Видимо как и разработчики Hemlotrion: Broken Mirror, которые, видимо, прошли вдоль и поперёк первого Гарри Поттера и решили сделать своего! С удивлением обнаружил, что студия Frogstorm, до этого выпустила Writer's Rush, которую я покупал на релизе, ведь не каждый день симуляторы писателя выходят. Хм. Писатель... То есть — "поттериана" каким-то образом повлияла на планы разработки — сначала по стопам Роулинг делаешь симулятор писателя, потом рерайтишь волшебную палочку, прыжки и блестки от заклинаний. А дальше? Надеюсь, что симулятор управления командой по квидичу.

Отдельный кайф — встречать результаты конкурса, который появился вот прям совсем недавно, но уже даёт путёвку в геймдев небольшим командам с большими идеями. Дело за малым (нет) — разработать и явить игрокам свои проекты.

ИРИ подвёл итоги второго конкурса прототипов видеоигр для инди-разработчиков. На конкурс подали 110 заявок. До очной защиты д
ИРИ подвёл итоги второго конкурса прототипов видеоигр для инди-разработчиков. На конкурс подали 110 заявок. До очной защиты дошли 10 проектов, поддержку в итоге получили шесть. Общий объём финансирования — 63,8 млн рублей. Победители: — «Сердце Урала» — сюжетная RPG с ритм-сражениями по мотивам башкирской мифологии. Главная героиня попадает в мир оживших мифов, исследует три мира и принимает решения, влияющие на финал. — «Осовец 1915» — стратегический симулятор обороны крепости во время Первой мировой. Строительство укреплений, управление ресурсами и войсками, события 1914–1915 годов. — «Каденсия» — платформер в сюрреалистичном арт-деко сеттинге, где движение и действия игрока завязаны на ритме музыки. Визуально проект отсылает к ранней анимации XX века. — «Корни» — приключение о мире после экологической и духовной катастрофы. Игрок исследует локации, решает головоломки, взаимодействует с духами и постепенно возвращает природу к жизни. — «Ляп и галактика промыслов» — семейная игра, построенная вокруг российских народных промыслов: дымково, хохломы, гжели и других. Есть режим для совместной игры взрослого и ребёнка. — «Эхо Востока» — FPS про российского снайпера с баллистикой, управлением дыханием и пульсом и модификацией оружия. Пять проектов получат финансирование на создание демоверсий продолжительностью от двух часов, один — на вертикальный срез от 40 минут геймплея. Максимальный объём поддержки составлял 15 млн и 7,5 млн рублей соответственно. Подробности.

Институт Развития Интернета выделил грант на новый видеоигровой проект про постапокалипсис. Российское поселение постепенно п
+3
Институт Развития Интернета выделил грант на новый видеоигровой проект про постапокалипсис. Российское поселение постепенно поглощает альтернативная постапокалиптическая реальность. Звучит как хороший повод взять оружие и отправиться в аномальную зону. Это «Квантовый контроль» — новый сюжетный FPS от российской студии «ГетДевелопмент». Играть предстоит с помощью обычного оружия и квантовых способностей. Бесплатное демо с одиночным PvE-прологом обещают выпустить в 2026 году. Полноценный релиз на ПК запланирован на 2029-й. До релиза ещё далеко, поэтому для начала ждём демо. А тем временем собеседники “Ъ” говорят, что на разработку полноценной игры потребуется около 1,5–2 млрд руб.

Работаешь, не трогаешь никого и тут бац! В личку прилетает. Эра «пссс, надо?» в самом разгаре. Конечно интересует!
Работаешь, не трогаешь никого и тут бац! В личку прилетает. Эра «пссс, надо?» в самом разгаре. Конечно интересует!

Так-то лучше! С понедельником, друзья! Всё лучшее случится. Егор, снимаю шляпу (теперь могу), картинка смешная получилась.
Так-то лучше! С понедельником, друзья! Всё лучшее случится. Егор, снимаю шляпу (теперь могу), картинка смешная получилась.

RADIO TAPOK коллаборирует с игрой «Мир танков». Нужно больше коллаб!

Ну куда же без «слонов-Русов»! Спасибо всем, кто посетил чудесный ивент и смог познакомиться с нашей крутой командой! 💙
Ну куда же без «слонов-Русов»! Спасибо всем, кто посетил чудесный ивент и смог познакомиться с нашей крутой командой! 💙

Сегодня — VK Play Day! 🔥
Сегодня — VK Play Day! 🔥

Все каналы последние пару дней…
Все каналы последние пару дней…

А вот и новый выпуск — узнаете всё самое главное из новостей российской игровой индустрии! https://vkvideo.ru/video-212496568
А вот и новый выпуск — узнаете всё самое главное из новостей российской игровой индустрии! https://vkvideo.ru/video-212496568_456252873 Заранее спасибо каждому за просмотр и любое действие с видосом (лайк, поделиться).

Без комментариев и без звука. «НейроБаюн» поделился.

Студия «Варяги» открыла набор на закрытое тестирование тактики в реальном времени «Разведка: 1944»! Основная разработка игры уже практически завершена, и теперь команде нужна помощь будущих игроков: впереди полировка, исправление ошибок и доработка отдельных механик. Разработчики ищут участников, готовых честно рассказать о своих впечатлениях от текущей версии игры и напрямую повлиять на то, какой «Разведка: 1944» выйдет на релизе. Самые активные попадут в титры игры, 20 участников получат Steam-ключи расширенной релизной версии, а двое самых полезных тестировщиков — эксклюзивный мерч «Разведки». Подать заявку на участие в закрытом тестировании можно здесь.

На самом деле просто играю в Star Wars Zero Company. И делюсь мыслью, которую я словил при прохождении: когда бегаешь по лока
+4
На самом деле просто играю в Star Wars Zero Company. И делюсь мыслью, которую я словил при прохождении: когда бегаешь по локациям между тактическими боями, меня не покидало ощущение, будто локи достались проекту в наследство от какой-то отменённой игре Star Wars. Слишком уж подробно всё сделано для мест, по которым ты обычно проходишь за пару минут. Будто где-то внутри Zero Company спрятаны остатки той самой большой приключенческой игры по «Звёздным войнам», которую свет так и не увидел.

Чисто — в конце дня.
Чисто — в конце дня.

Снова помогаю подписчикам, рассказываю про проекты, движ и радости чудесные. Сегодня — про «Дизайн-монополию»! Это настольная
Снова помогаю подписчикам, рассказываю про проекты, движ и радости чудесные. Сегодня — про «Дизайн-монополию»! Это настольная игра преподавателя НИУ ВШЭ Александра Бару, которая помогает на практике разобраться в дизайн-мышлении, работе с целевой аудиторией и основах гейм-дизайна. Попробовать игру может каждый, 10 сентября в Креативном хабе НИУ ВШЭ. Если хотите немного поиграть и заодно понять, почему хороший продукт начинается с изучения аудитории, — все подробности здесь.