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⭐️Ogni livello corrisponderà ad un baule dei livelli, fino ad un massimo di 50 bauli (livello massimo 50).
📣 #CLASHROYALE
Dal prossimo aggiornamento, saranno introdotti nuovi livelli del re, separati dal livello di potenza delle torri della corona.
#BRAWLSTARS
Domani oltre la TV royale c'è anche il brawl talk
https://www.youtube.com/watch?v=Dn_noN00sPo
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#CLASHROYALE
E ci sarebbe anche la carta del nuovo campione che per adesso è nascosta
https://www.youtube.com/shorts/pvwXtCNzMIM
Secondo voi cosa può essere?👀
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#CLASHROYALE
Confermata la fenice come carta leggendaria ecco il video che la spoilera
https://youtube.com/shorts/4_XM5f9J1DY?feature=share
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📣 #CLASHROYALE
⏳📺 TV Royale confermata domani alle 14 (CEST)!
⭐️ Avrà una durata di 6,22 minuti.
⏳Non perderlo, imposta il promemoria: https://youtu.be/Zm0LjUBZyUY
📌Ricorda di seguirci per maggiori news!
🔔 #ANNUNCIO
📌Ci scusiamo per il ritardo della pubblicazione mensile dei giochi del clan. Questo è stato dovuto alla cessione delle attività di Clash of Clans Italia, con cui collaboravamo.
💭Questo ci rende però impossibile portare contenuti grafici in italiano, ci scusiamo per il disagio.
📣 #CLASHOFCLANS
🏅Ecco le ricompense dei prossimi giochi del clan.
🍭Buona fortuna!
Halloween 🎃 sta arrivando su hay day
Hai già notato il tema di Halloween all'interno del gioco?
Ti piace il periodo più spettrale dell'anno?
Il Fantasma del Lago ed altri MUU-gnifici eventi arriveranno presto!
Ecco a voi gli orari delle apparizioni del fantasma nel lago di pesca nel periodo 10-31 ottobre 2022
Seguite le fasce orarie nella tabella ricordandovi che, una volta catturato il fantasma, il successivo uscirà 25h dopo.
Per info contattate gli admin online🟢
Gruppo ufficiale https://t.me/haydayfanitaofficial
#CLASHOFCLANS
Aggiornamento disponibile ora
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#CLASHOFCLANS
Caserma
Livello 16, Livello municipio 14, Costo miglioramento 15M elisir, Tempo miglioramento, 16 giorni, Punti ferita 1250, Sblocca Titana delle folgori
Titana delle folgori
Il suo pugno scoppiettante e gli occhi fosforescenti non servono semplicemente a illuminare l'ambiente circostante. La titana delle folgori si scaglia contro i nemici con una frusta a corto raggio che può colpire sia unità terrestri che aeree. Tuttavia, è la sua abilità speciale di causare devastazione intorno a lei che la rende ancora più pericolosa. La titana delle folgori emette un'aura elettrica ad area d'effetto che danneggerà continuamente tutto: difese, unità aeree e di terra. Tuttavia, dovresti notare che i muri sono immuni alla sua aura elettrica.
- Bersaglio preferito: Qualsiasi
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra e aria
- Tempo di addestramento: 6m
- Spazio richiesto: 32
Livello 1, Punti ferita 7200, Danni al secondo 180, Danni per secondo dell'aura 30
Livello 2, Costo miglioramento 19.5M elisir, Tempo miglioramento 17.5 giorni, Punti ferita 7700, Danni al secondo 200, Danni per secondo dell'aura 40, Livello laboratorio 12
Livello 3, Costo miglioramento 20.5M elisir, Tempo miglioramento 18 giorni, Punti ferita 8200, Danni al secondo 220, Danni per secondo dell'aura 50, Livello laboratorio 13
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#CLASHOFCLANS
Incantesimo Richiamo
Le battaglie non saranno mai più le stesse. Sbloccabile al municipio di livello 13, l’incantesimo Richiamo è un nuovo potente modo di schierare i tuoi attacchi. Quando viene utilizzato l’incantesimo Richiamo, rimuoverà le unità dal campo di battaglia per essere ridistribuite altrove. Che si tratti di salvarli da una difesa nemica letale o d'inviare le tue unità in battaglia da un'altra parte, le unità richiamate possono essere ridistribuite come gruppo ovunque si possano posizionare le truppe.
La quantità di unità richiamabili è determinata dal limite di spazio per le truppe richiamate di ciascun livello. Truppe, eroi e famigli possono essere tutti richiamati, con gli eroi che richiedono 25 spazi e i famigli che ne richiedono 20. Le unità ridistribuite conservano i danni inflitti o gli effetti di stato a esse applicati quando vengono richiamate. L'incantesimo Richiamo darà la priorità alle unità in ordine di spazio abitativo più alto per primo.
Tutte le unità richiamate che rimangono non schierate alla fine della battaglia scompariranno.
- Bersagli: Terra e aria
- Spazio richiesto: 2
- Tempo di preparazione: 6m
Livello 1, Spazio per le truppe richiamate 72
Livello 2, Costo miglioramento 7.5M elisir, Tempo miglioramento 11.5 giorni, Spazio per le truppe richiamate 78, Livello laboratorio richiesto 11
Livello 3, Costo miglioramento 14M elisir, Tempo miglioramento 15.5 giorni, Spazio per le truppe richiamate 84, Livello laboratorio richiesto 12
Livello 4, Costo miglioramento 17.5M elisir, Tempo miglioramento 17.5 giorni, Spazio per le truppe richiamate 90, Livello laboratorio richiesto 13
Trivella da battaglia
La Trivella da battaglia si sblocca con l’Officina di livello 7 e si nasconderà sotto terra per evitare di essere scoperta dalle difese nemiche. Quando la Trivella da battaglia emerge per attaccare la difesa nemica più vicina, stordirà il bersaglio per 2 secondi.
- Bersaglio preferito: Difese
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra
- Tempo di addestramento: 20m
Livello 1, Punti ferita 4600, Danni al secondo 430
Livello 2, Costo miglioramento 8M elisir, Tempo miglioramento 10 giorni, Punti ferita 4900, Danni al secondo 470
Livello 3, Costo miglioramento 11M elisir, Tempo miglioramento 14 giorni, Punti ferita 5200, Danni al secondo 510
Livello 4, Costo miglioramento 14M elisir, Tempo miglioramento 16 giorni, Punti ferita 5500, Danni al secondo 550
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#CLASHOFCLANS
Fabbrica degli incantesimi
Livello 7, livello municipio 13, Costo miglioramento 9M elisir, Tempo miglioramento 9 giorni, Punti ferita 960, Sblocca Incantesimo Richiamo
Officina
Livello 7, Livello municipio 15, Costo miglioramento 19M elisir, Tempo miglioramento 18 giorni, Punti Ferita 1600, Sblocca Trivella da battaglia
#CLASHOFCLANS
Lucertola sputaveleno
Da quello che, a prima vista, può sembrare un uovo insignificante che segue il tuo eroe in giro, emergerà Fenice, un'amica piumata che diventa di cattivo umore quando il suo eroe sta per essere messo fuori gioco. Fenice fa rivivere se stessa e il suo eroe sotto uno scudo temporaneo di invulnerabilità. Una volta scaduto lo scudo, l'eroe verrà messo fuori combattimento ma Fenice continuerà a combattere.
Livello 1, Punti ferita 3120, Danni al secondo 178, Invulnerabilità 6s
Livello 2, Costo miglioramento 230K elisir nero, Tempo miglioramento 3 giorni, Punti ferita 3240, Danni al secondo 186, Invulnerabilità 6s
Livello 3, Costo miglioramento 240K elisir nero, Tempo miglioramento 4 giorni, Punti ferita 3360, Danni al secondo 194, Invulnerabilità 6s
Livello 4, Costo miglioramento 250K elisir nero, Tempo miglioramento 5 giorni, Punti ferita 3480, Danni al secondo 202, Invulnerabilità 6s
Livello 5, Costo miglioramento 260K elisir nero, Tempo miglioramento 5.5 giorni, Punti ferita 3600, Danni al secondo 210, Invulnerabilità 7s
Livello 6, Costo miglioramento 270K elisir nero, Tempo miglioramento 6 giorni, Punti ferita 3720, Danni al secondo 218, Invulnerabilità 7s
Livello 7, Costo miglioramento 280K elisir nero, Tempo miglioramento 6.5 giorni, Punti ferita 3840, Danni al secondo 226, Invulnerabilità 7s
Livello 8, Costo miglioramento 290K elisir nero, Tempo miglioramento 7 giorni, Punti ferita 3960, Danni al secondo 234, Invulnerabilità 7s
Livello 9, Costo miglioramento 300K elisir nero, Tempo miglioramento 7.5 giorni, Punti ferita 4080, Danni al secondo 242, Invulnerabilità 7s
Livello 10, Costo miglioramento 310K elisir nero, Tempo miglioramento 8 giorni, Punti ferita 4200, Danni al secondo 250, Invulnerabilità 8s
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#CLASHOFCLANS
Lucertola sputaveleno
Immagina la Lucertola sputaveleno come la guardia del corpo/Cacciatrice di eroi personale del tuo eroe. Sputa sostanze chimiche tossiche con un attacco a distanza fulmineo che infligge danni da veleno agli eroi e alle truppe in difesa, rallentandoli. Se non ci sono unità nemiche nelle vicinanze, la Lucertola sputaveleno aiuterà il suo eroe ad attaccare gli edifici presi di mira. Gli edifici non sono influenzati dall'effetto di rallentamento della Lucertola sputaveleno.
- Bersaglio preferito: Eroi e truppe
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: terra e aria
Livello 1, Punti ferita 1250, Danni al secondo 80, Riduzione velocità 26%, Riduzione frequenza d’attacco 35%
Livello 2, Costo miglioramento 225K elisir nero, Tempo miglioramento 3 giorni, Punti ferita 1300, Danni al secondo 80, Riduzione velocità 26%, Riduzione frequenza d’attacco 35%
Livello 3, Costo miglioramento 235K elisir nero, Tempo miglioramento 4 giorni, Punti ferita 1350, Danni al secondo 80, Riduzione velocità 26%, Riduzione frequenza d’attacco 35%
Livello 4, Costo miglioramento 245K elisir nero, Tempo miglioramento 5 giorni, Punti ferita 1400, Danni al secondo 80, Riduzione velocità 26%, Riduzione frequenza d’attacco 35%
Livello 5, Costo miglioramento 255 elisir nero, Tempo miglioramento 5.5 giorni, Punti ferita 1450, Danni al secondo 100, Riduzione velocità 34%, Riduzione frequenza d’attacco 45%
Livello 6, Costo miglioramento 265 elisir nero, Tempo miglioramento 6 giorni, Punti ferita 1500, Danni al secondo 100, Riduzione velocità 34%, Riduzione frequenza d’attacco 45%
Livello 7, Costo miglioramento 275 elisir nero, Tempo miglioramento 6.5 giorni, Punti ferita 1550, Danni al secondo 100, Riduzione velocità 34%, Riduzione frequenza d’attacco 45%
Livello 8, Costo miglioramento 285K elisir nero, Tempo miglioramento 7 giorni, Punti ferita 1600, Danni al secondo 100, Riduzione velocità 34%, Riduzione frequenza d’attacco 45%
Livello 9, Costo miglioramento 295K elisir nero, Tempo miglioramento 7.5 giorni, Punti ferita 1650, Danni al secondo 100, Riduzione velocità 34%, Riduzione frequenza d’attacco 45%
Livello 10, Costo miglioramento 305K elisir nero, Tempo miglioramento 8 giorni, Punti ferita 1700, Danni al secondo 120, Riduzione velocità 38%, Riduzione frequenza d’attacco 50%
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#CLASHOFCLANS
Dillo
Questa timida creatura si nasconderà sottoterra accanto al suo eroe e apparirà per stordire e attaccare le difese vicine. Se l'eroe di Dillo dovesse essere eliminato durante la battaglia, Dillo andrà alla ricerca di un nuovo eroe a cui legarsi.
- Bersaglio preferito: Obiettivo dell’eroe
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra
Livello 1, Punti ferita 3650, Danni al secondo 105, Secondi di stordimento 2
Livello 2, Costo miglioramento 220K elisir nero, Tempo miglioramento 3 giorni, Punti ferita 3800, Danni al secondo 110, Secondi di stordimento 2
Livello 3, Costo miglioramento 239K elisir nero, Tempo miglioramento 4 giorni, Punti ferita 3950, Danni al secondo 115, Secondi di stordimento 2
Livello 4, Costo miglioramento 240K elisir nero, Tempo miglioramento 5 giorni, Punti ferita 4100, Danni al secondo 120, Secondi di stordimento 2
Livello 5, Costo miglioramento 250 elisir nero, Tempo miglioramento 5.5 giorni, Punti ferita 4250, Danni al secondo 125, Secondi di stordimento 2.5
Livello 6, Costo miglioramento 260 elisir nero, Tempo miglioramento 6 giorni, Punti ferita 4400, Danni al secondo 130, Secondi di stordimento 2.5
Livello 7, Costo miglioramento 270 elisir nero, Tempo miglioramento 6.5 giorni, Punti ferita 4550, Danni al secondo 135, Secondi di stordimento 2.5
Livello 8, Costo miglioramento 280K elisir nero, Tempo miglioramento 7 giorni, Punti ferita 4700, Danni al secondo 140, Secondi di stordimento 2.5
Livello 9, Costo miglioramento 290K elisir nero, Tempo miglioramento 7.5 giorni, Punti ferita 4850, Danni al secondo 145, Secondi di stordimento 2.5
Livello 10, Costo miglioramento 300K elisir nero, Tempo miglioramento 8 giorni, Punti ferita 5000, Danni al secondo 150, Secondi di stordimento 3
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