en
Feedback
Dreams and Robots

Dreams and Robots

Open in Telegram

ИИ на практике или "мама, а меня тоже заменят?"

Show more
3 305
Subscribers
No data24 hours
-67 days
-4130 days
Posts Archive
Ну что ж, продолжим про бездушную музыку. Наконец появился ещё один, на сей раз реальный, конкурент Suno, www.udio.com. Пока сервис находится на стадии бета-тестирования. Поэтому он бесплатен и чуток проигрывает Suno по удобству и скорости работы. Есть ограничение в 1200 генераций в месяц. Но генерирует он очень неплохо, пусть и отрывками по 32 секунды и достаточно медленно (это можно списать на высокую загрузку серверов). Большим плюсом является то, что можно дописывать трек не только вперед, но и назад, добавляя интро. А еще есть кнопка Remix, которая позволяет переписать трек, указав степень отличия от основной генерации. Умеет в песни, в том числе по-русски. Правда с русскими текстами у меня пока ничего толкового не вышло - его неслабо глючит, может начать не с начала, и в любой момент перейти на тарабарский. Но есть шанс, что это исправят, потому что русский поддерживается официально, даже в FAQ есть актуальный пример с бетономешалкой. Умеет в инструментал. Справляется в том числе со сложными задачами, вроде оркестровой музыки - грязновато, но чуток изобретательнее, чем тот же Суно, который легко уходит в сторону пресных продакшен-треков. Субъективно - глюков побольше, а микс чуть помутнее, чем у Суно 3, зато работает с панорамой и иногда выдаёт прямо интересные мелодические ходы. По ощущениям, будто бы трек проходит через какой-то плагин для мастеринга в автоматическом режиме, что хорошо для массовой публики, но плохо для дальнейшей работы. Промпты можно оставлять достаточно простыми, под капотом они развернутся в детальное описание. В целом мне пока нравится почти всё, кроме скорости работы. Будем ждать, чем ответит Суно. #music #suno #udio

Я знаю, что меня читают люди из разных сфер визуального искусства, от геймдева до моушена и кино. Специально для вас я создал
Я знаю, что меня читают люди из разных сфер визуального искусства, от геймдева до моушена и кино. Специально для вас я создал Сердитого Арт Директора — бота, который доходчиво объяснит, почему ваш дизайн ужасен. Страдаете от острой фазы синдрома Даннинга-Крюгера? Ваш дизайнер прислал очередной скетч, и вы не знаете, что ему ответить? Считаете, что без депрессии нет творчества? Покажите вашу картинку Сердитому Арт Директору, напишите, что вы хотели этой картинкой сказать, и получите честный и неполиткорректный отзыв. https://chat.openai.com/g/g-d2le00CAl-angry-art-director Да, ссылка сработает только если у вас есть платная подписка на ChatGPT.
Как известно, художника обидеть легко. А иногда ещё и очень приятно.
#chatgpt #gpt4

Stability запилили свой собственный Suno под названием Stable Audio. Пока генерирует только инструментал, до песен они не добрались. Звучит вполне приемлемо, даже по сравнению с Suno v3, хотя на мой вкус у Суно получше с развитием и переходами между частями. Stable Audio умеет генерировать сразу 3 минуты, причем есть режим Audio to Audio, то есть вы загружаете свой трек и получаете что-то похожее. Звучит круто, но есть нюанс. Загруженный трек проверяется на копирайты и его объем ограничен месячной квотой. Я попробовал и что-то пока не оценил. Промпты лучше брать из их библиотеки и дорабатывать. Я попробовал использовать свой промпт, который отлично сработал в Суно, и получил на выходе мусор. Бесплатно с новой моделью можно создать 10 треков в месяц. Дальше цена сопоставима с Suno. https://stableaudio.com/generate #StableAudio #suno #music

Вчера понадобилось перевести видео с польского языка. Мне порекомендовали Speech Translate, а теперь я его рекомендую и вам. Это оупен-сорсный софт для перевода речи. Под капотом Whisper и несколько переводчиков на выбор, в частности есть Google Translate. Можно переводить в реальном времени, например открыть видео на Youtube, а в приложении создать полупрозрачное окно субтитров. Но мне этот вариант не особо зашел, потому что при добавлении новых слов иногда меняется текст перевода и верстка съезжает. Но можно просто загрузить целое видео и на выходе получить файл субтитров, причем даже с выделением цветом текущего произносимого слова. И то польское видео я перевел за десять минут. "Б" - будущее. Идите в релизы, скачивайте сборку под свою систему. Не забудьте в настройках указать папку для кэша моделей, их там несколько в зависимости от доступной видеопамяти. https://github.com/Dadangdut33/Speech-Translate #whisper #translation #soft

Как говорится, было классно работать с вами, друзья. У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели. Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее

Если вы занимаетесь программированием, вам наверняка знаком сайт https://leetcode.com/, на котором собраны алгоритмические за
Если вы занимаетесь программированием, вам наверняка знаком сайт https://leetcode.com/, на котором собраны алгоритмические задачи. Вы можете выбрать задачу, решить ее на любом языке программирования и автоматически проверить решение. Задачи с этого сайта часто используются на собеседованиях для проверки кандидатов. Пять месяцев назад мне пришла идея эксперимента: Я беру сложные задачи, скармливаю их GPT4, без правок копирую результат на сайт и проверяю автотестом. Игра продолжается до первой ошибки. И тогда я срезался на первой же задаче, потому что решение содержало ошибки. Вчера я вспомнил об этом эксперименте и решил его повторить. Памятуя о прошлом провале я начал с простой задачи. Она решилась мгновенно. Потом перешел на средние и решил 15 штук. Переключился на сложные. Тут я, честно говоря, в какой-то момент начал уставать, так как ошибок всё не было и не было. Меня спасло достижения лимита сообщений в ChatGPT. До этого момента я решил 22 сложные задачи. В общем, за 43 минуты GPT4 решил 38 задач с LeetCode без единой ошибки. Не все решения были оптимальными по быстродействию. Примерно половина укладывалась в среднее значение (по сравнению с человеческим кодом), процентов 30 была медленнее, зато оставшиеся были быстрее, чем 90 процентов предложенных решений. Какой можно сделать вывод? Ну, во-первых, GPT4 сейчас и GPT4 пять месяцев назад очень сильно отличаются друг от друга. Это бьется с последним интервью Альтмана, в котором он признался, что они больше не хотят революционных прорывов, а планируют медленно разогревать воду в котле с лягушками. А во-вторых, следующее поколение программистов будет ленивым и неизобретательным, зато задачи будут щёлкаться как семечки. #gpt4 #programming

Дискуссии о том, заменит ли ИИ художников/музыкантов/писателей, очень не хватает рассудительности. Чаще всего "люди искусства" склонны впадать в крайности в суждениях, поэтому в большинстве их комментариев слышны истеричные нотки, из-за чего "люди науки" ожидаемо встают в защитную позу. В результате диалоги такого рода заканчивается взаимными оскорблениями, пусть и весьма изобретательными. Тем отраднее видеть, что существуют и взвешенный подход в этом вопросе. Я вот с интересом посмотрел интервью Юзефович про ИИ в литературе. И вам посоветую. https://www.youtube.com/watch?v=Y0lA3R1PQas #литература #chatgpt

Ну что же, маэстро Нейро-Понасенков готов ко взрослой жизни. Теперь он существует в виде отдельного GPT. Можете обсудить с ни
Ну что же, маэстро Нейро-Понасенков готов ко взрослой жизни. Теперь он существует в виде отдельного GPT. Можете обсудить с ним волнующие вас вопросы на любом языке. Если, конечно, вы достаточно элитарны и обеспечены, чтобы оплатить подписку на ChatGPT. А чернь мы не будем отвлекать от поедания земли, или чем там они любят заниматься в свободное время? https://chat.openai.com/g/g-MTW9O1uz4-sarcasmic-bliss #gpt4 #chatgpt

Игры с промптами до добра не доводят. Я тут на базе GPT-4 сотворил Нейро-Понасенкова, который готов саркастически-снисходител
Игры с промптами до добра не доводят. Я тут на базе GPT-4 сотворил Нейро-Понасенкова, который готов саркастически-снисходительно отвечать на любой комментарий в интернете. На комментарии к этому посту тоже будет отвечать он, так что, если вы готовы к интеллектуальным унижениям, то можете рискнуть о чем-нибудь у него спросить. Думаете, он вас не переиграет? #gpt4

Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры? Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры. Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева. С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться): https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue= Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается. Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог. Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу. Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков. Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве. Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть? #steam #gamedev

Ещё чуток про бездушную музыку, уж простите. В новой версии Suno можно продолжать трек, начиная с выбранного таймкода. А ещё можно для продолжения указать совершенно другой жанр. Суно, сохранив гармонию и основные мелодические ходы, создаст гладкий переход в новые инструменты и настроение. Это не всегда работает сразу (например переход из симфонии в дабстеп дался мне ценой двадцати генераций), но это того стоит. P.S. Кстати, серьезный вопрос ухастым ребятам. По каким признакам вы поймёте, что этот трек сделан нейросетью, если услышите его в дикой природе без дисклеймера? #suno

+6
extraction.mp33.69 MB

В общем, пока мы все обсуждали видео от Соры, которую еще никто в глаза не видел, Suno сделали настоящую революцию. Инструментальный режим в третьей версии генерирует практически идеальную продакшн-музыку. Вы делаете игру, а денег не то, что на Ханса Циммера, но даже на Мика Гордона и Майкла МакКана не хватает? Не беда. За 20 баксов и пару часов можно сделать готовый саундтрек, который будет звучать вполне адекватно на большинстве консьюмерских девайсов. Я вот так и сделал, презентую вам OST к выдуманной игре про роботов, которые видят сны. Пара советов начинающим композиторам: - Не пишите в стиле слово Orchestral, если не хотите банальную корпоративную музыку со второй страницы выдачи AudioJungle. - Используйте в промпте стилистику (sci-fi themed exploration theme), настроение (calm, sad, aggressive, thoughtful) и набор инструментов (Piano, Cellos, Bells, Toms, Violins, Pads, Moog). - Если мелодия прерывается на середине, используйте функцию Continue from this Song. - Если трек логично закончился, Суно может добить хронометраж повтором. В этом случае просто отрежьте финал в своем любимом аудиоредакторе. Композиторам успехов! #suno

+1
cat.mp36.62 MB

Кто про что, а вшивый о Суне. Начался открытый альфа-тест Chirp V3. Новая версия доступна для платных пользователей. Из нового: - Гораздо более чистый микс и в целом качество аранжировки - Эффект автотюна стал почти незаметен (зависит от жанра и голоса) - Максимальная длина теперь 2 минуты, при этом всё ещё работает продолжение мелодии - Галка "Инструментал" для создания композиций без голоса Понятно, что это Альфа-версия, и разработчики говорят про возможные галлюцинации и ограничения, но у меня пока всё ровно и красиво. Разве что он перестал добавлять интро в песни и начинает сразу с текста, но, думаю, это пофиксят. Я даже потестил инструментальный режим с финальным боссом, а именно "Epic orchestral movie soundtrack". И я бы сказал, что это не так ужасно, как могло бы быть. Нюансы сведения, конечно, присутствуют, но в целом хоть сейчас вставляй в корпоративный фильм под закадровый текст. Мне все время слышались фантомные "Audio Jungle". #suno

Suno втихаря запустили сервис по созданию песен ко дню святого Валентина. Там нужно вписать, кому эта песня посвящена, где вы встретились и что делает этого человека уникальным. Сервис генерирует стихи и песню, которую можно послать вместо валентинки. Дешево и сердито. Эта новость не стоила бы выеденного яйца, если бы не слухи, что там под капотом третья версия Чирпа, которой пока нет в открытом доступе. И на мой слух генерации действительно получаются лучше. Микс чуть более внятный, нет такой каши в низах, эффект автотюна на голосе сильно ослабился. Всё ещё не идеально, но лучше, чем было раньше. https://vdaysong.com/yzet6p2y Попробовать самому можно вот тут: https://v-day.suno.ai/ Дата выхода третьей версии на основной платформе пока хранится в секрете. Но вроде как скоро. #suno

И снова об играх. Valve, наконец-то, сформулировали правила использования генеративного контента в играх, которые могут продаваться в Steam. 1. При создании страницы игры вы теперь обязаны указать, в какой форме вы использовали ИИ в разработке. Эта информация будет видна всем пользователям. 2. Вы "обещаете" ("promise", так и написано), что вы не нарушаете ничьих прав. 3. Вы обещаете, что игра и маркетинговые материалы соответствуют друг другу по качеству. То есть нельзя сгенерировать только красивую обложку, а в самой игре использовать ассеты серии Polygon. 4. Самое пока сложное - это контент, который генерируется во время игры. Вы должны гарантировать, что он не нарушает правила площадки, и рассказать Valve, какие ограничения стоят в вашем генераторе. Также пользователи смогут пожаловаться на вашу игру прямо из Steam-overlay. В целом звучит разумно, пусть и немного запоздало. По моим наблюдениям, процентов 90 игровых студий с корнями из СНГ, которые в гробу видали все эти ваши авторские права, уже как минимум используют генеративный ИИ, а как максимум имеют целые ИИ-отделы. https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?l=russian #gamedev #steam

Для тех, кто не понимает всей этой новогодней суматохи, я сделал депрессивную версию самой надоедливой праздничной песни. https://youtu.be/41xJLUMfleg #youtube #suno

Если вы где-то читаете пост о том, что "нейросеть придумала, как бы выглядел Гарри Поттер в Челябинске" или "нейросеть сгенерировала мультфильм в стиле Миядзаки", то можете смело отписываться от такого канала и больше к нему никогда не возвращаться, потому что его ведут идиоты. Нейросеть ничего не делает сама. За любым интересным контентом всегда стоит немалый человеческий труд. А иногда так и прямо огромный. И авторы заслуживают того, чтобы быть упомянутыми. Как пример, это видео Дмитрия Алексеева и Сергея Козлова. Если вы никогда не работали с картинкой и анимацией, может, вы и не увидите тут чего-то особенного. Но, вообще-то, это серьезная, сложная композная работа, которая будет не под силу большинству выпускников курсов "After Effects за месяц". Не говоря уже про добротную режиссуру и, в целом, художественный вкус. Дмитрий Алексеев и Сергей Козлов - Авторы. А нейросеть - это просто инструмент. https://www.youtube.com/watch?v=lyqrS6hkRuo #youtube #анимация

С наступающим! Лучший подарок - это подарок, созданный бесплотными руками нейросетей. Поэтому я нагенерировал вам кавер-версий песен из старых диснеевских мультфильмов в разных жанрах. https://www.youtube.com/watch?v=xjZNGc0Jy0Q Вот тут весь плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6R8KrRTZPFHOH1lPLklgN59lywHNIkcn Если что, я даже Youtube-канал для этого создал, так что подписка, колокольчик, лайки, все дела. #suno #youtube