АГЕНТ МАДЛЕР
Open in Telegram
Ваш агент в мире ММО Подписка на Boosty: https://boosty.to/madanaliz/purchase/1299079?ssource=DIRECT&share=subscription_link Поддержка: https://www.donationalerts.com/r/goharu
Show more3 188
Subscribers
No data24 hours
-37 days
+1230 days
Posts Archive
3 189
Ветеран сообщества Star Citizen под ником The_Red_Moses опубликовал на Reddit развёрнутый обзор амбициозного космического симулятора, в котором жёстко раскритиковал проект после десяти лет финансовой поддержки.
Пользователь предложил оценивать тайтл как полноценную сервисную игру, находящуюся в разработке уже 14 лет, поскольку авторы берут с игроков деньги по полной стоимости. Итоговая оценка фаната составила всего 3.4 балла из 10 возможных.
Автор обзора отметил, что первое время космосим способен восхищать своими масштабами, детальной проработкой кораблей и атмосферой исследований.
Однако положительные впечатления быстро перекрываются критическими багами, которые не устраняются годами и приводят к полной потере накопленного прогресса.
Среди ключевых недостатков выделяются однотипные задания, унылый гринд репутации, отсутствие проработанной торговли между игроками и бесполезность механик пиратства.
Публикация вызвала бурное обсуждение в сообществе, собрав свыше полутора тысяч одобрительных откликов и сотни комментариев.
Игроки поддержали позицию автора, согласившись с тем, что разработчики из Cloud Imperium Games слишком увлеклись гонкой за нереалистичными технологиями вместо доведения проекта до финального релиза.
P. S. Увлеклись сбором бабла с доверчивых идиотов. Никто там никогда особо не гнался ни за какими технологиями. Технологии придумывались только для красивой рекламы, очередного повода бабло-сбора и переноса.
P. P. S. И всего-то 14 лет понадобилось. чтобы паства начала что-то подозревать.
3 189
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю.
Сегодня поговорим про стресс-тест World of Warcraft: Forever, который будет доступен всем желающим уже завтра, систему прокачки в новой ArcheAge, которая, кстати, тоже будет доступна завтра в формате демо-версии, релиз новой MMORPG 27 октября и многом другом.
https://youtu.be/R9PhaPegjUM
3 189
Если че, там турик идет по WoW Forever дуэльный на 100к баксов. Разумеется, есть и наши игроки, которые тоже решили попробовать себя в этом виде развлечении и потенциального заработка.
Я смотрю вот этого челика (не реклама). Вроде норм в PvP были у него какие-то там заслуги на ритейле. В нашем местном турике за орду он занял второе место (первое место занял чел, который 5к рублей влил в своего перса).
https://www.twitch.tv/exzistancetw
3 189
В свежем выпуске официального подкаста WoW: Forever разработчики Blizzard Entertainment рассказали о масштабной переработке PvP-системы в преддверии релиза игры.
Главная цель команды — вернуть элемент настоящего противостояния в открытом мире, сделав игровой процесс комфортным для казуальных игроков.
Разработчики отказались от изнурительного гринда рангов эпохи Vanilla: прогрессия станет более мягкой, а заставлять игроков бесконечно фармить «Альтеракские долины» больше не будут.
Blizzard планирует регулярно добавлять новые поля боя (включая режим «Царь горы» в Чёрной горе), обновлять мировые PvP-события (Силитус, Восточные Чумные земли, Кровавая луна), а также поощрять набеги на вражеские столицы.
При этом PvP- и PvE-экипировка останутся взаимозаменяемыми, сохраняя дух оригинальной WoW.
Главным поводом для беспокойства сообщества остаются технические проблемы с фазированием (phasing/layering) во время массовых замесов в открытом мире, над решением которых студия сейчас активно работает.
P. S. Ну, если они реально собираются развивать PvP-направление не только в формате загончиков, то WoW Forever (а, точнее, PvP-слой) становится еще интереснее.
https://youtu.be/bzaMA5fZ1tE
3 189
Netmarble объявила дату глобального запуска MMORPG VAMPIR: 28 октября в 05:00 (МСК).
Предзагрузка стартует 27 октября в 05:00 (МСК). Игра доступна в App Store, Google Play и Epic Games Store.
Предварительная регистрация гарантирует награды: билеты на призыв ездового животного, 100 млн игровой валюты, полный комплект редкого снаряжения и фрагменты портрета бессмертного.
Дополнительные бонусы доступны через официальный Discord.
Глобальная версия поддерживает текстовый перевод на 16 языков (включая русский, английский, китайский, немецкий и итальянский). Озвучка только на корейском языке.
P. S. На самом деле, дохера от кого слышал, что собираются. Хотя, по сути, это просто очередная корейская кроссплатформа. Просто в прикольном (как по мне) сеттинге.
3 189
Разработчики из XLGAMES уже совсем скоро будут готовы показать свой новый ArcheAge Chronicles абсолютно всем желающим в рамках демоверсии на фестивале Steam Next Fest.
Однако, пожалуй, самое интересное (если не сказать, главное) заключается в том, что они, судя по всему, при этом основательно пересмотрели свое позиционирование проекта.
https://youtu.be/I_dqJf_5MtE
3 189
Разработчики ArcheAge Chronicles описали систему прокачки и анонсировали демоверсию для фестиваля «Играм быть» в Steam с доступом к подземелью Throne of Hinnon.
Развитие персонажа включает две независимые системы: уровни дают очки характеристик, а прохождение испытаний и победы над боссами — очки особенностей. Это стимулирует исследование мира и поиск сложных сражений.
Шесть основных характеристик:
- Сила: физическая атака.
- Интеллект: магическая атака.
- Ловкость: шанс критического удара, физический урон.
- Телосложение: здоровье, сопротивление критам.
- Выносливость: запас выносливости, защита.
- Талант: магическая атака, использование качественного снаряжения без штрафов.
Каждое оружие имеет уникальное древо развития с улучшениями и альтернативными вариантами умений, позволяя варьировать тактику.
Пример: для большого меча ветка урона дает пробивание брони и двойной «Рассекающий удар» с широкой дугой; защитная ветка предлагает удар рукоятью во время блока с созданием щита.
Очки особенностей начисляются за победы над боссами, связанными с камнями Рейвена (в открытом мире, на заданиях или в скрытых местах).
Во время исследования можно найти слезы Нуи (увеличивают макс. здоровье) и сундуки с экипировкой и рецептами (открываются один раз на персонажа).
В каждой области есть башни Херсандера.
Для прохождения испытаний нужно разгадать загадку и принести предмет.
Завершение всех челленджей в регионе дает уникальный аксессуар и открывает испытание «Посмертие»: битва с усиленным случайным локальным боссом на время с записью в таблицу лидеров.
Подземелья рассчитаны на соло или группу до 4 человек, прогресс в заданиях учитывается для всей команды.
P. S. Слушайте, смех смехом, а так-то после стремительного разворота в сторону более традиционной ММО, AAC смотрится очень даже неплохо. Будем посмотреть.
3 189
Jagex полностью отменила анонсированную две недели назад MMORPG RuneScape Reignited.
Инициатива предполагала создание отдельного ответвления серверов с чистой экономикой, развитием персонажей с нуля и очищенной от «шлака» микротранзакций системой.
Помощник креативного директора Mod Ryan признал в официальном блоге, что разработчики «промахнулись мимо цели», и заверил, что развитие и рост MMORPG больше никогда не будут происходить за счёт игнорирования интересов существующей базы ветеранов.
Главной причиной шквала критики стало то, что многолетние игроки оказались перед выбором: оставаться на старых серверах или бросать весь накопленный прогресс и оплачивать отдельную подписку ради нового старта.
P. S. Вот так прогресс и идет нахер. Ветераны наныли, и разработчики предпочитает синицу в руках журавлю в небе. Я не говорю, что нужно игнорировать кор, но и проекты отменять просто потому, что кто-то там чего-то, тоже не дело.
3 189
Бля, я вот не понимаю, как можно вообще смотреть что-то по ЗВ (без понятия, это Disney виновата, или общее разжижение мозга).
Мне просто посоветовали посмотреть сирик "Асока": там, вроде как, второй сезон наклевывается, ну, и мне в целом сказали, что это весьма годный сериал.
И вот, я, стало быть, смотрю.
Во-первых, невооруженным глазом сразу же заметно какое-то запредельное количество сильных и независимых на разных стадиях силы и независимости.
Какие-то заслуженные-простуженные генеральши, которые, выглядят, как скины из "Форнтайта"; героини войны, такое ощущение, недавно сбежавшие из хипстерской кофейни, где они занимались просмотром аниме; и, что самое неприятное, джедайша, которая якобы вся такая умудренная опытом, но на деле...
Она просто, нахуй, тупая.
Иначе я не могу себе объяснить эпизод (внимание: небольшой спойлер) с картой, которую она нашла в какой-то жопе мира, но которую не смогла открыть (даже с помощью дроида), и что привело ее в конечном итоге к встрече со своей бывшей ученицей.
При этом для того, чтобы открыть карту, нужно было ПРОСТО, БЛЯТЬ, ПОКРУТИТЬ ЭТОТ ГРЕБАННЫЙ ШАРИК. Это догадался бы сделать даже гребанный школьник, но умудренная опытом джедайша - нет.
При этом все строят очень серьезные лица, говорят пафосные речи, но, вашу ж мать, если у вас история не работает на самом базовом уровне, вы хоть усритесь, но воспринимать это всерьез невозможно.
Причем есть, например, тот же "Андор", который лично мне очень понравился и который не держит своего зрителя за тупого дегенерата. То есть дело точно не в ЗВ, дело, скорее всего, в дегенератах, которых когда-то зачем-то допустили до производственного процесса.
3 189
Приближающийся запуск World of Warcraft: Forever, намеченный на 5 ноября, претендует стать крупнейшим релизом в истории Blizzard.
Однако масштабность события вызывает у сообщества закономерные опасения по поводу выдержки серверной инфраструктуры.
Ведь в отличие от прошлых запусков новая версия полностью отказывается от традиционных раздельных миров (Realms) в пользу единой системы «мега-серверов» по регионам и правилам игры (Normal, PvP, RP).
В интервью изданию MeinMMO исполнительный продюсер Клей Стоун заявил, что инженерно-техническая команда потратила колоссальные ресурсы на переработку архитектуры серверов.
По его словам, успешно пройденное бета-тестирование доказывает способность новой системы быстро адаптироваться к неожиданно высоким пиковым нагрузкам.
Разработчики не исключают небольших технических шероховатостей непосредственно в первые минуты запуска, но в целом рассчитывают на то, что все пройдет без особых проблем.
P. S. Хотелось бы верить. Но что-то не верится.
3 189
Разработчики из студии Artificial Core выпустили очередное плановое обновление для изометрической MMORPG Corepunk.
Ключевые изменения патча сосредоточены на улучшении режима войн за точки в открытом мире, добавленного в августе.
В игре появилась новая вкладка интерфейса для удобного отслеживания захваченных гильдиями территорий, были обновлены метки на карте, скорректированы начисляемые очки войны, а волны защищающих мобов получили специальные аффиксы.
Помимо войны за территории, авторы внесли ряд точечных правок в боевую систему, включая оптимизацию анимаций ближнего боя и балансировку отдельных умений.
P. S. ООООЧЕНЬ медленно, но что-то делается.
3 189
Компания NC объявила о начале предварительной регистрации на крупное обновление «Дракан» для многопользовательской онлайн-игры AION.
Выпуск обновления запланирован на 21 октября.
Основным нововведением станет первая играбельная раса драконов — Драканов, а также открытие одноименного второго мира, разработанного на основе глобальной концепции Aion Remake.
Ключевой особенностью новой расы является уникальная боевая механика двойной формы:
☑️ Человеческая форма (Human Form): обеспечивает эффективные магические атаки дистанционного типа с использованием «Сферы» (Orb).
☑️ Форма дракона (Dragonkin Form): позволяет наносить сокрушительные удары по площади (AoE) по группам противников.
Переключение между формами осуществляется за счет специального ресурса «Ярость», который накапливается в процессе сражений.
Параллельно с появлением нового класса будет открыт мир «Дракан», рассчитанный как на новых игроков, так и на возвращающихся ветеранов.
Разработчики модернизировали начальные локации, внедрили выделенные безопасные зоны для комфортного развития персонажа без межрасовых конфликтов, а также подготовили систему расширенных наград.
В нее входят оружие, броня и уникальный предмет — «Мантия» (Cloak), повышающая показатели выживаемости.
Участие в предварительной регистрации доступно на официальном сайте проекта до 23:59 20 октября.
Все зарегистрированные участники гарантированно получат полезные расходные материалы для охоты и эксклюзивную экипировку.
P. S. Даже это интереснее недавнего старта глобальной версии AION 2.
3 189
Repost from Зарабатывай играя
❗️Lineage 2 - новый сервер Gludin откроется 28 октября
NC готовит обновление BASIC с новым сервером Gludin. На нём обещают более медленное развитие и упрощенные игровые механики. Игроки начнут с экипировки No-Grade, а разработчики хотят уменьшить разрыв между игроками и сделать совместную охоту и рейды на мировых боссов важнее.
Появится общий крафт: предметы можно будет создавать из кристаллов, добываемых в игре. Развитие строят вокруг охоты, создания снаряжения, его улучшения и торговли.
Вместе с обновлением добавят класс Повелитель: Барц. Его основное оружие - кинжал, а образ связан с историей войны за сервер Барц.
#Lineage_2 #новость #игры #MMORPG
3 189
Вторая часть весьма знаменитой по миру франшизы AION недавно стала доступна на глобальном рынке и, надо отдать должное, пока показывает весьма внушительные цифры.
Как по онлайну, так, уверен, и по заработкам. Тем не менее, на моей памяти разработчики изначально позиционировали этот проект как продолжение культовой классики…
Но вот то, что мы получили в конечном итоге, опять же, как мне всегда казалось, на продолжение, как будто бы, не особо тянет.
https://youtu.be/Igp2oDrkZJw
3 189
Как всегда во вторник вас ожидает наша традиционная прямая трансляция на канале GoHaMedia.
Сегодня, наконец, расставим все точки над «i» в противостоянии классической AION с недавно релизнувшейся AION 2, разберемся с тем, куда и как будут развивать новый WoW Forever, узнаем, почему классики ArcheAge можно не ждать, и просто отлично проведем время за общением.
Начинаем в 18:00 по МСК, быть, как водится, всем.
https://youtu.be/DjZLbY4p7Ns
3 189
Repost from Зарабатывай играя
❗️Как я уже говорил, с 14-го по 21-е число у нас трансфер для НРД-серверов в Aion 2, а с 21-го по 28-е - для остальных бедолаг с обычного запуска...
Серверов много, не все живые, так что выбор сервера - важная штука. Наш любимый и всеми уважаемый чатерс Unsual каким-то образом освоил серьёзные вычислительные мощности искусственного интеллекта и с великой радостью потратил все свои токены на важную информацию для нас...
В файле вы найдёте информацию по серверам для асмодиан и элийцев с примерными заработками исходя из цен на биржах.
Короче, там всё и так понятно... Го впитывать инфу.
3 189
После масштабного давления фанатов, включая флешмобы и бойкоты, руководство Bungie признало ошибки и объявило о кардинальной смене стратегии.
В рамках амбициозного плана по возвращению доверия аудитории студия уже начала возвращать весь ранее удаленный контент в Destiny 2 бесплатно.
Новым поводом для бурных обсуждений стал интригующий твит руководителя отдела продуктов Bungie и главы проекта Marathon Джоша Дина (Josh Deane).
В ответ на публикацию роликов с демонстрацией оригинальной Destiny в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду на ПК, Дин оставил многозначительный комментарий и GIF-анимацию, фактически подтвердив, что студия всерьез рассматривает или уже разрабатывает официальный ремастер и полноценный ПК-порт первой части.
P. S. Я, честно говоря, уже и не помню первую Destiny. Но было бы, наверное, прикольно.
3 189
Команда локализации русской версии ArcheAge опубликовала первую из трёх частей ответов на популярные вопросы игроков.
Главное: классический сервер, как в Китае, запускать не будут. Типа это сложнаааа.
В рамках локализации его не сделать, пришлось бы разрабатывать игру почти с нуля. Такой ответ.
Я хз, было бы желание, видимо, его просто нет. И очень жаль.
Про поддержку игры локализаторы сообщили, что условия контракта с разработчиками конфиденциальны, но и они, и XLGAMES довольны показателями русской версии.
3 189
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю.
Сегодня поговорим про хорошие новости для всех ждунов новой «Арчаги», отношение Blizzard к хардкорному PvP в World of Warcraft: Forever, сильное недовольство игроков глобальным релизом AION 2 и многом другом.
https://youtu.be/yZkpYeURmGU
3 189
Несмотря на успешный запуск и густонаселенные серверы, MMORPG Aion 2 от компании NCSoft столкнулась с волной критики со стороны игрового сообщества.
Игроки жалуются на чувство социального отчуждения, отмечая, что игра жестко разделяет напарников и превращает весь процесс развития персонажа до 45 уровня в одиночный гринд.
Главной причиной недовольства стали особенности современного дизайна: сюжетные задания, инстансы и фазирование локаций постоянно разводят участников одной группы по разным зеркалам мира.
Кроме того, игроки критикуют отсутствие прямой торговли между персонажами и бессмысленность совместного исследования открытого мира.
Даже в случайных группах при прохождении подземелий коммуникация практически отсутствует, так как участники предпочитают быстро пробегать локации без общения.
P. S. Кажется, они начинают что-то подозревать.
