Klikovskiy
Open in Telegram
Youtube: @klikovskiy Дискор: https://discord.gg/tmbDcDXMrz Twitch: twitch.tv/Klikovskiy Мой вк: vk.com/klikovskiy Бусти: boosty.to/klikovskiy
Show more789
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-1130 days
Posts Archive
789
Пытался на выходных записать видео по одному старому проекту, но игра вылетает через раз.
Хочу сделать небольшой ностальгический видос про игру(если получится победить баги), которую большинство читателей этого поста, скорее всего, уже не застало. А кто-то, возможно, даже никогда о ней не слышал.
А зря. Атмосфера у неё просто невероятная.
Кто узнал игру по скрину без гугла?
789
Сейчас прочитал новость, что Respawn занерфили aim assist в Apex Legends.
С начала 30 сезона игрокам казалось, что прицел на геймпаде «ведёт» хуже. Хардкорные игроки твердили об этом неделями, им отвечали, что они себя накрутили. Сегодня Respawn ответили.
Что написали Respawn
«10 июля в рамках масштабной античит-работы мы выпустили изменения, ограничивающие непреднамеренные манипуляции с RC-фильтрами и другие эксплойты aim assist. Это изменение привело к незначительным различиям в поведении aim assist, особенно на дальних дистанциях. С момента изменения наши данные показывают снижение точности на контроллерах примерно на 2–4%. Часть этого снижения объясняется тем, что игроки больше не могут использовать эксплойты для манипуляции aim assist».
Речь про то самое обновление от 10 июля, когда Respawn заявили: jitter aim и RC-фильтры для эксплуатации aim assist и нейтрализации отдачи однозначно считаются читерством, и они начинают принимать меры.
Дальше самое интересное: «Мы воздержались от публикации этой информации сразу, поскольку не хотели раскрывать карты читерам. Сейчас мы чувствуем себя достаточно уверенно, чтобы поделиться. Мы считаем эти античит-изменения необходимыми для долгосрочного здоровья игры. Мы продолжим следить за античит-ландшафтом, чтобы защитить соревновательную целостность Apex, и рекомендуем вам пересмотреть свои настройки aim assist».
Перевод на человеческий: да, aim assist изменили. Нет, откатывать не планируют. Важный нюанс — намеренного нерфа не было, зацепило верхнюю планку системы при закрытии эксплойтов.
Реакция оказалась жёстче, чем можно было ожидать
Казалось бы, 2–4% — мелочь. Для многих — нет.
Самый залайканный ответ, ImperialHal: «Неужели мы всерьёз считаем, что нерфить целый инпут ради борьбы с читами — правильный путь? Такая разница в точности существенна». Ему прилетела в ответ известная спорная табличка со сравнением точности геймпада и мыши, где контроллер выигрывает почти везде. Плюс классика: «Не нравится — возвращайся на мышь» и «Обчные игроки, кроме про, именно этого и просила».
Из недовольных: «Типично для Apex — жертвовать точностью честных игроков, чтобы заработал античит». Из довольных: «Люди плачут из-за 4% aim assist, XD».
Заодно разогнались две вечные темы: разделить лобби на PC и консоли — и встречный аргумент про преимущество мыши: «Я целюсь и двигаюсь большими пальцами, пока PC-игроки делают зенкансел, вейвдэш и прыжки назад. Но да, конечно, нерфите aim assist».
Reddit против Twitter
На Reddit, где аудитория казуальнее и у про нет площадки, два топовых комментария с почти одинаковыми апвоутами: «Я вообще ничего не заметил» и «По ощущениям это куда больше 4%». Там же главный аргумент недовольных: «Мои годы мышечной памяти не должны страдать из-за горстки людей, я просто играю на PS5 с обычным DualSense». И ответ: «Категорически не согласен. Если это помогает системно бороться с читерами — я готов, чтобы мы все стреляли чуть менее точно».
789
Доделал видос. Разбирал MOLE - хоррор 2026 года, где ты управляешь советским буром-исполином и спускаешься на дно Земли вслед за сигналом «Белый Кролик». Экипаж исчез, из радио шепчут голоса мёртвых.
Видео уже на канале.
789
Делаю видео про MOLE - хоррор про гигантскую советскую буровую машину, который четыре шведа собрали настолько душевно, что у меня с первых минут свело скулы от узнавания. Ржавые тумблеры, кассеты, выдуманный славянский язык и никаких дешёвых пугалок, только атмосфера, от которой хочется включить свет во всей квартире.
Заодно пробую новый для канала формат: видео будет заметно длиннее обычного. Игра оказалась из тех, про которые невозможно рассказать «коротенько», так что я и не стал себя ограничивать. Считайте это экспериментом.
Сценарий дописан, дальше - запись и монтаж. Надеюсь, что скоро доделаю.
789
Впечатления от GRAIN ROT после вчерашнего стрима крайне положительные.
Игра похожа на R.E.P.O., но при этом имеет свои особенности и интересные геймплейные решения. Например, здесь есть искра, что-то вроде души робота, которая может вселяться в других роботов на карте. Если твоя основная «машина» погибает, ты можешь продолжить бегать за других роботов. Среди них есть как действительно полезные мелкие роботы, так и всякие игрушки, от которых почти нет толку.
Суть игры в том, что нужно собирать всякий хлам на карте, выносить его и получать монетки для прокачки основной базы.
Задумка определённо интересная. Советую поиграть, если у вас есть пара друзей. Игра точно стоит внимания на пару-тройку вечеров.
Из минусов: на мой взгляд, разработчики упустили много возможностей, связанных с механикой той же искры. Её можно было использовать гораздо интереснее и разнообразнее. Но игра только вышла, так что, возможно, ещё допилят.
Вероятно, еще будут стримы по ней 😐
789
Electronic Arts объявило о завершении сделки, в рамках которой американское издательство перешло под контроль группы инвесторов, куда входят Фонд государственных инвестиций Саудовской Аравии.
Таким образом, EA более не является акционерным обществом, но трансформировалась в частную компанию. Это крупнейшая в истории сделка по выкупу компании с использованием заёмных средств.
При этом руководство издательства уже дало понять, что оно готовится к реструктуризации бизнеса. Цель - сократить расходы сразу на 700 миллионов долларов, из которых 170 миллионов связаны с «организационной эффективностью».
Скорее всего, на практике это означает очередную волну сокращений. Интересно, что в начале года EA сократила ряд сотрудников Battlefield Studios, несмотря на финансовый успех Battlefield 6. Позднее стало известно о том, что глава компании Эндрю Уилсон получил бонус в размере 38,6 миллиона долларов в связи с высокими продажами шутера.
Учитывая высокую долю заёмных средств, инвесторы будут стремиться как можно скорее покрыть свои затраты. Это может повлиять и на весь бизнес компании, которая будет стремиться повысить доходы от видеоигровых релизов, включая микротранзакции.
Источник: gamemag.ru
Нас ждет еще больше скинов в Apex?
789
Сегодня решил зайти в Apex, чекнуть нового Бладхаунда.
Если кто в танке, ему добавили в ульту режим невидимки.
Так вот, оказалось, что с запретом так и не фиксанули баг — просто не зайти в игру.
Опять пришлось разбираться. Если кому надо, то нужно в ipset-exclude-user.txt добавить адреса Пупекса, что бы его не фильтровало, начнет пускать.
789
Есть живые, что сейчас актуально по играм? В какие проекты сами играете?
Может я скоро "оживу" в плане контента. Да-да опять. 😂
789
🎮 Новое видео уже на канале!
Никогда не играл в GTA RP - и зашёл на самый большой проект СНГ. Был уверен, что там одно душнилово, а в итоге залип на десятки часов.
Честный обзор Majestic глазами новичка: сюжетка, экономика, безумный трафик, куча работ и где разрабы реально старались, а где забили.
🎁 Еще, намутил промокод на премиум 7 дней + 50.000$ для старта. Если вдруг захотите тоже поиграть.
Залетайте смотреть 👀
789
Яндекс походу совсем не следит за рекламой. Сейчас попался такой сайт.
Я всегда думал, что такое нельзя продвигать через официальную рекламу.
789
Судя по статистике, видос получился мега провальным и аудитории вообще не зашёл.
Конечно, можно ещё какое-то время его «посолить», но, думаю, смысла в этом нет.
Я предполагал, что так будет, но не настолько.
Видимо, подобные темы не вызывают особого интереса.
Выводы сделал, видос оставил только по ссылке.
789
Почему 8 часов фарма в любимой MMO - это кайф, а обычная работа "пытка"?
В новом видео разобрал 7 психологических механизмов, на которых держится любой грайнд в игре. И почему те же механизмы почти не работают на реальной работе.
Видео уже на YouTube.
789
Сел монтировать видос. Изначально он должен был быть около 20 минут.
Подрезал всё лишнее, чтобы сохранить динамику. В итоге получилось около 13 минут, а на финале, возможно, вообще будет 10.
Это я к тому, почему видео получаются такими короткими(некоторые спрашивают в комментариях). Можно, конечно, оставить больше, но тогда будет проседать динамика. Судя по последним видосам, двигаюсь в правильном направлении.
Хотя этот ролик специфический, и, возможно, не соберёт столько же, сколько последний байтовый. 😕
789
У меня было видео на тему новых читов - https://youtu.be/9vBDGemtIyU
Сейчас попалось новость, что Riot Games начали бороться с этим:
Компания Riot Games выпустила обновление античита Vanguard, которое направлено на блокировку аппаратных PCIe карт прямого доступа к памяти. Данные устройства стоимостью до 6000$ используются для обхода систем безопасности в соревновательных играх путем считывания данных оперативной памяти в обход операционной системы. Новая версия защитной программы обнаруживает такие модули и обрывает их связь с компьютером через аппаратную функцию IOMMU.
В результате срабатывания защиты операционная система отказывается загружаться при наличии подключенного мошеннического устройства. Для восстановления работоспособности компьютера пользователям приходится физически извлекать карту и производить полную переустановку Windows. Само читерское оборудование при этом становится непригодным для дальнейшего использования в играх компании. Представители Riot Games публично подтвердили эффективность нового метода и назвали заблокированные устройства бесполезным куском пластика за 6000$.
Карты прямого доступа обычно маскируются под легитимное оборудование, такое как твердотельные накопители или сетевые адаптеры. Теперь античит на уровне ядра системы анализирует прошивки установленных компонентов и выявляет поддельные цифровые подписи. Несмотря на успешную борьбу с нарушителями, часть аудитории выразила обеспокоенность тем, что программа имеет полномочия инициировать блокировки и влиять на работу физических комплектующих компьютера.
Источник
789
Пишут, что в ARC Raiders немного доработали систему лобби.
Теперь в "PvE" можно без последствий стрелять по «крысе» - игра будет считать это самообороной и не отправит вас после этого в PvP-лобби.
Также Embark опровергла несколько популярных слухов. Одно случайное убийство не закинет игрока в «потные» PvP-лобби, отзывы после матча не влияют на подбор игроков, а стоимость экипировки не повышает сложность серверов. Даже лут уже убитых игроков никак не учитывается системой.
Как попасть в такие лобби:
Матчмейкинг учитывает примерно 10–15 последних матчей. Если за это время вы не наносили урон другим рейдерам, то, скорее всего, будете попадать в «дружелюбные» лобби. Если же вы убивали всех подряд, система начнёт подбирать вам таких же хардкорных PvP-игроков.
Также в игре есть смешанные лобби - для игроков, которых система уже не считает полностью мирными, но и к агрессивным PvP-игрокам пока не относит.
Стоит помнить, что это всего лишь система, которая подмешивает игроков с определенным поводением - это не гарантия, что в вас не начнут стрелять другие рейдеры.
789
Посмотрел вчера финал «Пацанов» - получилось максимально «беззубое» завершение.
Учитывая всё, что раньше происходило в сериале и как Хоумлендер раскидывал вообще всех, тут его в итоге слили чуть ли не как обычного супера.
Смерти ключевых персонажей тоже выглядят слишком простыми и не вызывают вообще никаких эмоций.
Герои из смежного сериала «Поколение V» - это вообще отдельный вопрос. Нафига их вставили, если они пару серий просто сидели и пускали сопли, ничего толком не делая? При том что у них есть чел, который буквально управляет человеческой кровью. Такое ощущение, что их добавили просто ради самого факта появления.
Вообще складывается впечатление, что у сериала либо сбежали нормальные сценаристы, либо им жёстко порезали бюджет. Но даже при ограниченном бюджете можно было сделать всё намного эффектнее.
Например, тот же Солдатик мог как-нибудь выбраться из камеры и поучаствовать в финале. Но нет - его просто убрали, и всё. Или можно было сделать серую концовку, где Солдатик в итоге задефал главного злодея, сам Хоумлендер при этом выжил и размесил половину ключевых героев. Это было бы в духе сериала.
