en
Feedback
Конончук, дизайн-ментор

Конончук, дизайн-ментор

Open in Telegram

Засновник академії дизайну в Україні, арт-директор. Навчання: https://kononchuk-academy.com/

Show more
1 330
Subscribers
+124 hours
-47 days
-130 days
Posts Archive
Сервіс для презентації інтерфейсів😍 Завантажуєте скріншот або навіть відео інтерфейсу, налаштовуєте кут у 3D за осями X / Y / Z і отримуєте акуратний кадр продукту в кейс, як зі студійної зйомки ui.camera

У нас в академії є момент, який я люблю більше за будь-що. Студент вже на 1-2 тижні навчання бере реальний клієнтський проєкт під моїм менторським супроводом. Не одного клієнта безкоштовно для тренування, а одразу 2-5 реальних клієнтів по 500-1000$ за кожен проєкт. Не навчальне ТЗ, а живі люди, які чекають результат і платять за нього гроші. І майже завжди на цьому етапі людина приходить до мене з панікою: "клієнт написав правки, я не знаю, що відповісти", "він хоче ще одну версію, а я вже все зробив", "мені здається, я взагалі не туди веду проєкт". Це нормально. Так і виглядає перехід з учня в дизайнера, який працює з реальними грошима і реальними очікуваннями, причому одразу з кількома клієнтами паралельно. Проблема ніколи не в навичках Figma на цьому етапі. Проблема завжди в комунікації: як почути правки, не панікуючи, як пояснити своє рішення, як не погоджуватись на все підряд тільки тому, що страшно втратити клієнта. І як тримати в голові 2-5 проєктів одночасно, коли ти в дизайні лише два тижні. Тому в мене велика частина менторства це не "де посунути кнопку", а "як говорити з клієнтом, коли він незадоволений", і "як не втопитись, коли клієнтів кілька, а досвіду ще нуль". Цьому в жодному курсі окремо не вчать, а без цього портфоліо з першого тижня мало чого варте. Та і жодного курсу в світі я не знаю, щоб робив те що ми робимо.

З нуля до профі: як стати дизайнером за 90 днів (на реальних прикладах) youtu.be/x9In3caBpaE
З нуля до профі: як стати дизайнером за 90 днів (на реальних прикладах) youtu.be/x9In3caBpaE

Є в мене на Behance один кейс, який я вже навіть не намагаюсь рахувати по грошах точно👀🤪 14 500 переглядів. Розробка айдент
+3
Є в мене на Behance один кейс, який я вже навіть не намагаюсь рахувати по грошах точно👀🤪 14 500 переглядів. Розробка айдентики і сайту. Ніякої реклами, просто якісно зроблена сторінка кейсу зі storytelling: контекст, задача, варіанти, шлях до фінального рішення, вау-ефект наприкінці. За останні два-три роки саме цей кейс приніс мені мінімум 30 000 доларів з тих нових клієнтів, які мені з цього кейсу прийшли. Це тільки те, що я можу точно прив'язати до нього, коли клієнт прямо пише: "Привіт, сподобався саме цей кейс, давай працювати". І це найцікавіше в дизайні як професії. Один грамотно оформлений проєкт може годувати тебе роками, поки більшість дизайнерів продовжують вантажити на Behance просто скріни сайту без жодного контексту. Якщо у вашому портфоліо кейси виглядають як "ось макет, дякую за перегляд", ви залишаєте на столі гроші, які цей самий проєкт міг би вам приносити ще довго. Не треба так)

хахахх, ох ці простори тредсу, амінь
хахахх, ох ці простори тредсу, амінь

Студенти в академії продовжують працювати😌💛
Студенти в академії продовжують працювати😌💛

Мене останнім часом часто питають підписники: "Що вчити, Framer чи Webflow?» Питання поставлене неправильно, бо це вже давно
Мене останнім часом часто питають підписники: "Що вчити, Framer чи Webflow?» Питання поставлене неправильно, бо це вже давно не альтернативи одне одному. Framer і Webflow це дизайн-first інструменти: візуальний контроль, красиві лендинги, портфоліо. Lovable, Bolt, v0 це код-first: там генерується реальний застосунок або сайт з базою даних і бекендом, а не сторінка. І окремо є конструктори типу Wix чи Readymag, які взагалі не про дизайнерів, а про малий бізнес, якому потрібен сайт за вечір. Проблема в тому, що більшість junior вчать один із цих інструментів замість того, щоб вчити дизайн. Я взагалі вважаю, що дизайнеру не варто вчити жоден з цих конструкторів як основний навик. Ваша цінність в тому, щоб думати про UX, композицію, ієрархію, когнітивне навантаження, психологію і бренд. ❗️❗️❗️Технічну реалізацію делегуйте розробнику: він зробить швидше, стабільніше і без тих обмежень, у які завжди впираються AI-конструктори на серйозних проєктах. Ваша робота закінчується макетом і специфікацією, а не публікацією сайту. Розробник це не так дорого. Саме так ми будуємо процес в академії: студент вчиться передавати проєкт розробнику через чітку специфікацію замість того, щоб самому реалізовувати кожен сайт руками в конструкторі. Це різниця між дизайнером, який фізично може вести 2-3 проєкти одночасно, бо сидить у білдері, і дизайнером, який веде 8-10 проєктів паралельно, бо його час іде тільки в дизайн-рішення. Другий заробляє в рази більше при тій самій кількості годин. Хто вчить builder замість дизайну, той просто конкурує з інструментом, який рано чи пізно стане дешевшим за нього самого. Тому замість того щоб потопати на 2-3 проєктах по 200 доларів, делегуйте і заробляйте в рази більше.

Дизайнерська порада на сьогодні👀 Якщо на екрані є основна дія і другорядна, друга кнопка не повинна виглядати як перша, прос
Дизайнерська порада на сьогодні👀 Якщо на екрані є основна дія і другорядна, друга кнопка не повинна виглядати як перша, просто сірого кольору. Це найчастіша помилка в портфоліо, які я дивлюсь. Коли обидві кнопки мають однакову форму, розмір і вагу, і відрізняються лише кольором заливки, мозок користувача не встигає прочитати ієрархію за долю секунди, яку він витрачає на прийняття рішення. Він або тупить, або тисне не туди. Робочий підхід простіше: основна дія лишається solid-кнопкою з максимальним контрастом. Другорядна стає ghost-кнопкою, текстовою лінкою або взагалі виноситься за межі основного блоку дій. Ієрархія має читатись формою, а не тільки кольором, бо колір перший, на що перестають звертати увагу, коли на екрані багато елементів. Перевірте свій останній макет: якщо закрити очі й розмити зображення, яка кнопка все одно "виграє"?

Чесно я як бачу, що людина обирає між нашим навчанням і ще якимось, а потім просто зникає, я приблизно відчуваю себе так, ніби дивлюся, як вона повільно тоне у воді. Ми за останній рік скупили, передивилися й буквально до атомів розібрали навчання, які зараз є на ринку. Там такий треш, що навіть годинного відео не вистачило б, щоб розповісти про все. Наприклад, один із топових курсів на ринку: лектор годину дуже невпевнено читає лекцію, а наприкінці каже: «Ай, ладно, давайте в наступній лекції все спочатку». Я тут взагалі не повірив своїм очам. Це взагалі що було? А тепер уявіть різницю, коли ми вже стабільно даємо студентам реальну практику з першого тижня, можливість заробити ще під час навчання і головне: після курсу студент розуміє, що робити далі. Він уже пройшов весь шлях від А до Я на реальному клієнті за 2 місяці. То це ж зовсім інша справа, м?

Ех, от би зараз рік дивитись лекції, а потім отримати гарненьку бумажку і все. А в нас в академії ще доводиться тисячі баксів
Ех, от би зараз рік дивитись лекції, а потім отримати гарненьку бумажку і все. А в нас в академії ще доводиться тисячі баксів заробити, з клієнтами працювати і щей портфоліо зробити.

Дуже кайфую, як паризька студія NOTHIN' працює на стику fashion, luxury і tech. Брендинг, editorial, арт-дирекшн і AI-системи
Дуже кайфую, як паризька студія NOTHIN' працює на стику fashion, luxury і tech. Брендинг, editorial, арт-дирекшн і AI-системи в одному портфоліо, причому AI тут не окремий проєкт "ще й трошки штучного інтелекту", а такий самий продукт студії, як брендбук чи сайт. Це той напрямок, куди рухається ринок premium-дизайну. Агенції продають не картинку, а систему, яка потім сама генерує контент для клієнта. Клієнт платить не за один лендинг, а за інструмент, яким користується місяцями. Раджу глянути хоча б заради того, як вони подають AI-роботу візуально, без типового "футуристичного" кітчу. www.noth.in

У Figma з’явилися нові налаштування перенесення тексту: Pretty та Balance.
Іноді розумію що і Figma це людський продукт і він не ідеальний. А чому раніше не було цього? Це ж примітивна база.
Тепер не потрібно вручну налаштовувати перенесення, щоб заголовок виглядав акуратно, а в останньому рядку абзацу не залишалося одне слово. Фууууухххх…. Balance робить рядки приблизно однаковими за довжиною. Підійде для заголовків, підзаголовків, цитат і коротких підписів. Pretty зберігає більш природний вигляд тексту, але намагається не залишати одне слово в останньому рядку. Його зручніше використовувати в описах, картках і невеликих абзацах. Раніше «вісячки» ми завжди вчили в академії, щоб в макетах іх не було. Тепер хоч це пришвидшить процес)

Ахаха, розумію😄🤷‍♂️
Ахаха, розумію😄🤷‍♂️

кек а ви там як на курсах? гарно вчиться теорія?)
кек а ви там як на курсах? гарно вчиться теорія?)

11 років у дизайні. Я б почав зовсім інакше 🚫 Які помилки допускають майже всі дизайнери-початківці, чому знання Figma не га
11 років у дизайні. Я б почав зовсім інакше 🚫 Які помилки допускають майже всі дизайнери-початківці, чому знання Figma не гарантує першого клієнта та що насправді потрібно вивчати, щоб почати заробляти на дизайні👇 https://youtu.be/Zh7DcMetykE

Що це вони там робили в 7 ранку…не знаю👀 Але студенти продовжують закривати клієнтів😁🤝
Що це вони там робили в 7 ранку…не знаю👀 Але студенти продовжують закривати клієнтів😁🤝

Продовжуємо розвивати наше ком’юніті дизайнерів, яке росте по всьому світу😍 Вже через місяць-два ми закінчуємо будувати плат
Продовжуємо розвивати наше ком’юніті дизайнерів, яке росте по всьому світу😍 Вже через місяць-два ми закінчуємо будувати платформу академії для дизайнерів. Там буде дуже багато чого: - дизайн-бібліотека з файлами - вакансії та дизайн-події - можливість клієнтам найняти наших студентів і багато чого цінного Академія та наші партнери академії будемо інвестувати в цей ресурс кошти — реклама в Фейсубук, Інстаграм, Гугл, інше. Неймовірні можливості в нашого ком'юніті дизайнерів💛

Новий логотип Instagram. Затвердили без жодної правки🤝
Новий логотип Instagram. Затвердили без жодної правки🤝

Figma додав вкладені папки. Здається, дрібниця, а насправді це та функція, якої не вистачало років зо три. У мене в студійном
Figma додав вкладені папки. Здається, дрібниця, а насправді це та функція, якої не вистачало років зо три. У мене в студійному проєкті на 40+ файлів завжди була одна й та сама проблема: папки живуть тільки на одному рівні, і рано чи пізно все перетворюється на список файлів з префіксами типу "01_", "02_final", "03_final_v2". Те саме бачу у студентів в академії, коли вони збирають перше портфоліо в Figma. Файл росте, структури нема, і людина просто гортає стрічку в пошуках потрібного макета. Тепер можна робити ієрархію як у звичайному провіднику: проєкт → напрямок → підпроєкт. Роздають фічу поступово, тож у частини з вас вона з'явиться не одразу. Це не той апдейт, який змінює спосіб роботи. Але це той апдейт, який економить реальні хвилини щодня, а на дистанції в рік це вже помітна різниця.

Блог вебдизайнера: головне джерело клієнтів у 2026 році (20 хв) Поки одні роками сидять на біржах фрилансу, розсилають сотні
Блог вебдизайнера: головне джерело клієнтів у 2026 році (20 хв) Поки одні роками сидять на біржах фрилансу, розсилають сотні повідомлень та демпінгують ціни, інші отримують замовлення через Instagram, TikTok, особистий бренд та контент. Саме тому сьогодні соціальні мережі стали одним із найсильніших інструментів для пошуку клієнтів, розвитку кар'єри та збільшення доходу у вебдизайні. https://youtu.be/VVZoWXVYiPg