Harons
ЛС В ТГ - https://t.me/Haronstg?direct 💬 Чат: t.me/+havvqr6tmMg4ZTZi 📩 ВК для связи: vk.com/id104583099 📹 YouTube: youtube.com/c/Harons 🔧Настройки в Rust #Настройки 🖥 Какой у Харонса ПК #КАКОЙ_У_ХАРОНСА_ПК Реклама: Её я не делаю!
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Harons
Channel Harons (@haronstg) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 22 015 subscribers, ranking 4 066 in the Games category and 29 885 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 22 015 subscribers.
According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -42 over the last 30 days and by -12 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 16.99%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 10.59% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 3 740 views. Within the first day, a publication typically gains 2 331 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 91.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as fps, rust, видеокарта, upgrade, ящик.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“ЛС В ТГ - https://t.me/Haronstg?direct
💬 Чат: t.me/+havvqr6tmMg4ZTZi
📩 ВК для связи: vk.com/id104583099
📹 YouTube: youtube.com/c/Harons
🔧Настройки в Rust #Настройки
🖥 Какой у Харонса ПК
#КАКОЙ_У_ХАРОНСА_ПК
Реклама: Её я не делаю!”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Вкратце, новые изменения в механизме объединения случайно оставили некоторые модели растительности активными, когда этого не должно было быть. Чем больше вы перемещались по миру, тем больше моделей накапливалось, и производительность ухудшалась. На самом деле, это была проблема повсюду, но в джунглях очень много растительности! Приносим свои извинения за эту проблему. Мы рассматриваем варианты предотвращения подобных проблем в будущем.Вообще странно то, что у меня по FPS джунгли никак не отразились в бенчмарке.
Исправлена низкая производительность в джунглях из-за проблемы с пуллингом растительности.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ящики слишком быстро появлялись снова.
Исправлено слишком быстрое приготовление предметов.
Исправлено слишком непрозрачное стекло на некоторых размещаемых объектах.
Исправлено несколько проблем с серверным пайплайном.
Убрана совместимость фонарика и щита. Несколько распространённых серверных ошибок понижены до предупреждений.Мне человек пять жаловались, что в джунглях вообще нет FPS. Ну вот, как раз эту проблему они и пофиксили.
