en
Feedback
Волшебный сундучок

Волшебный сундучок

Open in Telegram

Донаты: https://www.donationalerts.com/r/found_sunduchok Поддержать существование: https://boosty.to/mworldii Наш подкаст: https://t.me/topodcast Спасибо за поддержку нашим Бустерам: благодаря 22 гигантам существует этот канал. Реклама и связь: @Tiamx

Show more
5 195
Subscribers
-324 hours
+87 days
+17730 days
Posts Archive
Forza Horizon 6 выйдет на PS5 до конца года, заявила студия-разработчик Playground Games. Ранее редактор The Verge Том Уоррен
Forza Horizon 6 выйдет на PS5 до конца года, заявила студия-разработчик Playground Games. Ранее редактор The Verge Том Уоррен писал, что «не ожидает релиз гонки на PS5 в этом году».

Новости пиковых онлайнов в Steam. • The Blood of Dawnwalker — 78 тысяч. Почти вдвое больше стартового онлайна (44 тысячи), пр
Новости пиковых онлайнов в Steam. • The Blood of Dawnwalker — 78 тысяч. Почти вдвое больше стартового онлайна (44 тысячи), при этом отзывы в подавляющем большинстве очень положительные (83%) при 9000 ревью. • Onimusha: Way of the Sword — 85 тысяч. От стартового онлайна в итоге рост не большой, в 11 тысяч. Отзывы игроков в Steam также очень положительные — 87% при 5000 ревью.

Capcom сосредоточена на возрождении брендов, у которых давно не было новых частей — это вдобавок к регулярному выпуску своих
Capcom сосредоточена на возрождении брендов, у которых давно не было новых частей — это вдобавок к регулярному выпуску своих основных серий. Onimusha: Way of the Sword стала примером такого возрождения, когда новой части не было уже 20 лет, но свежий релиз с порога оказался успешным, достигнув 1 млн копий за первые 24 часа, и доведя всю серию до 10 млн копий. Из утечек мы уже знаем, что в работе Dead Rising 5 с Фрэнком Уэстом, но в каталоге немало других забытых релизов: Dino Crisis, Lost Planet, Breath of Fire, Viewtiful Joe, Darkstalkers, Bionic Commando и другие.

В рамках пересмотра бизнеса студия Don’t Nod теперь будет работать только над одной игрой за раз — параллельной разработки не
В рамках пересмотра бизнеса студия Don’t Nod теперь будет работать только над одной игрой за раз — параллельной разработки нескольких игр не будет. У студии осталось денег на 5 месяцев работы, до конца января 2027 года.

Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 млн копий — это произошло уже в первый день продаж.
Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 млн копий — это произошло уже в первый день продаж.

Killzone возвращается, сообщают источники MP1ST. • Guerrilla Games не работает сама над проектом, студия лишь курирует его. О
Killzone возвращается, сообщают источники MP1ST. • Guerrilla Games не работает сама над проектом, студия лишь курирует его. Основная разработка идёт руками сторонней студии. • Это ремастер, ремейк или даже перезапуск какой-то части серии. Предполагается, что проектом занимается People Can Fly: «многое указывает на это». • Проект на раннем этапе разработки, но должен был выйти до сиквела Horizon Forbidden West. Порядок выпуска: 1. Horizon Hunter’s Gathering 2. Killzone 3. Horizon 3. Однако в связи с перезапуском кооперативной Horizon планы каким-то образом могут поменяться.

От Crapcom до Capgod. Как за 10 лет Capcom полностью изменила себя — по словам самих разработчиков. • Эпоха PS3 и Xbox 360 дл
От Crapcom до Capgod. Как за 10 лет Capcom полностью изменила себя — по словам самих разработчиков. • Эпоха PS3 и Xbox 360 для компании была катастрофической: если поколение стартовало неплохо, то дальнейшая попытка следовать чужим трендам тала трещину ещё в 2009-2010 годах, когда провалились Lost Planet 2, Monster Hunter Tri, Dark Void и других подобные релизы. Олицетворением эпохи стала Resident Evil 6, которую единодушно невзлюбили. Однако важным уроком для текущего успеха Capcom как раз стали те самые ошибки: без них было бы невозможно научиться тому, как надо делать. Продюсер Onimusha: Way of the Sword отмечает, что ему почему-то отчётливо запомнились слова некогда главы ЕА Джона Ричителло, который в 2009 году объявил о плане компании делать «меньше, масштабнее и лучше»: меньше релизов, но каждый более масштабным и лучшим по качеству. • Одним из неочевидных векторов успеха текущей Capcom стало решение поставить зарубежных разработчиков на старшие позиции: Питер Фабиано, МЭтт Уолкер, Ричард Пирс, Навид Хонсари и другие — это стало важным отличием Capcom от других японских компаний, которые работают в большинстве своём только с японцами. • Другим фактором успела стала работа с переводом: на текущий момент локализация игр буквально «вшита» в разработку: у Capcom есть руководитель отдела переводов, благодаря чему получается настолько масштабно переводить игры, тем самым расширяя глобальный интерес к релизам. • Сейчас Capcom анонсирует игры только когда чётко понимает, когда и как они выйдут. Единственным исключением стала Pragmata: в момент анонса в 2020 году у экшена был готов только концептуальный прототип — уникальный экшен с хакерством существовал только в задумке. Это и стало причиной такой длительной для публики разработки: фактически игру только начинали делать, хотя никто не ожидал, что в итоге на всё уйдёт целых шесть лет. Разработка Pragmata в целом была долгой, но потому что идея зародилась много лет назад, когда в Capcom хотели сделать какой-нибудь хоррор, схожий с Resident Evil, но не такой страшный, эдакий «детский ужастик». Постепенно идея витала в компании, но она начала воплощаться только после прихода Чо Ён Хи в Capcom: до этого он был художником Metal Gear Rising: Revengeance и NieR Automata. Именно он после прихода в компанию придумал концепт с луной и главными героями. • «Ощущение Capcom» — в компании уделяют внимание тому, чтобы каждая игра, какими бы разными они не были, «ощущалась как игра Capcom». Плавные анимации, сочные удары с «миллисикундными замедлениями в момент удара», работа со звуком. Таким образом ДНК компании можно увидеть в каждой новой игре.

Hell is Us получит масштабное обновление: 8 октября одновременно с релизом на Switch 2 добавят 10 новых видов врагов, Вместе с этим стало известно, что аудитория игры превысила 1,5 млн игроков за год, но тут важно понимать, что игра доступна в каталогах Game Pass и PS Plus.

В оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 2 исправили все сетевые проблемы в Steam, заявила Activision. Компания намерена и
В оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 2 исправили все сетевые проблемы в Steam, заявила Activision. Компания намерена исправлять другие сетевые ошибки в классических частях.

Продажи The Blood of Dawnwalker достигли 1 млн копий — на это ушло 48 часов.
Продажи The Blood of Dawnwalker достигли 1 млн копий — на это ушло 48 часов.

50 минут геймплея Exodus — новой экшен-RPG от части разработчиков Mass Effect, включая сценариста Дрю Карпишина.
50 минут геймплея Exodus — новой экшен-RPG от части разработчиков Mass Effect, включая сценариста Дрю Карпишина.

Главное из нового интервью Тима Шейфера, главы Double Fine. • В 2019 году Double Fine искала партнёра для выпуска Psychonauts
Главное из нового интервью Тима Шейфера, главы Double Fine. • В 2019 году Double Fine искала партнёра для выпуска Psychonauts 2, когда игру пришлось многократно откладывать и тогдашний издатель, Starbreeze, испытывал огромные финансовые и юридические проблемы. Изначально Тим Шейфер хотел продать кому-то часть акций компании в обмен на помощь, но Xbox предложила купить всю студию. И Шейфер не был воодушевлён предложением: «Я подумал, что мне не хочется быть купленным вами. Вы ведь обожаете закрывать студии». Однако Фил Спенсер посчитал Psychonauts 2 отличной игрой для Game Pass, а глава студий Мэтт Бути заявил, что «за последние годы многое изменилось — Xbox не держит команды в железных рукавицах и даёт как можно больше автономности». Ключевой причиной, по которой Шейфер согласился на сделку, стала ситуация по студией Twisted Pixel — та работала с Microsoft на схожих условиях, а в 2015 году пути компаний разошлись: компании дали стать снова независимой и даже дали денег вдогонку. • Шейферу в целом нравилось работать внутри Xbox Game Studios, особенно его радовала возможность коллаборироваться с другими командами, среди которых были Compulsion Games (South of Midnight) и Obsidian (Grounded, Avowed) — студии даже обменивались технологиями. • Когда Фил Спенсер объявил об отставке Тим Шейфер сразу понимал, что «судьба Double Fine предрешена»: студия была убыточна, а Keeper и Kiln оказались финансовыми провалами — но ключевым было то, что студия изначально не вписывалась в новое видение компании, где началась ставка на самые крупные бренды. • В Double Fine сейчас работает 70 человек: студия больше, чем была до покупки Microsoft. • Шейфер, который запустил Kickstarter-кампанию для краткосрочной поддержки студии, сейчас параллельно занимается питчингом новых игр для инвесторов. Одним из партнёров может стать издатель Fictions (LEGO Party, Beast of Reincarnation).

Samson выйдет на PS5 и Xbox Series выйдет 21 сентября. В консольном трейлере отметили, что за прошедшие полгода с релиза на ПК игру масштабно улучшили и расширили: • боевую систему отшлифовали • добавили больше анимаций • внедрили нормально обучение • добавили экшен-камеру • добавили уровни сложности • добавили новые виды заданий, район города с гонками, модификацию машин.

Новый огромный офис Bungie, который студия построила себе в 2021 году, позволят взять в субаренду. Причём речь идёт практичес
Новый огромный офис Bungie, который студия построила себе в 2021 году, позволят взять в субаренду. Причём речь идёт практически обо всём здании (почти 20 тысяч квадратных метров). Желающие смогут снимать часть здания вплоть до конца сентября 2035 года. Что интересно, в 2021 году офис построили, когда штат студии был порядка 1600 человек, но уже спустя год было принято решение сделать студию «в первую очередь дистанционной» — каждый сотрудник мог работать удалённо. Вдобавок к этому прошло несколько волн сокращений, которые сжали компанию примерно до 300-400 человек.

Вышла Onimusha: Way of the Sword. Новинка Capcom показала уверенный старт в Steam, уже достигнув 74 тысяч игроков — это уже б
Вышла Onimusha: Way of the Sword. Новинка Capcom показала уверенный старт в Steam, уже достигнув 74 тысяч игроков — это уже больше, чем было у Pragmata в апреле (68 тысяч). При этом «Онимуша» заметно длиннее и продолжает прямо сейчас увеличивать свой пик. Среди всех игр Capcom у новинки 9-й результат. 1. Monster Hunter: Wilds — 1,3 млн 2. Resident Evil Requiem — 334 тысячи 3. Monster Hunter: World — 334 тысячи 4. Monster Hunter: Rise — 231 тысяча 5. Dragon's Dogma 2 — 228 тысяч 6. Resident Evil 4R — 168 тысяч 7. Resident Evil Village — 106 тысяч 8. Devil May Cry 5 — 88 тысяч 9. Onimusha: Way of the Sword — 74,23 тысячи 10. Resident Evil 2R — 74,22 тысячи.

Завод Sony DADC заявил, что в 2028 году производство дисков будет снижено на 10% мощности, а не до 10% мощности. Таким образо
Завод Sony DADC заявил, что в 2028 году производство дисков будет снижено на 10% мощности, а не до 10% мощности. Таким образом будет печататься не 600 тысяч дисков в день, а ~540 тысяч дисков в день. Ранее предполагалось, что снижение будет с 600 тысяч до 60 тысяч.

Анонсировано два Nintendo Direct. • 8 сентября в 17:00 мск — в честь юбилея The Legend of Zelda • 9 сентября в 17:00 мск — ст
Анонсировано два Nintendo Direct. • 8 сентября в 17:00 мск — в честь юбилея The Legend of Zelda • 9 сентября в 17:00 мск — стандартный большой Nintendo Direct.

Metal Gear Solid: The Master Collection может получить «третий том», который будет включать 3 игры: • Metal Gear Rising: Reve
Metal Gear Solid: The Master Collection может получить «третий том», который будет включать 3 игры: • Metal Gear Rising: Revengeance • Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Причём каждая игра будет обновлена: у пятой части, видимо, будет повышенное разрешение и небольшие улучшения графики. Об этом сообщил редактор VGC Джордан Мидлер.

Доступ к облачному геймингу Xbox масштабно ограничивают с ноября. • Game Pass Ultimate — 15 часов в месяц • Game Pass Premium
Доступ к облачному геймингу Xbox масштабно ограничивают с ноября. • Game Pass Ultimate — 15 часов в месяц • Game Pass Premium — 10 часов в месяц • Game Pass Essential — 5 часов в месяц. Если потребуется больше часов, то их можно будет приобрести отдельно.

Все физические версии Final Fantasy 7 Revelation потребуют загрузку данных из интернета. На PS5 и Xbox Series — просто часть
Все физические версии Final Fantasy 7 Revelation потребуют загрузку данных из интернета. На PS5 и Xbox Series — просто часть самой игры. На Switch 2 — всю игру (130 ГБ).