Волшебный сундучок
Open in Telegram
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/found_sunduchok Поддержать существование: https://boosty.to/mworldii Наш подкаст: https://t.me/topodcast Спасибо за поддержку нашим Бустерам: благодаря 22 гигантам существует этот канал. Реклама и связь: @Tiamx
Show more5 195
Subscribers
-324 hours
+87 days
+17730 days
Posts Archive
5 195
Forza Horizon 6 выйдет на PS5 до конца года, заявила студия-разработчик Playground Games.
Ранее редактор The Verge Том Уоррен писал, что «не ожидает релиз гонки на PS5 в этом году».
5 195
Новости пиковых онлайнов в Steam.
• The Blood of Dawnwalker — 78 тысяч. Почти вдвое больше стартового онлайна (44 тысячи), при этом отзывы в подавляющем большинстве очень положительные (83%) при 9000 ревью.
• Onimusha: Way of the Sword — 85 тысяч. От стартового онлайна в итоге рост не большой, в 11 тысяч. Отзывы игроков в Steam также очень положительные — 87% при 5000 ревью.
5 195
Capcom сосредоточена на возрождении брендов, у которых давно не было новых частей — это вдобавок к регулярному выпуску своих основных серий.
Onimusha: Way of the Sword стала примером такого возрождения, когда новой части не было уже 20 лет, но свежий релиз с порога оказался успешным, достигнув 1 млн копий за первые 24 часа, и доведя всю серию до 10 млн копий.
Из утечек мы уже знаем, что в работе Dead Rising 5 с Фрэнком Уэстом, но в каталоге немало других забытых релизов: Dino Crisis, Lost Planet, Breath of Fire, Viewtiful Joe, Darkstalkers, Bionic Commando и другие.
5 195
В рамках пересмотра бизнеса студия Don’t Nod теперь будет работать только над одной игрой за раз — параллельной разработки нескольких игр не будет.
У студии осталось денег на 5 месяцев работы, до конца января 2027 года.
5 195
Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 млн копий — это произошло уже в первый день продаж.
5 195
Killzone возвращается, сообщают источники MP1ST.
• Guerrilla Games не работает сама над проектом, студия лишь курирует его. Основная разработка идёт руками сторонней студии.
• Это ремастер, ремейк или даже перезапуск какой-то части серии. Предполагается, что проектом занимается People Can Fly: «многое указывает на это».
• Проект на раннем этапе разработки, но должен был выйти до сиквела Horizon Forbidden West.
Порядок выпуска:
1. Horizon Hunter’s Gathering
2. Killzone
3. Horizon 3.
Однако в связи с перезапуском кооперативной Horizon планы каким-то образом могут поменяться.
5 195
От Crapcom до Capgod. Как за 10 лет Capcom полностью изменила себя — по словам самих разработчиков.
• Эпоха PS3 и Xbox 360 для компании была катастрофической: если поколение стартовало неплохо, то дальнейшая попытка следовать чужим трендам тала трещину ещё в 2009-2010 годах, когда провалились Lost Planet 2, Monster Hunter Tri, Dark Void и других подобные релизы. Олицетворением эпохи стала Resident Evil 6, которую единодушно невзлюбили.
Однако важным уроком для текущего успеха Capcom как раз стали те самые ошибки: без них было бы невозможно научиться тому, как надо делать.
Продюсер Onimusha: Way of the Sword отмечает, что ему почему-то отчётливо запомнились слова некогда главы ЕА Джона Ричителло, который в 2009 году объявил о плане компании делать «меньше, масштабнее и лучше»: меньше релизов, но каждый более масштабным и лучшим по качеству.
• Одним из неочевидных векторов успеха текущей Capcom стало решение поставить зарубежных разработчиков на старшие позиции: Питер Фабиано, МЭтт Уолкер, Ричард Пирс, Навид Хонсари и другие — это стало важным отличием Capcom от других японских компаний, которые работают в большинстве своём только с японцами.
• Другим фактором успела стала работа с переводом: на текущий момент локализация игр буквально «вшита» в разработку: у Capcom есть руководитель отдела переводов, благодаря чему получается настолько масштабно переводить игры, тем самым расширяя глобальный интерес к релизам.
• Сейчас Capcom анонсирует игры только когда чётко понимает, когда и как они выйдут. Единственным исключением стала Pragmata: в момент анонса в 2020 году у экшена был готов только концептуальный прототип — уникальный экшен с хакерством существовал только в задумке. Это и стало причиной такой длительной для публики разработки: фактически игру только начинали делать, хотя никто не ожидал, что в итоге на всё уйдёт целых шесть лет.
Разработка Pragmata в целом была долгой, но потому что идея зародилась много лет назад, когда в Capcom хотели сделать какой-нибудь хоррор, схожий с Resident Evil, но не такой страшный, эдакий «детский ужастик». Постепенно идея витала в компании, но она начала воплощаться только после прихода Чо Ён Хи в Capcom: до этого он был художником Metal Gear Rising: Revengeance и NieR Automata. Именно он после прихода в компанию придумал концепт с луной и главными героями.
• «Ощущение Capcom» — в компании уделяют внимание тому, чтобы каждая игра, какими бы разными они не были, «ощущалась как игра Capcom». Плавные анимации, сочные удары с «миллисикундными замедлениями в момент удара», работа со звуком. Таким образом ДНК компании можно увидеть в каждой новой игре.
5 195
Hell is Us получит масштабное обновление: 8 октября одновременно с релизом на Switch 2 добавят 10 новых видов врагов,
Вместе с этим стало известно, что аудитория игры превысила 1,5 млн игроков за год, но тут важно понимать, что игра доступна в каталогах Game Pass и PS Plus.
5 195
В оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 2 исправили все сетевые проблемы в Steam, заявила Activision.
Компания намерена исправлять другие сетевые ошибки в классических частях.
5 195
50 минут геймплея Exodus — новой экшен-RPG от части разработчиков Mass Effect, включая сценариста Дрю Карпишина.
5 195
Главное из нового интервью Тима Шейфера, главы Double Fine.
• В 2019 году Double Fine искала партнёра для выпуска Psychonauts 2, когда игру пришлось многократно откладывать и тогдашний издатель, Starbreeze, испытывал огромные финансовые и юридические проблемы. Изначально Тим Шейфер хотел продать кому-то часть акций компании в обмен на помощь, но Xbox предложила купить всю студию.
И Шейфер не был воодушевлён предложением: «Я подумал, что мне не хочется быть купленным вами. Вы ведь обожаете закрывать студии».
Однако Фил Спенсер посчитал Psychonauts 2 отличной игрой для Game Pass, а глава студий Мэтт Бути заявил, что «за последние годы многое изменилось — Xbox не держит команды в железных рукавицах и даёт как можно больше автономности».
Ключевой причиной, по которой Шейфер согласился на сделку, стала ситуация по студией Twisted Pixel — та работала с Microsoft на схожих условиях, а в 2015 году пути компаний разошлись: компании дали стать снова независимой и даже дали денег вдогонку.
• Шейферу в целом нравилось работать внутри Xbox Game Studios, особенно его радовала возможность коллаборироваться с другими командами, среди которых были Compulsion Games (South of Midnight) и Obsidian (Grounded, Avowed) — студии даже обменивались технологиями.
• Когда Фил Спенсер объявил об отставке Тим Шейфер сразу понимал, что «судьба Double Fine предрешена»: студия была убыточна, а Keeper и Kiln оказались финансовыми провалами — но ключевым было то, что студия изначально не вписывалась в новое видение компании, где началась ставка на самые крупные бренды.
• В Double Fine сейчас работает 70 человек: студия больше, чем была до покупки Microsoft.
• Шейфер, который запустил Kickstarter-кампанию для краткосрочной поддержки студии, сейчас параллельно занимается питчингом новых игр для инвесторов. Одним из партнёров может стать издатель Fictions (LEGO Party, Beast of Reincarnation).
5 195
Samson выйдет на PS5 и Xbox Series выйдет 21 сентября.
В консольном трейлере отметили, что за прошедшие полгода с релиза на ПК игру масштабно улучшили и расширили:
• боевую систему отшлифовали
• добавили больше анимаций
• внедрили нормально обучение
• добавили экшен-камеру
• добавили уровни сложности
• добавили новые виды заданий, район города с гонками, модификацию машин.
5 195
Новый огромный офис Bungie, который студия построила себе в 2021 году, позволят взять в субаренду.
Причём речь идёт практически обо всём здании (почти 20 тысяч квадратных метров). Желающие смогут снимать часть здания вплоть до конца сентября 2035 года.
Что интересно, в 2021 году офис построили, когда штат студии был порядка 1600 человек, но уже спустя год было принято решение сделать студию «в первую очередь дистанционной» — каждый сотрудник мог работать удалённо.
Вдобавок к этому прошло несколько волн сокращений, которые сжали компанию примерно до 300-400 человек.
5 195
Вышла Onimusha: Way of the Sword.
Новинка Capcom показала уверенный старт в Steam, уже достигнув 74 тысяч игроков — это уже больше, чем было у Pragmata в апреле (68 тысяч). При этом «Онимуша» заметно длиннее и продолжает прямо сейчас увеличивать свой пик.
Среди всех игр Capcom у новинки 9-й результат.
1. Monster Hunter: Wilds — 1,3 млн
2. Resident Evil Requiem — 334 тысячи
3. Monster Hunter: World — 334 тысячи
4. Monster Hunter: Rise — 231 тысяча
5. Dragon's Dogma 2 — 228 тысяч
6. Resident Evil 4R — 168 тысяч
7. Resident Evil Village — 106 тысяч
8. Devil May Cry 5 — 88 тысяч
9. Onimusha: Way of the Sword — 74,23 тысячи
10. Resident Evil 2R — 74,22 тысячи.
5 195
Завод Sony DADC заявил, что в 2028 году производство дисков будет снижено на 10% мощности, а не до 10% мощности.
Таким образом будет печататься не 600 тысяч дисков в день, а ~540 тысяч дисков в день. Ранее предполагалось, что снижение будет с 600 тысяч до 60 тысяч.
5 195
Анонсировано два Nintendo Direct.
• 8 сентября в 17:00 мск — в честь юбилея The Legend of Zelda
• 9 сентября в 17:00 мск — стандартный большой Nintendo Direct.
5 195
Metal Gear Solid: The Master Collection может получить «третий том», который будет включать 3 игры:
• Metal Gear Rising: Revengeance
• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Причём каждая игра будет обновлена: у пятой части, видимо, будет повышенное разрешение и небольшие улучшения графики.
Об этом сообщил редактор VGC Джордан Мидлер.
5 195
Доступ к облачному геймингу Xbox масштабно ограничивают с ноября.
• Game Pass Ultimate — 15 часов в месяц
• Game Pass Premium — 10 часов в месяц
• Game Pass Essential — 5 часов в месяц.
Если потребуется больше часов, то их можно будет приобрести отдельно.
5 195
Все физические версии Final Fantasy 7 Revelation потребуют загрузку данных из интернета.
На PS5 и Xbox Series — просто часть самой игры.
На Switch 2 — всю игру (130 ГБ).
