en
Feedback
Настолки LIVE - просто об играх

Настолки LIVE - просто об играх

Open in Telegram
3 200
Subscribers
-224 hours
-17 days
+2230 days
Posts Archive
Вы только на это посмотрите! 😳 Heroes of Gravehold — это совершенно новая кооперативная приключенческая игра в жанре «dungeo
Вы только на это посмотрите! 😳 Heroes of Gravehold — это совершенно новая кооперативная приключенческая игра в жанре «dungeon crawler and boss battling», которая оживляет культовых магов, приспешников и врагов из Конца Вечности! Путешествуйте по интерактивному миру, который перенесет вас из диких просторов Поверхности в глубины древнего Грейвхолда, где вас ждут новые ловушки, сокровища и опасности. Что ждет вас в конце вашего приключения? Есть только один способ узнать! Присоединяйтесь к битве в роли одного из 8 легендарных магов разлома, каждый из которых обладает собственной детализированной миниатюрой, уникальными способностями и заклинаниями, а также персонализированной колодой карт опыта для повышения уровня во время миссий! Сражайтесь с полчищами, противостоя 14 уникальным приспешникам, и в конечном итоге вам предстоит сразиться со своим главным врагом: одним из четырех ужасающих противников! Каждый противник обладает своими уникальными правилами и стилем боя, а также внушительной миниатюрой, за которой можно будет охотиться по всей карте! Планируемое дополнение предложит еще больше магов, приспешников и противников для исследования. В ходе своего путешествия собирайте любимые драгоценные камни и реликвии из игр Aeon's End, чтобы разблокировать новые способности и навсегда усилить своего мага. Heroes of Gravehold включает в себя многоходовую сюжетную кампанию. Каждый уровень кампании можно пройти как отдельное приключение, или же сменить приспешников и врага, и уровень превратится в совершенно новый опыт. А игровые поля и эффекты окружающей среды полностью модульны, поэтому все можно комбинировать в новые, полностью настраиваемые одноразовые приключения или даже новые кампании! Ваше приключение начинается. Окунитесь в мир Эона, каким вы его еще никогда не видели! Я очень надеюсь,что получится классная игра. Распробовав в этом году и данжн кроулеры, и босс баттлеры, и, являясь, пусть и не фанатом, но симпатизёром вселенной Конца Вечности, с превеликим удовольствием сыграл бы в будущую новинку. Релиз, вроде как, в следующем году, но сначала, скорее всего, нас ожидает очередной кикстартер. А как вам анонс? #новинка

Наткнулся тут на игру с угарной стилистикой и орными пластиковыми монстрами 😊😁 Коротенькое описание: В игре Little Monsters
+4
Наткнулся тут на игру с угарной стилистикой и орными пластиковыми монстрами 😊😁 Коротенькое описание: В игре Little Monsters of Buzhou Mountain от 2 до 6 игроков берут на себя роли пухлых маленьких монстров, живущих в «Городе Сломанных Столбов» — ветхом поселении у подножия разрушенной горы Бучжоу. Здесь нет героев, нет богов — только кучка круглых, неуклюжих монстров, пытающихся отвоевать себе собственный участок территории. Увы известным автором или издательством не пахнет, а потому шанс на отличную игру к такому оформлению сильно ниже, чем мог бы быть. Тем не менее, попробовать хочется только из-за того, как это забавно выглядит. Релиз, судя по БГГ должен случиться уже в этом году, так что может на Эссене уже можно будет обзавестись экземпляром. #новинка

Ребятушки, сорри, сегодня без отчета и, вероятно, на следующей неделе тоже, так как весь утонул в жизненно важных делах и физ
Ребятушки, сорри, сегодня без отчета и, вероятно, на следующей неделе тоже, так как весь утонул в жизненно важных делах и физически не играю. Но не почитать о ваших поигранках просто не могу себе позволить, а потому смело радуйте нас вашими самыми яркими партиями за прошедшую неделю в комментариях) Хорошей всем рабочей недели! #игровыевыходные

Многим из нас хочется аккуратно организовать пространство внутри коробок с любимыми играми. До появления 3D принтеров мы бало
+5
Многим из нас хочется аккуратно организовать пространство внутри коробок с любимыми играми. До появления 3D принтеров мы баловали себя органайзерами из пенокартона. Я сам делал такие для Wiz-War и Страшных Сказок. Я не планировал обзаводиться пластиковыми органайзерами, но стечением обстоятельств возможность ими обзавестись внезапно появилась и я подумал - "почему бы и нет?". За производство взялся один хороший человек и вот, что в итоге получилось. Теперь у меня : - Всё Какао, то есть база + 2 дополнения + все промо, в одной коробке. - Удобно разложена с дополнением Цивилизация Новый Рассвет. - Симпатичный органайзер для Pax Porfiriana, в цвета коробки) - Наконец-то In the Hall of the Mountain King не лежит в зиплоках и подготовка к партии не будет занимать тонну времени. - Собственно, как и в случае с Древним Ужасом, который теперь лежит в двух коробках вместо четырёх. - Ну а вишенкой на торте стал органайзер к Imhotep с кастомными компонентами. Одни только пластиковые лодочки чего стоят! В общем, я доволен, как слон. Всё теперь удобно и красиво. Разве что весит, как всё тот же слон 😁 Но это уже издержки.

Друзья! Как некоторые уже заметили Трик-н-Шеф появился в открытой Альфе на BGA. Если вы являетесь ревьюером, то уже можете по
Друзья! Как некоторые уже заметили Трик-н-Шеф появился в открытой Альфе на BGA. Если вы являетесь ревьюером, то уже можете потестить игру и оставить обратную связь, а я вам буду несказанно благодарен. Чем скорее мы наберём нужное количество апрувов от тестеров, тем скорее игра отправиться в Бету, где играть в неё смогут все желающие) https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tricknchef Спасибо! 🙏🏻

Наконец-то сгонял на кэмп. Да, всего лишь на денёк, но зато супердушевный. Мало того, сыграл во всё, что привёз показать, и д
Наконец-то сгонял на кэмп. Да, всего лишь на денёк, но зато супердушевный. Мало того, сыграл во всё, что привёз показать, и даже больше) Пробегусь кратенько. - Экос: Первый континент Любимая игра на то и любимая, чтобы всегда играть с удовольствием, даже когда проигрываешь. Отличная потная каточка получилась на троих - 450 вещей, которые тебе не слабо Давно купил эту патюху по рекомендации Ксаны и с радостью показываю. Получилась крайне весёлая партия. Жаль, что игру уже не купить - Stupefy! В коллекции давно, а партия всего лишь третья. Хочется всегда в неё играть полным составом на 8 человек, и благо кэмп такое позволяет. Отлично потыкали друг в друга палками. Пуффендуй выиграл кубок школы) - Master of Coin Если вы слушали наш последний подкаст, то Джамиль рассказывал об игре. Мы оба хотели поиграть. Честно, представления о ней были лучше, чем итоговые игровые ощущения. На поверку — что-то очень странное - Firefighters on Duty Партия на четверых закончилась поражением. Уж слишком агрессивно распространялся пожар, и мы не успели совсем чуть-чуть, чтобы не сгорел очередной городской квартал. Классная игра, на мой вкус - Skull Queen Привозил показать, все в восторге. Добавил в вишлист после первой же партии и купил, как появилась возможность. Игра из моего топ-10 взяток. Всем обязательно играть! - Lunar Trick Та же история, что и со Skull Queen) - Peanuts Talent Show Всё ещё угарный взяточно-колодостроительный филер. Впервые сыграл полным составом и понял, что на троих лучше всего, так как больше пространства для составления колоды в процессе - Combo Creatures Быстрая карточная игра, где ты делаешь комбо-вомбо, чтобы победить. Карты могут зайти, а могут не зайти, шлёпаешь, что есть, и получаешь удовольствие, если такое нравится. Мне — так себе - Finger Pirates Орный филер на делёжку добычи. Таких игр в целом не очень много, и они все в основном большие, типа Good Critters или Cash n Guns. А тут 15 минут — и готово. Азартно, весело и шумно, если кричать «Ахой!» (это был наш хоумрул, который всем, кто будет играть, рекомендую использовать). Классная, даже в коллекцию захотелось - Космополит Не очень понял, зачем… - Tsukiji Market Играли с Никитой уже в электричке по пути домой, на сумках. Игра-аукцион про сбор сетов и попытки оболванить противника. Спасибо Владу, что показал мне её год назад, купил на последнем Эссене не раздумывая) Ну а теперь ваша очередь, рассказывать нам про игры 😉 #тимур #игровыевыходные

Наконец-то пройду Кланк легаси на русском (может даже дважды 🌚). Это будет уже моё третье прохождение, и как здорово, что, с
Наконец-то пройду Кланк легаси на русском (может даже дважды 🌚). Это будет уже моё третье прохождение, и как здорово, что, спустя годы, я толком ничего не помню)) Всем, кто кинул денег в локализацию хочу сказать, что, во-первых, вы молодцы, а, во-вторых, отличных вам приключений!

Доброе утро, друзья! Стартуем недельку бодрячком под разговоры о настолочках. Ну и, как всегда, я начну 😉 - Soar Очень прост
Доброе утро, друзья! Стартуем недельку бодрячком под разговоры о настолочках. Ну и, как всегда, я начну 😉 - Soar Очень простая по правилам игра от ребят, что издали Moonrakers и Tend. Делаем ставки жетонами на картах квестов, и, когда все клетки заполняются, определяем, кто какую сумму ставками набрал в рамках всего квеста, ну и в зависимости от условий квеста получаем или теряем очки. Не что-то прям суперособенное, но в качестве филера разложить приятно. - Among the Stars Эту коробку мне подарили пару лет назад, и мне стыдно говорить, что добрался я до неё только сейчас. Тем не менее сыграно. Игра 12 года, которая отсылает нас к старому доброму драфту, где мы выбираем карту и передаём руку дальше, и так, пока не останется карт. Каждый строит космическую базу и получает очки как в момент строительства, так и в конце игры. У игры есть забавные фишки даже с высоты 26 года. Мне понравилось, что ты не просто оплачиваешь стоимость секторов станции и присоединяешь их, но и отдельно строишь генераторы, так как некоторые сектора требуют траты энергии. Есть щадящий режим, есть с жёстким прямым взаимодействием. Играется хорошо, просто и быстро. Мне кажется, в год выхода и ближайшие несколько лет она игралась ещё лучше, учитывая выход парочки дополнений. Неплохая игра. - Firefighters on Duty А вот это вот я ждал долгих 3 года! Затянувшийся кикстартер от Artipia Games, которых вы знаете по Kitchen Rush, Rush M.D. и оригинальному изданию Project Elite. Кстати, соседняя игра тоже от них)) Новинка, как понятно из названия, про суровые будни пожарной станции и бравых сотрудников пожарной и спасательной службы. В реальном времени, в течение 6 раундов, нам необходимо заправлять станции водой, выезжать на вызовы на пожарных машинах, врываться в горящие здания, протягивать пожарные рукава, спасать людей и тушить, тушить, тушить, тушить… Каждый раунд длится 2 минуты, а между ними то, что потушить не успели, разрастается всё сильнее. Мы играли первый сценарий и прошли только с третьего раза, так сложно было справиться с тем вызовом, который он нам бросал, но при этом играть было очень увлекательно. В коробку положили целую книгу сценариев разной сложности, а пройдя их, можно будет создавать горящие города случайным образом, чтобы вызовы никогда не повторялись. А ещё благодаря дополнению и кикстартерному паку из 7 (вроде бы) модулей можно в неё играть — не переиграть. Поставил на полку рядом с Time of Empires, на мой вкус, игра вполне себе заслужила это место. Не забудьте поделиться тем, как прошла ваша игровая неделя, а мы с удовольствием почитаем 😊 #тимур #игровыевыходные

Там у Лёшки Зуйкова в телеграмм канале проходит конкурс по Героям, вдруг вам будет интересно. https://t.me/twodiced/507

Первый выпуск пробной рубрики.

Друзья! В новой, пробной рубрике делимся с вами относительно свежими анонсами, которые нам самим очень интересны. Надеюсь и в
Друзья! В новой, пробной рубрике делимся с вами относительно свежими анонсами, которые нам самим очень интересны. Надеюсь и вам будет интересно об этом послушать) 📱 Youtube 📱 Spotify 📱 Apple podcasts 📱 Castbox 📱 Yandex music Ссылка на Яндекс не на новый выпуск, а на сам канал, так как платформа загружает выпуски в течение суток. #подкаст #настольныйток

На прошлой неделе почти не поиграл, а всё потому, что потратили выходной на то, чтобы стартануть вторую коробку триктейкинга
На прошлой неделе почти не поиграл, а всё потому, что потратили выходной на то, чтобы стартануть вторую коробку триктейкинга по «Властелину колец». -The Two Towers: Trick-Taking Game С первой коробкой, как я уже писал, получилась следующая ситуация: восторг первой половины сменился унынием второй. Слишком уж было однообразно и тягомотно во второй главе. Про «Две башни» говорили, что она стала сильно разнообразнее, и не обманули. Накрутили механик и всяческого мяса очень и очень много. Людям нравится, оценка на БГГ — 8,4, а я играю почти без удовольствия, за редким исключением. То есть круто, что играю во взятки, сижу, но… А ещё зря сели играть в первый сценарий промопака. Придуман он люто, и, если руки не заходят как надо, его можно душить очень и очень долго. Закрытый предикт в кооперативной игре — зло. Посмотрим, чем всё закончится, но я чот расстроился. -Tenby Слышал об игре нормальные и восторженные отзывы и хотел пощупать сам. Игра про строительство улиц, где каждый игрок в конце получит очки за сеты по каждой улице и личные скрытые цели. Такое играно-переиграно тысячу и один раз. Рынок может тебя как озолотить прекрасными вариантами, так и отправить в средневековый мрак, а карты целей, которые вы тянете в закрытую, пусть и по две на выбор, могут заходить, а могут нет. В итоге — нормальная ситуация, когда по целям оппонента, которых ты всю игру не видишь, ты набираешь в разы больше очков, чем по своим собственным) Как семейка — пойдёт. - Chasing Shadows Ещё одни взятки, которые очень хвалили. Спасибо добрым людям за коробку. Прикольно придуманный, по-своему мозголомный триктейкинг. Игроки каждый раз сами создают условия для победы и следования масти на следующий раунд. Рубашки карт отражают масти, так что есть возможность душить соперников. В третьем раунде, правда, я как-то без шансов проиграл всё, что можно, не набрав очков. При этом ситуация за столом ход за ходом складывалась так, что для камбэка шансов просто не оставалось. Странно получилось, но надо сыграть ещё, чтобы понять причину произошедшего и определить своё отношение к ней. Как-то у меня без позитива получилось в этот раз. Надеюсь, хотя бы вас неделька порадовала классными настолочками! Обязательно поделитесь. #тимур #игровыевыходные

В полку смелых названий прибыло 😁 Фиг знает, что это за игра... какая-то быстрохваталка и переворачивалка карт, где вы пытае
В полку смелых названий прибыло 😁 Фиг знает, что это за игра... какая-то быстрохваталка и переворачивалка карт, где вы пытаетесь собрать много слов f*ck, потому что именно они приносят очки, но если вы собираете слово duck, то очков вам за него не видать)) Если кому интересно, подробнее почитать можно вот тут

Друзья! Вдруг среди вас найдутся умелые кодеры для создания игры на платформе Board Game Arena? Я бы очень хотел дать игре Тр
Друзья! Вдруг среди вас найдутся умелые кодеры для создания игры на платформе Board Game Arena? Я бы очень хотел дать игре Трик-н-Шеф шанс быть опробованной большим сообществом настольщиков (не только российским). Мне подойдут любые варианты, будь-то те, кто уже что-то делал для БГА и найдёт время, будь-то кодер с прямыми руками, который опыта на платформе не имеет, но всегда хотел попробовать, да не находил причину, чтобы начать. Напишите мне в личку плз (@PituSW), обсудим все возникшие вопросы и нюансы взаимодействия. Спасибо!

Когда позвал к себе друзей поиграть в настолки, потому что в твоей коллекции более 100 игр 🌚
Когда позвал к себе друзей поиграть в настолки, потому что в твоей коллекции более 100 игр 🌚

Когда позвал друзей поиграть к себе в настолки, потому что у тебя в коллекции более 100 игр 😏
Когда позвал друзей поиграть к себе в настолки, потому что у тебя в коллекции более 100 игр 😏

Ну что же, традиционно отметим ушедшую недельку небольшим отчётом. - Potemkin Villages Новый кооперативный триктейкинг скоро
Ну что же, традиционно отметим ушедшую недельку небольшим отчётом. - Potemkin Villages Новый кооперативный триктейкинг скоро заявится на рынок. Подобных мы знаем не много, но все они шумят так или иначе, будь то Экипаж или ЛОТР. Потёмкинские деревни цепляют в первую очередь сеттингом. Но цепляют ли они геймплеем? Пока что сложно сказать. Нам предлагают, играя взятки, использовать свойства наших персонажей, чтобы строить деревни по пути следования корабля Екатерины. Если она вдруг должна поплыть по реке дальше, а деревни нет, то мы проиграли. Победили мы тогда, когда сыграли все карты из руки и Императрица не заметила подвоха. Механически придумано нормально. Отлично поработали над свойствами персонажей и тем, как вокруг них строится игра. Но я не очень понимаю, понравилось ли мне. Чувства до сих пор смешанные. Надо будет глянуть игру на релизе, когда в коробке будет лежать 4 сценария и 16 персонажей, а то пока что не очень понятен потенциал к реиграбельности. - My Village 11-летняя игра от авторов серии Exit и Раджи Ганги. Евро с драфтом кубиков и любопытным построением собственной деревни с помощью активаций построек этими самыми кубами. Игралось приятно, но парадокс — разогнавшись под конец в темпе, давала ощущение чего-то затянувшегося, хотя партия на троих сыгралась за 1:20. По завершении поймал себя на мысли, что с удовольствием (в прочем, как и всегда) сыграл бы в Таверны Тифенталя)) - Elasund the First City Игра от автора Колонизаторов 2005 года. Ооооооооооооооооооочень странная штуковина. Сами подкрутили скорость игры, так как играть в неё бесконечно долго не хотелось, но ей это всё равно не помогло. И если My Village я могу рекомендовать сыграть для общего развития, то это даже открывать не стоит, а уж писать о ней и подавно. - Sidibaba Игра от издательства Hurrican 2008 года. По концепции очень крутая! Один против всех, где один — это король воров, и он водит приключенцев по лабиринту, показывая углы-закоулки. У него единственного есть карта пещеры, а остальным надо примерно представлять себе то, как они перемещаются внутри неё. Задача одной стороны — найти сокровище и затем выход, другой — постараться не дать им выйти. Оценка 5,9 на BGG смущала, конечно же, но так бывает, что нестандартные игры могут быть не поняты. Но тут всё заслуженно, увы. Так как король воров фактически обслуживает игру ради всех остальных игроков, то ему придумали деструктивную роль, которая оказалась очень сильной. Отдать бы игру в хорошие руки, уверен, могла бы получиться не только оригинальная во всех смыслах, но и просто отличная настолка. - Railway Porters Наконец-то сыграл в эту игру больше, чем в два человека. Как и предполагал, стало повеселее, но в целом всё тот же семейный кубиковый филер на риск и удачу. Когда там у Сааши новая игра? - Zombie Flip Игра от аргентинского издателя — крайне простенький филер, в котором даже можно потолкаться. Перемещаем зомби по полю из карт и жрём горожан, собирая сеты. Есть возможность и себе что-то взять, и постараться подставить остальных. В конце авторы прикрутили костыль, чтобы партию можно было полноценно завершить, но в целом это игру никак не испортило. Мне кажется, со взрослыми детишками в неё будет прикольно играть. Я почти закрыл свою полку позора, а вы? 😏 #тимур #игровыевыходные

Итак, Стикервилль) А точнее, Cozy Stickerville. Обещал же вам текст, так вот он. Во-первых, отмечу, что очень ждал игру по дв
Итак, Стикервилль) А точнее, Cozy Stickerville. Обещал же вам текст, так вот он. Во-первых, отмечу, что очень ждал игру по двум причинам. Первая — автор. Для меня Кори Конецька — это очень большая величина, даже опуская немалое количество суперуспешных игр, которые он делал для FFG. Я большой фанат того, что он делал и продолжает делать в своё удовольствие в собственной студии Unexpected Games. Вторая — игра на механике Legacy, где в стикербуке игроков будет ждать 800+ стикеров. Ну как такое сочетание факторов можно пропустить? Очень рад, что не пропустил и нашёлся добрый человек, который поделился коробкой, а точнее, её половиной) Стикервилль — это игровое поле, тонкая книга правил, толстый стикербук, умеренно толстая книга историй и пачка карт с горсткой жетонов. Изучение правил — минут на 15, и можно играть. Перед нами почти что голая равнина — земли, которые отдал нам в распоряжение наш отец, не очень довольный тем, как мы проживаем свою жизнь, в надежде, что это научит нас ответственности и подтолкнёт к смене жизненных ориентиров. С такой сюжетной затравкой мы и начинаем погружение. Каждый сценарий, а всего их 10, состоит из 12 ходов, которые поровну делятся между игроками. В свой ход открыл карту события, сделал выбор или принял новые вводные, получил бонусы и теперь можешь выполнять своё одно законное действие. Добывать ресурсы, что-то строить, ходить в гости к новым горожанам. От сценария к сценарию деревня превращается в небольшой городок, и только вам решать, что будет в нём построено и кто будет в нём жить. Каждый ваш выбор несёт за собой последствия в виде получения или потери ресурсов, ну или получения какой-либо наклейки или даже нескольких. Всё это ведёт к тому, что в конце 10-го сценария вы сверите свой список задач с тем, как в итоге справились, и прочитаете одну конкретную концовку. Никаких победных очков, никаких вам «переиграл, потому что проиграл или потому что недостаточно хорош». И здесь мы перейдём к самому главному. Стикервилль — это (игра?) отдых, это возможность провести с семьёй или друзьями время в очень уютной атмосфере. Вы придумываете, как обустроить городок, ведёте дискуссию на тему — избираться ли в мэры, решаете построить пожарную станцию или водонапорную вышку и этично ли застраивать город рекламными баннерами. Вы буквально создаёте город, может быть, и не своей мечты, но такой, в котором хотелось бы жить самому. И игра вас совсем не наказывает, ведь неправильного выбора не существует, и это при том, что порой встречается и морально сомнительный выбор. Первый, второй, третий сценарий… вам кажется, что вы только вкатываетесь в процесс, но на самом деле вы уже плотно на нём сидите. Завершив сценарий, хочется ещё, особенно если вам не хватило хода закрыть какую-нибудь сюжетную линию одного из горожан. Мы потратили 7 часов на 10 сценариев и совсем не наигрались, и вот почему. Игра предлагает вам пройти её дважды. Сначала на одной стороне поля, потом на другой. Играя второй раз, вы можете делать другой выбор или вовсе стать плохишом. За два прохождения вы получаете весь игровой опыт, который положил автор в коробку. То есть вы, конечно, можете продать игру после одного прохождения, но покупать такое я строго не рекомендую. Все, кто решат повторить наш опыт, потеряют возможность делать выбор тогда, когда его очень хочется сделать, ведь не все здания можно построить в игре дважды. Честно скажу, Стикервилль кажется отличным ядром, чтобы выпускать такое раз за разом в новом сеттинге и с новыми приколами, так что, возможно, мы когда-нибудь и увидим продолжение. Кори, как всегда, дарит необычный игровой опыт, чего порой так не хватает таким занудам, как я. Но уверен, что конкретно эта его игра способна понравиться многим, потому что это вовсе не игра в привычном смысле, а самый настоящий проводник в уютное приключение. #cozystickerville #обзор

Уфффф... Гляньте-ка, что появилось в Стиме 😏 Heat Pedal to the Metal пока что можно добавить в желаемое, но даты релиза на странице не значится. Теперь все, кто любит эту гоночную настолку, но не в силах собрать за одним игровым столом до 8 человек, получат такую возможность. А если сообщество поддержит хорошей активностью, то и друзья будут не нужны, чтобы поиграть 😁 https://store.steampowered.com/app/4898550/Heat_Pedal_to_the_Metal/

Доброе утро всем! Надеюсь, ваша неделя началась с хорошего настроения. Разбавлю-ка немного понедельничную благодать небольшим
Доброе утро всем! Надеюсь, ваша неделя началась с хорошего настроения. Разбавлю-ка немного понедельничную благодать небольшим настольным отчётом) - Cozy Stickerville Закончили прохождение 10 сценариев, и это полкоробки. Дело в том, что пройти её можно дважды. Хотя я бы перефразировал: пройти её необходимо дважды. Только так вы сможете получить полноценный опыт. Увы, у нас была только половина. Тем не менее мы с удовольствием погрузились в Стикервилль на 7 часов вместо 14. И тут я, пожалуй, закончу, и в течение недели выдам текст побольше, чтобы подробнее рассказать об игре. - Lands of Evershade Это та игра польского гиганта, которую я побоялся поддержать на Gamefound. Отпугнул ролевой аспект и стостраничный Player's Handbook. Но всё оказалось не так страшно, ибо первое работает только по обоюдному согласию участников, а второе реализовано не шибко сложно, позволяя быстро создать персонажа благодаря большому набору разнообразных аспектов. Игра состоит из приключений с растущей сложностью. Каждое приключение состоит из 6 актов (читай: «сценариев»). Мы сыграли первые два акта, на которые потратили в общей сложности 5 часов. Каждый сценарий собран по классической схеме последних лет: приключенческая часть с сюжетом и выборами + бой на каком-то уникальном или не очень механе. Приключенческая часть кажется во многом обычной — что-то происходит, делаете выбор, читаете следующий параграф и, может быть, что-то получаете или проходите проверки. Сюжет вроде ничо, но по двум актам сказать сложно. В целом приключаться интересно. Бой — это тактические сражения на клеточном поле. Двигаемся и сражаемся, используя свои навыки. Есть система активации врагов/героев, напоминающая Kinfire. Есть возможность взаимодействия героев во время боя благодаря скиллам. Сражения сложные, так как враги уже в самом начале имеют приличную силу, ну и все действия атаки и защиты завязаны на броски кубов, и вот тут можно сочно отъедать) Я бросал с переменным успехом, иногда сгорая, но потом попривык 😁 Жаль лишь, что не увидел все возможности своего героя, которые приходят с прокачкой. Это ощущения вкратце. Возвращался домой с мыслью, что хотел бы игру пройти целиком. Понравилась. - After the Virus Кооперативная игра от авторов «Покорения Марса» 2017 года про зомби-апокалипсис. Пролежала на полке почти 5 лет. Был настроен крайне скептически, но внутри оказался забавный карточный механ, даже с возможностью что-то закомбить. Жаль, взаимодействия между игроками очень мало. Надо будет сыграть ещё. - Sylla Ещё одна коробка с полки позора, только теперь игра 2007 года от автора «Маракеша». Подозреваю, что автор очень любил аукционы в период создания этой игры, ибо засунул в неё 7 фаз, 4 из которых — разные аукционы! 😁 Душная и потная игра для любителей унижать. Всем любителям подобного мря строгая рекомендация. Проблема лишь в том, что достать экземпляр, подозреваю, непросто. Отличная игра! - Agemonia Прошли примерно 30%. Движемся медленно, но верно) Теперь с удовольствием почитаю про ваши настольные поинграки. Вперёд!) #тимур #игровыевыходные