en
Feedback
GameDev Samurai

GameDev Samurai

Open in Telegram

Gamedev indi, AI энтузиаст!

Show more
2 400
Subscribers
-424 hours
-37 days
+530 days
Posts Archive
[Construct 3 прощай💔 в добрый путь] Threenity ♥️ Это должно было случится, мой движочек, получил поддержку 2д. И естественно
[Construct 3 прощай💔 в добрый путь] Threenity ♥️ Это должно было случится, мой движочек, получил поддержку 2д. И естественно, что я начал портирование своих 2д игр. Почему? Не хочу платить Путь Инди за подписку Я устал просить у друзей аккаунт C3 с подпиской, чтобы сделать новый билд под требование Google Play. Использовать пиратские С3 тоже не хочу. На данном этапе констракт больше не конкурентоспособен. Мне нужно чтобы ИИшка всё делала за меня, но в констракте этого эффекта нет. Я протестировал MCP, это оказалось фарсом. Дела игры на чистом js намного лучше. Но там сложности с UI, сложности с каким-то базовым пайплайном и поддержкой игрыв будущем. Кто хочет присоединится к нашему движению в Threenity? ———— #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

[🟩HypeHype: как прои**ать все полимеры] К сожалению, меня эта история по-прежнему трогает: я потратил на 🟩HypeHype 500+ час
[🟩HypeHype: как прои**ать все полимеры] К сожалению, меня эта история по-прежнему трогает: я потратил на 🟩HypeHype 500+ часов, и я имею право рассказать вам об этом. Оказывается, в конце прошлого года 🔹Roblox и🟩 HypeHype договаривались о покупке HH, но СЕО 🟩HH приняли решение не продавать. А сами потом не смогли, и закрылись через несколько месяцев. Мы наслышаны историй вроде этой: какая удача, что Google и Yahoo не договорились и Google потом стал огромной компанией. А сколько историй, когда лучше бы продались за любую цену. Мораль простая: умей делать кэшаут вовремя. Кстати, я в своей жизни 2 раза тоже не делал его вовремя. Что думаете? ———— #gamedev #hypehype 🎮 GameDev Samurai

[ИИ Цитата №1] Во время работы над играми и движком, ИИшка пишет очень интересные формулировки. Иногда жуткие, иногда смешные
[ИИ Цитата №1] Во время работы над играми и движком, ИИшка пишет очень интересные формулировки. Иногда жуткие, иногда смешные, иногда странные. Буду с вами делится с вами, вдруг поможет в споре с начальником. ———— #gamedev #нейросети #ии #цитаты_ии 🎮 GameDev Samurai

[Модерация в 🟥Яндекс Играх] Я хотел дать фидбек и предложить фичу в чате Яндекс Игр, но почему-то раздел пропал. Это странно
[Модерация в 🟥Яндекс Играх] Я хотел дать фидбек и предложить фичу в чате Яндекс Игр, но почему-то раздел пропал. Это странно. Фидбек это хорошо. Я отправил свою игру на модерацию, которая сейчас, судя по отзывам, занимает около двух недель. Прошло 4 дня, и я нашёл баг в игре. Уверен, что игру отклонят. Мне абсолютно непонятно, почему я не могу заменить билд. Почему я должен писать в поддержку ради этого? И непонятно, почему я не могу заменить билд без потери очереди к модератору? Я же не нарушаю правила наоборот, хочу дать модератору игру, которую он сможет принять. Я понимаю, что Яндекс Игры загружены. Окей. Давайте поможем друг другу не терять время? Внедрите фичу, пожалуйста. Накидайте 100%, я обязательно отправлю это 🟥Яндекс Играм. ———— #gamedev #ЯндексИгры 🎮 GameDev Samurai

[Дата ответа админа пиратского сайта появилась] Хостер ответил 17.08.26 в 16:13 МСК, он связался с владельцем сайта. 24 часа
[Дата ответа админа пиратского сайта появилась] Хостер ответил 17.08.26 в 16:13 МСК, он связался с владельцем сайта. 24 часа пошло. И знаете, что админ пиратского сайта запросил подтверждающие документы😁 Делать я конечно, этого не буду. Зачем? Хостеру отправлю, возможно, и запрещу пересылать эти доказательства ему. Но в целом, доказательства буду прилагать в исковом. Хорошо, что я давно уже веду гиты для всех проектов. Удивительный человек, у которого на сайте собрано куча ворованных игр. Я не хочу один заниматься, долбёжкой хостера. Подсобрал списки игр, и отправлю их правообладателям, сразу как окончится время. Да, кто-то не среагирует, а кто-то с реагирует. ———— #gamedev GameDev Samurai

[Что произошло?] Семь моих игр разместили на стороннем игровом портале без разрешения скопировали с Яндекс Игр. Произошло это
[Что произошло?] Семь моих игр разместили на стороннем игровом портале без разрешения скопировали с Яндекс Игр. Произошло это после моего поста о том, что игры размещаются без согласия правообладателей. Ирония оценена. Что сделано: 1. Доказательства зафиксированы: скриншоты, архивные копии, копии файлов. Смена никнеймов в Telegram на это не влияет ID аккаунтов не меняются, архив снят. 2. Направлена официальная претензия в порядке ст. 15.7 ФЗ-149. Без неё нельзя переходить к судебным мерам. 3. Копия ушла хостинг-провайдеру, так как сведений о владельце на сайте нет. Чего требую: удалить игры, удалить публикации о них, опубликовать сообщение об удалении. Срок 24 часа. Денег не требую при добровольном урегулировании имущественных требований не будет. Если срок пройдёт впустую, дальше судебный порядок с компенсацией и расходами. Другим разработчикам. Ко мне уже обратились те, кто нашёл на том же ресурсе свои игры. Каждый правообладатель действует самостоятельно и от своего имени. Готов поделиться шаблоном заявления и порядком фиксации пишите. О результатах сообщу. Пока срок не истёк, перспективы не комментирую. Жду ответа от Семена И. ———— #gamedev 🎮 GameDev Samurai

Уведомление о нарушении исключительных прав на сайте mingame.ru Дата: 17.08.2026 Настоящим уведомляю, что на сайте mingame.ru
Уведомление о нарушении исключительных прав на сайте mingame.ru Дата: 17.08.2026 Настоящим уведомляю, что на сайте mingame.ru размещены семь произведений — компьютерных игр, исключительные права на которые принадлежат мне. Разрешение на их использование указанным ресурсом не предоставлялось, лицензионный договор не заключался. Правомерное размещение указанных произведений осуществляется исключительно на платформе «Яндекс Игры» 17.08.2026 владельцу сайта mingame.ru направлено заявление о нарушении исключительных прав в порядке ст. 15.7 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Копия заявления направлена хостинг-провайдеру ресурса. Текст заявления в редакции для открытого доступа: https://disk.yandex.ru/i/WJLUxdOi9n2QpA Заявлением предусмотрен двадцатичетырёхчасовой срок для добровольного удаления материалов. Требований о выплате денежных средств заявление не содержит: предложенный порядок урегулирования предполагает удаление произведений и публикацию соответствующего сообщения, после чего вопрос считается исчерпанным. О результатах рассмотрения заявления будет сообщено дополнительно. Правообладателям, обнаружившим на указанном ресурсе собственные произведения, размещённые без их согласия, рекомендую самостоятельно оценить необходимость направления заявления в порядке ст. 15.7 Федерального закона № 149-ФЗ. Настоящая публикация содержит изложение фактических обстоятельств и сведения о направленном заявлении. Оценок деятельности владельца ресурса и утверждений о наличии в его действиях состава правонарушения, установление которого относится к компетенции суда, публикация не содержит. Семенов Артём Артурович Контакт для правообладателей и представителей ресурса: https://t.me/RDanneskold
Пострадавшие правообладатели напишите мне https://t.me/RDanneskold готов представлять ваши интересы.

[Яндекс Игры 👎 пиратская станция!] Скажу честно: от того, что сейчас напишу, меня бомбит жутко. На Яндексе прямо сейчас можн
[Яндекс Игры 👎 пиратская станция!] Скажу честно: от того, что сейчас напишу, меня бомбит жутко. На Яндексе прямо сейчас можно спокойно играть в пиратские версии крупных ААА-игр. https://yandex.ru/games/developer/117984 — Герои Меча и Магии III Онлайн — Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — Half-Life — Half-Life: Opposing Force — Герои Меча и Магии II: Цена Верности — Half-Life: Blue Shift — Half-Life: Deathmatch — Counter-Strike Classic — Fallout: Nevada — Fallout Sonora https://yandex.ru/games/developer/57010 — Heroes of Might and Magic II — WarCraft II: Под Покровом Ночи — Settlers 2 — Nox — Fallout — Dune Спрашивается: какого хрена? Вопрос именно к представителям Яндекс Игр. Это что за прикол? То есть я не могу использовать скин, который отдалённо похож на Человека-паука (https://t.me/gamedev_semenov/274) в своей игре, а тут открытое пиратство знаковых игр, прям под носом. Это даже не сворованные из Google Play ноунеймы индийских студий (https://t.me/gamedev_semenov/365), которые до сих пор живут. Это буквально крупнейшие игры моего детства. Так не должно быть. Какое может быть оправдание? Лицензией будете прикрываться? Боюсь представить, сколько ещё таких игр выложено. Накидай, пожалуйста в коменты? ———— #gamedev 🎮 GameDev Samurai

[Игра ThreeJS ❤️] Тем временем 3д игра на моём игровом движке Threenity готова. zip архив 4.6 mb Можно поиграть на яндексе или на игровом хостинге самого движка Подробнее о Threenity можно почитать тут Вкратце: движок под ИИшки, оупенсорс будет, но позже. Сейчас ищу 3-5 человек с виндой, которые готовы создавать игры на Threenity Engine. Вы получите от меня билд, и полную поддержку в специальной группе. От вас буду ждать фидбек по багам, и предложениям недостающих фич. В тестеры возьму не всех, без обид. Большое количество не вывезу. Обращайтесь, если правда готовы тратить время на создание игры на этом движке. Запросы пишите в коменты. ———— #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

[Three.js победил] Плохие новости для фанатов Babylon, PlayCanvas и PixiJS 3D. ИИ выбирает Three.js каждый раз, когда нужно 3
[Three.js победил] Плохие новости для фанатов Babylon, PlayCanvas и PixiJS 3D. ИИ выбирает Three.js каждый раз, когда нужно 3D в вебе. Контента вокруг него будет только больше. Ставлю: через 5 лет про Babylon никто и не вспомнит. А у Three.js огромное будущее. Стандарт игрового веба. ———— #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

Чем ты занимаешься в геймдеве?
Anonymous voting

[VibeCoding 80 lvl] При разработке Threenity Engine я столкнулся с тем, что не нашёл себе инструментов. Оупенклау, Гермес всё
[VibeCoding 80 lvl] При разработке Threenity Engine я столкнулся с тем, что не нашёл себе инструментов. Оупенклау, Гермес всё решает слишком общие задачи. Проще было использовать несколько терминалов. Но я быстро упёрся в свои возможности. Больше трёх диалогов и голова шла кругом. Попробовал оркестрацию стало лучше. Но что такое оркестрация? Да тот же агент с субагентами. Всё равно те же окна. Да, я организовал файловый канбан, роли. Но чего-то не хватало. Не хватало моей собственной системы. Не хватало взаимодействия Claude<>Codex <>Gemini. Но самое важное канбан-доски. Мне это приснилось во сне, я не шучу. 200 часов спустя: И вот готовая канбан-ориентированная консоль, которая объединяет в себе всё. Это буквально кольцо всевластья.💍 Claude, Codex, команды все подчиняются, исполняют свою роли, все взаимодействуют. Это оркестр. 10 потоков, 15? Легко. Но хватит у вас токенов и лимитов? Я могу разработать хоть что угодно. Наберём 200🔥 огоньков и пойдёт в Open Source! Наберём 300🔥 огоньков я сделаю красивую мордочку тем, кого воротит от терминалов! ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

[Game UI за 30 минут] Любой кто создавал UI, на чистом JavaScript, знает: создание красивого UI не быстро. Threenity Engine упрощает: 15 мин — cоздаёте мокап в chatGPT / gemini 15 мин — claude code / codex Через 30 минут: Модульный UI, который легко модифицировать. UI норм или стрём? ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

[🔥Threenity и OpenSource] В твиттере геймдев сообщество буквально взорвалось интересом и буквально выпросили оупенсорс. Ну чтож, не обещаю что это наступит скоро, но наступит. На данный момент Пост набрал 40 000 просмотров и 500 лайков, и продолжает расти. ThreeJS репостнуло мой пост. Спасибо всем за поддержку 🙏 Теперь я точно вижу, что делаю Threenity не зря. Идея была простая: сделать первый по-настоящему ИИ-нативный игровой движок, который использует всю мощь threejs, но имеет знакомую и понятную логику. И кажется, у меня получается 🔥 Предстоит ещё многое сделать. ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

[😡Идею своровали!!1] И это хорошо :))) Мне тут скинули ссылку на игру, которую делают в Steam, и она подозрительно похожа на
[😡Идею своровали!!1] И это хорошо :))) Мне тут скинули ссылку на игру, которую делают в Steam, и она подозрительно похожа на ту, что мы с командой делали в Soul Beats для Ludum Dare. И сеттинг, и лор совпадают. Поиграть можно тут. Наша игра тогда была хорошо оценена, инди-стример Алёша даже брал по ней интервью 🎞 можно глянуть геймплей тут: там же я говорю, что сам делать игру в Steam не буду. Похоже, именно оттуда идея и разлетелась по широкому кругу людей. Вот почитайте наше интро и интро Tenebris, сравните сами. наше:
Ты человек, у которого тяжело проходит операция, и ты начинаешь умирать. Смерть пришла за тобой и почти увела. Но ты вырвался из её рук. Тебе нужно добежать до своего тела в операционной через больничные коридоры. Она чувствует тебя и следует за тобой по пятам. Ты бежишь в полной темноте, но пульс твоего сердца освещает тебе путь.
In Tenebris — мрачный научно-фантастический хоррор от первого лица, в котором эхолокация — единственный способ найти выход. Вы видите, пока издаёте звук, но в это же время вас слышат те, кому лучше не попадаться. Исследуйте коридоры НИИ, избегайте врагов и попробуйте выжить. Главный герой просыпается в научно-исследовательском комплексе в альтернативной России 1990-х. Операция прошла по плану: глаз больше нет, его заменил экспериментальный имплант. Теперь мир — это отражение звука. Однако вокруг слишком тихо.
Можете сами ознакомиться с игрой на стим. На самом деле у меня 0 претензий. Заголовок написал чисто для привлечения внимания. Возможно, это чистое совпадение. А даже если нет я рад, что наша команда смогла кого-то вдохновить на создание игры. Раз уж зашла речь, дам небольшой фидбек по визуалу In Tenebris он явно слабее, это видно даже по скриншотам. Не хватает сочности: я в своей очень долго крутил время пульсации и затухания света, а тут явно стоило бы тоже поработать над этим. Ну и тизер про альтернативную Россию будущего как по мне, слишком кринж. Если автор увидит этот пост пиши, будет интересно пообщаться 👋 Как вы думаете это совпадение?) ----------- #gamedev #indiedev #ludumdare 🎮 GameDev Samurai

[⬛️Unity + threejs = Threenity] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только в
[⬛️Unity + threejs = Threenity] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity.
Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый рабочий процесс Unity, не требующий переобучения.
И наконец-то я делаю игру ♥️ с нейронкой без MCP, ребилдов и с большой скоростью. Как вам моя идея, собрать свой Unity на TS? Задавайте вопросы, обязательно отвечу на все. ----------- #нейросети #gamedev #ии #fable 🎮 GameDev Samurai

[🌈 Fable 5 вернули, но есть нюанс] Она доступна до 7 июля. Предыстория тут Всё-таки правительство США разрешило нам иметь мо
[🌈 Fable 5 вернули, но есть нюанс] Она доступна до 7 июля. Предыстория тут Всё-таки правительство США разрешило нам иметь мощную модель для наших утех 🎉 Но у меня есть подозрение, что это ненадолго. Тенденция показывает, что более мощные модели скорее всего будут закрывать от открытого доступа. Похоже, мы буквально подошли к моменту, когда именно такие версии это всё, что нам будут давать. Остальное, самое мощное, достанется только избранным компаниям и людям. Причина простая. Любая утечка мощной модели в открытый доступ даёт возможность 🇨🇳 китайским командам методом дистилляции быстро дообучить свои модели и поднять их до очень высокого уровня За неделю мне нужно многое успеть. Ждите ГТА6 🙃 А как вам такая логика регулирования ИИ, справедливо или это уже перебор? ----------- #нейросети #gamedev #ии #fable 🎮 GameDev Samurai

[🔧 Книга про Half-Life] Недавно прочитал книгу про Half-Life, мою любимую игру детства. Думал, будет скучный проходняк, но н
[🔧 Книга про Half-Life] Недавно прочитал книгу про Half-Life, мою любимую игру детства. Думал, будет скучный проходняк, но нет. Было очень интересно.👍 И знаете что? Я прям зауважал Гейба Ньюэлла. Он ушёл из хорошо оплачиваемой работы, где у него были опционы, ради своего шутана. Причём не просто ушёл, а продал акции и инвестировал в свою веру. И ушёл он не откуда-нибудь, а из раннего Microsoft, где его начальником был Стив Балмер, партнёр Билла Гейтса. А Microsoft в те годы был на подъёме 🤑 Но Гейб оказался не таким. Они с партнёром хотели сделать свой крутой шутер, и они его сделали. Я помню, как после школы впервые увидел Half-Life и думал, что это самая реалистичная игра из всех, что я видел. На долгие годы она стала моей любимой. Я проходил HL1 минимум раз 10, прошёл Black Mesa, а сейчас прохожу HL1 в VR 🔥 В общем, игра знаковая. Пересказывать всю книгу смысла нет, но отдельно стоит выделить путь становления Valve. Особенно интересно, как прозорливо Гейб вкладывался и верил в свою платформу дистрибуции ту самую, что мы теперь знаем как 🚗Steam. Гейб для меня теперь не просто "обнаглевший чел, который зажал 3 халфу", а человек, который реально рискнул всем ради своей идеи, и не прогадал. Поэтому книгу рекомендую ⭐️
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
А вы читали что-то похожее про историю игровых студий, порекомендуйте? ----------- #gamedev #halflife #valve 🎮 GameDev Samurai

[Идея = 💦💵Нефть] Всё время, пока я нахожусь в ИТ, идея никогда не имела ценности. Потому что идей миллион, а реализация сто
[Идея = 💦💵Нефть] Всё время, пока я нахожусь в ИТ, идея никогда не имела ценности. Потому что идей миллион, а реализация стоила денег. Огромных денег. 🤑🤑🤑 Всегда так было. Постоянно ходила куча людей со своей идеей, как с писаной торбой. А чтобы её воплотить, нужно было либо уметь привлекать деньги, либо делать всё самому. То есть тебе нужно было потратить огромные деньги на создание сервиса(игры), а потом ещё столько же на маркетинг. И если ошибся с идеей сливаешься полностью. У программиста с пет-проектами такой проблемы нет. Ты сам можешь сделать продукт. Из-за огромной стоимости создания продуктов возникли целые стартап-парадигмы lean-стартапы, кастдев-практики. Когда ты не делал сразу, а аккуратно, по кирпичику выстраивал продукт. Чтобы не дай бог выпустить лишнюю фичу. Я сам успел спустить миллионы рублей на создание сервисов и не преуспеть в этом. Идея ничего не стоила. А сейчас всё изменилось! На данный момент проще сделать продукт, чем досконально изучать потребности рынка. Как долго это будет продолжатся? ИТ-продуктов наляпают слишком много, и каждый создаст себе кастомный по одному промпту. Рано или позднои всё схлопнется. Это и происходит прямо сейчас. Соцсети заполонили вайб-кодеры, которые делают самые разные ИТ-продукты от SaaS-сервисов до игр. И у некоторых уже начинает получаться. Кто-то становится очень богат. В цепочке Идея🔴 → Реализация🟢 → → Маркетинг🟠 → Продажи🟡 → Деньги Идея и Маркетинг становятся ключевыми. Про маркетинг расскажу как-нибудь потом. Но смысл в том, что скоро всем нам придётся танцевать в TikTok, чтобы продвигать свои игры и продукты. Что думаете на этот счёт? ----------- #нейросети #gamedev #ии 🎮 GameDev Samurai

[🦄Three.js священный грааль вайбкодинга для игр] График скачивания ThreeJS. Заметил забавную штуку: когда просишь ИИ накидат
[🦄Three.js священный грааль вайбкодинга для игр] График скачивания ThreeJS. Заметил забавную штуку: когда просишь ИИ накидать что-нибудь с графикой или игру, он почти всегда тянется к Three.js. Это подтверждает тот факт, что в ИИ джеме от курсора больше половины проектов используют Three.js. Pixi, Phaser, Babylon, PlayCanvas почти никогда, разве что прямо ткнёшь его носом. А так либо чистый JS, либо опять Three.js. 🧐Покопался, почему так выходит. Данных по Three.js просто в разы больше. Библиотека старая (с 2010 года), мега-популярная, под неё за это время написаны горы туториалов, демок и ответов на Stack Overflow. Модель её знает увереннее всего и по умолчанию выбирает то, что «помнит» лучше. Three.js это рендерер, а не движок. Ты сам собираешь сцену из простых кубиков. А тот же Phaser целый игровой фреймворк со своей кучей правил: сцены, загрузчики, физика. Чем больше у библиотеки своего API, тем легче нейронке выдумать несуществующий метод и накосячить. С Three.js этого меньше. Версии всё ломают. У Pixi разные версии заметно отличаются, а Phaser 2 и Phaser 3 вообще как две разные библиотеки. В обучающих данных всё это перемешано, и модель не уверена, какой синтаксис правильный. У Three.js же ядро стабильное годами, поэтому он для неё «безопасный вариант». Для 2D у неё и так есть голый Canvas. Если задача простая и двумерная, нейронка часто берёт нативный Canvas напрямую это вообще без всяких библиотек и без риска. Поэтому Pixi (он как раз про 2D) выпадает особенно сильно: его зажимает между чистым canvas и Three.js, и он проигрывает обоим. ✨Итог простой: дело не в том, что Three.js технически круче всего. Просто это путь наименьшего риска больше данных, стабильнее API, меньше версионного хаоса. Если явно попросить Pixi или Phaser, ИИ справится. Но сам по себе он почти всегда пойдёт по проторенной дорожке. Сам я на последнем лудуме использовал как раз Three.js. Думаю, что Three.js имеет все шансы стать номер 1 в нише простых игр в веб, мобайл и ПК. А вы как думаете? ----------- #нейросети #gamedev #ии 🎮 GameDev Samurai