Новости вселенной Battletech в России
Open in Telegram
Все для фанатов. Новости, обсуждения, свежие релизы. vk.com/battletechbooks - наша группа в вк
Show more888
Subscribers
+124 hours
No data7 days
+530 days
Posts Archive
+7
Это заняло некоторое время, но сегодня мы наконец можем поближе взглянуть на двух здоровяков — «Мэд Кэта» Mk II и «Валчера» Mk IV из базового набора, который, надеемся, выйдет 28 октября.
Оба арта выполнил Скроггинс, сохранив множество деталей из изображения Mk II, созданного Плогом. Над скульптом Mk II работал Алан Блэкуэлл, а над Mk IV — Рэй Уайт.
Теодор больше не приходил в сознание и умер 5 января 3070 года.
ON1-K «ОРИОН» — «РЕВЕНАНТ»
Параметр Значение
Силовая установка VLAR 300
Система связи IRIAN ORATOR-5K
Система наведения и сопровождения WASAT AGGRESSOR TYPE 5
Броня VALIANT LAMELLOR
Масса 75 TONS
Шасси K TYPE 5
Вооружение 1 KALIYAMA CLASS 10 AUTOCANNON
1 KALIYAMA DEATH BLOOM MISSILE SYSTEM
2 I.W.W. MEDIUM LASERS
1 I.W.W. CLASS 4 S.R. MISSILE SYSTEM
Крейсерская скорость 43 KPH
Максимальная скорость 64 KPH
Прыжковые двигатели NONE
Дальность прыжка NONE
С того самого момента, когда Александр Керенский впервые занял место пилота «Ориона», между ним и машиной возникла связь на всю жизнь. Керенский отказался от множества более современных моделей в пользу этого древнего стандарта времен Гегемонии. Мех служил ему десятилетиями: на нем Керенский освободил Терру в 2779 году, пробив себе путь через ворота Императорского дворца и положив конец перевороту Амариса.
Когда Керенский вместе с Силами обороны Звездной Лиги отправился в Исход, генерал был вынужден оставить свой старый неисправный «Орион», превратив мех в пустую оболочку на Новом Самарканде. Именно там спустя несколько столетий куритянская поисково-восстановительная группа обнаружила машину. Техники восстановили мех настолько хорошо, насколько смогли, после чего этот бесценный дар был преподнесен Теодору Курите в 3018 году.
«Ревенант», как назвал его Теодор, прекрасно служил ему в ожесточенных сражениях Четвертой войны за Наследие. Теодор ценил этот мех, но еще выше ставил победу и без колебаний пожертвовал машиной ради достижения более важных целей в борьбе с лиранцами на Марфике в 3028 году.
Хотя мех в итоге не подлежал восстановлению, его кабина оказалась в Музее мехов на Солярисе VII. В 3145 году гарнизон Волчьей Империи на планете был застигнут врасплох неожиданным боевым испытанием, объявленным Галактикой Искателей Империи Скорпиона. Победители сражались не за право владеть планетой, а за музей. Клан Волка оказал им честь, и подразделения Девятого Искательского кластера столкнулись со Вторым Искательским кластером на окраинах Солярис-Сити. Скорпионы одержали убедительную победу.
Погрузив кабину «Ориона» Керенского вместе с другими бесценными сокровищами музея в грузовые трюмы, Скорпионы покинули территорию Волчьей Империи.
ТЕОДОР КУРИТА
Должность/звание: Координатор
Принадлежность/подразделение: Синдикат Дракона
Год рождения: 2997
Единственного ребенка Такаси и Жасмин Курита, Теодора Куриту, с юных лет готовили к тому, чтобы он стал Координатором Синдиката Дракона. От сурового отца он усвоил принципы бусидо, а от советников, среди которых находился Субхаш Индрахар, смертоносный директор Службы внутренней безопасности, научился смягчать этот кодекс холодным прагматизмом и стремлением к победе любой ценой, но не за счет чести. Подобное временами довольно свободное отношение к понятию чести, в сочетании с заметным бунтарством и решимостью отца воспитать сына в тех же традициях Синдиката, в которых вырос он сам, привело к тому, что Теодор и Такаси оставались отчужденными друг от друга большую часть жизни.
Теодор учился в Военной академии Сун Чжан и Академии Мудрости Дракона, с отличием окончив оба престижных учебных заведения и став лучшим выпускником своего класса в Академии Мудрости Дракона. Он обладал неоспоримым талантом к военному делу, хотя нетрадиционная тактика, которую он часто предлагал применять на поле боя, считалась ересью в скованных традициями кругах вооруженных сил Синдиката Дракона. В начале военной карьеры Теодора быстро переводили с одного назначения на другое: он служил не менее чем в двенадцати различных полках. В каждом из них его воинственный дух и неортодоксальный подход к войне отталкивали командиров, которые не могли просто расстрелять его, как поступили бы с любым другим подобным офицером. К счастью, стремление Такаси уберечь сына от внешних угроз до появления наследника помогало Теодору постоянно оставаться в движении.
В 3025 году после очередного конфликта между отцом и сыном Теодора в последний раз отправили в Легионы Веги, самое дно вооруженных сил Синдиката. Именно среди этих неудачников и отверженных Теодор наконец обрел дом, превратившись в выдающегося лидера и генерала. Когда началась Четвертая война за Наследие, его удивило слабое лиранское наступление, в то время как Такаси был одержим уничтожением Драгун Вульфа. Действия Теодора принесли ему Катану, кластер и Орден Дракона, а затем и должность гунджи-но-канрэй, заместителя по военным делам.
Хотя Такаси надеялся с помощью новой должности крепче держать сына на привязи, Теодор изменил ситуацию в свою пользу. Он использовал звание, чтобы укрепить свои позиции в вооруженных силах Синдиката и превратить их в силу, способную противостоять неизбежному вторжению Штайнеров и Дэвионов. В 3030 году он втайне заключил соглашение, по которому КомСтар предоставлял Синдикату значительное количество военной техники в обмен на поддержку Теодором создания Свободной Расалхагской Республики. Затем он заручился поддержкой якудза и убедил их провести необходимые реформы в вооруженных силах. С помощью новых союзников Теодор тайно сформировал двенадцать «Призрачных полков», одновременно контролируя перевооружение и реформирование остальных войск Синдиката.
Эти нововведения и интриги позволили ему добиться того, чего Такаси так и не сумел: переиграть Лиса. Несмотря на то что вооруженные силы Синдиката оказались на пределе возможностей, неожиданная контратака Теодора вынудила Хэнса Дэвиона отказаться от наступления Федеративных Солнц во время войны 3039 года.
Доказав свои способности, Теодор возглавил оборону Синдиката, а десятилетие спустя, борьбу против кланов. Под его командованием вооруженные силы Синдиката одержали несколько первых побед Внутренней Сферы, на Уолкотте и Лютиэне. Именно Теодор вел переговоры о соглашении о ненападении с Хэнсом Дэвионом, позволившем перебросить пограничные силы Синдиката на фронт против кланов. После смерти отца в 3054 году Теодор стал Координатором. В 3057 году он руководил операцией «Бульдог», уничтожив Дымчатых Ягуаров и освободив множество миров Синдиката. Эта победа принесла ему значительный политический капитал, как и успешное завершение войны Синдиката и Доминиона в начале 3060-х годов.
С началом Джихада Теодору вновь пришлось принять вызов. Однако в январе 3068 года он перенес тяжелый инсульт. Впав в кому,
+1
«Конкистадор» «Прорыватель блокады»
Итог полевых испытаний: экспериментальная гибридная модификация «Конкистадора»
Производственная площадка: Dynamico, Ltd., Делаван
Руководитель испытаний: вице-адмирал Наметт Вэнс-Вудс
Дата начала проекта: 3074 год
Анализ несерийного оборудования:
конденсатор ППЧ;
лазерная противоракетная система.
Обзор
После завершения Джихада, когда флот варшипов лежал в руинах, адмиралы ВСФС были вынуждены искать способы восполнить образовавшийся вакуум. Одним из решений стало переоборудование многих военных десантных кораблей по всей стране дополнительным вооружением, превращавшим их в импровизированные «карманные варшипы». К сожалению, этот вариант оказался не лишен рисков, особенно при столкновении с мощным вооружением сразу нескольких вражеских варшипов. Стало очевидно, что флоту требуются специализированные тяжелые штурмовые корабли.
Одним из возможных решений стал «Конкистадор» «Прорыватель блокады». Машина появилась в результате блестящей тайной операции, позволившей получить значительный объем блейкистских технических данных, в том числе полный комплект инженерной и производственной документации на субкапитальные орудия нового типа. Пока военные поставщики ВСФС налаживали производство этого оружия, эскадрилья «Конкистадоров» была отправлена на Делаван для капитальной модернизации. Двигатели, броня, большая часть вооружения и все десантные отсеки для мехов, боевой техники и стандартной пехоты были демонтированы.
Внутри корпуса оборудовали шесть дополнительных ангаров для аэрокосмических истребителей, увеличив их общее количество до двадцати, а также еще четыре небольших корабля. После загрузки судов на борт корабль мог занять позицию над палубами субкапитальных орудий блейкистского легкого крейсера и его боеприпасными хранилищами. В качестве дополнительных орудий были установлены две винтовки Гаусса, ППЧ и ракетные установки ближнего действия. Основные субкапитальные орудия предназначались для поражения противника на максимально возможной дистанции, а батарея лазерных противоракетных систем обеспечивала защиту на ближней дистанции.
Самым значительным изменением «Конкистадора» стала установка двух массивных экспериментальных двигателей Dynamico. Они обеспечили кораблю на 60 процентов большее ускорение, чем прежде, предоставив «Конкистадору» маневренность истребителя в условиях невесомости. Тяжелая ферроалюминиевая броня завершила комплекс усовершенствований, превратив корабль в еще более крепкий орешек.
На сегодняшний день построены лишь два таких корабля, однако первые отчеты об испытаниях выглядят многообещающе. Действуя в составе флотской ударной эскадры, эти машины уже доказали свою ценность. Как и у любой другой системы вооружения, находящейся на вооружении, у них обнаружился ряд технических неполадок и компьютерных сбоев. Более того, из-за спешки, сопровождавшей проведение модернизации, ни один из двух «Конкистадоров» не имеет полностью идентичного набора систем или одинаковой внутренней компоновки. Это в конечном итоге приводит к сложностям при проведении дальнейших ремонтов и модернизаций.
+1
«Конкистадор» «Прорыватель блокады»
Итог полевых испытаний: экспериментальная гибридная модификация «Конкистадора»
Производственная площадка: Dynamico, Ltd., Делаван
Руководитель испытаний: вице-адмирал Наметт Вэнс-Вудс
Дата начала проекта: 3074 год
Анализ несерийного оборудования:
конденсатор ППЧ;
лазерная противоракетная система.
Обзор
После завершения Джихада, когда флот варшипов лежал в руинах, адмиралы ВСФС были вынуждены искать способы восполнить образовавшийся вакуум. Одним из решений стало переоборудование многих военных десантных кораблей по всей стране дополнительным вооружением, превращавшим их в импровизированные «карманные варшипы». К сожалению, этот вариант оказался не лишен рисков, особенно при столкновении с мощным вооружением сразу нескольких вражеских варшипов. Стало очевидно, что флоту требуются специализированные тяжелые штурмовые корабли.
Одним из возможных решений стал «Конкистадор» «Прорыватель блокады». Машина появилась в результате блестящей тайной операции, позволившей получить значительный объем блейкистских технических данных, в том числе полный комплект инженерной и производственной документации на субкапитальные орудия нового типа. Пока военные поставщики ВСФС налаживали производство этого оружия, эскадрилья «Конкистадоров» была отправлена на Делаван для капитальной модернизации. Двигатели, броня, большая часть вооружения и все десантные отсеки для мехов, боевой техники и стандартной пехоты были демонтированы.
Внутри корпуса оборудовали шесть дополнительных ангаров для аэрокосмических истребителей, увеличив их общее количество до двадцати, а также еще четыре небольших корабля. После загрузки судов на борт корабль мог занять позицию над палубами субкапитальных орудий блейкистского легкого крейсера и его боеприпасными хранилищами. В качестве дополнительных орудий были установлены две винтовки Гаусса, ППЧ и ракетные установки ближнего действия. Основные субкапитальные орудия предназначались для поражения противника на максимально возможной дистанции, а батарея лазерных противоракетных систем обеспечивала защиту на ближней дистанции.
Самым значительным изменением «Конкистадора» стала установка двух массивных экспериментальных двигателей Dynamico. Они обеспечили кораблю на 60 процентов большее ускорение, чем прежде, предоставив «Конкистадору» маневренность истребителя в условиях невесомости. Тяжелая ферроалюминиевая броня завершила комплекс усовершенствований, превратив корабль в еще более крепкий орешек.
На сегодняшний день построены лишь два таких корабля, однако первые отчеты об испытаниях выглядят многообещающе. Действуя в составе флотской ударной эскадры, эти машины уже доказали свою ценность. Как и у любой другой системы вооружения, находящейся на вооружении, у них обнаружился ряд технических неполадок и компьютерных сбоев. Более того, из-за спешки, сопровождавшей проведение модернизации, ни один из двух «Конкистадоров» не имеет полностью идентичного набора систем или одинаковой внутренней компоновки. Это в конечном итоге приводит к сложностям при проведении дальнейших ремонтов и модернизаций.
+1
Всех приветствую 👋
Как на счёт тейблчека!?
У меня на финишной прямой Баньши с огромным дрыном! А у вас???
+3
Naga Prime #Brushido
Подразделение: Галактика Дельта
Галактика Дельта окрашивает свои машины в камуфляж для низменной местности. Нижняя половина боевых единиц преимущественно серая, с черными элементами; верхняя половина окрашена в средне-коричневый цвет и покрыта хаотично расположенными черными треугольниками. Парадная расцветка Галактики Дельта отличается лишь отсутствием узора из черных треугольников. Если подразделения клана Волка не используют камуфляж, соответствующий местности, или установленную для них схему окраски, они красят свою технику в однотонные серые цвета.
Эмблема
На каждой боевой машине на видном месте изображается стандартная эмблема клана Волка.
Эмблема Галактики Дельта представляет собой рычащую красно-коричневую волчью голову на фоне красной пятиконечной звезды, наложенной на белый круг. На горле волка золотым цветом изображена греческая буква «дельта».
Источник: Field Manual: Crusader Clans, стр. 140.
Такова была магическая сила этой книги: она преодолевала пропасть между настольной игрой про крутых роботов с ее скудным, но на первый взгляд безграничным неизведанным миром и одновременно формировала основу каждой игровой компании, становясь личным путеводителем для каждого будущего поклонника.
С того времени я добросовестно покупал каждый выходивший Technical Readout и участвовал в создании некоторых из них. Как бы я ни гордился книгами, над которыми работал, все они навсегда останутся в длинной тени, отбрасываемой Technical Readout: 3025.
Мой оригинальный Technical Readout: 3025 лежит на моем столе рядом со мной. Его первые десять страниц выпали, половина обложки оторвана. Книга потрепана и покрыта пятнами, а углы страниц закруглились от времени. У меня есть другие экземпляры — более новые и лучше сохранившиеся, — но именно к этому я постоянно возвращался на протяжении многих лет. Его страницы я перелистывал всякий раз, когда хотел вновь пережить прежние дни. Именно им я пользовался, занимаясь исследованиями и разработкой этого проекта.
Вся команда отлично провела время за работой над TRO: 3025. Сам замысел создания памятного издания позволил нам вернуться к некоторым ранним историям и объяснить или подробнее раскрыть их. Тот факт, что книга должна была насчитывать более тысячи страниц, стал своеобразной шуткой. То, что эта шутка действительно воплотилась в жизнь, приятный бонус. Переписывать TRO: 3025 таким образом, а не выпускать простое переиздание с заменой раздражавших иллюстраций, позволило нам связать исходные материалы с современным сеттингом так, как они того заслуживают, — с помощью иллюстраций последних десятилетий, которые по-новому раскрыли эту книгу.
Искренне надеюсь, что она вам понравится. Независимо от того, станет ли она вашим первым и основным экземпляром или просто очередным томом в коллекции.
Рэй Аррастия
Ведущий разработчик BattleTech
Искренняя благодарность нашей команде фактчекеров и ее руководителю Эрику Зальцману за кропотливую работу по согласованию несогласуемого.
Присоединяюсь к высказанным выше словам признательности за основополагающий труд первых художников этого издания. Но как человек, пришедший в BattleTech со стороны слов, я также хочу отдать должное дальновидной работе авторов оригинального Technical Readout: 3025.
Разумеется, в тексте встречаются несоответствия, маловероятные события и откровенные странности. Но именно эти первые авторы BattleTech заглянули далеко в будущее.
А теперь — полный вперед.
Аарон Кэхолл
Помощник ведущего разработчика BattleTech
+1
Для протокола: я не считаю Дуэйна Луса «худшим художником BattleTech за всю историю». Отнюдь. Когда в конце 1996 года я погрузился во вселенную BattleTech, эта книга, в сравнении с Technical Readout: 3025 Рэндалла и Рэя, сразу же завладела моим вниманием. Ее общий формат идеально подходил для непринужденного знакомства с увлечением: от поглощения справочников по военной авиации до изучения TRO с тех самых пор. Во многом именно благодаря качеству чертежей в стиле Луса и художественному оформлению книга произвела на меня такое впечатление. И если учесть заслуги всех, кто позднее пошел по его стопам, никакой другой художник не смог бы сделать переход «из реального мира в BattleTech» столь же убедительным для меня.
Позднее мне посчастливилось вновь переключиться с чтения TRO на участие в их формировании и создании. У всех крупных проектов, в которых я участвовал, была четкая родословная: Technical Readout: 3145 и 3150 обращались к 3025, когда мы заново определяли принципы написания текстов, а серия Recognition Guide, особенно первый том, стала прямым продолжением, добавив еще столетие истории к классическим книгам.
Когда Рэй предложил переиздать Technical Readout: 3025, это стало уникальной возможностью вновь обратиться к истокам нашей общей любви к BattleTech.
Поняв, что по своей сути это будет простое переиздание старого материала, мы решили, что сможем сохранить оригинальный текст, дополнив его развернутыми комментариями. Мне казалось, что это будет легко. О, каким же наивным я был.
Авторы могут не согласиться со мной насчет объема работы, но с производственной точки зрения этот проект оказался не менее трудоемким, чем совершенно новый TRO. Команда фактчекеров со мной согласится: они проделали феноменальную работу, перебрав столь объемную книгу и согласовав десятилетия последующего развития сюжета, далеко вышедшего за рамки первоначальных параметров сеттинга.
Приложение A существует для того, чтобы вернуть Technical Readout: 3025 в действующий канон во всей его неизменной красе. Формируя «редакторские примечания», я сознательно решил отойти от ревизионистского взгляда на ошибки книги, то есть от простого заявления, что это «обман КомСтара». Лучше всего воспринимать TRO: 3025 как подлинное отражение той эпохи, которую он описывает. Для этого необходимо заранее допустить некоторую искренность со стороны рассказчиков: специалисты КомСтара верили в истинность написанного, даже если оно не соответствовало действительности. Беспрецедентное расширение BattleTech навсегда изменило сеттинг, но проще всего вернуться к оригинальному TRO, если честно признать расхождения в его интонации.
Точно так же добавление вариантов в некоторые статьи приложения стало необходимостью, поскольку за десятилетия после выхода TRO: 3025 вселенная значительно расширилась. Например, два варианта, описанные в наших редакторских примечаниях, Hermes III и TBT-7K Trebuchet, были представлены в книге сценариев Sorenson’s Sabres в 1987 году, всего через год после выхода TRO: 3025! Это позволило нам подтвердить статус различных «полуофициальных» конфигураций и закрыть некоторые давние вопросы, например, проблему печально известных исчезнувших вариантов Archer.
Надеюсь, нам удалось вернуть книге прежнее очарование, одновременно исправив неточности и добавив новый игровой материал. Будь эта книга ностальгическим путешествием по переулкам памяти или повторным открытием более простой и чистой эпохи увлечения BattleTech, мы приглашаем вас насладиться «тысячелетним изданием» Technical Readout: 3025.
Йоханнес Хайдлер
Разработчик Technical Readout: 3025 Commemorative Edition
Работа над этой книгой была подобна возвращению домой. Мой первый экземпляр Technical Readout: 3025 изначально принадлежал не мне, а моему другу Деннису, который и познакомил меня с BattleTech. Впрочем, изначально книга тоже была не его — ее подарил ему парень, научивший Денниса играть.
Также проведена оптимизация: объекты MWRay теперь создаются только изначально или при изменении RayClass относительно Spawn MWRay. Во всех остальных случаях они используются повторно.
В систему черт сродства с мехами добавлена улучшенная поддержка нескольких тегов типов мехов.
Поле тега MechType признано устаревшим, а его данные перенесены в поле-контейнер тегов MechTypes.
Базовая логика продолжает поддерживать устаревшее поле.
Добавлена новая функция ApplyUnitCardTraits, которую можно реализовывать для черт пилотов. Она предоставляет доступ к различным настройкам карточки боевой единицы.
Исправлена ошибка, из-за которой при сборке модификации с пользовательскими ресурсами узлов крепления или другими ресурсами, взаимодействующими с Asset Manager перед сохранением, могли отсутствовать идентификаторы основных ресурсов.
Добавлена новая библиотека функций для хранения логики определения даты начала временной шкалы. Различные жестко заданные даты 3015 года обновлены и теперь используют эту функцию.
Улучшено масштабирование суммы C-биллов в случайных контейнерах в зависимости от сложности задания.
Исправлена ошибка, из-за которой Драгуны Вульфа могли появиться в качестве соперничающих наемников, выступающих против Драгун Вульфа, являвшихся нанимателем или противником.
Изменен порядок удаления зон соперничающих наемников во время Вторжения Кланов.
Теперь зона удаляется лишь в том случае, если Кланы контролируют все системы в пределах ее влияния.
Добавлены новые зоны влияния соперничающих наемников, представляющие силы Кланов, присоединившиеся к Внутренней Сфере.
Клан Нова Кэт с 3060 года сражается на стороне Синдиката Дракона.
Волки-в-Изгнании с 3059 года сражаются на стороне Оборонительного Кордона Арк-Рояла.
В отличие от других клановых зон вмешательства, они работают как столкновения с соперничающими наемниками и выбирают подходящую сторону для поддержки.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ на арене получал недопустимую точку назначения, в результате чего противники стояли на месте или бежали в угол карты.
Повышена производительность на карте «Джунгли Ляо».
Академии
В продвинутую подготовку на симуляторах добавлена вероятность получения черт сродства с мехами.
Во всех программах выпускного уровня снижена вероятность получения черт сродства с мехами.
Скорректированы выпускные программы ИННА, Нагельринга, Принсфилда и Сунь Чжана.
Добавлена вероятность получения черты патриота соответствующей фракции.
Повышена вероятность получения черт владения оружием, соответствующих бонусам выпускной черты.
Повышена вероятность того, что полученная черта сродства будет относиться к меху соответствующей фракции.
Скорректированы вероятности повышения навыков и множители получаемого опыта, чтобы они лучше соответствовали особенностям фракции и тематике выпускной черты.
Например, выпускная программа ИННА теперь чаще повышает навыки и дает опыт владения баллистическим, а не энергетическим оружием.
В 3062 году на Туккайиде появилась программа подготовки стрелков.
Она включает уникальную выпускную черту.
Добавлены описания академиям, у которых они отсутствовали.
Исправлена ошибка, из-за которой пилот мог получить выпускную черту, если покидал обучение до его полного завершения.
Исправлена ошибка, позволявшая бесплатно зачислить пилота в академию, если у игрока не хватало средств на оплату обучения.
Черты пилотов
На экран казарм добавлена кнопка, позволяющая просматривать расширенные описания черт пилотов.
При включенном подробном отображении описания черт теперь содержат детальную информацию о предоставляемых ими бонусах.
Обновлены черты сродства с мехами.
Черты сродства, действующие для нескольких шасси — версий IIC, II и B базового меха, — теперь снабжены дополнительным примечанием о поддержке нескольких шасси.
Новые варианты омнимехов — «Персей», «Блэк Хок-Ку» и «Блэкджек Омни» — добавлены к чертам сродства с базовыми шасси.
К чертам сродства с базовыми шасси добавлена поддержка «Атласа II» и «Мародера II».
Добавлены черты сродства для «Найтстара», доступные с 3057 года, и для новых шасси из Ashes & Ascension.
Бонусы черт сродства с шасси стали разнообразнее, чтобы различия между ними ощущались сильнее. Особенно это касается шасси с характерными особенностями конструкции или уникальными возможностями, известными по вселенной BattleTech.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые черты сродства с мехами появлялись у игроков, не имевших доступа к соответствующим шасси.
Бонус к внутренней структуре от черты «До последнего» увеличен с 15% до 50%.
Примечание разработчиков: это сделано для того, чтобы фактическая прибавка к прочности внутренней структуры стала существеннее, поскольку она распространяется только на центральную часть торса и голову.
Бонус черты «Орлиный глаз» к дальности стрельбы вне прямой видимости увеличен со 100 до 150 метров.
Уникальная черта Фримена, связанная с «Дженнером», переименована в «Мастерство владения „Дженнером“» и отмечена как героическая.
Черты «Ненавидит {фракцию}» теперь также дают бонус к точности.
Исправлена опечатка в названии и описании выпускной черты Нагельринга.
Мехи
Скорректирована стоимость мехов в долях трофеев: теперь она лучше учитывает весовую категорию и различия между вариантами одного шасси.
Исправлена ошибка, из-за которой «Вархаммер» Дункана Фишера отсутствовал в базе данных мехов.
Добавлено описание героического меха WHM-DNC.
Изменена логика отображения зашифрованных обозначений клановых мехов.
До 3054 года обозначение каждого варианта кланового меха будет постепенно расшифровываться по мере встреч с ним.
После 3054 года обозначения всех клановых мехов будут полностью расшифрованы.
Поворот ног вслед за центральной частью торса стал более плавным, особенно при низкой частоте кадров.
Вооружение
Изменены визуальные эффекты винтовки Гаусса: эффекты и искры при запуске снаряда теперь отделены от модели оружия.
Техника
Скорректированы параметры навигации техники и движения машин на воздушной подушке, чтобы они реже ездили по кругу.
Добавлено масштабирование уровня вооружения техники противника.
Техника и турели с особым вооружением теперь могут оставлять после себя обычную версию этого оружия, которую можно забрать в качестве трофея.
Например, носитель ракет средней дальности использует особый вариант установки с другим разбросом, но после его уничтожения игрок может получить в качестве трофея обычную установку ракет средней дальности-30.
Ранее такое вооружение нельзя было получить в качестве трофея.
Прочее
В настройки игрового процесса добавлена стабилизация прицеливания.
Она регулирует степень раскачивания прицельной сетки при виде от первого лица.
Значение 1,0 полностью отключает раскачивание прицельной сетки.
Улучшено масштабирование области помощи при прицеливании во время приближения.
Исправлена утечка памяти, возникавшая в мехлабе или на рынке при наведении указателя мыши на оружие и оборудование.
Новые карьеры, начинающиеся после событий Solaris Showdown, теперь сразу открывают арены Соляриса и Дункана Фишера в качестве комментатора на Солярисе VII.
Сообщения на соответствующем экране теперь сортируются по дате получения, начиная с самых новых.
Обновлена система Кантины: теперь цели и награды иногда могут выбираться из других приобретенных дополнений и модификаций.
Вероятность получения целей и наград, отсутствующих в обычных таблицах Кантины, возрастает по мере прохождения карьеры.
Компьютеры наведения теперь дают небольшой бонус к смертоносности и точности, величина которого зависит от размера устройства.
Исправлена ошибка, из-за которой Кланы нельзя было выбрать в качестве команд для командных сражений в режиме мгновенного действия.
Исправлена ошибка, из-за которой клановые фракции отображались в качестве операторов рынков.
Рынки в контролируемых Кланами системах обслуживают Независимые.
Моддинг
Изменено время загрузки файлов модификаций в формате PAK: теперь они загружаются на более раннем этапе запуска игры.
Это позволяет корректно заменять дополнительные игровые ресурсы.
Исправлена ошибка, из-за которой подготовка пилотов всегда использовала стандартную кривую наград за черты вместо кривой, заданной ресурсом обучения.
Ошибка затрагивала только модификации, пытавшиеся использовать собственную кривую.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские мехи из модификаций получали отдельную дублирующую запись в списке выбора мехов режима мгновенного действия.
Теперь мехи объединяются по значению ChassisName в MechDataAsset.
Базовая система хранения C-биллов переведена с сочетания типов Int и Float на MWBigInt.
Теперь мобильный ГПС может существовать в игре со своей полной стоимостью.
Примечание: это означает, что в ряде ресурсов появилось обновленное поле, использующее новый тип данных.
Старое поле стоимости в C-биллах сохранено как устаревшее, чтобы авторы модификаций могли перенести данные в новое поле и новый формат.
Для пакетного переноса в редактор добавлены сценарные действия для различных ресурсов.
Выберите ресурсы → щелкните правой кнопкой мыши → Scripted Actions → Migrate Cbill Value.
Во все нуждающиеся в них модели мехов добавлены актуаторы предплечий и кистей.
Для эмиттера трассировки добавлен метод доступа, позволяющий задавать другой класс луча.
Приветствуем вас, наемники!
Мы были в восторге от вашей реакции на состоявшийся на прошлой неделе анонс MechWarrior 5: Mercenaries — Ashes & Ascension. Как и обещали, сегодня мы подробнее расскажем о бесплатном обновлении, которое выйдет одновременно с девятым дополнением.
Обновление будет действительно крупным! В него войдут новые варианты мехов, новая техника, новые черты пилотов, улучшения игрового процесса, исправления ошибок, обновления инструментов для моддинга и многое другое.
Часть нового контента расширит базовую игру, а другие нововведения будут связаны с содержимым ранее выпущенных дополнений, которыми вы владеете.
И хотя ниже вас ждет внушительный список, он пока далеко не полный. Команда продолжает работать над дополнительными исправлениями, улучшениями и доводкой игры перед выходом обновления.
Полный список изменений будет опубликован в день релиза. А пока ознакомьтесь с основными нововведениями и примечаниями к обновлению ниже. И если вы еще этого не сделали, добавьте Ashes & Ascension в список желаемого в Steam!
Команда MechWarrior 5
Новый контент
18 новых вариантов мехов в бесплатном обновлении
MechWarrior 5: Mercenaries — базовая игра
«Арчер» ARC-5S
«Крусейдер» CRD-6T
«Энфорсер» ENF-5D
«Найтстар» NSR-9FC
«Вархаммер» WHM-7S
«Зевс» ZEU-9S2
«Локуст» LCT-3M
«Цикада» CDA-3F
«Вулкан» VT-5M
«Катафракт» CTF-3D
«Джавелин» JVN-11A
MechWarrior 5: Mercenaries — Heroes of the Inner Sphere, дополнение 1
«Найтстар» NSR-10P
«Осом» AWS-9Q
«Вулкан» VT-5S
«Катафракт» CTF-3L
«Джавелин» JVN-11B
MechWarrior 5: Mercenaries — Call to Arms, дополнение 3
«Виндикатор» VND-5L
MechWarrior 5: Mercenaries — Chaos Reign, дополнение 8
«Дервиш» DVR-7P
Новая наземная техника
MechWarrior 5: Mercenaries — базовая игра
Средний танк «Бульдог» — включая варианты с ракетами дальнего действия и автопушкой/2
Тяжелый танк «Бегемот» — включая вариант с усиленной броней
Тяжелый танк «Онтос» — включая вариант с ракетами дальнего действия и вариант 3053 года
Колесная штурмовая установка «Хетцер» — включая варианты с лазерами и ракетами ближнего действия
Тяжелый танк «Фон Лукнер» — включая вариант K70
MechWarrior 5: Mercenaries — Chaos Reign, дополнение 8
Клановый вариант «Риверджека» с тяжелым пулеметом
Новые героические черты
Новая героическая черта: «Мастер навесной стрельбы» — требуется Chaos Reign
Увеличивает дальность и скорость полета артиллерийских снарядов
Уменьшает разброс артиллерии
Новая черта: «Эксперт по артиллерийскому вооружению» — требуется Chaos Reign
Увеличивает дальность артиллерии
Сокращает время перезарядки артиллерии
Новая героическая черта: «Мастер ППЧ»
+10% к урону и дальности
+5% к скорости полета заряда
Новая черта: «Эксперт по ППЧ»
−5% к времени перезарядки
−5% к тепловыделению
Новая черта: «Выпускник программы стрелков»
+5% к урону всего вооружения
Дополнительные +10% к урону против клановых противников
+10% к смертоносности и точности
−10% к вероятности ранения или гибели
Новая героическая черта: «Меткий стрелок»
+5% к точности
+15% к смертоносности
Улучшения и исправления ошибок
Обновленный экран начала карьеры
После выхода девяти дополнений и постоянного расширения временной шкалы мы обновили экран начала карьеры, чтобы вам было проще изучить доступные варианты и выбрать, где начнется ваша следующая карьера.
Теперь варианты начала карьеры распределены по временной шкале и дополнены сведениями о начальной сложности, датах получения кампаний, доступном контенте и многом другом.
Вместе с Ashes & Ascension в игре также появятся пять новых вариантов начала карьеры в эпоху Кланов.
Задания
Исправлена ошибка, из-за которой в заданиях «Партизанская война» не появлялись случайные контейнеры с трофеями.
Скорректирована логика случайных контейнеров: теперь в них могут появляться предметы, которые обычно не входят в их таблицу трофеев.
Вероятность получения предметов, отсутствующих в обычной таблице трофеев, возрастает вместе со сложностью задания.
Предметы могут выбираться из различных приобретенных дополнений и модификаций.
Дальность прыжка 90 METERS
В конце Третьей войны за Наследие Охотник за головами отдавал предпочтение «Вархаммеру» и «Гриффину». Однако с 3014 года он управлял исключительно бывшим «Мародером» MAD-3R Наташи Керенской, что положило начало длительной связи Охотника с этой моделью меха.
Драгуны, стремившиеся скрыть свое происхождение и действовавшие как тайные разведчики кланов, все же не были настолько безрассудны, чтобы оснащать свои машины технологиями Звездной Лиги. Поэтому трофей Охотника представлял собой не более чем превосходно обслуживаемый стандартный экземпляр этой модели.
После особенно тяжелой миссии в Периферии — захвата корабля TCS «Фрисланд» — двигатель «Мародера» получил повреждения, не подлежавшие ремонту. Охотник заменил его менее мощным реактором класса 225, а потерю подвижности компенсировал установкой прыжковых двигателей. Автопушку меха он заменил еще одной ППЧ Hellstar. Эта третья ППЧ вместе с тремя дополнительными средними лазерами Mk II серьезно зависела от установленных на машине двойных радиаторов Звездной Лиги, извлеченных из хранилища утраченных технологий во время операции на «Фрисланде». Благодаря этим усовершенствованиям броню «Мародера» также удалось усилить на три тонны.
В 3044 году «Мародер» вновь модернизировали. К тому времени Охотник каким-то образом приобрел новейшую винтовку Гаусса M-7 и термоядерный двигатель XL класса 225. Установка винтовки Гаусса потребовала снять два лазера и три радиатора, а также демонтировать спинную ППЧ Hellstar, чтобы освободить место для массивного оружия и шестнадцати выстрелов к нему. Две оставшиеся ППЧ в руках меха заменили моделями увеличенной дальности.
На модернизированной машине Охотник заявил о трех одиночных победах всего за несколько месяцев в конце 3050 года, хотя этого удалось добиться лишь ценой гибели его товарищей и самого «Мародера». В свою очередь, Охотник захватил мех Дымчатого Ягуара «Тимбер Вулф», также известный как «Мэд Кэт», оседлал его и отправился навстречу новой эре славы. Внезапно самый разыскиваемый мехвоин Внутренней Сферы вновь стал героем.
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
Должность/звание: Охотник за головами
Принадлежность/подразделение: различная
Год рождения: различный
Пожалуй, ни один мехвоин не был одновременно настолько знаменит и окутан такой тайной, как Охотник за головами. Легенда об этом загадочном хищнике начала складываться в начале XXX века, когда впервые появились рассказы о смертоносном и безжалостном наемнике. Никогда не показывая лица, Охотник неоднократно демонстрировал способность уничтожать самых защищенных и хорошо охраняемых противников.
После десятилетий дерзких подвигов по всей Внутренней Сфере и Периферии стало очевидно, что личность Охотника за головами на протяжении многих лет переходила от одного человека к другому. По всей видимости, преемник выбирался среди ближайших соратников Охотника, мужчин и женщин, служивших вместе с ним. К завершению Третьей войны за Наследие «франшиза» Охотника просуществовала уже целое столетие.
Охотник за головами этого технологически деградировавшего периода также был одним из наиболее нравственно неоднозначных носителей этого имени. Его ранние подвиги, хотя в них неизменно присутствовал денежный интерес, создали ему репутацию народного героя, человека, который карал многочисленных преступников и бандитов и совершал то, на что не были способны Великие Дома. В конце XXX века этот образ уступил место сугубо наемническому подходу. Охотник все чаще игнорировал преступников из обычных списков разыскиваемых, отдавая предпочтение более необычным и лучше оплачиваемым целям самого разного рода, включая мирных жителей. Неслучайно именно в это время знакомые символы денежных знаков, украшавшие избранный мех Охотника, стали одним из наиболее узнаваемых элементов его образа наемника.
Перечень дерзких заданий, выполненных этим Охотником, больше напоминает бульварный роман, чем реальную биографию: налет на Маркезан, переворот на Аже, убийство барона Томаса Финвала и странное дело Общества мендикантов-любителей. Более того, в 3020 году печально известный лиранский головид-сериал «Бессмертный воин» представил сильно завуалированную, выхолощенную авторами версию одного из самых громких успехов Охотника, десантирования на боевые позиции Третьих гусар Орлова с целью похитить старшего штабного офицера прямо из командного пункта. Этот человек двадцать лет назад бросил у алтаря дочь дворянина.
После выхода серии, в которой не упоминался сам Охотник за головами, руководитель съемок «Бессмертного воина» Рикардо Хант получил от него послание. Охотник отметил, что реальная операция была гораздо сложнее показанной, выразил недовольство тем, что заслуги приписали другому, и позабавился состоянием страховых полисов Ханта. Эпизод спешно пересняли и выпустили заново в виде «режиссерской версии», где Охотник за головами появился как близкий друг Бессмертного воина и вдохновитель нападения.
Лишь немногие пережили встречу с Охотником за головами. Одной из них стала не менее знаменитая Наташа Керенская, она же Черная Вдова Драгун Вульфа. Впервые две легенды встретились на Нова-Роме в 3014 году, когда Охотник получил задание уничтожить сторонников Яноша Марика. Однако его старая связь с Керенской превратила задание в нападение из преданной засады и позволила ей захватить его «Мародер».
Керенская поклялась отомстить, однако такая возможность представилась лишь в 3024 году, когда ее заманили в ловушку, устроенную Охотником на Ле-Блане. Засада провалилась, но Охотник уничтожил двух мехвоинов Керенской в завязавшейся схватке. Их последняя встреча состоялась три года спустя на Бренте III, где оба оказались вдали от основных сил. Отбросив взаимную ненависть, Керенская вместе с Охотником сумела вырваться из ловушки. После этого данное воплощение Охотника за головами исчезло из истории.
MAD-3R «МАРОДЕР» [МОДИФИЦИРОВАННЫЙ]
Параметр Значение
Силовая установка VLAR 225
Система связи DALBAN MICRONICS
Система наведения и сопровождения DALBAN HI-REZ
Броня VALIANT LAMELLOR
Масса 75 TONS
Шасси GM MARAUDER
Вооружение 3 MAGNA HELLSTAR PPCS
5 MAGNA MK II MEDIUM LASERS
Крейсерская скорость 32 KPH
Максимальная скорость 54 KPH
Прыжковые двигатели
«Корсар» RIGID NIGHT
Итог полевых испытаний: экспериментальная гибридная модификация «Корсара»
Производственная площадка: Wangker Aerospace, Экстон
Руководитель испытаний: полковник Пол Снелл
Дата начала проекта: 3074 год
Анализ несерийного оборудования:
двигатель XXL;
клановые импульсные лазеры средней дальности;
клановые импульсные лазеры малой дальности.
Обзор
В рамках масштабной программы перспективных исследований ВСФС был выделен небольшой бюджет на изучение возможности модернизации аэрокосмического истребителя «Корсар» с помощью кланового оборудования. Проект RIGID NIGHT создавался с простой установкой: разработать несложную конструкцию, которую можно было бы легко запустить в производство. Клановые образцы вооружения для прототипов изготовили по индивидуальному заказу в научно-исследовательских лабораториях. Однако теперь, когда Бриллиантовые Акулы и другие кланы стали охотнее продавать свои технологии Внутренней Сфере, подобное оружие стало гораздо доступнее, чем прежде.
В качестве комплекса вооружения конструкторы выбрали сочетание клановых импульсных лазеров средней и малой дальности, смертоносность которых хорошо подтверждена документально. Оба типа оружия также прекрасно знакомы техническим расчетам ВСФС: многие из них обслуживают и устанавливают такие лазеры еще со времен кампании на Твайкроссе, проходившей более двадцати лет назад.
Дополнительным достоинством конструкции стало отсутствие необходимости вносить какие-либо внешние изменения в планер «Корсара». Фактически определить, что на этой модели установлено клановое оружие, можно только после вскрытия сервисных отсеков. По внешнему виду и всем практическим признакам X12 полностью соответствует серийному V14.
Одним из небольших недостатков нового комплекса вооружения стала потеря огневой мощи на дальней дистанции. Теперь пилотам приходится сближаться с противником сильнее, чем прежде. Учитывая это, конструкторы заменили старую силовую установку серии 200 передовым двигателем XXL, увеличив мощность более чем на тридцать процентов. Поскольку масса двигателя осталась прежней, инженеры получили возможность установить почти пять тонн дополнительной брони. При этом они продолжили использовать стандартную броню, не переделывая планер под ферроалюминиевую или иную броню.
В настоящее время три истребителя уже проходят предварительные летные испытания. Четвертая машина была потеряна из-за короткого замыкания, которое вызвало пожар в установленных в носовой части оружейных системах. Согласно отчетам об испытаниях, управление этими машинами доставляет пилотам настоящее удовольствие, особенно благодаря дополнительной тяге, обеспечиваемой новой силовой установкой.
