en
Feedback
будка кафа

будка кафа

Open in Telegram
438
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Починил "мертвую петлю" у поездов на Западе, добавил в поезда траффик педов, как в одиночной игре.
Починил "мертвую петлю" у поездов на Западе, добавил в поезда траффик педов, как в одиночной игре.

шпрот мой любимый комментатор ⌨️
шпрот мой любимый комментатор ⌨️

Переписал размещение мебели, теперь это делается при помощи мыши + колесика.

Привет, дневник... Сегодня, в большинстве своем, день исправлений ошибок — перебрал всякие штуки по шмоткам, стрельбе и проч.
Привет, дневник... Сегодня, в большинстве своем, день исправлений ошибок — перебрал всякие штуки по шмоткам, стрельбе и проч. Заебался. В процессе возникла такая вот идея и сразу прототип — кастет, который повышает урон от ударов 👏

открыл новый функционал взаимодействия с "продвинутыми" анимациями-сценариями, отличающиеся своей плавностью, так что туду-ли
открыл новый функционал взаимодействия с "продвинутыми" анимациями-сценариями, отличающиеся своей плавностью, так что туду-лист лишь пополняется — куча идей, как насытить деталями разные взаимодействия. например — контекстные анимации крафтов.

на мх не осталось людей, отвечающих за продакшн и поддержку сервера, которых я когда-то собирал — это арт, музыка, озвучка, монтаж и т.п. при том, что я с каждым побеседовал на тему того, чтобы они остались после моего ухода и они всегда были на связи и открыты к работе. парадокс, что почти всех они кикнули сами и втихую, даже не уведомив об этом (казалось бы — нахуя собирались люди, договаривались на какие-то лояльные условия). так что максимум актуальной команды мх — рофлы про донатную телегу за 200к и разбан балдежа 😺😺😺

Мелочь касаемо падений. Если падать с большой высоты — придется поваляться. Средняя высота просто чуть замедлит.

и ещё. старички, с кем давно знаком с мх, если есть идеи и стаки на залет куда-то — пишите заранее лучше, т.к. есть немного времени что-то заготовить

вот эта история доделана — всякие зависимости от наличия спичек (для розжига костра, прикуривания и т.п.), пассивные действия предметов и обстановки + пересмотрены крафты — теперь там разные виды костров с разными рецептами и т.п. также идея насытить новыми взаимодействиями и анимациями всякие регулярные вещи. в общем, ключевая идея — избавиться от всяких игровых условностей, которыми привыкли злоупотреблять. если будут идейки (не кОрОвАныЫ) — оставляйте в комментариях, сейчас всё равно все по кругу перерабатывается

Удалил сбор на Бусти, в принципе общая тенденция видна. Собралось 4к, да и те застряли — Бусти ебет мозги с ошибкой на вывод. Просто не хочется на подобную ситуацию как-то ориентироваться и зависеть от таких непредсказуемых факторов. Если че, никого ни в коем случае не обвиняю 🥰, каждому из принявших участие отдельное спасибо — как получится вывести, уйдет на оплату тестового сервера (где ведется разработка и ранние тесты). Если никаких форс-мажоров не произойдет, запущу сервер в этом месяце, просто без лишних заблуждений касательно возможных способов окупаемости, без расчетов на какие-то коллективные сборы взамен обязательных подписок и т.п. 😊

Переделал основу логики взаимодействия с разбиванием лагеря и т.п. (интерфейс и анимации не финальные, всё в процессе работы). Теперь вы можете голыми руками собрать хворост, необходимый для разведения костра. Имея в руках нож — вы также соберете его, причем в двойном количестве. Всё это не заменяет возможность рубить деревья при наличии топора и добывать куда более серьезные ресурсы. Также добавлен предмет коробка спичек, который пригодится для разведения костра или, например, чтобы прикурить. При этом, подобным предметам, требующим более комплексный подход, будут добавлены свойства — например, находясь возле костра или закуривая сигаретку, ваш персонаж будет регенерироваться (по аналогии с анимациями "испытывать боль"). Опционально, для костра можно добавить возможность разжечь его без спичек, при помощи трения, но пройдя достаточно сложную мини-игру (серия своевременных нажатий в нужных отрезках).

Добрался до рыбалки. Залечил старые болячки и доработал функциональность. — Количество той или иной живности зависит от време
Добрался до рыбалки. Залечил старые болячки и доработал функциональность. — Количество той или иной живности зависит от времени суток и погоды. — От времени суток и погоды зависит клёв рыбы и сложность её вылова. — Исправлены проблемы с интерфейсом, отслеживанием общих состояний игрока.

Решил чуть передохнуть... и написал скриптик, который выплевывает гильзы от оружия в виде реальных предметов. Можно будет раз
Решил чуть передохнуть... и написал скриптик, который выплевывает гильзы от оружия в виде реальных предметов. Можно будет развить как-то темку, но в целом задача просто в "горячих следах" от той или иной стрельбы. Кроме этого, гильзы могут пригодиться для крафта.

Repost from N/a
Dead Lizards — Undead Joe (2023) In the never-ending strife, lizards clash with Slavs. But scales, they too succumb to the fa
Dead Lizards — Undead Joe (2023) In the never-ending strife, lizards clash with Slavs. But scales, they too succumb to the fate, deceiving the eyes oblivious. Behold, the tale unfolds, in three relentless acts. https://youtu.be/14rPF9RZpkY

Короче. Сложно объяснить — лучше один раз показать. Опубликовали с корешом дебютный альбомчик про "Ящеров против Русов". Текста в канале.

Короче, переработал инвентарь и всё что связано с новой системой одежды. По видосу, вероятно, хуй что понятно, но прописаны десятки всяких условий и взаимодействий, чтобы одежда сохраняла свой статус корректно, не пропадала, не дюпалась при взаимодействиях между игроками, инвентарями и т.п. По подбору новых шмоток с педов помогает Андерскай, за что большое спасибо. Рутинной работенки еще достаточно, но вся функциональная часть готова, остаются только конфиги.

😡
😡

Запущен сбор средств на ранний запуск сервера в Декабре, к новому году. Сбор актуален до 20 декабря, в случае не полного сбор
Запущен сбор средств на ранний запуск сервера в Декабре, к новому году. Сбор актуален до 20 декабря, в случае не полного сбора - средства также уйдут на разработку. https://boosty.to/8hate

Дописал давно начатый скрипт покачивания камеры. Камера раскачивается постепенно, имеет зависимость от положения игрока: стоя
+1
Дописал давно начатый скрипт покачивания камеры. Камера раскачивается постепенно, имеет зависимость от положения игрока: стоя/сидя/задержав дыхание/употребив вещества — всё это сочетается между собой. Убрана возможность "фаст-клика" для быстрой стрельбы с игнорированием покачивания. Добавлен эффект "фокуса" на прицеле — хотите стрелять прицельно, теряйте часть информации по краям экрана. Также, вслед за инвентарем, начата переработка прочих интерфейсов.