en
Feedback
Геймдев Бомж

Геймдев Бомж

Open in Telegram

Меня зовут Никита Бельчак @Belchak Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru - Делаем игры iOS/Android - Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer - C недавних пор не имею постоянного места жительства :)

Show more
3 089
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-3330 days
Posts Archive
Всё ещё ни разу не заболел. Были моменты, когда думал, что слягу, но на утро выздоравливал. Сейчас, правда, нет времени на за
Всё ещё ни разу не заболел. Были моменты, когда думал, что слягу, но на утро выздоравливал. Сейчас, правда, нет времени на зал, только пошагать успеваю. 👶👶Заодно напишу UX по детям. Весь мой уютный распорядок дня уничтожен. Теперь я невольный энджоер интервального сна. Один ребёнок просыпается - будит другого, и так по кругу. Спасибо жене, иногда даёт мне отдохнуть и поработать. Я хз как мамы в соло воспитывают троих. Я бы и с двумя в соло с ума сошёл. Мастхев, если вы стали папой: - Сушильная машина. Просто чудо, не представляю как можно высушивать все эти тряпки на обычной сушилке 3 раза в день. Спасибо другу что посоветовал. - Удобный ночник. Был куплен заранее, но оказался никчёмен - издавал звук при каждом включении и это нельзя отрубить. Плюс маленькая кнопка. Когда ночью просыпаешься в 3й раз успокаивать детей, меньше всего охота искать где там эта кнопочка и слушать эти "тыдынь" - Научиться правильно мыть детям жопи и писи в раковине. Там особый ниндзя захват одной рукой, но если научиться то потом всё просто. - Стерилизатор бутылочек и подогревалка молока в одном флаконе. Хрень которую нужно засовывать в микроволновку можно выкинуть, только standalone. - Удобная этажерка, которую можно поставить около пеленального столика, где будут лежать все эти кучи одёжек и пелёнок в шаговой доступности. - Соски с разной пропускной способностью. Если дети едят смесь слишком быстро, они потом заблёвывают всё вокруг. Чувства меры они не знают, так что приходится подбирать соски как жиклёры для карбюратора. А в целом, не такой ужас, как я представлял, думал будет вообще мрак. Говно у детей, например, даже в половину не такое вонючее, как кошачье. Но тысячи мемов про сон не могли врать, про сон всё правда.

Договорились сделать совместную игру с Женей Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок.
+3
Договорились сделать совместную игру с Женей Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте) Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом. Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним. Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема. Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками. Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.

Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и от
+3
Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и отображаться как USB PnP Sound Device или вообще не распознаваться. Скорее всего, у вас слетела прошивка с чипа. Такое бывает, когда выдёргиваешь usb небезопасным способом (всегда думал это бесполезная шляпа). Что делать: 1. Качаете прогу перепрошивки, в RODE NT стоит чип CM6400 и вам подойдёт вот эта: https://www.mikethetech.com/files/Config6400.zip 2. Качаем с интернетов .bin файлик прошивки. Для Rode NT вот: https://drive.google.com/file/d/19zGgpdTPAYnROIQFBK57mc_03V_71jXb 3. Заходите в Диспетчер устройств (Win+X) и в разделе Звуковые устройства ищите ваш лоботомированный микрофон. ПКМ - Сведения - в выпадающем меню выбираете "Последний известный родительский объект". 4. Копируем символы после VID_ и PID_ (Есть такая организация USB-IF, которая выдаёт фирмам уникальные айдишники. VID - идентификатор производителя, PID - идентификатор конкретной модели.) 5. В проге для перепрошивки вписываем vid и pid снизу, жмём Connect. Скорее всего вылезет окошко что в чипе пусто, ну ещё бы. 6. Жмём FILE -> EEPROM, выбираем файлик прошивки. 7. Программа немного подумает, затем предложит переподключить девайс. Готово, микро снова рабочий 👍

Если хотите добавить в свою игру видосик (mp4, webm и т.д.), пост для вас. Вдохновился окошком Премиум-оффера в Last Play, с
+2
Если хотите добавить в свою игру видосик (mp4, webm и т.д.), пост для вас. Вдохновился окошком Премиум-оффера в Last Play, с заводной видео-нарезкой из эпичных моментов. Решили добавить в наш Сандбокс такое же. Оказалось, на некоторых телефонах, например, Google Pixel 6, простое видео на 2мб может приводить к зависаниям и вылетам, и ничего с этим не поделаешь. Перепробовали кучу всего, и другие форматы, и кодеки. Сжимали само видео до веса в пару килобайт. Пошли за советом к ребятам из Last Play. Оказалось, с тех пор они от видео отказались по тем же причинам, и теперь у них сцена на движке. Мы всё таки нашли решение, такое себе, зато работает. Просто секвенция кадров, apng. Увы, вес билда вырос на 10мб:( Большое спасибо @ViWorkshop что обнаружил и помогал тестить.

Релизнули наш Сандбокс 😎 Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем,
Релизнули наш Сандбокс 😎 Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем, как в Kick The Buddy или Melon PlayGround. 🍾Как сделали - стало понятно, что это работает нормально только с видом сбоку. В 3д на телефоне это неудобно. Тогда я решил, что USP (ultra super prikol) станут уникальные персы, и придумал БУТЫЛКОМЕНОВ. Если их трясти, толкать, они надуваются. Отстрелишь крышку или другую часть тела - полетят на реактивной тяге. От повреждений из них вытекает жидкость. В них можно (будет) кидать ментос. Сейчас в разработке целая толпа - банкомены, которые плющатся, стеклянные бутылки, которые разбиваются, шприцмены, которые втыкаются... Ну и я не я, еслиб не придумал по этим бутылкам лор. Присаживайтесь, там целая история. Лор 📘В будущем некая Scale Corp придумала Умную Упаковку (УУ). Товары с УУ узнавали тебя в магазине, могли сами дойти до твоего дома без помощи курьеров, а главное - самостоятельно разбирались с шоплифтерами. Другой важнейшей разработкой Scale Corp стала технология изменения размеров. Можно было купить в магазине маленькую бутылочку, а дома увеличить её до размера цистерны. Лишь бы ты не воровал, а заплатил деньгами, в будущем с этим проблемы. ⏱Некоторое время спустя... Человечества больше нет, повсюду бегают товары с УУ и хреначат друг-друга. Разработка Думал, она займёт месяца 2. Рассчитывал на 6. Получилось 12. 80% времени ушло на правку багов и всякие, казалось бы, мелочи. Почему я решился на такое затягивание - очень верю в Сандбоксы. Gmod-у скоро стукнет 20-ка, Майнкрафт живее всех живых. Если сделаем хорошую базу и будем постоянно улучшать, 100% будет успех, надо только дожить и дожать. Сейчас игра, по сути, не игра, а набор основных механик, сделанных на нормальном уровне - стрельба, вождение, взаимодействие с персами. Нету ни тул-гана, ни вида от 3го лица, ни гравипушки, ни нормального строительства. Это всё и так есть у конкурентов - никак не может нам помочь выделиться, а вот бутылки могут. Надеюсь, издатель не подкачает с креосами. Раньше не хотелось писать про проект, чтобы не сглазить, теперь буду писать почаще. Проект разрабатываем в партнёрстве с Digital Oxygen, а издаёт нас Слава Фондёркин. Поиграть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackTemple.SodaSandbox

Нам нужна новая профессия - ассетовед. Есть такая болезнь - ковыряться в ассетсторе, в ожидании, что вот-вот сейчас найдёшь ч
Нам нужна новая профессия - ассетовед. Есть такая болезнь - ковыряться в ассетсторе, в ожидании, что вот-вот сейчас найдёшь что-то разрывное, и как соберёшь с командой хит за неделю. Но вообще-то правильно подобранные готовые решения экономят недели, месяцы. Делали мы вождение машины на основе одного ассета. Через месяц стало понятно, что он говно и морально устарел. Ассеты по стрельбе - 2 из 3х, что мы попробовали - кал, хотя рейтинг хороший в ассетсторе. Сейчас на юнити существует 13 тысяч ассетов. Если изучать по 100 штук в день, это придётся потратить пол года только на ресёрч. А ведь ещё надо уметь ими пользоваться, чтобы быстро подсказать программистам, что куда. Я вижу так: - Джун: просто знает минимум 1000 основных ассетов, может быстро подобрать нужные. - Мидл: не просто знает, но и умеет их все настраивать, знает проблемные места. Обладает художественным вкусом, чтобы без проблем подобрать нужные модельки под стиль игры. - Сеньёр: ещё и крутой кодер в добавок к вышеперечисленному, может допилить под свои нужды. Проблема в стоимости подготовки такого спеца. Чтобы купить даже основные ассеты, это надо быть миллионером. Единственный вариант - шерстить всякие сайты/каналы с пижжеными версиями, многие из которых устарели, да и огромного количества интересных и узкоспециализированных ассетов там нет. Какие шансы что такая специальзация реально появится на скилбоксах и xyz школах? Тарологов же завезли нам, чем ассетстор хуже

У семейной пары разрабов вышла прикольная игра в стиме, где микрочел должен доставить своей женщине батарейку: https://store.
У семейной пары разрабов вышла прикольная игра в стиме, где микрочел должен доставить своей женщине батарейку: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/ Я немного удивился, что можно вот так вести блог, как у них, и писать туда каждый день. Жил в парадигме, что если писать пост, то какой-то важный, а они пишут буквально ежедневно и смотрите какой актив. Игра прикольная, графика приятная, стоит двести рублей, выпущено без издателей, надо поддержать. (не реклама)

Я стал папой, на месяц раньше срока. Теперь у меня две дочки! Но нам их отдадут только через месяц, пока что они в специально
+2
Я стал папой, на месяц раньше срока. Теперь у меня две дочки! Но нам их отдадут только через месяц, пока что они в специальной больнице. Повезло, что когда отошли воды, жена уже лежала в роддоме под наблюдением, поэтому всё прошло хорошо. Мы молодцы, что перебдели, не заигнорили повышенное давление. Был контракт на роды - дают двухместную палату со всеми удобствами, примерно 36кв. метров, типа как студия. Стоит 160к рублей за 6 суток.. Все удобства это: холодильник, микроволновка, кулер, телик и свой совмещённый санузел с двумя типами воды - холодная и жидкий металл. Но это ладно, главное, что отношение хорошее, страшилки про акушерский беспредел не подтвердились, все были очень вежливы. Недельку полежали вместе в платном, потом детей увезли в спецбольницу, я поехал домой, а жену ещё на неделю перевели в бесплатное крыло, 1.5 литра крови всё таки потеряла, чтобы восстановилась. Там отношение ко всем такое же хорошее, говорит. Очень горжусь своей женой, как она ко всему подготовилась - заранее были собраны все сумки, мне оставалось только охуеть от такого звонка в 4 ночи, закинуть всё в машину и довезти до роддома. К детям можно будет под конец выписки и только жене, а пока хвала прогрессу, можно просто заказывать туда курьеров, чтобы подвозили памперсы и салфетки, и звонить доктору, который рассказывает, как дети. Теперь у меня есть три недельки попрощаться в спокойной обстановке со старой беззаботной жизнью, выспаться, а потом всё - жизнь бати х2) Собрал уже кроватки, затарил автолюльки, шкафы забиты памперсами, друзья подогнали всякие стульчики и игрушки. Ещё так повезло, что всё это выпало, когда я был в отпуске по случаю завершения разработки нашего сандбокса - ща последние правки от издателя вносим и наконец будут тесты👍

Мне осталось 2 месяца на свободе Потом - в лучшем случае домашний арест на года два-три. А всё потому что в декабре у меня ро
Мне осталось 2 месяца на свободе Потом - в лучшем случае домашний арест на года два-три. А всё потому что в декабре у меня родятся две дочки-близняшки! Волнительно, но это ещё ладно. Когда то я снимал сериал в Майнкрафт, где у меня было 10 детей, назывался Отец-Одиночка, и ничего, живой. А тут со мной ещё жена будет, так что справимся! Так же у меня сегодня ДР, 31 год, принимаю поздравления🎉

Борис @swimwithdog. Человек ушёл из мидкора, и теперь делает игры на HypeHype. Почему больше никогда не вернётся к обычной мо
Борис @swimwithdog. Человек ушёл из мидкора, и теперь делает игры на HypeHype. Почему больше никогда не вернётся к обычной мобильной разработке, сколько ушло времени на освоение, проблемы платформы и вывод денег в СНГ - всё это в небольшом текстовом интервью. Читать на Телетайпе (может не открываться без впн): https://teletype.in/@belchak/hypehype_swimwithdog

Ура! Интервью с разработчиками HypeHype, которые на деньги SuperCell создают машину для убийства Roblox, наконец-то можно про
Ура! Интервью с разработчиками HypeHype, которые на деньги SuperCell создают машину для убийства Roblox, наконец-то можно прочитать: https://teletype.in/@belchak/HypeHype_interview Из вопросов почти ничего не вырезали! Вас ждут: • Описание фич для монополизации мобильного UGS контента • Истории про пенис-позитивное комьюнити • Судьба фаната Гитлера • Успехи разработчика-миллионера из Беларуси А так же довольно много инсайдерской инфы, как работают алгоритмы рекомендаций, фичи для совместной работы, ну и конкретные цифры по деньги, в т.ч. как их выводить, если ты из СНГ.

У нас в сандбоксе, который мы делаем уже 9 месяцев, в борьбе с оптимизацией пришлось отказаться от теней. Но без теней выгляд
+1
У нас в сандбоксе, который мы делаем уже 9 месяцев, в борьбе с оптимизацией пришлось отказаться от теней. Но без теней выглядит вообще отстой, предметы как буд-то летают в воздухе Получилось реализовать блоб тени через карту глубины, вот этим ассетом: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fast-volumetric-blob-shadows-29928 Не просто было его воткнуть на URP, но получилось, выглядит вообще супер, а по производительности жрёт примерно ничего, работает на любых поверхностях, на кривых тоже. По интервью с ХайпХайпом - я всё сделал, жду, когда утвердят.

Помните, я просил вас вопросы накидать для интервью с HypeHype. Я не забил, просто летом там все по отпускам и конференциям разьехались. Наконец всё готово, закончу оформление и где-то во вторник выложу. Получаются реально Яндекс.игры 2.0 для начинающих разрабов, только круче. Как минимум, 0% анальной модерации, это сразу добрый день. Рассказали всё, и кто сколько зарабатывает, и как дела с пенисами, так что во вторник не забудьте чекнуть. Как минимум, история успеха бывшего ГК-шника из Беларуси заслуживает внимания.

+3
Результаты по Visual Script Два месяца назад искал нам с нашим гд наставника по Визуалскрипту. Благодаря блогу нашёл @GarryNiko Игорь круто шарит в теме, делает целые большие игры на визуалскрипте. Занимались два раза в неделю по 2часа, + домашка. Всегда хотел научиться кодить, хотя бы так. За два месяца освоился, + научился переводить чужой код в ноды — уроков по визуал скрипту хоть и много, но по C# они есть вообще на все случаи жизни. А так, на мне по студии всё таки другие задачи, поэтому дальше ребята продолжат без меня. Я спросил Игоря, он не против взять ещё кого-нибудь на обучение, так что пишите ему в лс. Что я сделал за эти 2 месяца: - Система спавна нпс и простенькая боёвка. - Работа со списками - Аналог знаменитого кликера от Антона из Мультикаста:) Импорт значений из CSV таблички, рандомная прокачка как в Арчеро, передача событий из одного префаба в другой. Люди из комментариев были правы - визуалскрипт и правда местами мудрёнее кода. К примеру, ты не можешь просто взять и увеличить переменную на 1, как это делают программисты инкрементом (просто пишут ++). Придётся городить конструкцию из четырёх нод. Зато всё куда понятнее, легче понять, где у тебя ошибка - сразу видишь где в каком месте твои числа во что превращаются, в какой момент какой кастом ивент вызывается. Так что, если вы, как и я, боялись программирования, то рекомендую.

Иду дальше) Всё ещё ни разу не болел за это время 👍
Иду дальше) Всё ещё ни разу не болел за это время 👍

Меня победила наша художница! На старте Love Archer у нас была иконка с Адамом и конём. Издатель пробовал разные варианты, в
Меня победила наша художница! На старте Love Archer у нас была иконка с Адамом и конём. Издатель пробовал разные варианты, в итоге коня победил осёл. Пол года назад мы решили продолжить АБ-тесты, и договорились с художницей на что-то типа эстафеты. Пытаемся по очереди победить иконки друг друга. Тесты надёжные, на каждую иконку по 10-50к юзеров. Сначала меня победили, поместив на иконку Лолу Банни. В апреле я снова вырвался вперёд с анимешной девочкой со стрелой в сердце, после чего её не получалось переплюнуть до этой недели:) Новый победитель - несколько более вызывающая дама с ухмылкой. Моя очередь) Можно, конечно, дорабатывать победившую иконку, менять цвета и т.д., это попробуем. Но судя по опыту оно не даст какой то мощный плюс. Нужно что-то другое придумать. Интересно, есть ли какой то предел, после которого нет смысла пытаться ещё улучшать иконку?

Подскажите плз по тачкам, кто шарит. Машина иногда врезается "в воздух". Как мы поняли, это происходит на стыках мешей. Пробовали пофиксить меш в Блендере через Merge Verticles - by distance. Не помогло. Но микро-зазоры в меше ведь не должны быть проблемой, разве нет? Это наша вторая переделка езды на машинах в Сандбоксе. До этого возились с Realistic Car Kit 2. Заменили на ассет SIMCADE, кататься стало сильно приятнее, уж было обрадовались а тут вот

Добавил рейтинг к каждому из роликов GMTK в своём конспекте. ⭐️(115шт.) - обычный видос, можно и не смотреть ⭐️⭐️ (62шт.) - полезное видео, без откровений ⭐️⭐️⭐️ (27шт.) - рекомендую к просмотру. Есть минимум пара мыслей, которые захотелось записать. Спасибо Александру, что напомнил

Ищу человека, который разбирается в визуальном скриптинге в Юнити - Bolt / Playmaker Хотим с нашим геймдизайнером научиться и
Ищу человека, который разбирается в визуальном скриптинге в Юнити - Bolt / Playmaker Хотим с нашим геймдизайнером научиться и не бросить на пол пути. В соло у меня не хватило терпения в своё время, а тут какая то ответственность появится. Можно за деньги, можно за ответную помощь с моей стороны, если вам нужна какая-то помощь с ютубом/геймдизайном. Пишите мне в лс P.S. Посоветуйте плз что лучше, Bolt или Playmaker, если не нужно ничего визуально красивого делать, а в основном всякие алгоритмы собирать, таблички данных выводить.

На меня как то вышли ребята из HypeHype - это такой финский "ТикТок" с играми, в который Supercell инвестировали в 2021г 15.5
На меня как то вышли ребята из HypeHype - это такой финский "ТикТок" с играми, в который Supercell инвестировали в 2021г 15.5млн$. Люблю собирать в нём макеты для прототипов и часто тут об этом писал. У ребят цель обогнать Роблокс, поэтому они активно ищут разрабов, которые будут делать игры на их платформе. А редактор там правда удобный, работает как с телефона, так и с компа. В ближайшие годы Supercell сказала им забить на прибыльность и растить охваты, так что они отдают вам 100% дохода с инапов и ещё доплачивают за время, которое игроки проведут в ваших играх. Договорился с ними на интервью, напишите пожалуйста интересующие вас вопросы в комментариях, а я их задам. Платформа выглядит, как хорошая такая возможность для реабилитации соло-разрабов, перемолотых ГК-мясорубкой. Никакого тебе геморроя с интеграцией сеток, прайваси-полиси, модерацией, даже ассеты искать не надо. Сиди клепай прототипчики, вместо кода тут аналог блюпринтов. НОооооооооо, не верю, что может быть всё настолько хорошо. В частности, сейчас любой может "заремиксить" игру любого другого разраба на платформе в один клик. Для этого не надо ничего дизасемблить, достаточно нажать одну кнопку, как в Тиктоке. И ты можешь долго мучиться над своей игрой, а потом какой-то школьник поменяет в ней ГГ на унитаз и станет миллионером. Говорят, будет какая то система роялти... но потом. 🎮 Жду ваши вопросы и пишу свои заодно.