Геймдев Бомж
Open in Telegram
Меня зовут Никита Бельчак @Belchak Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru - Делаем игры iOS/Android - Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer - C недавних пор не имею постоянного места жительства :)
Show more3 089
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-3330 days
Posts Archive
3 089
Всё ещё ни разу не заболел. Были моменты, когда думал, что слягу, но на утро выздоравливал. Сейчас, правда, нет времени на зал, только пошагать успеваю.
👶👶Заодно напишу UX по детям. Весь мой уютный распорядок дня уничтожен. Теперь я невольный энджоер интервального сна. Один ребёнок просыпается - будит другого, и так по кругу. Спасибо жене, иногда даёт мне отдохнуть и поработать. Я хз как мамы в соло воспитывают троих. Я бы и с двумя в соло с ума сошёл.
Мастхев, если вы стали папой:
- Сушильная машина. Просто чудо, не представляю как можно высушивать все эти тряпки на обычной сушилке 3 раза в день. Спасибо другу что посоветовал.
- Удобный ночник. Был куплен заранее, но оказался никчёмен - издавал звук при каждом включении и это нельзя отрубить. Плюс маленькая кнопка. Когда ночью просыпаешься в 3й раз успокаивать детей, меньше всего охота искать где там эта кнопочка и слушать эти "тыдынь"
- Научиться правильно мыть детям жопи и писи в раковине. Там особый ниндзя захват одной рукой, но если научиться то потом всё просто.
- Стерилизатор бутылочек и подогревалка молока в одном флаконе. Хрень которую нужно засовывать в микроволновку можно выкинуть, только standalone.
- Удобная этажерка, которую можно поставить около пеленального столика, где будут лежать все эти кучи одёжек и пелёнок в шаговой доступности.
- Соски с разной пропускной способностью. Если дети едят смесь слишком быстро, они потом заблёвывают всё вокруг. Чувства меры они не знают, так что приходится подбирать соски как жиклёры для карбюратора.
А в целом, не такой ужас, как я представлял, думал будет вообще мрак. Говно у детей, например, даже в половину не такое вонючее, как кошачье. Но тысячи мемов про сон не могли врать, про сон всё правда.
3 089
+3
Договорились сделать совместную игру с Женей
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
3 089
+3
Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и отображаться как USB PnP Sound Device или вообще не распознаваться.
Скорее всего, у вас слетела прошивка с чипа. Такое бывает, когда выдёргиваешь usb небезопасным способом (всегда думал это бесполезная шляпа).
Что делать:
1. Качаете прогу перепрошивки, в RODE NT стоит чип CM6400 и вам подойдёт вот эта:
https://www.mikethetech.com/files/Config6400.zip
2. Качаем с интернетов .bin файлик прошивки. Для Rode NT вот:
https://drive.google.com/file/d/19zGgpdTPAYnROIQFBK57mc_03V_71jXb
3. Заходите в Диспетчер устройств (Win+X) и в разделе Звуковые устройства ищите ваш лоботомированный микрофон. ПКМ - Сведения - в выпадающем меню выбираете "Последний известный родительский объект".
4. Копируем символы после VID_ и PID_
(Есть такая организация USB-IF, которая выдаёт фирмам уникальные айдишники. VID - идентификатор производителя, PID - идентификатор конкретной модели.)
5. В проге для перепрошивки вписываем vid и pid снизу, жмём Connect. Скорее всего вылезет окошко что в чипе пусто, ну ещё бы.
6. Жмём FILE -> EEPROM, выбираем файлик прошивки.
7. Программа немного подумает, затем предложит переподключить девайс.
Готово, микро снова рабочий 👍
3 089
+2
Если хотите добавить в свою игру видосик (mp4, webm и т.д.), пост для вас.
Вдохновился окошком Премиум-оффера в Last Play, с заводной видео-нарезкой из эпичных моментов. Решили добавить в наш Сандбокс такое же.
Оказалось, на некоторых телефонах, например, Google Pixel 6, простое видео на 2мб может приводить к зависаниям и вылетам, и ничего с этим не поделаешь. Перепробовали кучу всего, и другие форматы, и кодеки. Сжимали само видео до веса в пару килобайт. Пошли за советом к ребятам из Last Play. Оказалось, с тех пор они от видео отказались по тем же причинам, и теперь у них сцена на движке.
Мы всё таки нашли решение, такое себе, зато работает. Просто секвенция кадров, apng. Увы, вес билда вырос на 10мб:(
Большое спасибо @ViWorkshop что обнаружил и помогал тестить.
3 089
Релизнули наш Сандбокс 😎
Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем, как в Kick The Buddy или Melon PlayGround.
🍾Как сделали - стало понятно, что это работает нормально только с видом сбоку. В 3д на телефоне это неудобно. Тогда я решил, что USP (ultra super prikol) станут уникальные персы, и придумал БУТЫЛКОМЕНОВ.
Если их трясти, толкать, они надуваются. Отстрелишь крышку или другую часть тела - полетят на реактивной тяге. От повреждений из них вытекает жидкость. В них можно (будет) кидать ментос. Сейчас в разработке целая толпа - банкомены, которые плющатся, стеклянные бутылки, которые разбиваются, шприцмены, которые втыкаются...
Ну и я не я, еслиб не придумал по этим бутылкам лор. Присаживайтесь, там целая история.
Лор
📘В будущем некая Scale Corp придумала Умную Упаковку (УУ). Товары с УУ узнавали тебя в магазине, могли сами дойти до твоего дома без помощи курьеров, а главное - самостоятельно разбирались с шоплифтерами. Другой важнейшей разработкой Scale Corp стала технология изменения размеров. Можно было купить в магазине маленькую бутылочку, а дома увеличить её до размера цистерны. Лишь бы ты не воровал, а заплатил деньгами, в будущем с этим проблемы.
⏱Некоторое время спустя...
Человечества больше нет, повсюду бегают товары с УУ и хреначат друг-друга.
Разработка
Думал, она займёт месяца 2. Рассчитывал на 6. Получилось 12.
80% времени ушло на правку багов и всякие, казалось бы, мелочи.
Почему я решился на такое затягивание - очень верю в Сандбоксы. Gmod-у скоро стукнет 20-ка, Майнкрафт живее всех живых. Если сделаем хорошую базу и будем постоянно улучшать, 100% будет успех, надо только дожить и дожать.
Сейчас игра, по сути, не игра, а набор основных механик, сделанных на нормальном уровне - стрельба, вождение, взаимодействие с персами. Нету ни тул-гана, ни вида от 3го лица, ни гравипушки, ни нормального строительства. Это всё и так есть у конкурентов - никак не может нам помочь выделиться, а вот бутылки могут. Надеюсь, издатель не подкачает с креосами.
Раньше не хотелось писать про проект, чтобы не сглазить, теперь буду писать почаще. Проект разрабатываем в партнёрстве с Digital Oxygen, а издаёт нас Слава Фондёркин.
Поиграть:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackTemple.SodaSandbox
3 089
Нам нужна новая профессия - ассетовед.
Есть такая болезнь - ковыряться в ассетсторе, в ожидании, что вот-вот сейчас найдёшь что-то разрывное, и как соберёшь с командой хит за неделю. Но вообще-то правильно подобранные готовые решения экономят недели, месяцы. Делали мы вождение машины на основе одного ассета. Через месяц стало понятно, что он говно и морально устарел. Ассеты по стрельбе - 2 из 3х, что мы попробовали - кал, хотя рейтинг хороший в ассетсторе.
Сейчас на юнити существует 13 тысяч ассетов. Если изучать по 100 штук в день, это придётся потратить пол года только на ресёрч. А ведь ещё надо уметь ими пользоваться, чтобы быстро подсказать программистам, что куда.
Я вижу так:
- Джун: просто знает минимум 1000 основных ассетов, может быстро подобрать нужные.
- Мидл: не просто знает, но и умеет их все настраивать, знает проблемные места. Обладает художественным вкусом, чтобы без проблем подобрать нужные модельки под стиль игры.
- Сеньёр: ещё и крутой кодер в добавок к вышеперечисленному, может допилить под свои нужды.
Проблема в стоимости подготовки такого спеца. Чтобы купить даже основные ассеты, это надо быть миллионером. Единственный вариант - шерстить всякие сайты/каналы с пижжеными версиями, многие из которых устарели, да и огромного количества интересных и узкоспециализированных ассетов там нет.
Какие шансы что такая специальзация реально появится на скилбоксах и xyz школах? Тарологов же завезли нам, чем ассетстор хуже
3 089
У семейной пары разрабов вышла прикольная игра в стиме, где микрочел должен доставить своей женщине батарейку: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Я немного удивился, что можно вот так вести блог, как у них, и писать туда каждый день. Жил в парадигме, что если писать пост, то какой-то важный, а они пишут буквально ежедневно и смотрите какой актив.
Игра прикольная, графика приятная, стоит двести рублей, выпущено без издателей, надо поддержать. (не реклама)
3 089
+2
Я стал папой, на месяц раньше срока. Теперь у меня две дочки! Но нам их отдадут только через месяц, пока что они в специальной больнице.
Повезло, что когда отошли воды, жена уже лежала в роддоме под наблюдением, поэтому всё прошло хорошо. Мы молодцы, что перебдели, не заигнорили повышенное давление. Был контракт на роды - дают двухместную палату со всеми удобствами, примерно 36кв. метров, типа как студия. Стоит 160к рублей за 6 суток.. Все удобства это: холодильник, микроволновка, кулер, телик и свой совмещённый санузел с двумя типами воды - холодная и жидкий металл. Но это ладно, главное, что отношение хорошее, страшилки про акушерский беспредел не подтвердились, все были очень вежливы. Недельку полежали вместе в платном, потом детей увезли в спецбольницу, я поехал домой, а жену ещё на неделю перевели в бесплатное крыло, 1.5 литра крови всё таки потеряла, чтобы восстановилась. Там отношение ко всем такое же хорошее, говорит.
Очень горжусь своей женой, как она ко всему подготовилась - заранее были собраны все сумки, мне оставалось только охуеть от такого звонка в 4 ночи, закинуть всё в машину и довезти до роддома. К детям можно будет под конец выписки и только жене, а пока хвала прогрессу, можно просто заказывать туда курьеров, чтобы подвозили памперсы и салфетки, и звонить доктору, который рассказывает, как дети.
Теперь у меня есть три недельки попрощаться в спокойной обстановке со старой беззаботной жизнью, выспаться, а потом всё - жизнь бати х2) Собрал уже кроватки, затарил автолюльки, шкафы забиты памперсами, друзья подогнали всякие стульчики и игрушки. Ещё так повезло, что всё это выпало, когда я был в отпуске по случаю завершения разработки нашего сандбокса - ща последние правки от издателя вносим и наконец будут тесты👍
3 089
Мне осталось 2 месяца на свободе
Потом - в лучшем случае домашний арест на года два-три. А всё потому что в декабре у меня родятся две дочки-близняшки! Волнительно, но это ещё ладно. Когда то я снимал сериал в Майнкрафт, где у меня было 10 детей, назывался Отец-Одиночка, и ничего, живой. А тут со мной ещё жена будет, так что справимся!
Так же у меня сегодня ДР, 31 год, принимаю поздравления🎉
3 089
Борис @swimwithdog. Человек ушёл из мидкора, и теперь делает игры на HypeHype. Почему больше никогда не вернётся к обычной мобильной разработке, сколько ушло времени на освоение, проблемы платформы и вывод денег в СНГ - всё это в небольшом текстовом интервью.
Читать на Телетайпе (может не открываться без впн):
https://teletype.in/@belchak/hypehype_swimwithdog
3 089
Ура! Интервью с разработчиками HypeHype, которые на деньги SuperCell создают машину для убийства Roblox, наконец-то можно прочитать:
https://teletype.in/@belchak/HypeHype_interview
Из вопросов почти ничего не вырезали! Вас ждут:
• Описание фич для монополизации мобильного UGS контента
• Истории про пенис-позитивное комьюнити
• Судьба фаната Гитлера
• Успехи разработчика-миллионера из Беларуси
А так же довольно много инсайдерской инфы, как работают алгоритмы рекомендаций, фичи для совместной работы, ну и конкретные цифры по деньги, в т.ч. как их выводить, если ты из СНГ.
3 089
+1
У нас в сандбоксе, который мы делаем уже 9 месяцев, в борьбе с оптимизацией пришлось отказаться от теней.
Но без теней выглядит вообще отстой, предметы как буд-то летают в воздухе
Получилось реализовать блоб тени через карту глубины, вот этим ассетом:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fast-volumetric-blob-shadows-29928
Не просто было его воткнуть на URP, но получилось, выглядит вообще супер, а по производительности жрёт примерно ничего, работает на любых поверхностях, на кривых тоже.
По интервью с ХайпХайпом - я всё сделал, жду, когда утвердят.
3 089
Помните, я просил вас вопросы накидать для интервью с HypeHype.
Я не забил, просто летом там все по отпускам и конференциям разьехались. Наконец всё готово, закончу оформление и где-то во вторник выложу.
Получаются реально Яндекс.игры 2.0 для начинающих разрабов, только круче. Как минимум, 0% анальной модерации, это сразу добрый день. Рассказали всё, и кто сколько зарабатывает, и как дела с пенисами, так что во вторник не забудьте чекнуть. Как минимум, история успеха бывшего ГК-шника из Беларуси заслуживает внимания.
3 089
Результаты по Visual Script
Два месяца назад искал нам с нашим гд наставника по Визуалскрипту.
Благодаря блогу нашёл @GarryNiko Игорь круто шарит в теме, делает целые большие игры на визуалскрипте. Занимались два раза в неделю по 2часа, + домашка.
Всегда хотел научиться кодить, хотя бы так. За два месяца освоился, + научился переводить чужой код в ноды — уроков по визуал скрипту хоть и много, но по C# они есть вообще на все случаи жизни. А так, на мне по студии всё таки другие задачи, поэтому дальше ребята продолжат без меня. Я спросил Игоря, он не против взять ещё кого-нибудь на обучение, так что пишите ему в лс.
Что я сделал за эти 2 месяца:
- Система спавна нпс и простенькая боёвка.
- Работа со списками
- Аналог знаменитого кликера от Антона из Мультикаста:) Импорт значений из CSV таблички, рандомная прокачка как в Арчеро, передача событий из одного префаба в другой.
Люди из комментариев были правы - визуалскрипт и правда местами мудрёнее кода. К примеру, ты не можешь просто взять и увеличить переменную на 1, как это делают программисты инкрементом (просто пишут ++). Придётся городить конструкцию из четырёх нод. Зато всё куда понятнее, легче понять, где у тебя ошибка - сразу видишь где в каком месте твои числа во что превращаются, в какой момент какой кастом ивент вызывается.
Так что, если вы, как и я, боялись программирования, то рекомендую.
3 089
Меня победила наша художница!
На старте Love Archer у нас была иконка с Адамом и конём.
Издатель пробовал разные варианты, в итоге коня победил осёл.
Пол года назад мы решили продолжить АБ-тесты, и договорились с художницей на что-то типа эстафеты. Пытаемся по очереди победить иконки друг друга. Тесты надёжные, на каждую иконку по 10-50к юзеров.
Сначала меня победили, поместив на иконку Лолу Банни.
В апреле я снова вырвался вперёд с анимешной девочкой со стрелой в сердце, после чего её не получалось переплюнуть до этой недели:) Новый победитель - несколько более вызывающая дама с ухмылкой.
Моя очередь) Можно, конечно, дорабатывать победившую иконку, менять цвета и т.д., это попробуем. Но судя по опыту оно не даст какой то мощный плюс. Нужно что-то другое придумать. Интересно, есть ли какой то предел, после которого нет смысла пытаться ещё улучшать иконку?
3 089
Подскажите плз по тачкам, кто шарит. Машина иногда врезается "в воздух".
Как мы поняли, это происходит на стыках мешей.
Пробовали пофиксить меш в Блендере через Merge Verticles - by distance.
Не помогло. Но микро-зазоры в меше ведь не должны быть проблемой, разве нет?
Это наша вторая переделка езды на машинах в Сандбоксе.
До этого возились с Realistic Car Kit 2.
Заменили на ассет SIMCADE, кататься стало сильно приятнее, уж было обрадовались а тут вот
3 089
Добавил рейтинг к каждому из роликов GMTK в своём конспекте.
⭐️(115шт.) - обычный видос, можно и не смотреть
⭐️⭐️ (62шт.) - полезное видео, без откровений
⭐️⭐️⭐️ (27шт.) - рекомендую к просмотру. Есть минимум пара мыслей, которые захотелось записать.
Спасибо Александру, что напомнил
3 089
Ищу человека, который разбирается в визуальном скриптинге в Юнити -
Bolt / Playmaker
Хотим с нашим геймдизайнером научиться и не бросить на пол пути. В соло у меня не хватило терпения в своё время, а тут какая то ответственность появится.
Можно за деньги, можно за ответную помощь с моей стороны, если вам нужна какая-то помощь с ютубом/геймдизайном.
Пишите мне в лс
P.S. Посоветуйте плз что лучше, Bolt или Playmaker, если не нужно ничего визуально красивого делать, а в основном всякие алгоритмы собирать, таблички данных выводить.
3 089
На меня как то вышли ребята из HypeHype - это такой финский "ТикТок" с играми, в который Supercell инвестировали в 2021г 15.5млн$. Люблю собирать в нём макеты для прототипов и часто тут об этом писал.
У ребят цель обогнать Роблокс, поэтому они активно ищут разрабов, которые будут делать игры на их платформе. А редактор там правда удобный, работает как с телефона, так и с компа. В ближайшие годы Supercell сказала им забить на прибыльность и растить охваты, так что они отдают вам 100% дохода с инапов и ещё доплачивают за время, которое игроки проведут в ваших играх.
Договорился с ними на интервью, напишите пожалуйста интересующие вас вопросы в комментариях, а я их задам. Платформа выглядит, как хорошая такая возможность для реабилитации соло-разрабов, перемолотых ГК-мясорубкой. Никакого тебе геморроя с интеграцией сеток, прайваси-полиси, модерацией, даже ассеты искать не надо. Сиди клепай прототипчики, вместо кода тут аналог блюпринтов.
НОооооооооо, не верю, что может быть всё настолько хорошо. В частности, сейчас любой может "заремиксить" игру любого другого разраба на платформе в один клик. Для этого не надо ничего дизасемблить, достаточно нажать одну кнопку, как в Тиктоке. И ты можешь долго мучиться над своей игрой, а потом какой-то школьник поменяет в ней ГГ на унитаз и станет миллионером. Говорят, будет какая то система роялти... но потом.
🎮 Жду ваши вопросы и пишу свои заодно.
