en
Feedback
Геймдев Бомж

Геймдев Бомж

Open in Telegram

Меня зовут Никита Бельчак @Belchak Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru - Делаем игры iOS/Android - Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer - C недавних пор не имею постоянного места жительства :)

Show more
3 089
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-3330 days
Posts Archive
Увы, всё же не панацея( Неделю назад таки простыл. Уже выздоровел, но больше, увы, не получится сказать "не болел с тех пор к
Увы, всё же не панацея( Неделю назад таки простыл. Уже выздоровел, но больше, увы, не получится сказать "не болел с тех пор как начал ходить по 10к каждый день" Мб это потому что последние пол года я не хожу прям как следует, а с детской коляской ковыляю туда-сюда.

Игровая конференция GAME ART FEST Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Но
Игровая конференция GAME ART FEST Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году! ⏱13-14 сентября 📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4 Что в программе? 🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии 🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области 🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков 🟢VR-зона 🔵Музей приставок 🔴Турниры по ретроиграм 🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое! Для кого? 🔵Игроков 🔴Разработчиков игр 🟡Специалистов арт-направления 🟢Руководителей игровых компаний 🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву! Кто хедлайнеры? 🔵Иван Смирнов Арт-директор, основатель школы Smirnov School Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft 🔴Вера Величко Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки» 🟡Александр Михеев Руководитель VK Play 🟢Гаухар Алдиярова Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры» 🔵Алексей Копцев Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры 🔴Роман Сакутин Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор 🟡Юрий Сироткин Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна» Как зарегистрироваться? 1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱 2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно» 3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!

Юра проводит бесплатную конфу по геймдеву в Нижнем Новгороде, приходите 👍

📈 Ищем издателя! Вместе с Женей делаем проект про раскопку шахты, есть технический билд. Женя долго работал на лид позиции в
📈 Ищем издателя! Вместе с Женей делаем проект про раскопку шахты, есть технический билд. Женя долго работал на лид позиции в Плейриксе, отвечает за код. Наша студия отвечает за ГД и визуал. Все подробности в презентации: https://docs.google.com/presentation/d/1_5phdOaYFleeidgS1QGFMXhgYRCYLMcZGU6amh_HFaw/edit?usp=sharing

Кратко что случилось за это время - У Сандбокса сменился издатель. Сейчас с Фриплеем тестим. Подробности решил не писать, но
+2
Кратко что случилось за это время - У Сандбокса сменился издатель. Сейчас с Фриплеем тестим. Подробности решил не писать, но сам факт смены издателя не скрыть и пару раз задавали вопросы в личке. Негатива не было, прост вот так решили обоюдно двигаться в другом направлении. Подготовили апдейт с новым внутриигровым магазином. Получился один из самых красивых магазов, что я видел) Особенно мне нравится возможность сменить фон на хромакей у любого НПС/тачки и включить любую анимацию - в ТЕОРИИ игроки смогут так записывать футажи для своих тиктоков. - Пока шли всякие формальности с Сандбоксом, решили сделать на его наработках игру про восстановление тачек. Партнёры были не против. Типа My Summer Car + ГТА от 1го лица. Сделали за месяц черновой вариант, уже выложили, будем пытаться через АСО органику привлекать. Решили попробовать новый подход - сделать на скорую руку, и потом дорабатывать на основе фидбека. Создали ДС сервак, дарим внутри игры валюту за подписку на него. Игроки начали довольно активно постить баги и писать что им надо. - С НГ решил постепенно возвращаться на Ютуб! Стараться хотя бы раз в месяц выпускать по ролику. Два года ничего не снимал, и все новые видосы набрали в среднем по миллиону просмотров - даже лучше, чем было до моего ухода. Много слышал, что надо снимать регулярно, иначе актив умрёт и всё. А я считаю Ютубу пофиг - главное, чтобы видосы были с хорошим CTR и удержанием. - Нашли нового ГД, математика! Предыдущий был с нами 4 года, но, говорит, устал от мобилок, будет пробовать себя в более высокохудожественных играх. Я, увы, в таких ничего не понимаю, даже в What Remains of Edith Finch не играл. Но тоже хочется что-нибудь в Стим выпустить, решили зарелизить там игру про тачки, как более-менее доделаем. Тупо версию с мобилок с чуть подкрученной графикой. Вырезать рекламу, оставить инапы, продавать забесплатно. Есть гипотеза, что можно через свой ютуб-канал раскрутить, а там рекомандации какие-нибудь заработают. - По детям ещё хочу отметить. Казалось, всего пол года прошло, а смотришь фотки, какие они маленькие были и какие сейчас кабаны здоровые - ощущается ПРОГРЕСС. Даже если ты сам буксуешь, дети растут, этому можно радоваться, когда в жизни что-то не получается.

Хах, предложили поучаствовать в папке, а все знакомые лица. Там был заготовленный текст, но мне его разрешили поменять, т.к. было как то скучно. Если что конфиденциальное про кого написал - маякните, уберу) Папка целиком. Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Единственный, кто не стесняется называть меня Геймдев-бомжом! Говорит, что заработал 10 млн на Яндекс играх. Сейчас зарабатывает себе грыжу и лысину в споре с Гришаковым. Тимур Таепов - Первопроходец ХайпХайпа. Я (я) думаю, всё же первый, кто начал им (ХайпХайпом) пользоваться, но Тимур первый из тусовки, кто начал там зарабатывать. Читал его, ещё когда он на Пикабу пытался блог вести. GameDev. Путь Самурая. - Артёма знаю лично. У человека богатый бэкграунд, управлял большой фирмой, правда не в геймдеве а рекламе. Сейчас ковыряет разные направления, путь у него и правда не простой, поэтому реально интересно читать. Mewton Games - Серёгу тоже знал лично, а потом он улетел на Кипр) Работал вместе с ним 7 лет назад над EpicMine! У человека большой опыт в играх для соц.сетей, сейчас экспериментирует с прототипами и запрягает для этих целей AI, получается интересно. Secretive Games - Лично не знаком, но давно читаю, там целая эпопея с гоночными играми на Яндексе. Кому надоел успешный успех - вот можете почитать про череду провалов и как человек не сдаётся. ТРУ ГЕЙМДЕВ - Босс самого большого чата по Гиперкежу оказался крутым соло-разрабом. Если бы не Анатолий, не было бы моего блога, но подписаться на него надо из-за воксельного Плейграунда с разрушениями, который скоро выйдет и, я уверен, разорвёт. Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Издают несколько наших игр. Альтернативные сторы стали для нас серьёзной поддержкой в непростые времена, а для Владислава это база. Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Диму, к сожалению не знал, вот спасибо папке за интересный канал. Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать без издателей. Женя|AI-пайплайны и свои игры - С Женей мы делаем совместную игру про копанию крипты но без крипты) Ну и у него ещё несколько интересных проектов а так же пробивной характер. Достучаться до Евгения Мауруса (фаундер AppQuantum) в обход биздевов, это сильно! У человека большой бэкграунд в виде крупных студий за плечами, ну и чувствуется что он профи, советую подписаться. Еще раз папка всех каналов!

Ищем геймдизайнера с математическим уклоном! Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК. П
Ищем геймдизайнера с математическим уклоном! Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК. После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет. Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте. Требуемые навыки: - Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик. - Шарить за матан. - Любить Варкрафт - Уважать f2p - Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков. От нас: - Белая ЗП, вилка 100-120к - Процент обсуждаем - Удалёнка, фултайм Писать сюда: https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9

Вот вам трагическая история из мира Майнкрафта Есть такая ниша - Майнкрафт Машинимы. Особенно популярна в Тиктоке и Шортсах,
Вот вам трагическая история из мира Майнкрафта Есть такая ниша - Майнкрафт Машинимы. Особенно популярна в Тиктоке и Шортсах, но на классическом ютубе тоже широко представлена. Короч, постановочные ролики по Майнкрафту. Ниша на миллионы долларов, триллионы просмотров (не фигура речи, только на моём канале миллиард в сумме). Ииии 90% всех этих видосов записаны через сложнейший навороченный мод Blockbuster, который сделал один человек - McHorse. Там на самом деле целый набор модов, но не суть. Чел в своё время тоже хотел начать снимать Майн, но у него не было ни мощного компа, ни денег на сервер для актёров, ни друзей, которых можно было бы попросить поактёрить для видео. Поэтому он решил написать мод, который позволит снимать всё в одиночку, ещё и на слабом железе. (Там такая технология, что он по кадрам рендерит, и даже если у тебя калькулятор, на выходе получится видос с 60 фпс с любой дальностью прорисовки) И МакХорс его сделал, 5 лет поддерживал, обновлял, но заработать ничего не смог. Представьте - люди делают на твоём детище миллиарды, а твой максимум - дай бог 500 баксов в месяц с патреона. Был план сделать платную версию мода, но Майкрософт за таким пристально следит и карает. Тильтанув, чел зарекается делать что-то ещё для Майнкрафта. Идёт делает за два года свой Майнкрафт, только с удобным редактором от третьего лица, встроенным редактором анимаций - BBS Studio. Комбайн для создания машиним, всё в одном. Не взлетает. Снова тильтанув, возвращается обратно в Майнкрафт - на основе своей BBS Studio делает новый мод для свежей версии игры + запускает краудфайндинг. За год получается набрать те самые несколько сотен $ на Патреоне. Иии.. Видимо это конец, на прошлой неделе он сообщил что задолбался окончательно, всем пока. 🤔 И вот что думаю. Разраб - неогранённый алмаз. Если вы hh, это шанс. Русскоязычный, живёт где-то в Европе. Лично не знаю, знакомые предлагали ему работу на самом крупном в РФ сервере по майну, отказался. Но если кто-то пилит некий UGC сервис, думаю ему было бы интересно. Такой человек может вытащить в соло весь проект. Надеюсь, у него всё будет круто, он это заслужил!

Что с Сандбоксом? 🎮 Метрики игры на данный момент: R1: 39.2% R3: 16.7% R7: 7.57% Timespend: 1ч13мин Сессия: 7.75мин Интерсти
+2
Что с Сандбоксом? 🎮 Метрики игры на данный момент: R1: 39.2% R3: 16.7% R7: 7.57% Timespend: 1ч13мин Сессия: 7.75мин Интерстишиалы: 13.19 Реварды: 4.79 Фейк.реварды (интеры под видом ревардов): 1.62 Процент платящих: 0.22% Процент инапов в общем доходе: 11.6% 🕯 Проблемы с закупкой: Закупка стоит на месте и не масштабируется. Закупают только на ГуглАдс. Чтобы запустить новые типы РК и новые сети издатель просит увеличить % инапов. Мне это немного странно - во всех других наших играх % инапов был куда ниже. Подготовили новый билд с улучшенной инап-монетизацией, как просил издатель, раскатали сегодня его на 20%. 💵Улучшение инап монетизации: Основной расчёт - чтобы больше покупали подписки. Раньше у нас была только одна подписка, на 19.99$ в неделю с бесплатным периодом в 3 дня. Люди справедливо писали, что многовато. НО были игроки, которые её покупали. Теперь у нас три подписки: • Самая дорогая стоит так же 19.99, но теперь она даёт дополнительно: - Бесконечные патроны на всех пушках - Пять крутых золотых джипов - 3 крутые золотые пушки с увеличенным магазином • Средняя подписка за 9.99$, она идёт в комплекте с золотым геликом и золотой базукой • Подписка, которая была раньше, теперь стоит 3.49$. Трёхдневного триала у подписок больше нет. Рекламные пушки теперь выдаются на время и имеют ограниченный боезапас. Раньше игрок мог взять крутую пушку за рекламу и всё, ему больше ничего не надо. Теперь по истечению таймера ему предложат либо продлить за скипетс, либо купить пушку навсегда. У купленной пушки становятся бесконечные патроны. (ну и дополнительно даётся noAds) 🔪Кстати, совет по модерации. Кто будет делать подписки - убедитесь что в мелком тексте с условиями чётко прописано, что подписка даёт игроку. А не только про цену и возможность отменить. У нас из-за этого завернули пару раз, а раньше проблем не было. И ещё текст надо, чтобы показывался на экране целиком. Есть ещё дополнительные всякие штуки в этом билде, типа падающих с неба сундуков с лутом, добавленные интересные места на карте, но я сомневаюсь что они сильно повлияют, просто чтобы ещё и как-то игроков порадовать, а не только душить. Теперь партнёры из Digital Oxygen занимаются созданием нового магазина, чтобы можно было все товары покрутить-повертеть и сразу купить. А мы делаем, чтобы по острову катались машинки, как в ГТА, а так же систему полиции. Мне мелкому этого в ГТА хватало, чтобы залипать. Вместо меню спавна, как в Сандбоксе, были читы. Про сюжет я знал, но мне было веселее запрыгнуть на чужую тачку, и стрелять оттуда с базуки, а затем пытаться удержаться когда она начинает в панике уезжать от копов.

+2
Срочные новости. В тиктоке новый хит - унитазный голубь Спасибо подписчику, что держит в курсе👍👍

❤️Сегодня день рождения Google Docs, самого крутого сервиса в мире! Вообще не представляю своей жизни без этого комбайна - и
❤️Сегодня день рождения Google Docs, самого крутого сервиса в мире! Вообще не представляю своей жизни без этого комбайна - и тз-шечку написать, и баланс посчитать, и фидбек собрать. Про гугл можно говорить всякое, но, уверен, на доках пол всей мировой экономики держится, вторая половина на Экселе, но это для старых. Деревянные аналоги от Яндекса воняют потными столами из класса информатики. Великолепные ГуглДокс не пахнут, просто существуют и к ним приятно возвращаться. Пример - хочешь создать документ в гуглдокс? Дада конечно братан вот вот, пиши скорее, пока мысль не ушла, формальности потом. В Яндексе до сих пор сначала заставляют придумать название.

⌨️Программистам будет полезно Товарищ- проггер со своим коллегой сделали (бесплатный) сервис для коллекционирования кодерских
⌨️Программистам будет полезно Товарищ- проггер со своим коллегой сделали (бесплатный) сервис для коллекционирования кодерских заметок. Называется CODIXIE и дает возможность хранить и категоризировать сниппеты кода. Говорит, проггеры часто используют в своих проектах одни и те же наработки. И каждый раз искать нужный кусочек кода, открывая один проект за другим, прыгая с одной папки в другую - гемор. Так что они сделали для себя вот такую штуку и очень довольны. Сервис поддерживает PWA, что позволяет использовать его как приложение на ПК, при этом обеспечивая поддержку оффлайн доступа. Также присутствует мобильная версия. В любой момент есть возможность сохранить свою базу знаний на устройство в формате json, отредактировать и также залить снова на сервис👌 Можно потыкать без регистрации Ссылка на сервис

Всё ещё без болезней и простуд 🏃
Всё ещё без болезней и простуд 🏃

🖼 Видео креосы на нейронках. Захотел пощупать, что там с видеогенерацией, а там уже очень неплохо. Как делал: - Зафотошопил скрины. - Через чатгпт перевёл на английский, что должно на скринах происходить. - Нагенирировал в нейронках видосы каждой короткой сцены. Там, где чел разворачивается, нужен начальный кадр и конечный. Такой тип видосов делается через https://klingai.com/ Там, где кадр статичный, делал через https://hailuoai.video/ - Скачал, на монтаже обрезал, местами ускорил. Без этого никак т.к. ты не можешь подстраивать продолжительность видео - только 5сек или 10 сек. - Звуки частично сделал через MMaudio - загружаешь видос, пишешь описание и получаешь wav. В комменты скину примеры нагенерированного, часто вылазит всякая дичь. На всё потратил примерно день, бесплатно. Хотел уж было оплатить, чтобы не ждать очередь, но у меня почему то не открывается страница оплаты что у Клинга, что у Хаилуаоэоуы. Коряво как то сделали, чатгпт вот от моих денег не отказывается. Если брать что-то одно, то я за Клинг. Да, это не креос, просто пруф оф консепт, но в голове уже сразу идеи как это можно использовать для рекламы: - Расставляешь взрывные бочки, а мегавзрыв в конце делаешь нейронкой. - Типа "превращение" нпс во что-то ещё, например, стреляешь по нпс и он трансформируется в его женскую версию. И потом показываешь сколько у тебя есть нпс в игре, а игроку интересно какие у них женские версии. - Взять уникального перса из своей игры и с помощью viggle.ai подставлять его во всякие трендовые видео с танцами под хайповые треки

В субботу Дональд Трамп подписал указ об оптимизации Soda Sandbox. Отныне можно будет спавнить в 10 раз больше НПС без потери
+1
В субботу Дональд Трамп подписал указ об оптимизации Soda Sandbox. Отныне можно будет спавнить в 10 раз больше НПС без потери фпс. Ключ к успеху - хитрая система "облегчённых" версий НПС от нашего программиста. Самое тяжёлое - не графика, а логика персонажей, и теперь при определённых условиях она упрощается. Есть "тяжёлые" и "лёгкие" версии нпс, и они переключаются между собой. Графон, типа жидкости внутри бутылок, тоже упрощается, но логика жрала больше. Были сложности, типа как определить, что ты поставил хедшот персу, если у него отключены все коллайдеры. Ну и куча багов вылезло, залили пока на 10%. Ещё доработали систему подстройки оптимизации в зависимости от мощности телефона. От дальности прорисовки до лимита на кол-во "тяжёлых" нпс в кадре. Была проблема как понять, насколько телефон слаб. Сделали так - при первом запуске карты под экраном загрузки на несколько секунд незаметно показывается сцена с 100 нпс, и замеряется фпс. Потом, как будет время, попрошу проггера подробно написать, как всё реализовано, а пока уже не терпится "заселить" карты нпс-шками, оживить всё. Сразу станет бодрее, а то сейчас надо самому себя развлекать, спавнить ручками. Будь я игроком, мне было бы лень)

UX молодого бати Н Е Д О С Ы П. Поругались с женой, работоспособность упала раз в 10, тонуса 0. Потом приехала тёща на Нового
UX молодого бати Н Е Д О С Ы П. Поругались с женой, работоспособность упала раз в 10, тонуса 0. Потом приехала тёща на Новогодние и всё наладилось. Не понимаю больше шутки про тёщу. Но всё хорошее кончается, тёща уехала и дела начали опять плохеть. Усталость копится, нервы кончаются. Договорились с женой таким образом: Я ложусь спать пораньше в другой комнате. После ночной кормёжки жена меня будит и идёт спать. Сижу с детьми где то 3-4 часа, после чего опять меняемся, досыпаю, подьём на рабочий созвон, ну и днём попроще, не надо каждый раз раздупляться. Иногда везёт и дети во время "смены" тоже дают поспать. Не скажу, что теперь прям супер, но приемлемо, перестал злиться и более-менее высыпаюсь, больше не ругаемся. Впереди ещё долгие месяцы, но потом говорят будет попроще.

Кому нужна википедия для игры ЛОР — внутриигровая история и контекст, объясняющие устройство мира, персонажей и их мотивы. По
Кому нужна википедия для игры ЛОР — внутриигровая история и контекст, объясняющие устройство мира, персонажей и их мотивы. Помогает погружать игроков в игру, создавая ощущение глубины и правдоподобия. Хочу сделать из Сандбокса мегапроект, что-то на уровне Фнафа по популярности. Poppy Playtime (Хаги-Ваги) сделал майнкрафтер, чем я хуже. И думаю, проработанный лор может помочь. Выделимся на фоне сотен других Сандбоксов. Раньше я был приверженцем подхода Скотта Коутона, создателя Фнаф - накидать всяких затравочек, и если игра зайдёт, фанаты сами всё додумают лучше тебя, останется только выбрать теории и оформить как следует. Скибиди туалеты получились таким способом. А потом наша художница, которая шарит за Фнаф по-настоящему, рассказала, что так-то оно так, но Скотт потом жаловался - зря он пошёл этим путём. Ему пришлось долго править противоречия и косяки, и лучше бы он основные моменты продумал заранее. Поэтому я решил, что надо бы подстелить соломку и прописать базу как док. Чтобы потом всё проходило через фильтр лора и игра не развалилась. Написал, скинул ребятам а мне присылают пикрелейтед. Получилось... банально) Совпадение по большинству пунктов. Переписываю, чтобы было наоборот - мегакорпорация на самом деле хорошая и т.д. Теперь всем в команде нравится. Можете тоже почитать: https://docs.google.com/document/d/1ilNpji6goWjOQ7atZKgHaWOsVutWeC_KgfOW9mXzFt8/edit?usp=sharing Что дальше? • Во первых, учитывать ЛОР при добавлении фич и контента. Например, карта для восстановления тачек была сначала свеженьким городом. Но по Лору человечество переехали катком в Содовой войне, поэтому город превратился в апокалиптические руины, эхо войны повсюду. • Во вторых, нужно место, где мог бы потихоньку расти и крепнуть фандом. Писать свои теории, фанфики. А мы их - внимательно слушать. Соцсети это понятно, но я решил, что нам ещё нужна вики! Сначала думал сделать всё на Fandom.com, но погуглив, узнал что люди им недовольны +он забит рекламой похлеще нашей игры) И нашёл альтернативу - Miraheze. С названием они как то не угадали, но всё выглядит куда лучше без рекламы. И сравнивая, к примеру, вики по Battle Cats, вижу, что всё работает как надо и в плане актива тоже норм. Так что, нашёл себе пару помощников, будем потихоньку заполнять! Если вы подписчик с ютуба, и у вас большой опыт в фандомах и всяких вики - пишите в лс, буду рад взять вас в команду) 💩P.S. Залупа этот Мирахейз, даже вики создать не могу - выдаёт Bad gateway. Придётся на фандоме делать

Результаты первого месяца Сандбокса Метрики на старте: • R1 18,50% • R3 4,2% • Плейтайм 29:51 • Ср.длина сессии: 5:54 Примерн
+3
Результаты первого месяца Сандбокса Метрики на старте: • R1 18,50% • R3 4,2% • Плейтайм 29:51 • Ср.длина сессии: 5:54 Примерно к таким результатам я был готов - билд сырой, в игре только набор механик и прикольные персы. Но стали ковыряться в аналитике и увидели, что у ~20% игроков нет вообще ни одного события по FTUE - т.е. они ни разу не выстрелили, ни разу не сели в машину. У людей игра просто вылетала или зависала. И у них 2% R1. Те, кто проехались на машине хотя бы раз имели R1 26,2% Те, кто использовал 10 предметов - R1 33,8%. Билд с фиксами и оптимизацией готовить не быстро, и издатель просто поменял рекламную компанию с CPI на ROAS, и начали происходить чудеса. На графиках видно, что после переключения доход стал выше расхода и ниже не опускался. Метрики резко выросли: • R1 32,4% • R3 11% • Плейтайм 42:12 • Ср.длина сессии: 6:54 А потом ещё оказалось, что наша система "оптимизации графики" глючит и устанавливает Super Low настройки для графики даже на сильных телефонах. Прикрепил скрин что видели игроки при первом запуске до и после хотфикса. Теперь R1 иногда даже до 40% доходит, такие дела. Да, закупка небольшая. Но издатель потихоньку наращивает спенд, и, как видите по графику, рои не падает. Спасибо кстати, что наращивают потихоньку (не загоняя в минуса, как это бывает у издателей) и спасибо Славе, что не против поделиться метриками. (кроме cpi и доходов) АНР конечно жесть, с таким процентом органика нам не светит, но мы над этим работаем. Во всяком случае, это первая наша игра, которая с первой же итерации может закупаться в плюс)🤙

Чем крут наш Сандбокс (т.е. Плейграунд 🙃) - туда можно пихать разные механики и он не лопнет. Например, давно хотел сделать
+5
Чем крут наш Сандбокс (т.е. Плейграунд 🙃) - туда можно пихать разные механики и он не лопнет. Например, давно хотел сделать игру про восстановление старых тачек. 5 лет назад у меня был популярный сериал в Майнкрафте про восстановление Жигулей. От меня долго ждали продолжение - Восстановление БМВ. Я решил, что сделаю подписчикам не сериал, а целую игру. Вот только игру размера My Summer Car мы бы не потянули, НОООО если не можешь идти к мечте - хотя бы ползи в её направлении. Потихоньку нашёл заинтересованных ребят. Намоделили машины, которые можно собирать по частям. Сделали карту острова из сериала. Сделали механику сбора-разбора тачки. До полноценной игры ещё дофига. Однако! Решил - а чего ждать? Добавим всё это в Сандбокс! Как отдельную карту, без претензий на полноценную игру - в таком формате она никого не разочарует, зато не будет пылиться до хз каких времён. Сделали специально для этого дела легендарную Хачироку, дрифт-тачку от Тойоты. Вот только по нашему ЛОРу остров не может быть такой свеженький, так что для Сандбокса сделали его апокалиптическую версию, через много лет после Содовой войны. В первой версии карты будет только механика сборки тачки, мб ещё НПС будут по карте бродить. Как добавится система квестов - появятся задания. Как появится система гонок - будут гонки. В итоге наберёмся опыта, заработаем денег, и соберём уже полноценную игру с кучей разных тачек на восстановление, сюжетом и т.д.)

Два стула для успешных Сандбоксов Сейчас пошла волна Сандбоксов, мы тоже на неё залезли, но не все понимают фишку, и я не сра
Два стула для успешных Сандбоксов Сейчас пошла волна Сандбоксов, мы тоже на неё залезли, но не все понимают фишку, и я не сразу понял. Вот сделали вы спавн нпс, добавили всяких пушек, и т.д. А R1 20% и денег нет. Всё потому что есть два стула у игр в этой нише - быть Сандбоксом или быть Плейграундом. Со старта пытаться усидеть на обоих - путь к параше, если вы не огромная студия с бездонным бюджетом. Стул первый - Сандбоксы Игры с мощными конструкторами и возможностями для творчества. Типа как в Мелоне, где можно собрать робота, ракету, или электрический стул. Там R1 40+ тупо за счёт вовлечённости - игрок наделал своих творений, инвестировал кучу времени и ему жалко всё бросать. Стул второй - Плейграунды Игры типа Ласт Лайф, где нет творчества, но ты играешься со всякими пушками, интересными НПС, физикой. Чтобы в такой игре был хороший рет нужно игрока вести, давая ему цели. В Ласт Лайф вообще гениально просто, ты появляешься на арене с огромным боссом, и дальше сам думай, как тебе его убить. Вот тебе разные пушки, вот туррели, вот гранаты, вот можешь себе помощников наспавнить, вот прокачка. Когда я это понял, я задумался -а что мы предлагаем игроку? У нас есть возможность делать сложные конструкции, как в Gmod-е? Нет. У нас есть прикольные бутылки, по которым весело стрелять и сбивать их на машине. Так что, будем делать плейграунд - вырежем все ускорители, воздушные шарики, возможность склеивать обьекты. Никакого строительства. Всё это тянет за собой кучу багов и человекочасов на правки, и при этом даже не реализовано на должном уровне. Но называться всё равно будем Sandbox) Потому что пришёл со Стима People Playground, папа Мелона, и надавал всем страйков за название)