cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Платонов Девелопер

Show more
Advertising posts
256
Subscribers
No data24 hours
+87 days
+1030 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Касательно больших обновлений... Как-то недавно спорили в чатике, что выпускать большие обновы к играм на Я.И. не круто, лучше выпустить как новую часть. И так как я выпустил 1 новую игру и обновил одну старую, могу поделиться своими мыслями. Когда вышел шахтер 2, у первого шахтера через недели 2 упал трафик очень сильно. Он есть, но как будто произошел маленький каннибализм🥺. В январе еще выпустили обнову для нубика лучника, просто добавили онлайн уровни и конструктор. Плейтайм увеличился на 2 минуты и на этом все встало. Но под конец января игра ожила, рейтинг начал расти и у игры стало больше игроков. Не знаю, это просто новый фичер или алгоритмы проснулись, но игра явно вышла на новые обороты. Из этого, я делаю пока что такой вывод, обновления игр, дают свой результат(но не сразу). И возможно, не всегда стоит игры выпускать под новой оберткой. Конечно каждый случай уникален и его нужно отдельно рассматривать и вообще думайте сами как поступать, я вам не мама :D Я пока планирую доделать 2 новые игры (они в корне другие) и обновлять старые.
Show all...
🔥 11
Да, чем меньше CTR, тем меньше CPM Стало интересно и я сравнил самый высокий спм с самым низким в разных своих играх. И да, теория подтвердилась. Это на прямую влияет, что вроде как логично... Или нет? В любом случае, сейчас я мало представлений имею, как я могу увеличить CTR легальными путями. А значит, пока не буду тратить на это время и вернусь к моим любимым воронкам) P.S. На первом скрине топ 1 игра по спм и худшая игра по спм На втором скрине все данные, для мазахистов)
Show all...
🔥 11
Photo unavailableShow in Telegram
Я сделал слишком интересную игру... До сих пор разбирался, почему у Шахтера 2 такой маленький ecpm. Долго работал с поддержкой яндекса и вот мы пришли к выводу, что у игры маленький CTR на рекламу. Как я могу на это повлиять? Нет, просить кликать на рекламу я не могу, это запрещено. А по другому... никак. Какой вывод я могу сделать? Что у меня получилась очень интересная игра, из которой игроки не хотят выходить :D Осталось только придумать, как мне это желание монезировать. Что я могу сделать? 1. Проработать монетизацию иннапов, и больше получать с покупок (есть проблема с тем, что дети не так уж сильно любят тратить деньги) 2. Увеличивать количество показов ревардедов. Но тут тоже особо далеко не прыгнешь... Пока такие дела.
Show all...
🔥 4
Photo unavailableShow in Telegram
😍 Продолжаем анонсировать темы конференции! Второй день — 21 февраля: 🤔 Как понять, что нужно аудитории? Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход. Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов. 😼 Как сделать качественную игру за 2 недели? Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников. Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин. 🎆 Обновленный Gamedev Club. В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться. Первая такая программа поможет новичкам выйти на первый доход абсолютно без опыта. И расскажет об этом наш операционный директор — Сергей Городецкий. Ссылка на трансляцию будет тут — @intensive_gamedev_bot
Show all...
🔥 5
Чуть затих, готовлюсь выступить тут!
Show all...
🔥 1
Моя точка A С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас? Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо) DAU - ~1000 человек в день Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?) Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока) Процент людей которые прошли полностью игру - 10% Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд) На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
Show all...
🔥 12
Photo unavailableShow in Telegram
Чтобы быть умным, нужно все Анализировать… Как я уже говорил, сейчас я буду заниматься развитием проектов «в ширь». А для грамотного развиния необходима аналитика. Раньше я почти ей не занимался и делал обновления игр по наитию. И все более крутые знакомые говорили, что сейчас без аналитики невозможно вообще так жить. Поэтому я добавил в шахтера фейрбейс, настроил минимальные евенты, чтобы собрать воронку. И к понедельнику должно быть достаточно данных, чтобы запустить эксперимент. Собственно, зачем я вам об этом тут и рассказываю. В понедельник я поделюсь всеми метриками шахтера и буду пытаться их улучшать, рассказывая вам, какие решения были хорошими, а какие плохими… Думаю будет интересно! P.S. На самом деле когда ты констрактер, так тяжело интрегрировать проффесиональные инструменты для аналитики, это ужс :(
Show all...
🔥 12
Photo unavailableShow in Telegram
Рекламная монетизация это беда... У меня в шахтере крайне низкий Cpm. И одна из вещей, над которыми я сейчас работаю, это улучшение монетизации. По своей сути, мы(разработчики) получаем деньги не за показ рекламы, а за переход по этой рекламе. И если в нашей игре будет реклама другой игры, получается, мы продаем нашего игрока другой игре(или если это другой сайт, игрок может уже не вернуться). Из этого можно сделать вывод, что в каком-то смысле реклама это выстрел себе в колено. Раньше я удивлялся почему в крупных играх нет рекламы и одни покупки(Как же так, они столько денег теряют!) Но сейчас понимаю, что намного выгоднее удерживать игрока и продавать ему иннапы, нежели продавать самого игрока. Остается вопрос, как это грамотно и эффективно делать... P.S. На эту мысль меня натолкнуло интервью мр биста, где он говорил, что хочет создать много разных бизнесов, чтобы рекламировать свои бизнесы в своих видео. Ибо рекламировать что-то другое ему не выгодно. Вот и в играх как будто так же, если и добавлять рекламу, то своих игр, чтобы игроки циркулировали внутри твоей системы
Show all...
🔥 11
Photo unavailableShow in Telegram
Пора поговорить о геймдеве... Всем привет. Выпуская шахтера 2 я обещал себе, что прекращу разрабатывать игры своими ручками и начну расти в работе с командой. Но сам того не замечая ушел в разработку новой игры. И вот пару дней назад я очнулся и понял, что роста в таких действиях у меня не будет. Поэтому разработка очередного шедевра стоит на паузе, а я буду фокусироваться на работе с командой и масштабировании. А здесь буду делиться мыслями и своими успехами, своего рода блог. В телеграмме полно каналов про путь начинающих разрабов. Но нет(либо я не нахожу) контента для людей, кто уже не начинающий, но не знает как расти. Вот я сейчас среди этих людей. У меня есть сильные проекты, которые могут расти в ширь, но мне не хватает знаний, чтобы вести их. Поэтому здесь мы будем учиться именно этому. Анализировать, пробовать и тестировать...
Show all...
🔥 10
[Интервью с отцом нубика] В голосовании фаворитами стали Казах и Путь Инди, но герой нашего интервью не обижается, ведь он занял почетное 3 место, но с конца...ну и ладно, не угадали и не угадали 😌 Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! 🔥 Хотите узнать, что интересного рассказал папа нубика? Смотрите видосик 👇 https://youtu.be/th9lwA2tYUE
Show all...
Максим Платонов - папа нубика, разработка игр на Construct 3, успех в Яндекс играх и отдых в Японии!

Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! Максим рассказал о неудачном переходе на Unity с Construct 3, выходе на другие игровые площадки, почему его называют папой нубика и как он оказался в Японии. Новая игра Максима "Нубик Шахтер 2":

https://yandex.ru/games/app/260975

Мой телеграм-канал:

https://t.me/indiealesha

Таймкоды: 00:00 Как ты пришел в геймдев? 01:36 Почему Construct 3? 04:55 Ты папа нубика? 08:07 Игры без нубика 12:32 Самые популярные игры 22:20 Ты уходишь в Гугл? 25:05 Другие площадки 27:27 Как ты оказался в Японии? 31:32 Советы новичкам 36:52 Заключение и прощание #gamedev #html5 #indiegame #gameart #яндекс #яндексигры #геймдев #заработоквинтернете

🔥 7
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.