en
Feedback
Tabletop Guru: настільні ігри, D&D та фентезі

Tabletop Guru: настільні ігри, D&D та фентезі

Open in Telegram

Канал про настільні ігри, DnD і чудове проведення часу :) зворотній з'язок - @freedom_appreciator

Show more
267
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
​​Risk it all! Жанр: #Стратегії Кількість гравців: #Для_пар, #Для_малої_групи, #Для_великої_компанії Тайм: до 8 годин. Вік: 12+ Про “Ризик” я чув давно. Вона має багату історію, яка почалася ще в 1957, і зазнала з тих пір декількох переглядів, проте змогла зібрати навколо себе шанувальників по всьому світі. Зізнаюся, я мав доволі високі очікування, але, на жаль, я був трохи розчарованим. Risk – це дійсно непогана стратегія, з непоганим балансом та пропрацьованим геймплеєм. Головною перевагою гри є можливість розвинути в собі навички стратегічного мислення та планування, тому це чудовий засіб тренування власної кмітливості. Втім, вона займає величезну кількість часу, а в поєднанні з не дуже різноманітним геймплеєм, це перетворює її з розваги й відпочинку на дещо втомливе та нуднувате проведення часу. Також варто зазначити, що в "Ризику" досить високий поріг входу, і вона може стати випробуванням для новачків. Тому, якщо ви тільки починаєте знайомство з настільними іграми, то варто почати з чогось простішого. Я не можу назвати Risk поганою грою – все ж таки не дарма вона має стійку когорту фанів. Втім, це гра не для всіх – подібна одноманітність геймплею навряд прийдеться до смаку широкій аудиторії, тому порадити її можу тільки найвідданішим фанатам настільних стратегій. Реграбельність: сумнівна, як на мене; Рейтинг: 6/10 Правила eng / ru #Для_досвідчених #Longgame #Короткий_огляд #Безсюжетні

​​Трохи корисностей від настілок! Настільні ігри - це не тільки забавки, які можна грати на вечірках або в кафе. Сьогодні ми розкриємо більше корисних особливостей від настілок! 1. Настільні ігри можуть відігравати важливу роль у вихованні дітей та формуванні сімейних взаємин. Вони дають змогу батькам якісно проводити час з дітьми та навчати їх комунікативним навичкам, співпраці та взаємодії з іншими людьми. Граючись разом, діти навчаються розв'язувати конфлікти та розуміти почуття інших людей, що точно позитивно вплине на їх соціальну адаптацію в майбутньому. 2. Деякі настільні ігри можуть допомогти людям з психологічними особливостями, такими як аутизм. Для них настільні ігри можуть стати інструментом для розвитку спілкування та соціальних навичок. 3. Граючи в настільні ігри, людина може вивчати, як керувати своїми емоціями та реагувати на стресові ситуації. Це допомагає покращити загальний психічний стан та знизити ризик розвитку депресії та тривожності. 4. Кооперативні настільки сприяють розвитку емпатії та можуть допомогти розуміти важливість комунікації та співпраці в групі, що позитивно впливає як на особисте життя, так і на професійні відносини. Отже, настільні ігри це потужний інструмент, який стане в нагоді багатьом людям в різних цілях — від особистого розвитку та здоров'я до виховання дітей.

​​Найбільш віддалена команда в галактиці! Жанр: #Карткові, #Пригодницькі Кількість гравців: #Соло, #Для_пар, #Для_малої_групи Тайм: до 2-3 годин. Вік: 12+ Серіал “Світляк”, я пам’ятаю ще з дитинства, хоч вже й не згадаю, де його вперше побачив. Не те що б я був його фанатом - все ж таки з космоопер я завжди віддавав перевагу “Зоряному Шляху”, втім, на той час, серіал дійсно був непоганим. Тому, побачивши цю гру в настільному клубі вирішив приєднатися до партії. Партія Firefly зайняла багацько часу, проте досвід вийшов доволі цікавим і, в цілому, гра мені сподобалась. Арт в стилістиці фантастики нульових виглядає непогано, і чимсь нагадав мені візуал “Зоряних Імперій”. Ігровий процес також доволі насичений: виконання основної місії (що обирається на початку гри), найм екіпажу, прийом та доставка вантажів (і навіть логістика!), забезпечення потреб екіпажу та вдосконалення корабля – це все робить гру різноманітною, але, водночас, і навантаженою. Саме ця навантаженість і стала для мене негативним елементом гри – звісно, це і робить ігри унікальними, але від пригодницької гри у космосі, чесно кажучи, очікуєш трохи менше мікроменеджменту. Втім, це ж я б назвав і позитивною стороною гри – вона дає неймовірну кількість експірієнсу, якщо ви готові витратити на це час та напружувати мізки. Загалом можу рекомендувати “Firefly” фанатам фільму та любителям складних і тривалих настілок – вона багато уваги приділяє деталям, а кожен елемент ігрового процесу має сенс (що, насправді, є не у всіх іграх). Новачкам не раджу братися за неї – вона доволі довга та складна, особливо для тих, хто не стикався з жанром раніше. Реграбельність: Після партії потрібен відпочинок Рейтинг: 8/10 Правила eng / ru #Для_досвідчених #Longgame #Короткий_огляд #З_історією

​​Настала черга поганих порад новачкам (і не тільки) у D&D! #dnd З впевненістю можу заявити — якщо ви у вашій паті будете слідувати цим порадам, то вам точно вдастся зламати гру та настрій оточуючим! А якщо постараєтесь, то й втратити друзів прямо за столом. То ж — починаймо! Підбірочка антипорад для гравців у D&D: 1. Навіть і не намагайтеся читати правила! Нащо? Вони складні, їх багато — за столом само собою все розрулиться. Що ви, в настілки ніколи не грали, чи що? 2. Створення детального персонажа? Пф! Як то кажуть, “всі історії вже давно написані”, а персонажі тим паче вже всі зроблені. Тож оберіть собі когось, чи, на крайній випадок, створіть з рандомних елементів і вирушайте у свою “незабутню” подорож! 3. Звісно, ваш персонаж не має і не може мати слабких сторін — як таке взагалі можливо? Якщо Майстер починає щось говорити про те, що ваш персонаж не може щось зробити, просто ставайте в позу і кажіть щось на кшталт - “зараз я кину дайс, і ми побачимо”! Адже ж, дайси — це головне в ДнД, чи не так? 4. Ви знали, що D&D — це як ММОРПГ? Тобто, тут є не тільки сюжетне наповнення, але й конкуренція між гравцями. Пам’ятайте — ви самі по собі, а ваша команда — це ваші конкуренти в бою за артефакти, які, звісно ж, обмежені! 5. Вам немає потреби спілкуватися з іншими гравцями та Майстром, а тим паче з НПС — ви легко зможете пройти гру соло, а зайві бесіди можуть лише заважати. Та й команда, як завжди, не прислухається до ваших мудрих вказівок… 6. Не звертайте увагу на попередження Майстра та рівень складності — все можна пройти та всіх перемогти з крихтою везіння та хорошими кубами. Підготовка до битв чи збір інформації зовсім не обов’язкові! 7. Щодо битв — ви ж не думали, що це тактична гра, де потрібно враховувати свої та ворожі можливості? Ви впораєтесь самою інтуїцією, не сумнівайтеся! Ви точно виживите, а якщо все ж програєте в битві, то винуваті, звісно ж, будуть ваші нерадиві компаньйони, яким ще дуже далеко до ваших бойових навичок. Звісно ж, це жарти — не варто робити нічого з цього, якщо не хочете зіпсувати гру. Звісно, помилятись може кожен, але не варто нехтувати ні правилами, ні друзями — це ніколи не призводить ні до чого доброго. Грайте в D&D та насолоджуйтесь грою - разом з вашою паті, адже це люди, які поділяють ваші інтереси та натхнення!

Ґо! Жанр: #Стратегії Тайм: від 15 хв. Кількість гравців: #Для_пар Вік: 10+ В своєму житті я мав задоволення зіграти декілька партій в Ґо. Це легендарна настільна гра, якій вже понад 2500 тисяч років, і досі вона займає почесне місце серед інших настілок як для розваг, так і для навчання. Вперше я познайомився з Ґо як з чудовим способом навчання тактичного та стратегічного мислення – мінімалістичний стиль гри сприяє зосередженню на роздумах, а відчуття успішного маневрування та контролю над дошкою приносить неабияке задоволення від процесу. Багатьом може здатися, що в грі замало естетизму, або що ігровий процес занадто простий та не цікавий, але Ґо не можна розглядати лише з точки зору інструменту розваги. Як посібник зі стратегії гра ідеальна, адже вона від початку пристосована саме до навчального аспекту та сприяє концентрації. Я б порадив хоча б раз зіграти в Ґо кожному, кому подобаються будь-які стратегічні ігри, але по-справжньому розкрити та зрозуміти її зможуть ті, хто готові неспішно пізнавати її секрети. Реграбельність: Нескінченна Рейтинг: 10/10 Правила #Для_всіх #Longgame #Короткий_огляд #Безсюжетні

#dnd Жителі підгірних міст відомі по багатьом сеттінгам, і в D&D займають одну з провідних позицій по популярності серед гравців. Сьогодні у нашій рубриці з огляду рас Дварфи! Стійкість і впертість цього народу легендарна, а дружба з ними має присмак граніту. І хоча вони можуть здаватися мізантропами, зазвичай їхні серця щирі та віддані друзям, родині, та тим, хто заслужив їхню повагу.

Квиточки готуємо! Жанр: #Стратегії Тайм: До години Кількість гравців: #Для_пар, #Для_малої_групи Вік: 8+ Мої рученята нарешті дісталися написати огляд про легендарні “Потяги”! В іграх цієї серії я відкрив для себе непоганий варіант відпочинку та розслаблення. Хоч перша гра серії з’явилася майже двадцять років тому, вона продовжує займати високі ланки в рейтингах настілок по всьому світу. Ми на каналі “Tabletop Guru”, і продовжуємо досліджувати світ настільних ігор! Правила eng / ru #Для_всіх #Middlegame #Лонгрід #Безсюжетні #Для_новачків

П'ять порад як обрати настільну гру! Настільні ігри з’явилися ще 4000 років тому – вже тоді люди прагнули проводити вечори за якоюсь легкою та приємною розвагою, що не потребувала б значної фізичної активності. За 40 віків накопичилась значна колекція ігор на будь-який смак. Проте, як підібрати зі всіх цих ігор ту, яка підійде саме вам? Пропоную всього кілька рішень, які значно звузять коло пошуку і допоможуть обрати саме те, що вам потрібно! #Новини

#DnD Сьогодні у продовження нашої рубрики, ми розглянемо ще одну з найпопулярніших рас у D&D - Ельфів! Вони можуть собі дозволити спокійно вичікувати стільки, скільки це буде необхідно, а крім того, вони зазвичай мають вищу соціальну позицію в суспільстві, через що нерідко доволі обережні та роздумливі при прийнятті рішень. Під впливом Толкіна, багато гравців романтизує їх, і саме тому це друга за чисельністю гравців раса у D&D.

​​Камера, світло, мотор, попкорн! Жанр: #Карткові Кількість гравців: #Для_малої_групи Тайм: 30-50хв. Вік: 13+ Нещодавно відкрив для себе недооцінений проект – "B Movies". За своїм геймплеєм, ця гра трохи нагадала мені Живопис – суть B Movies у створенні назви для вигаданого фільма, що засновується на випадково вибраних картах. Але, як на мене, вона глибша та різноманітніша, адже велика увага приділяється не тільки випадковому набору карток, але й фантазії “сценариста”, який їх поєднує в єдину назву. Наявність більш як сотні кінокарток (з яких гравці і збирають назви своїх фільмів) доволі сильно урізноманітнює гру, а вінтажний стиль арту що нагадує масовий кінематограф 80-х, робить її ще більш фановою та атмосферною. Гра дає змогу відчути справжню конкуренцію у кіноіндустрії, а для тих, хто не любить змагатися, існують додаткові кооперативні режими. Гра добре підійде середніх розмірів компанії для корпоративного вечора чи для пікніку, а етап презентації допоможе боротися зі сценофобією! Реграбельність: 2-4 партії підряд Рейтинг: 7.5/10 Правила #Для_новачків, #Для_всіх #Shortgame #Короткий_огляд #Мікросюжети

​​#dnd Натхнення в D&D – механіка, що може змінюватись від майстра до майстра. Навіть правила, прописані в Книзі Гравця та в Книзі Майстра, дають можливість видозмінювати її максимально широко – від простої допомоги у вигляді “переваги” при кидку кістки, до можливості виконання епічних вчинків, які мало залежать від цифр на кубиках та навіть навичок, але сильно впливають на сюжет. Як майстер, я тяжію до використання натхнення саме у другому, більш широкому варіанті – коли гравець, якщо він має класну ідею, може завдяки ній зробити сюжет цікавішим та більш захопливим. Звісно, в такому разі виникає питання, а як отримати натхнення? Знову ж таки, обидва посібники залишають цей вибір на майстра. Дехто встановлює правила, за якими гравці отримують натхнення, інші видають його в нагороду за відіграш або під час напружених та драматичних моментів. Моє рішення щодо цього – натхнення, це, в першу чергу, чудове джерело фану, тому і треба давати його в ті моменти, коли гравці на “піку” гри – щоб подовжити ці чудові відчуття, від плинності сюжету. З іншого боку, якщо ви ведете серйозний кампейн, ця механіка напроти може стати проблемою, і тому її краще регламентувати. Як використовувати натхнення? Гм, ось це вже точно гарне питання. Звісно, можна використати його для якихось важливих дій, щоб не облажатися на важливому моменті… Але ж можна використати його щоб отримати додаткову порцію жартів та гарного настрою! Скільки мемів, було побудовано на використанні натхнення у ДУЖЕ дивних ситуаціях, то ж кращий варіант – експериментувати! Втім, якщо ви граєте в серйозну гру, то правильніше використовувати натхнення за його прямим призначенням – покращення ситуації на місці, а не заради якихось масштабних дій, адже це збереже настрій гри та залишить її цілісною. Натхнення — це чудова механіка та гарний приз для гравців. Але не забувайте, що вам не обов'язково мати такий "рояль", щоб зробити гру цікавою та фановою)

​​В ім’я Хаоса! Жанр: #Карткові Кількість гравців: #Для_пар, #Для_малої_групи, #Для_великої_компанії Тайм: до години Вік: 8+ Для себе я знайшов найкраще поєднання хаосу і фану – це, безперечно, Fluxx. До цього я переграв у велику кількість карткових ігор, але Флакс дав мені те, що я весь цей час шукав – абсолютный рандом і непередбачуваність! Буквально кожен хід може змінити правила гри, ціль або навіть кількість карт, які можна брати. Перед початком гри в ній, по суті, всього кілька простих правил – всі інші правила, цілі, особливості додаються по ходу гри самими гравцями. Звісно, така механіка створює шанс, що у лейтгеймі гра буде ДУЖЕ повільною через величезну кількість правил та нагруженість геймплею. Але воно того варте – адже таким чином кожна гра дійсно стає унікальною та неповторною. Я б рекомендував цю гру всім, хто любить хороші виклики і не боїться трохи випадковості – вона ідеально підійде людям, яким подобаються ігри, що постійно змінюються та потребують великої адаптивності. Реграбельність: Максимальна Рейтинг: 9.5/10 Правила eng / ru #Для_новачків, #Для_всіх #Shortgame #Короткий_огляд #Безсюжетні

Астрологи оголосили місяць Моноліту — кількість новин про "Сталкер" подвоєно! Awaken Realms та GSC Game World анонсували настільну гру по мотивам своєї серії S.T.A.L.K.E.R. Розробники обіцяють нам гру в жанрі "повзання по підземеллям Зоні" і декілька історій, по 2-4 сценарії в кожній. Кожен такий сценарій буде розраховано на таймінг до 2 годин і матиме різні механіки: стелс-місії, тактичні бої, пошукові місії і т.д. Також, обіцяють унікальних персонажів, з можливістю прокачки та покращення спорядження. І поки ми не знаємо дати релізу, нам залишається лише чекати та дивитися трейлер) #Новини

#DnD Після того, як ви визначились зі своїм класом персонажа, час обрати його расу. Раса також впливає на ваші характеристики та навички, але це далеко не найважливіше, як на мене. Ваша раса визначає ваше місце в світі гри, ваші можливості для соціального взаємодії з іншими персонажами та відношення до вас NPC. Крім того, вибір раси може впливати на вашу мотивацію та історію персонажа. Не забувайте, що вибір раси також може мати вплив на ваш стиль гри та на вашу роль у команді. Тож, обираючи свою расу, думайте не тільки про те, як вона вплине на ваши навички та характеристики, але і про те, яке місце в світі гри ви хочете зайняти та яку історію ваш персонаж може мати. Сьогодні розглянемо найпоширенішу расу – як серед D&D світів, так і серед гравців! Люди – найбільш ванільна і звична раса D&D. Багато хто вважає її занадто простою та нудною. Я ж віддаю перевагу епітету “універсальна”, щодо їх особливостей. Найчастіше в світах для D&D люди є всюди, вони різні можуть бути ким завгодно і якими завгодно. Ваша перша гра? Спробуйте людей! Вони, як воїн у класах: ідеальні для початку і найбільш всеосяжні – як з точки зору відіграшу, так і з точки зору ігрових механік!

​​Твори і картографуй свій власний світ! Жанр: #Стратегії Кількість гравців: #Соло, #Для_пар, #Для_малої_групи, #Для_великої_компанії Тайм: 30-40хв. Вік: 8+ Недавно я отримав свій невеличкий, але дуже приємний досвід від доволі відомих "Картографів”. Добре збалансований, та з простеньким, але, по-своєму, гарним артом – цей мікрошедевр давно вже був на моєму "радарі", і я, нарешті, дотягнувся до нього) В Картографах мені сподобалась їх унікальна ігрова механіка. На відміну від інших стратегічних ігор, де ви створюєте армії або керуєте ресурсами, у «Картографах» ми створюємо свою карту фантастичного світу! Цей незвичайний фокус на Explore, і його доволі успішна реалізація, піднімає Картографів до першої десятки моїх особистих “чартів” серед настільних ігор. Загалом, я б порадив спробувати цю гру будь-кому, в кого є час і бажання приємного та розслабляючого експерієнсу від настільних ігор) Реграбельність: 5-10 партій — не межа) Рейтинг: 9/10 Правила #Для_новачків, #Для_всіх #Shortgame #Короткий_огляд #Безсюжетні

​​Створи імперію – сформуй історію! Жанр: #Стратегії Тайм: 30-60 хв. Кількість гравців: #Для_пар #Для_малої_групи #Для_великої_компанії Вік: 12+ Пограв я у ваші 7 Чудес… Що ж, гра дійсно заслуговує на увагу як новачків, так і досвідчених гравців) Основна мета гри проста – збирати ресурси, будувати будівлі та розвивати свою цивілізацію, що унікальна для кожного гравця. З цікавинок геймплею я б особливо виділив елемент передачі карт сусіднім ігрокам, що відкриває гравцям багато можливостей та стратегій. Віжуал естетично доволі приємний – барвистий, у легкому стилі з високою деталізацією, чимсь схожому на графіку Civilziation V. Єдиним недоліком “Чудес” я б назвав навантаженість в плані правил – новачкам може бути доволі важко одразу втямити всі деталі. Загалом, я б рекомендував гру «7 Чудес» тим, хто любить грати в стратегічні настільні ігри та хоче спробувати щось нове та цікаве. Гра ідеально підходить для групи друзів або сім’ї, оскільки вона прекрасно поєднує конкурентність та фан (чого, наприклад, не вистачає в “Монополії”). Реграбельність: 3-4 партії підряд – це норма) Рейтинг: 8/10 Правила: eng / ru #Короткий_огляд #Безсюжетні #Для_всіх #Для_досвідчених #Middlegame

​​Переможець один, іншим – банкрутство! Жанр: #Стратегії Тайм: від години Кількість гравців: #Для_малої_групи Вік: 8+ Не так багато настільних ігор, крім нетлінної класики, можуть позмагатися в своїй популярності та впізнаваності з Монополією. Чи варта гра, яка для багатьох людей відкриває світ настільних ігор, вашої уваги? З Монополією я ознайомився ще в дитинстві — тоді ця гра дуже сильно захопила мене, і я нерідко вмовляв рідних та друзів зіграти зі мною партію. Без сумнівів, це був дуже корисний досвід, адже сама гра доволі серйозна, і може навчити базовим економічним навичкам, а також привити кілька гарних рис, на кшталт бережливості та стратегічного мислення. Гра складається з безлічі рутинних операцій, таких як розміщення маркерів, рух фішок, збір грошей та рішення про купівлю або продаж майна, і, як на мене, це доволі нудний та монотонний досвід, особливо коли гра триває багато годин. Найголовнішою проблемою я вважаю поєднання довгих партій (які не зіграєш у великій кількості поспіль) і фокус на конкуренції. Це створює ситуацію, в якій гравці постійно зосереджені і протистоять один одному, через що сильно росте стрес. На фоні цього виникають конфліктні ситуації, що не розв'язуються "фаном", як у більш коротких настолках, і це навпаки погіршує відносини між друзями та близькими. Отож, я рекомендував би кожному зіграти в Монополію хоч раз, але щодо постійних партій — то це вже на любителя. Реграбельність: можливо, але не часто (1-2 партії поспіль) Рейтинг: 5/10 Правила eng / ru #Для_дорослих #Middlegame #Короткий_огляд #Безсюжетні #Для_всіх

​​Котики на ковдрі! Жанр: #Головоломки Кількість: #Соло, #Для_пар, #Для_малої_групи Тайм: ~30хв. Вік: 8+ Каліко – супер приємна гра з милим дизайном про ковдри та котів, де ціль гравця створити найкращу ковдру та заманювати на неї котиків. Різноманітність та різнобарвність плиток додають фану в ігровий процес, який, до того ж, триває не достатньо щоб втомитися. Мені вона здалася трохи нудною – викладання плиток а-ля Каркассон та головоломки це не зовсім мій жанр. Тим не менш, Каліко заслуговує уваги як простенька та цікава гра для будь-якої аудиторії. Загалом, Calico — чудова настільна гра, яку я рекомендував би всім, хто шукає швидкого та захоплюючого тактичного досвіду. Незалежно від того, чи ви досвідчений гравець, чи новачок у цьому хобі, ця гра обов’язково забезпечить приємний вечір гри. Правила Реграбельність: Кілька ігор точно буде Рейтинг: 7/10 #Короткий_огляд #Безсюжетні #Для_всіх #Shortgame

​​Створи свій живописний шедевр! Жанр: #Карткові Кількість гравців: #Соло, #Для_пар, #Для_малої_групи Тайм: 20-30хв. Вік: 8+ Я дуже багато кажу про арт в настільних іграх, тому не міг обділити увагою Живопис – унікальну по своїй суті гру, яка цілком побудована якраз на візуальній складовій. Супер проста за правилами, але максимально реграбельна – це унікальне та чудове поєднання. Суть гри – створити свою картину, використовуючи напівпрозорі картки, які накладаються одна на одну, стаючи справжніми міні-шедеврами. До того ж, самі елементи гри дуже барвисті і радують око художнім підходом до створення арту. Canvas (вона ж Живопис) абсолютно універсальна, і підходить будь-кому у майже всіх вікових групах. Загалом, я б рекомендував Живопис усім, без виключень. Це гарний спосіб розслабитися, простий та інтуїтивно зрозумілий, а також цікавий та винятковий досвід серед великої кількості ігор, що постійно виходять на ринок настолок. Правила Реграбельність: Висока Рейтинг: 8.5/10 #Короткий_огляд #Безсюжетні #Для_всіх #Shortgame

​​Спробуйте себе в ролі кельта-колонізатора! Жанр: #Стратегії #Карткові Кількість гравців: #Для_пар #Для_малої_групи Тайм: ~60хв. Вік: 12+ Давно шукаєте щось на кельтську тематику серед настолок, але нічого вартого не знайшлося? Спробуйте Ініш - нічого подібного на ринку настільних ігор мені ще бачити не доводилось, та й жанрове поєднання стратегії з картковою грою подарують цікавий ігровий досвід! Правила #Лонгрід #Middlegame #Мікросюжети #Для_досвідчених