SNOW SQUAD
Open in Telegram
300
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-2330 days
Posts Archive
300
Битва за твою душу начнется ЗАВТРА! 🔥
💀 Аид Мортис — скин Brawl Pass
🔱 Серапис Мортис и Плуто Мортис + титул Легенда в Brawl Pass Plus
🐊 Алли на Дороге Старр 3 июля
Если вы приобретете Brawl Pass Plus в Supercell Store, вы сразу же получите 30% опыта! 🙌
300
СЛУЧАЙНЫЕ НАГРАДЫ 🆚 ФИКСИРОВАННЫЕ
Мы знаем, что обновления мастерства (а также Блинги) были двумя из наших самых хвалебных обновлений, которые у нас когда-либо были, и, конечно, удивительно видеть наши каналы, полные позитива. Но эти обновления, к сожалению, не смогли остановить спад игроков в начале 2023 года после удаления ящиков. Поэтому это привело нас к введению Старрдропов, что было спорным обновлением (и также перераспределяло ресурсы), оно не только остановило спад, но и спровоцировало одно из самых больших возрождений любой игры. Спустившись с этих высот, мы сегодня находимся на исходном уровне, все еще более чем в 3 раза выше, чем в то же время в 2023 году. Мы действительно взволнованы следующими несколькими обновлениями, поскольку мы работаем над новыми коллаборациями, Brawloween и многим другим...
И, конечно, это не баланс, когда сообщество должно быть недовольно, чтобы игра добилась успеха; у нас есть много примеров, когда мы достигли как удовлетворения игроков, так и бизнес-результатов, и мы всегда стремимся к этому. Но приведенный выше пример лишь иллюстрирует, что нам нужно пробовать разные, а иногда и непопулярные пути, если наши предыдущие планы не сработали так, как ожидалось. Подобно введинию Старрдропов, наша гипотеза заключается в том, что если мы переместим ресурсы в более доступные места, требующие гораздо меньше усилий, например, на Трофейную дорогу, больше игроков в целом останутся там дольше.
Случайные награды для Brawl останутся, поскольку мы считаем, что случайные награды — это весело, особенно как часть взаимодействия, будь то в виде Трофейных ящиков или Суши. Но разбрасывать Старрдропы повсюду — неправильный способ сделать это. Фиксированные награды также хороши, поскольку они устанавливают четкие цели прогресса. Нам нужен баланс того и другого. Поэтому мы добавим больше фиксированных наград, сначала с прямым усилением Brawl Pass. Но что касается случайных наград, мы добавим их более захватывающими способами в будущем!
300
3⃣ Некоторые конкретные рекорды сейчас не очень хороши. Рекорды побед попадают в ту же проблему, что и с мастерством, они гриндовые. Некоторые специальные рекорды кажутся невозможными и неинтересными.
Мы рассмотрим возможность перебалансировки ряда рекордов, которые кажутся невозможными
Все еще обсуждается, но мы, скорее всего, заменим условие рекордов побед с «Побед» на получение звёздного игрока (также решает, почему звездный игрок кажется менее значимым, и выигрывает ботов-фермеров)
Спросите сообщество, какие рекорды они хотели бы видеть в Brawl (вы уже можете прокомментировать этот пост!)
4⃣ В долгосрочной перспективе есть системные улучшения, которые мы обсуждаем, но пока не решили или не разработали:
‣ Общие визуальные эффекты от иконок до рамок
‣ Поверхностные улучшения, такие как отслеживание прогресса после каждого матча
‣ Какие награды мы хотим добавить в будущем или полностью заменить Старрдропами
300
УЛУЧШЕНИЕ РЕКОРДОВ❗️
Мы полностью слышим ваши отзывы о Записях. Мы хотим многое улучшить, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.
1⃣ В урезанной версии релиза, которую вы видите, отсутствует множество наград за Записи, больше Записей, вместе с этими отсутствующими наградами, будут добавлены в течение следующих нескольких обновлений.
2⃣ Награды за рекорды намного меньше, чем за мастерство, и мы знаем, что невозможно не сравнивать рекорды с наградами за мастерство из-за схожих задач и косметических наград. Но награды за рекорды заменяют не только награды за мастерство. Заменой стал бафф Дороги Старр (вехи, которые вы можете получить), событие #1000Masteries, выпущенные награды за рекорды и будущие рекорды, которые еще впереди. Для новых игроков, они будут зарабатывать награды намного быстрее, чем раньше. Опытные игроки получили огромное количество наград с гораздо меньшими усилиями и временем во время события #1000Masteries. Но, несмотря на это, этого все еще недостаточно.
Помимо добавления новых рекордов и улучшения Brawl Pass в следующем обновлении, мы также значительно увеличим количество событий, начиная с этого четверга:
‣ Мини-событие сообщества вокруг Мортиса
‣ Испытание «Неограниченные жизни» для бесплатного скина
‣ Мега-копилка
‣ Гиперзарядный хаос (снова)
‣ Больше квестов
Вы можете ожидать значительного увеличения количества событий и, следовательно, наград. С большим количеством событий мы также сократим время получения этих наград. Например, для завершения Гиперзарядного хаоса потребуется намного меньше побед. Событие Ангелы, которое состоится 17 июля, продлится всего две недели вместо одного месяца, но будет иметь аналогичный уровень наград.
300
ПОЧЕМУ МАСТЕРСТВО БЫЛИ УДАЛЕНЫ❓
Мастерство как система не были оптимальны с точки зрения дизайна. Они давали большие награды, но большинство новых и даже увлеченных игроков никогда не понимали, как это работает (особенно масштабирование очков трофеев к мастерству) или не взаимодействовали с ним. Мастерство также стимулировали гринд, что не является самой веселой мотивацией вовлеченности (есть похожие проблемы с некоторыми рекордами, прочитайте раздел «Рекорды» о том, как мы их улучшим). Но мы упустили несколько важных вещей, прежде чем удалить его. Вот как мы это исправим:
1⃣ Потенциальные награды за мастерство, которые приходят с новыми бойцами, также были удалены. Мы добавим эти награды в каждый боевой пропуск в виде определенных наград, соответствующих легендарному бойцу, начиная со следующего обновления. Как и усиление «Пути трофеев», их получение также займет гораздо меньше времени и усилий по сравнению с мастерством.
‣ 3000 монет
‣ 450 очков силы
‣ 300 кредитов
2️⃣ Кредитный банкинг/хранение — это то, что мы не хотим стимулировать, так как не собирать награды — неинтуитивный способ игры для большинства игроков. Основная проблема в том, что вы хотите разблокировать нового бойца в первый день после раннего доступа и не позволить кредитам перейти к славе. К сожалению, у нас нет нового бойца в июле, но Транк станет последним бойцом раннего доступа IAP в августе. Мы полностью изменим способ раннего доступа в следующем обновлении. Дизайн все еще находится в стадии разработки, но мы, безусловно, уберем предложение о платной стене IAP (Транк будет последним), что позволит всем играть в бойца во время раннего доступа и иметь шанс получить бойца раньше, бесплатно, просто играя. Кроме того, это событие по выпуску бойца даст еще больше наград в дополнение к усилению боевого пропуска.
300
НАШИ ЦЕЛИ С ЭТИМ ОБНОВЛЕНИЕМ 👇
‣ Улучшить обучение для новых игроков, а также улучшить Трофейную дорогу с лучшими наградами и визуальными эффектами
‣ Добавить систему достижений (Records), где ветераны могли бы продемонстрировать свои навыки
‣ Вернуть событие Ангелы и Демоны с новым поворотом, чтобы добавить больше азарта для всех игроков
‣ Удалить Мастерство, чтобы перераспределить его награды в места, которые более доступны с меньшим игровым временем
В то время как такой контент, как Бравлеры, Игоовые режимы, Гиперзаряды и Скины, больше нацелены на нашу самую заинтересованную аудиторию, с точки зрения разработки функций мы стараемся улучшить игру для всех типов игроков, новичков, средних и старых. Вот как мы развиваем Brawl Stars в долгосрочной перспективе.
Мы откусили больше, чем могли прожевать. Рекорды претерпели множество изменений дизайна, и в конце концов мы приняли решение выпустить самую простую версию, которую мы могли предоставить. Мы заставили себя сделать это вовремя, убрали много рекордов и не оставили места для итерации. Как команда, мы воспримем это как урок и лучше спланируем количество вещей, которые мы попытаемся выполнить в будущем.
300
📣 ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ О ПОСЛЕДНЕМ ОБНОВЛЕНИИ! 📣
Мы прочитали все отзывы и комментарии об обновлении и хотели бы поговорить с вами о том, как мы дошли до этого момента и что мы сделаем в будущем, чтобы улучшить ситуацию
Вот краткое резюме, прежде чем мы перейдем к полному, подробному объяснению:
‣ Вы больше не увидите предложений раннего доступа за 50 долларов, на самом деле, Транк будет последним бойцом с ранним доступом
‣ Больше записей добавляется с каждым обновлением, и, вероятно, больше улучшений системы в будущих обновлениях
‣ Награды Battle Pass F2P будут улучшены, соответствуя мастерству легендарного бойца, в следующем обновлении
‣ Новый дизайн раннего доступа, который также имеет больше наград F2P в следующем обновлении
‣ Гораздо больше событий и, следовательно, гораздо больше наград F2P, начиная с этого четверга
300
☺️Новые Китайские скины с интересным стилем
Встречайте Тан Ху Лу Джесси и Мапо Тофу Колетт! Их добавят в Китайский Brawl Stars в июле, и у них также будут свои цветовые вариации👍
300
+1
⚡️ Дешево...
Ведьма Менди и П.Е.К.К.Ш доступны на сайте Supercell ID Reward. Их стоимость всего 1000 очков.
Такое мы покупаем
300
+1
😐 Ранний доступ на Алли уже здесь
Всего за каких-то 20$ вы сможете получить:
– Алли
– Всю косметику Алли
– 5000 монет
– 80 кристаллов
300
"A place you can never leave"
Когда Ларри показывает билет в Старр-Парк, начинаются глюки и на билете написано:
"Место, которое ты никогда не сможешь покинуть"Какие же еще тайны Старр-Парк прячет от нас?...🫣
300
🔈 БЕСПЛАТНО
🎁 В игре закончился технический перерыв, а вместе с ним стали доступны оставшиеся награды за событие:
⭐ Гиперзарядный Старр Дроп 👤 Титул «Покойся с Миром» 🫙 Спрей «Мёртвая Роза» ❔ Иконка «Надгробие Мастерства» 🎁 Пин «Надгробие Мастерства»Если вы не забирали предыдущие награды, не забудьте забрать:
🌟Легендарный Старр Дроп 📦Мега Трофейный Ящик ⭐10 случайных Старр Дропов⭐ Brawl Stars Datamines | BSD
300
🎶 Добро пожаловать в STARR PARK🎢
Мы собираемся начать техническое обслуживание, чтобы обновить игру и принести:
🏆 Новая трофейная дорога теперь проходит в парке Старра!
🎖 Сотни рекордов для завершения!
⚙️ Даг & Булл получают изменения!
🃏 Бег за жетонами!
Кроме того, ивент #1000Masteries закончилось! Вы сможете забрать награды в магазине после окончания технического обслуживания 🥀
300
👤 Событие #1000Masteries продлено!
🎙Событие с мастерством закончится в изначально запланированное время в 6:30 утра по МСК, а затем начнется техническое обслуживание, чтобы выпустить обновление.
🥵Повода для спешки больше нет, можно спокойно сбить лимит мастерства.
300
🔈 Событие сократили
⭐ Разработчики сообщили, что событие подходит к концу — у игроков осталось 20 часов, чтобы воспользоваться 1000% бустом мастерства.
⏳ Событие завершится 24 июня в 00:01 по МСК, ивент закончится немного раньше, чем планировалось изначально.
Причина — буст оказался слишком щедрым и начал сильно влиять на экономику игры, что может сказаться на будущих наградах.
🔧 Технические работы и обновление
Также стало известно, что обновление с техработами запланировано на 07:30 МСК, 24 или 25 июня. После него всем игрокам выдадут косметику за участие в событии и Гиперзарядный Старр дроп.
🏆 Награды
Все награды которые вы не забирали и использовали как банк ресурсов, автоматически соберутся на аккаунт после выхода обновления. А вот косметику — пин, иконку профиля и титул — нужно будет забрать вручную в новом разделе Рекордов.
↔️ Конвертация
Разработчики уточнили, что весь прогресс по Мастерству будет перенесён в Рекорды с пересчётом:
82.67 очков Мастерства = 1 победа в Рекордах.
Для примера: 24800 очков = 300 побед. Это значит, что прогресс сохраняется, и всё начинать заново не придётся.
В будущем в Рекорды планируют добавить новые задания
300
⭐ ПЕРЕРАБОТКА РАНГОВОГО БОЯ
— при поражении будет снимать меньше Эло от Легендарной лиги 3 и выше;
— количество Эло за победу и поражение будет более менее равно;
— уменьшен ММ с 12 часов до 1 часа (попасть на одного и того же противника можно через 1 час)
300
😄Новый скин Supercell ID: Мушкетер Джесси! 🔥
Он не был показан в Brawl Talk, и нет информации о том, когда он выйдет, как и другие оставшиеся скины. ℹ️
