Юрий Ушаков и его цифровые иллюзии | Не сойти с айти | Макс Берман
Open in Telegram
Неординарный взгляд на IT-индустрию и мир с позиции писателя, дизайнера и психолога. Автор «Эксмо» («Не сойти с айти», «Одержимость Анны»), дизайнер интерфейсов (Ex-Microsoft, Атом) и бывший иммигрант, вернувшийся из США. Contact: @UshakovUX 18+
Show more316
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+830 days
Posts Archive
Спасательный круг не может бесконечно удерживать на плаву
Life is Strange спасла эту студию больше десяти лет назад. А теперь DON’T NOD рискует исчезнуть к началу 2027 года. Такая вот неприятная новость.
Для меня эта студия особенная. Именно она сделала одну из моих самых любимых игр — молодежный мистический триллер о девушке, которая умеет отматывать время назад. Я до сих пор пытаюсь перепройти её, но каждый раз доигрываю до одного момента — и забиваю. Но суть не в этом.
В 2015 году Life is Strange стала культурным феноменом. Потом — франшиза: сиквелы, приквелы, комиксы, скоро сериал. И главное — игра вытащила студию из ямы. В DON’T NOD полились деньги, появились новые проекты. Но ни один из них так и не выстрелил. Сиквел продался неплохо, но культовым не стал. Дальше — посредственные спин-оффы и безуспешные попытки вернуть героев из первой части, которые делала уже другая студия.
С провалами можно справляться, когда за тобой стоит один успешный проект. Но спасательный круг не может удерживать на плаву вечно — он начинает сдуваться. И когда это происходит, ты остаёшься один на один с волнами.
А в Life is Strange была ещё одна деталь — шторм. Он надвигался на город, и героиня пыталась его остановить, отматывая время назад. Снова и снова. Но шторм всё равно приходил.
DON’T NOD тоже пыталась «отмотать». Выпускала новые игры, надеясь, что одна из них станет новым спасением. Но шторм всё равно накрыл студию.
Проблема была в распылении? В вторичности? Наверное, в обоих. Студия пыталась — некоторые игры были вполне хорошими. Но они не оставляли после себя того послевкусия, которое дарила Life is Strange.
И это не уникальная история. Лет десять назад интерактивных фильмов становилось всё больше — а потом жанр начал сдуваться.
Та же беда у Supermassive Games: Until Dawn была успешной, а дальше — проблемы с качеством. Настолько, что продолжение Until Dawn отдали другой студии (есть в этом интересная параллель).
Почему так? Мне кажется, жанр попал в ловушку. Сюжетные игры требуют свежих идей и сильных сценариев. А когда студии начинают штамповать однотипные истории с одинаковыми механиками, зритель устаёт. Интерактивное кино перестает быть событием — оно становится фоном.
И все же жаль. Жаль, что игры, где сюжет — главное, так часто оказываются заложниками собственного успеха. Одна яркая вспышка — а потом долгое угасание.
Но знаете, что страшнее? То, что это касается не только игр. Успех вообще скоротечен. Сегодня ты на вершине, у тебя миллионы поклонников и кажется, что так будет всегда. А завтра — шторм. И спасательный круг, который держал тебя годами, сдувается.
DON’T NOD напоминает нам простую вещь: ни одна победа не гарантирует следующую. Можно создать культурный феномен — и все равно оказаться на краю. Можно спасти студию — и не спасти ее во второй раз.
+5
Эта поездка в Питер была для меня особенной
Вот и завершился мой отпуск, а заодно и небольшое путешествие в Северную столицу. Планировал посетить Петергоф, но из-за дождливой погоды решил сходить в прикольный музей современного искусства «Эратра» для вдохновения.
Само выступление прошло замечательно, хотя в этот раз были сложности с дыханием, а жесты часто были закрытыми, но это не так важно. Важнее то, что удалось подарить слушателям приятные эмоции и впечатления.
Признаюсь, что после двух «средненьких» репетиций у меня были небольшие сомнения в своем докладе, но они развеялись после выступления на «Базе». Более того, новый 30-минутный (на самом деле 34-минутный, но да ладно) формат доклада мне понравился больше всего.
Также я рад, что обновленная концовка зашла аудитории. В прошлой итерации она была более сентиментальной, растянутой и пафосной, но в новом варианте удалось соблюсти баланс между прагматикой и возможностью поделиться своими переживаниями.
Позвали, кстати, на еще один митап в Питере, чтобы я рассказал про свой писательский опыт. Посмотрим, что из этого выйдет, но пока допускаю, что в Питер я в следующий раз приеду уже в следующем году.
Миша и Катя, спасибо вам еще раз за эту возможность поделиться своей необычной историей!
Звонили с одной конференции, пригласили меня побыть финансовым партнером (заплатить им, чтобы я выступил).
Хороший тамада, конкурсы тоже интересные, но я отказался. Напомнило, как раньше спамили и «приглашали» в театр за мой счет.
К счастью, я отправлюсь в путь на мероприятие, куда меня действительно пригласили выступить.
P.S. Звонили с той самой конфы, где выступление стоило 370к рублей
Что вы ожидаете от фильма с таким названием?
А если в описании будет написано, что это историю про девушку, которая умеет записывать сны в цифровом формате, а затем пропадает?
Короче, я ожидал лайтового киберпанка про погружения в сны, манипуляцию сознанием и прочие штуки. Ну киберпанк есть, в отличие от всего остального. Снам уделено где-то процентов 5 от всего фильма, а по факту это история про клонирование и попытку найти идеального клона пропавшего человека. Еще и сам фильм скучный, хотя идет всего полтора часа.
Короче, 5 из 10. Аванс за полнометражный дебют.
Плохая новость: фильм не зашел.
Хорошая новость: у меня начался отпуск и через неделю у меня выступление в Питере
Repost from Разбуди меня в Сеуле | Надя Тихомирова
У меня есть друг Юра Ушаков, и Юра из тех людей, про которых удобно рассказывать через строчку «ex-Microsoft» - сразу звучит круто и можно дальше ничего не объяснять.
Но с Юрой как раз интереснее то, что было после Microsoft.
В какой-то момент благополучная айтишная жизнь сделала резкий поворот, Юре пришлось многое пересобирать заново, а теперь он взял весь этот опыт - вместе с кризисом в IT, увольнениями, поиском работы и наступающим на пятки искусственным интеллектом - и написал книгу «Не сойти с айти. Как айтишникам пережить ИИ-армагеддон».
Я начала читать с некоторой профессиональной дистанцией: все-таки я не айтишник, и
поняла, что IT здесь - скорее увеличительное стекло, через которое хорошо видно то, что сейчас происходит со всеми нами.
Мы привыкли отвечать на вопрос «кто ты?» названием должности, компании, индустрии. Особенно если должность хорошая, компания известная, а индустрия много лет только подтверждала, что ты сделал правильный выбор.
А потом компания может вдруг кончиться, навык, который стоил дорого, - подешеветь, потому что часть работы научилась делать машина.
А если отнять у человека его красивую строчку в LinkedIn, что от него останется?
Мне нравится, что Юра не продает спасение. Здесь нет бодрого «освойте пять нейросетей - и будете нужны всегда», нет обещания, что достаточно правильно переписать резюме и мир снова станет предсказуемым. Есть разумный разговор о том, почему IT пришел туда, где оказался сейчас, как перенайм сменился сокращениями, почему ИИ ломает привычную карьерную лестницу и что вообще можно делать человеку, когда старые правила больше не работают.
Но самая сильная для меня мысль такая: работа - это не то, кто ты есть.
Звучит банально только пока у тебя все Ок.
Гораздо сложнее поверить в это, когда меняется работа, вместе с ней статус, привычный уровень жизни и ощущение собственной востребованности. И тогда выясняется, зачем человеку нужны сайд-проекты, любопытство к другим областям, друзья, увлечения и планы Б, В, Г и Д - не для красивой концепции work-life balance, а чтобы твоя личность была больше одной профессиональной функции.
В Юриной книге есть конкретно про IT, но еще больше взрослого опыта человека, которому пришлось пересобрать собственное представление о профессиональной устойчивости - и который может рассказать другим, что он там обнаружил.
И я бы советовала эту книгу не только айтишникам, а многим из нас, потому что если привычный сценарий перестал работать - насколько ты способен придумать себе следующий?
Надя поделилась подробной рецензией на «Не сойти с айти»
Repost from БАЗА
🙂 Величайший камбэк в креативный сентябрь
Кто-то идет в школу, а кто-то — на БАЗУ!
5 сентября снова собираемся всей тусовкой. За 4 часа успеем всё самое важное: послушать тех, кто знает чуть больше нас, познакомиться с новыми людьми и уйти домой с ощущением, что день прошёл не зря, а сентябрь начался мощно!
🎤4 спикера
Четыре мощнейших человека из разных уголков креативной индустрии и четыре совершенно разные темы🤟 Лекции без духоты
Никаких бесконечных выступлений на 900 слайдов. Только быстрые лекции, чтобы было интересно, но не утомительно⚡️⚡️ Нетворкинг
Ведь мы лучше всех знаем, что иногда самый полезный инсайт случается не со сцены, а в разговоре с человеком рядом. Будем знакомиться, общаться и искать своих среди дизайнеров, маркетологов, креаторов и всех, кто любит придумывать новое📍 Место: Точка кипения ГУАП Санкт-Петербург, ул. Труда, 8 🗓 Время: 5 сентября, 13:00–17:00 💜 Участие бесплатное, но нужна регистрация 👇 ➡️ Ссылка на регистрацию
Репетировал тут на днях. Удалось наконец-то уложиться в 30 минут, при этом пришлось убрать четверть слайдов
П-с-с, тут классный кейс с небольшим тизером кое-чего 🤫
+3
Истории о творчестве, которые вы вряд ли услышите
Недавно я прошел Tormentum II. Игру, которую делали 8 лет. Вручную рисовали почти 200 сцен. Вдохновлялись Хансом Гигером. Сделали с любовью, пройдя через производственный ад
В Steam у нее — чуть больше 150 отзывов. Для мировой площадки это — ничего. Пустота.
А слышали про Bonereader? Ее сделал Яков Бутузов — тот самый автор квестов «Дом русалок» и «Лоретта» (я был бета-тестером второй и до сих пор благодарен). После философских нарративов он перешёл в более мейнстримные жанры. И Bonereader просто утонула. Там совсем грустно.
Конечно, можно списать всё на кризис. Индустрия в яме, студии закрываются, внимание аудитории рассеяно. Но как же больно видеть, как талантливые люди годами разбиваются о стену равнодушия.
Та же история — в книжной индустрии. Все чаще я вижу, как хорошей истории делают трэшовую обложку, а издательство бросает автора с тиражом со словами: «Ну все, мы сделали свое, теперь продавай сам. Как? Без понятия». В итоге — множество интересных историй, которые никто не замечает.
И я часто задаю себе вопрос: «А если бы был нормальный пиар и позиционирование — стало бы это бестселлером?» Но история не знает сослагательного наклонения. Ответа нет.
Закончу личным. Однажды я прочёл книгу талантливого автора. Глубокая история, запала в душу. Я сказал тогда: «Очень надеюсь, что тебя издадут — это особенное». А потом я узнал этого автора как человека. И разочаровался. Сильно.
Недавно захожу в книжный — и вижу его книгу на полке. Наконец-то напечатали. В крупном издательстве. Но под омерзительной обложкой. Книга уже провалилась в продажах.
Я покрутил ее, поставил на место и подумал: «Как автор — ты заслужил издания. Но как человек — ты заслужил именно эту обложку».
На «Кайференции» я послушал доклад Маши про ее путь в дизайне, им очень сильно проникся и предложил прочесть «Не сойти с айти». К счастью, книга ей понравилась 😊
«Литрес», ну ты чего?!
Надо поди теперь писать книгу про манифестацию новой работы для безработных айтишников…
Сначала ты всем говоришь, что тебе нужно выступить только один раз, а затем понимаешь, что хочется еще...
Потом ты уже начинаешь утверждать, мол, идей для новых докладов больше нет. Ну да, ну да, конечно...
Забавно вспоминать себя год назад.
🎤 Вдохновился на новый доклад и подался с ним на «Дизайн-выходные»
В целом особых иллюзий не питаю, так как это будут большие Д-в, на которых преимущественно выступают новички. Это я полностью поддерживаю, мне в прошлом году с лихвой хватило проявить себя на такой известной конференции.
Доклад, кстати, не совсем дизайнерский, но и не слишком философский. Посмотрим, что из этого выйдет.
P.S. Этой осенью у меня точно планируется, как минимум, одно выступление, о нем я напишу позже
+2
💣 Вот это бомбануло у читателя моей «Анны»
И знаете, я с отзывом согласен. На самом деле подобные рецензии очень ценны, потому что позволяют посмотреть на свое творчество шире. При этом я у меня нет желания как-то изменить сюжет.
Хотелось бы мне что-то исправить? Да нет. Скорее возникло желание в новом художественном произведении (если я за него когда-нибудь возьмусь) исправить ошибки и придумать более качественную историю.
Полный отзыв можно прочесть тут. Там, если что, спойлеры.
P.S. Здорово, когда книга в любом случае оставляет после себя эмоции, а не вызывает лишь безразличие.
Один из самых искренних и неожиданных разговоров, что я слышал за последнее время. Время от времени пересекаюсь с Лешей на разных мероприятиях и интересно было узнать его не только как бывшего дизайн-директора МТС, но и прежде всего человека.
Многие нарративы пересекаются с тезисами «Не сойти с айти». Советую очень послушать!
Ой, посмотрел я таки «Одиссею»… если кратко, то я в тусовочке «хейтеров» фильма. И нет, не из-за кастинга, а просто фильм откровенно затянут и скучен.
Самый ненолановский фильм. Что когда фильм анонсировали, что когда он вышел, что когда я его посмотрел — я всегда задавался вопросом «Зачем он это решил снять?»
Режиссер заявил, что ему нужно отдохнуть — я его полностью поддерживаю. Не покидает ощущение, что прайм его карьеры прошел и вряд ли мы увидим что-то мозговыносящее а-ля «Начало» или «Интерстеллар».
Но все равно Нолан — гений… только вот гении тоже живые люди, их запас креативности не бесконечен.
