en
Feedback
Geometry Dash Collabhosting

Geometry Dash Collabhosting

Open in Telegram

Всё самое интересное для юных коллаб хостеров тут! По всем вопросам: @astrall02

Show more
298
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
деньги поделим не переживай

нет флешка.

на 200 лайков и 500 рублей я солью FULL DECO раньше времени

Will Be Fine ЗАКОНЧЕН Кто не знает что это за коллаб, скоро увидите))
Will Be Fine ЗАКОНЧЕН Кто не знает что это за коллаб, скоро увидите))

Фри пиар, канал с угадайками по ГД, если интересно сабайтесь https://t.me/gd_quiz

Поста не было, чтобы собрать побольше реакций да (нет). Совсем забыл, на связи снова человек со странным ником - кирзок, и в этот раз мы с вами поговорим на тему продвижения собственного коллаба в массы. На самом деле, тема довольно простая и в ней нету ничего такого, что могло бы вас удивить. Всем нам известно, что когда ты достаточно популярен, очень легко продвигать свои проекты в массы, но что делать, когда вы ннчик полнейший? Перед тем как хостить проекты в принципе, не поленитесь основать "базу" себя, как личности в коммьюнити нашей игры: развивайтесь в для начала в другой сфере, будь то банальная помощь с другими коллабами, строительство в них или помощь с проектами (на подобии серверов в дс). Вторым же вариантом может быть продвижением своего проекта при помощи посторонних людей: шоукейсеры или верифер, но такой способ подойдёт далеко не для всех проектов, вы должны быть уверены в том, что ваш проект способен реально зацепить человека, дабы у шоукейзера или верифа было желание помочь вам с продвижением. Однако, стоит понимать, что даже если вы уверены, что ваш проект реально достойный, предыдущий совет даст вам определённый буст и поможет не только с продвижением, а также с набором людей как таковых в ваши будущие проекты. Буду с вами откровенен, думать, что хостить проекты просто так, не имея никакой базы у себя за спиной, бесплатно - довольно наивно и подойдёт только под какие-нибудь низкосортные фичуры, что ну совсем никому не будут интересны и подойдут разве что под кп фарм. Так что, ребята, никогда не думайте, что хостить достойные проекты, которые будут замечать большое количество человек - простая задача, тут также играет роль удача: согласятся ли люди строить в ваших проектах при учёте того, что вы хер с горы, залетит ли ваш проект на ютубе или нет. Никогда не слушайте людей, что говорят мол начать делать годные коллабы или хотя бы не говно коллабы - просто. Это лишь ошибка выжившего (другими словами челу повезло и он считает, что со всеми будет точно такая же ситуация).

Кирзок пиши пост!

ТРТРТРТРТТРТРТР ПОЛЕТЕЛИ
ТРТРТРТРТТРТРТР ПОЛЕТЕЛИ

Последний парт йоу

А бля если так

5 реакций поставьте леее

Остальных участников покажу как только они сделают свои парты на половину🤭

огооо

Луликет показал свой прогресс в круеле... Только тихо🤫

только не на моем посте, а на посте кирзока

Набираем 40 огней на посте кирзока и будет вам ответ на еще один интересный вопрос!

Как стоит писать тематику на примере круела: Main colors: Red & Black Additional colors: Yellow, Orange, White Theme: Imagine that you are in a nightmare where you are surrounded by gothic castles and a dark moon rises over your head. You are surrounded by a great variety of monsters from the depths of your consciousness, which want to kill you. Since the Dark moon rises, the main color will be Red but u still need to keep dark atmosphere. In order not to make parts monochromatic, I advise you to use orange, yellow and pink colors to diversify the color palette, you can also safely use shades of these colors. If you don't really like structures in your part feel free to change them as long as they do not affect the gp itself. If you want to diversify your part a bit, you can also add something related to the cemetery: crosses, tombstones, skulls, etc.

Всем привет, в находитесь на канале ГМД КОЛЛАБХОСТИНГ и сегодня я, кирзок, расскажу вам о том, как же писать тематику для уровня и все нюансы, связанные с этим. Итак, давайте начнём с того, что тематика уровня - это ваша собственная интерпретация сонга, то, какие мысли и чувства у вас вызывает музыка. Но как сделать так, чтобы каждый Креатор (на деле у вас всегда будут уточняющие вопросы, написать что-то вроде тематики так, чтобы все всё поняли - почти нереально)? На самом деле тут нет ничего необычного: вам необходимо продумать тематику вплоть до мелочей, вы должны описать тематику в общем у уровня, если у вас есть подтемы в уровне, то их необходимо связать с основной тематикой уровня и тоже подробно описать (для примера: общая тематика - возвышение в небеса, следовательно вам необходимо отразить этот переход от момента условно на земле, до момента вознесения и, собственно говоря, что будет после него. В таком контексте эндскрин может быть своего рода заключением на тему того, как всё поменялось от момента начала уровня, до его конца), вы также должны указать основные цвета и дополнительные, но одно из самых важных - референсы, не поленитесь, откройте Pinterest и найдите там, желательно десяток, картинок, так или иначе связанных с тематикой уровня. Если ваш уровень содержит подтему, то добавляйте референсы к каждой подтеме. Ребята, убедительная просьба, не пренебрегайте добавлением референсов независимо от тематики, лучше сами найдите пикчи, который на 100% подойдут к тематике, нежели чем вы оставите креаторов искать референсы самим, ибо в таком случае, если у вас сложная тематика, то есть шанс того, что Креатор не так поймёт какие-то моменты тематики и сделает не то что вам нужно и далеко не факт, что он согласится перестраивать. Что же, мы с вами закончили блок с описанием сложной и обширной тематики, давайте перейдём к чему-то попроще. Давайте будем объективны, далеко не каждый готов писать обширную сложную тематику, ибо процесс затратный и требует вашей фантазии, большинство же решит не делать оч сложную тематику. Однако, принципы написания сложной тематики и простой идентичны, разница лишь в отсутствии подтем и более скудном описании, а также более простой тематики как по себе (т.е. тематику, связанную с человеческими эмоциями стоит писать как сложную, вам предстоит описать довольно много нюансов, а тематику каких-нибудь гор писать не так сложно). Обратите внимание на то, что если в тематике вашего уровня так или иначе фигурирует арт стиль (themed glow, art-design или просто art стили), то вам стоит в любом случае постараться над описанием окружения, чтобы придать глубины вашему уровню). Чуть ниже я прикреплю пример того как я описал тематику CRUEL'а, но предупреждаю сразу, что всё на английском. Референсы, что я выбрал, прикреплять не буду, я их на новый телефон не перекидывал. Парни и девчонки, давайте соберём 40 огоньков под этим постом, и я отвечу на вопрос: как продвигать свой коллаб в массы.