en
Feedback
Лаборатория ДИМАДИ

Лаборатория ДИМАДИ

Open in Telegram

🔍 ДИМАДИ АНО "Лаборатория ДИМАДИ" Проектный контент для роста молодежи 🎮 Игры | 🎭 Фестивали | 🤖 Технологии Мы в вк: https://vk.com/dimadi_ru

Show more
Russia619 474The category is not specified
168
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-130 days
Posts Archive
📊 ИГРЫ БОЛЬШЕ КИНО И МУЗЫКИ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ. И ВОТ ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО Если спросить случайного человека, что крупнее — Голливуд
📊 ИГРЫ БОЛЬШЕ КИНО И МУЗЫКИ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ. И ВОТ ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО Если спросить случайного человека, что крупнее — Голливуд или индустрия видеоигр — большинство ответит неправильно. Давайте посмотрим на цифры 💰 Мировой рынок видеоигр — более 200 млрд долларов в год Мировой рынок кино — около 19 млрд долларов Мировой рынок музыки — около 28 млрд долларов Игры — это в 4 раза больше, чем кино и музыка вместе. И это без учёта настольных игр, киберспорта, стримингового контента и мерчандайза. Россия в мировом контексте: 👾 106–110 млн игроков — больше половины населения 💰 Рынок — до 288 млрд рублей (Astrum Entertainment, 2025) 🔧 7% всех игр в мире создаются российскими разработчиками 🎓 68% россиян 1992–2000 г.р. играли в видеоигры, 41% продолжают Парадокс: крупнейшая креативная индустрия планеты до сих пор сталкивается со стигмой. «Ты всё ещё играешь?» — вопрос, который не задают человеку, читающему книгу или смотрящему фильм. Хотя видеоигры давно требуют не меньшей (а часто и большей) интеллектуальной вовлечённости. Ситуация меняется. Россия признала геймдев частью IT-отрасли, ввела налоговые льготы, выделяет миллиарды на поддержку. Альфа-банк начал разрабатывать видеоигры. Ростелеком запустил игровую платформу. Игры — это уже не субкультура. Это мейнстрим, экономика и мягкая сила. #видеоигры #индустрия #статистика #геймдев #экономика #Россия #цифры #факты #бизнес #ДИМАДИ

🧩 «МАФИЯ» — РОССИЙСКОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ, ПОКОРИВШЕЕ ВЕСЬ МИР Одна из самых популярных игр на планете родом из Москвы. И эту истор
🧩 «МАФИЯ» — РОССИЙСКОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ, ПОКОРИВШЕЕ ВЕСЬ МИР Одна из самых популярных игр на планете родом из Москвы. И эту историю стоит знать 🇷🇺 1986 год. Студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов придумывает «Мафию». Правила простые: мирные жители днём голосуют, кого изгнать, а мафиози ночью «устраняют» жителей. Побеждает та сторона, которая переживёт другую. Никакого маркетинга, издателей, рекламы. Игра распространялась единственным способом — через живое общение. Из общежития МГУ — по студенческим тусовкам, оттуда — по городам, странам, континентам. Масштаб влияния: 🌍 «Мафию» играют в десятках стран — от Бразилии до Южной Кореи 📺 Телевизионные шоу по мотивам «Мафии» выходили на каналах по всему миру 🎮 Among Us (2018/2020) — прямой наследник «Мафии» — набрал более 500 млн загрузок 🧠 Werewolf, Town of Salem, Mafia de Cuba и десятки других игр — вариации той же механики Что делает «Мафию» особенной: Это не игра с картами или фишками — это игра с людьми. Единственный «инструмент» — речь, мимика, интуиция. «Мафия» развивает аналитическое мышление, актёрское мастерство, навыки убеждения и чтение невербальных сигналов. Психологи признают её одним из лучших инструментов развития социального интеллекта. Студент из Москвы в 1986 году создал механику, которая породила целый жанр — «социальная дедукция». Без единой строчки кода, без бюджета, без инвестиций. Просто хорошая идея, которая передавалась из уст в уста тридцать лет подряд. #Мафия #МГУ #ДмитрийДавыдов #AmongUs #российскоеизобретение #настольныеигры #социальнаядедукция #факты #ДИМАДИ

🐉 КАК DUNGEONS & DRAGONS ИЗМЕНИЛА ВСЮ ИНДУСТРИЮ РАЗВЛЕЧЕНИЙ В 1974 году два американца — Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон — выпус
🐉 КАК DUNGEONS & DRAGONS ИЗМЕНИЛА ВСЮ ИНДУСТРИЮ РАЗВЛЕЧЕНИЙ В 1974 году два американца — Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон — выпустили игру, которую церковь называла сатанинской, родители — опасной, а политики — угрозой молодёжи. Сегодня её наследие — буквально повсюду 🎭 Dungeons & Dragons (D&D) — первая настольная ролевая игра. Нет доски, нет фишек в привычном смысле. Один игрок (мастер) рассказывает историю, остальные принимают решения за своих персонажей. Каждая партия уникальна — потому что создаётся в реальном времени живыми людьми. Что выросло из D&D: 🎮 Все RPG-видеоигры: от Baldur's Gate и Diablo до Skyrim и The Witcher — вся жанровая ветка ролевых игр родом из D&D 📺 Сериал «Очень странные дела» вернул D&D в массовую культуру: герои играют в неё, а главных злодеев (Векну, демогоргон) назвали в честь игровых монстров 🎬 В 2023 году вышел полнометражный фильм «Честь среди воров», собравший 208 млн долларов 🧠 Психотерапевты используют D&D для работы с тревожностью, социальной изоляцией и расстройствами аутистического спектра — формат ролевой игры позволяет проживать сложные ситуации в безопасной среде Но главная революция D&D — не в жанре. Она доказала, что людям недостаточно быть потребителями чужих историй. Они хотят быть соавторами. Хотят, чтобы их выбор менял мир — пусть и воображаемый. Отсюда выросли открытые миры в играх, интерактивное кино, и даже концепция UGC-контента. 52 года назад два друга придумали сесть за стол и рассказывать друг другу истории по правилам. Результат — индустрия на сотни миллиардов долларов. Иногда лучшие технологии — это кубик, бумага и воображение 🎲 #DnD #DungeonsAndDragons #RPG #ролевыеигры #историяигр #культура #геймдизайн #факты #ДИМАДИ

🎲 МОНОПОЛИЯ: ИГРА, КОТОРАЯ ДОЛЖНА БЫЛА УНИЧТОЖИТЬ МОНОПОЛИИ Все знают «Монополию» — самую продаваемую настольную игру в исто
🎲 МОНОПОЛИЯ: ИГРА, КОТОРАЯ ДОЛЖНА БЫЛА УНИЧТОЖИТЬ МОНОПОЛИИ Все знают «Монополию» — самую продаваемую настольную игру в истории. Но её настоящая история — это детектив об украденной идее и перевёрнутом смысле 🤯 1903 год. Элизабет Мэджи — изобретательница, феминистка, последовательница экономиста Генри Джорджа — создаёт игру «Землевладелец» (The Landlord's Game). Цель игры: наглядно показать, как концентрация собственности в руках немногих разоряет всех остальных. Мэджи хотела, чтобы игроки на собственном опыте почувствовали несправедливость системы. Игра распространялась по университетам, кружкам и общинам. Люди копировали её от руки, добавляли свои правила, передавали из рук в руки. 1934 год. Чарльз Дэрроу берёт механику Мэджи (через несколько промежуточных вариаций), убирает весь критический посыл — и продаёт Parker Brothers как своё изобретение. «Монополия» становится хитом. Дэрроу зарабатывает миллионы. Мэджи получила от Parker Brothers 500 долларов и ноль упоминаний. Ирония: игра, созданная для критики монопольного капитализма, стала его глобальным символом. Вместо «посмотрите, как это несправедливо» — «давайте поиграем в богачей». Послание развернулось на 180 градусов. Что из этого следует: Любая игра — это послание. За механикой стоит идеология, даже если авторы об этом не задумываются. Монополия учит, что побеждает тот, кто разоряет остальных. Кооперативные игры учат, что побеждает команда. Выбор игры — это выбор модели мира, в которую ты погружаешься на пару часов. #Монополия #историяигр #геймдизайн #ЭлизабетМэджи #настольныеигры #факты #тайнаяистория #экономика #разбор #ДИМАДИ

👍👍👍👍 КАК ПЕНТАГОН ПРЕВРАТИЛ ВИДЕОИГРУ В ВЕРБОВОЧНУЮ МАШИНУ В 2002 году армия США выпустила бесплатный шутер America's Arm
👍👍👍👍 КАК ПЕНТАГОН ПРЕВРАТИЛ ВИДЕОИГРУ В ВЕРБОВОЧНУЮ МАШИНУ В 2002 году армия США выпустила бесплатный шутер America's Army. Это была не обычная игра — а полноценный рекрутинговый инструмент, разработанный на деньги Министерства обороны 🎖 Красивая картинка армейской службы: братство, героизм, патриотизм, современное вооружение. Никаких ПТСР, гробов, разрушенных семей. Миллионы подростков играли — и потом шли в вербовочные пункты. Игра работала лучше любого рекламного ролика. Дальше — масштабнее: 💣 Kuma\War — военный шутер, финансированный ЦРУ. Воспроизводил реальные операции в Ираке в виде игровых миссий. Вышел почти одновременно с реальными событиями — пока солдаты воевали, геймеры «переигрывали» те же бои за экраном. 🏛 Барак Обама стал первым кандидатом в президенты, рекламировавшим свою кампанию внутри видеоигр. Его баннеры появились в 18 играх — от Guitar Hero до NBA Live. 🇫🇷 Эмманюэль Макрон в 2022 году гулял с супругой в атрибутике киберспортивных команд, устраивал приёмы для геймеров и открывал виртуальный предвыборный штаб в Minecraft. Научные исследования в США — «Убедительная сила видеоигр» — детально анализируют, какие именно механизмы использовать для продвижения идей через интерактивный контент. Это не конспирология — это задокументированная практика, которую стоит понимать каждому, кто берёт в руки геймпад. Вывод простой: игры — давно не «просто развлечение». Это самое мощное медиа XXI века с аудиторией в 3 миллиарда человек. И самое недооценённое как инструмент влияния. #AmericasArmy #пропаганда #видеоигры #политика #Пентагон #мягкаясила #информационнаявойна #разбор #факты #ДИМАДИ

🎲 НАСТОЛКИ ПРОТИВ ЭКРАНОВ: ПОЧЕМУ МИР ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ДОСКЕ Парадокс: в эпоху смартфонов настольные игры переживают ренессанс
🎲 НАСТОЛКИ ПРОТИВ ЭКРАНОВ: ПОЧЕМУ МИР ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ДОСКЕ Парадокс: в эпоху смартфонов настольные игры переживают ренессанс. И это не ностальгия — за этим стоят конкретные причины 🧠 По данным маркетинговых исследований, более 70% миллениалов и зумеров регулярно практикуют «экранный детокс», предпочитая аналоговые развлечения цифровым. Психолог Родион Чепалов (Российская газета) объясняет механизм: мозг отдыхает не потому, что ничего не происходит, а потому, что происходит нечто структурированное, осязаемое и предсказуемое. Настольная игра — именно такой формат. Ты держишь карты в руках. Видишь лицо соперника. Бросаешь физический кубик. Всё настоящее. Что показывают исследования: 🧩 Настолки развивают логику, стратегическое мышление, память 🗣 Учат коммуникации — нужно объяснять, убеждать, договариваться 🎭 Формируют эмоциональный интеллект: считывать людей, управлять реакциями 😤 Дают редкий в современном мире опыт — умение проигрывать достойно 👥 Создают живые комьюнити, которые невозможно воспроизвести в онлайне Интересный факт: основная аудитория настольных клубов в России — не дети, а люди 25–40 лет. Маленькие компании предпочитают детективы и квесты, большие — игры с сильным социальным взаимодействием: «Мафию», «Имаджинариум», «Бункер». Настолки стали полноценной социальной средой. Рынок настольных игр растёт параллельно с цифровым — и не вопреки ему, а благодаря усталости от экранов. Лучшая социальная сеть — это стол с друзьями и коробка с картами. #настольныеигры #экранныйдетокс #тренды #настолки #психология #социализация #общение #обзор #ДИМАДИ

🎮 ПЛОХИЕ РУССКИЕ: КАК ЗАПАДНЫЕ ИГРЫ СОЗДАЮТ ОБРАЗ ВРАГА Около 3 миллиардов человек на планете играют в видеоигры. Для значит
🎮 ПЛОХИЕ РУССКИЕ: КАК ЗАПАДНЫЕ ИГРЫ СОЗДАЮТ ОБРАЗ ВРАГА Около 3 миллиардов человек на планете играют в видеоигры. Для значительной части из них представление о России формируется не новостями и не книгами — а тем, что они видят в играх 🎮 Вот несколько примеров: 🔴 Call of Duty: Modern Warfare (2019) — в игре появляется миссия с расстрелом мирных жителей в российском аэропорту. Из российской версии её вырезали, но весь остальной мир в неё играл. 🔴 Company of Heroes 2 (2013) — кампания о Великой Отечественной настолько искажала историю, что компания «1С-СофтКлаб» прекратила продажи в России. Критик из Польши назвал кампанию «одним гигантским оскорбительным стереотипом». 🔴 Command & Conquer: Red Alert — культовая серия, где Россия представлена карикатурой: танки «Мамонт», дирижабли «Киров», плавающие бронемедведи. Забавно — но именно такие образы остаются в головах у миллионов игроков. Почему это работает? Исследователи из РСМД (Российский совет по международным делам) отмечают: когда человек расслабляется за игрой, его критическое мышление ослабевает. А в видеоигре ты не наблюдатель — ты участник. Ты сам «нажимаешь на курок». Это делает пропаганду через игры в разы эффективнее, чем через кино. Масштаб цифр: рынок видеоигр — более 200 млрд долларов в год. Рынок кино — около 19 млрд. Игры — самое массовое медиа в мире. При этом их содержание почти не обсуждается на уровне общественной дискуссии. Это не повод для запретов — запреты не работают. Это повод создавать свои игры с честным изображением истории и культуры. В 2026 году российский геймдев впервые получил системную поддержку: гранты ИРИ, Московский кластер видеоигр, фестиваль ИГРОПРОМ. Процесс запущен — осталось наполнить его содержанием. #видеоигры #пропаганда #Россия #CallOfDuty #CompanyOfHeroes #образврага #информационнаявойна #геймдев #разбор #ДИМАДИ

🔬⚖️ Наука заходит в парламент. Буквально. 24 апреля в Мариинском дворце пройдёт Петербургский научный форум «Наука × Парламе
🔬⚖️ Наука заходит в парламент. Буквально. 24 апреля в Мариинском дворце пройдёт Петербургский научный форум «Наука × Парламент» — и это не очередная конференция с бумажными докладами. Что будет: 🎙 пленарка с панельной дискуссией «Наука и парламент: диалог для будущего» 🧪 выставка реальных разработок от 10+ вузов и 15+ предприятий прямо в залах дворца 🤖 четыре стратсессии: ИИ, технологический суверенитет, медицина, экология 🏆 награждение 40+ молодых учёных Благодарностями Председателя ЗакС 🧠 и да, научный квиз тоже будет Организатор — Законодательное Собрание Санкт-Петербурга при поддержке Минобрнауки. Форум включён в Десятилетие науки и технологий 🇷🇺 Почему нам это важно: молодые исследователи получают прямой доступ к людям, которые принимают решения. Не через пять рукопожатий, а лично, в одном зале. 🤝 Участие бесплатное. Мест мало — это Мариинский дворец, не Экспофорум 😏 👉 Регистрация: наука-парламент.рф #НаукаПарламент #ЗакС #Петербург #наука #молодыеучёные #ДИМАДИ

♟ ШАХМАТЫ И ПОЛКОВОДЦЫ: КАК НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ВЫИГРЫВАЛА ВОЙНЫ Шахматы и военное дело в России шли рука об руку веками. Причём
♟ ШАХМАТЫ И ПОЛКОВОДЦЫ: КАК НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ВЫИГРЫВАЛА ВОЙНЫ Шахматы и военное дело в России шли рука об руку веками. Причём это не красивая метафора — это буквальная практика ♟ Маршал Родион Малиновский, министр обороны СССР (1957–1967), считал шахматы обязательными для каждого офицера. Будущий чемпион мира Анатолий Карпов лично познакомился с ним через шахматы — ему тогда было 15 лет, и он только-только стал инструктором по спорту в ЦСК. Малиновский тайно участвовал в шахматных конкурсах — и однажды занял первое место. Но попросил не объявлять победителя: «Не надо. Согласны?» Так никто и не узнал, что конкурс выиграл министр обороны. Василий Чуйков играл в шахматы прямо во время Сталинградской битвы. Когда среди бойцов пошёл слух, что генерал тяжело ранен и не в состоянии командовать — Чуйков просто сел за доску на виду у солдат. Боевой дух был восстановлен за одну партию. Лётчик-ас Александр Покрышкин проводил над доской каждую свободную минуту. Его жена вспоминала: «Я только теперь поняла, почему он так любил шахматы — в них, как и в лётной работе, нужно в сжатые сроки просчитать максимум вариантов, чтобы выбрать один». А вот ещё один факт: Наполеон и шведский король Карл XII никогда не использовали рокировку в своих партиях. Современники шутили: «Наполеон и Карл рокироваться не любили, но бесславно ретировались из России» 🇷🇺 Сегодня Российское военно-историческое общество проводит уникальные мероприятия по всей стране — от Москвы до Севастополя. В Севастополе уже прошло первое Военно-стратегическое двоеборье «Отечество», совмещающее шахматный блиц с историко-краеведческой викториной. Шахматы снова становятся частью патриотического воспитания — так же, как были частью подготовки офицеров 80 лет назад. #шахматы #полководцы #стратегия #история #Россия #Чуйков #Покрышкин #Малиновский #РВИО #факты #ДИМАДИ

🧪 КВАНТОВЫЙ МИР ДЛЯ НЕ-ФИЗИКОВ: ВОЛНА РАЗМЕРОМ С ВИРУС «Догмы & Доказательства» — мифы vs наука Есть эксперимент, который фи
🧪 КВАНТОВЫЙ МИР ДЛЯ НЕ-ФИЗИКОВ: ВОЛНА РАЗМЕРОМ С ВИРУС «Догмы & Доказательства» — мифы vs наука Есть эксперимент, который физики считают самым красивым в истории науки. Опыт с двумя щелями: пропускаем частицу через две щели, и она проходит через обе одновременно, создавая на экране волновой узор 🌊 Обычно так ведут себя крошечные объекты — электроны, фотоны. Это мир квантовой физики, где привычная логика не работает. В январе 2026 года учёные повторили этот опыт не с электронами, а с молекулярными сгустками размером с небольшой вирус. И получили ту же интерференционную картину. Каждый кластер прошёл через прибор как волна — одновременно по всем возможным путям. Что это значит простыми словами? Граница между «квантовым» и «обычным» миром — размытая. Объекты, которые мы могли бы разглядеть в мощный микроскоп, ведут себя по законам, которые противоречат нашей интуиции. Мы, люди, живём в мире, где волновая природа материи скрыта — но она никуда не делась 🌀 Рубрика «Догмы & Доказательства» — разбираем границы между «невозможным» и «просто непривычным». Следите за нами 👀 #ДИМАДИ #квантоваяфизика #наука #эксперимент #догмыидоказательства #научпоп #физика #волна #открытие

🔬 МОЛЕКУЛА, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СОЗДАТЬ 100 ЛЕТ «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Сто лет. Целый век химики были уверен
🔬 МОЛЕКУЛА, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СОЗДАТЬ 100 ЛЕТ «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Сто лет. Целый век химики были уверены: некоторые молекулы нельзя синтезировать. Точка. Не «сложно» — а «физически невозможно» ❌ Считалось, что эти молекулы из-за своей чрезмерно «скрученной» формы мгновенно разрушаются при попытке их создать. Это было одно из фундаментальных ограничений химии. В январе 2026 года учёные это опровергли. Они синтезировали «невозможную» молекулу и доказали, что она стабильна. Что это даёт на практике? 💊 Фармацевты смогут проектировать лекарства с жёсткой трёхмерной структурой 🎯 Такие лекарства будут точнее связываться с белками-мишенями в организме 🏥 Прямой путь к более эффективным и безопасным противораковым препаратам Когда наука говорит «невозможно» — это не навсегда. Это «мы ещё не нашли способ». Рубрика «Наука за 60 секунд» — мы берём сложное и объясняем просто. Потому что наука — слишком важная штука, чтобы оставлять её только учёным 🧬 #ДИМАДИ #наука #химия #медицина #открытие #науказа60секунд #фармакология #научпоп #невозможноевозможно

🎲 КАК КАРТОЧНЫХ КОРОЛЕЙ ЗАПРЕЩАЛИ ПО ВСЕЙ ЕВРОПЕ Рубрика: «Играли всегда» — история игр XIII–XIV века. Карты попадают из Еги
🎲 КАК КАРТОЧНЫХ КОРОЛЕЙ ЗАПРЕЩАЛИ ПО ВСЕЙ ЕВРОПЕ Рубрика: «Играли всегда» — история игр XIII–XIV века. Карты попадают из Египта в Европу. И начинается война — не за столом, а с самим столом 🃏 Церковь и светские правители немедленно объявили карты исчадием зла. Запрещали всё подряд: кости, карты, шахматы. Указы издавались по всей Европе — от Франции до Священной Римской империи. Но есть один забавный факт: шашки не тронули ни разу. За всю историю не сохранилось ни одного запрета на шашки. Почему? Историки до сих пор спорят. Возможно, шашки казались слишком «безобидными» на фоне азартных карт и стратегических шахмат 🤔 А вот ещё кое-что интересное: на заре европейских карт дам, валетов и королей рисовали в виде реальных исторических персонажей — Юлия Цезаря, Александра Македонского, Карла Великого. Колода была буквально учебником истории 📜 Что мы видим: государство и церковь веками боролись с играми — и веками проигрывали. Потому что играть — это базовая потребность человека. Такая же, как есть, спать и рассказывать истории. В ДИМАДИ мы создаём игры, за которые не будут запрещать. Но в которые будут играть с таким же азартом, как в те самые карты 700 лет назад 🔥 #ДИМАДИ #историяигр #карты #средневековье #играливсегда #шашки #шахматы #настольныеигры #факты #культура

🔬 РЫБЫ УЗНАЮТ СЕБЯ В ЗЕРКАЛЕ. А ВЫ ЗНАЛИ? «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Долгое время считалось, что зеркальный тест
🔬 РЫБЫ УЗНАЮТ СЕБЯ В ЗЕРКАЛЕ. А ВЫ ЗНАЛИ? «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Долгое время считалось, что зеркальный тест — верный индикатор самосознания — проходят только «высшие» существа: приматы, дельфины, слоны, сороки. Список был коротким и элитным 🐘🐬 В феврале 2026 года биологи добавили в него… рыб 🐟 Исследование показало, что рыбы способны узнавать себя в зеркале. Это ломает устоявшуюся иерархию «кто умнее», которую наука выстраивала десятилетиями. И раз уж мы про ломку стереотипов — ещё один факт: в янтаре нашли муравья, который не менялся 16 миллионов лет. Шестнадцать. Миллионов. Лет. Пока мы изобретали колесо, строили пирамиды и запускали ракеты — этот муравей просто работал 🐜 Наука постоянно пересматривает то, что казалось незыблемым. Это исследование в реальном времени, где каждый выпуск может перевернуть привычную картину мира 🌍 #ДИМАДИ #наука #биология #зеркальныйтест #рыбы #палеонтология #янтарь #догмыидоказательства #научпоп #науказа60секунд

🧪 ГЕЙМИФИКАЦИЯ: +89% К УСПЕВАЕМОСТИ — ИЛИ МИЛЛИОН ОТВЛЕЧЕНИЙ? Рубрика: «Догмы & Доказательства» — мифы vs наука Вы наверняка
🧪 ГЕЙМИФИКАЦИЯ: +89% К УСПЕВАЕМОСТИ — ИЛИ МИЛЛИОН ОТВЛЕЧЕНИЙ? Рубрика: «Догмы & Доказательства» — мифы vs наука Вы наверняка слышали: «Геймификация повышает успеваемость на 89%!» Звучит как магия. Но давайте разберёмся, так ли всё однозначно 🔍 Мы на на практике всё доказали. Что говорит наука ЗА: 📊 67% студентов подтверждают, что уроки с игровыми элементами мотивируют сильнее обычных 📊 Ученики запоминают в 3 раза больше информации через игровые механики 📊 84,5% российских учителей положительно относятся к геймификации (опрос Учи.ру, 1 130 педагогов) Что говорит наука ПРОТИВ: ⚠️ 30,8% учителей считают, что дети привыкают развлекаться вместо того, чтобы прилагать усилия ⚠️ Некоторые исследования показывают неоднозначные или отрицательные результаты — когда игра вытесняет знания ⚠️ Если «геймификация» = только баллы и бейджи без системного подхода, толку мало Вывод ДИМАДИ: Геймификация работает, когда за красивой механикой стоит продуманное содержание. Игра — это инструмент, а не самоцель. Мы создаём игры, где вызов, соревнование и знание переплетены так, что отделить одно от другого невозможно 🎯 А вы за геймификацию в обучении или против? Делитесь в комментариях 👇 #ДИМАДИ #геймификация #образование #наукаvsмифы #догмыидоказательства #настольныеигры #обучение #педагогика #исследования

⚔️ СОЛДАТИКИ ИМПЕРАТОРОВ: ОТ ВАТЫ ДО ЗОЛОТА «Солдаты и история» — военная миниатюра Коллекционирование военной миниатюры — эт
⚔️ СОЛДАТИКИ ИМПЕРАТОРОВ: ОТ ВАТЫ ДО ЗОЛОТА «Солдаты и история» — военная миниатюра Коллекционирование военной миниатюры — это не хобби, а многовековая традиция. И в России её поддерживали на самом высоком уровне — буквально на императорском 👑 Пётр III (1728–1762) имел специальный кабинет, на полках которого стояло множество солдатиков. Среди них были фигурки из дерева, воска, свинца и даже… из ваты, закреплённой сахарной пудрой. На столе стояла игрушечная крепость — император разыгрывал на ней сражения и изучал военное дело. Николай I пошёл ещё дальше: он заказал у нюрнбергской фирмы полный набор оловянной гвардии за 15 000 гульденов. Но не успел увидеть свой заказ — изготовление заняло три года, и солдатики прибыли в Россию уже при Александре II. Дальнейшая судьба «царской оловянной армии», к сожалению, неизвестна 🤷‍♂️ А знаменитый Карл Фаберже создавал фигурки солдат русской армии из полудрагоценных и драгоценных камней. Не солдатики — произведения ювелирного искусства. Это способ прикоснуться к истории руками 🎖 #ДИМАДИ #солдатики #военнаяминиатюра #историяРоссии #коллекционирование #олово #Фаберже #ПётрIII #НиколайI #солдатыПобеды

Новые съемочки, новые проекты 😊
Новые съемочки, новые проекты 😊

🎉 ОФИЦИАЛЬНО: ЛАБОРАТОРИЯ ДИМАДИ ЗАРЕГИСТРИРОВАНА 18 марта 2026 года — дата, которую мы будем праздновать каждый год. Минюст
🎉 ОФИЦИАЛЬНО: ЛАБОРАТОРИЯ ДИМАДИ ЗАРЕГИСТРИРОВАНА 18 марта 2026 года — дата, которую мы будем праздновать каждый год. Минюст вынес распоряжение, ФНС внесла запись в ЕГРЮЛ — и вот Лаборатория ДИМАДИ стала юридическим лицом. Настоящим. С печатью, уставом и 12 листами бюрократии 📜 Пару фактов из наших документов — потому что даже в сухих бумагах можно найти кое-что интересное: ❗️Полное название занимает три строчки: «Автономная некоммерческая организация "Лаборатория прикладных технологий и разработок в сфере дизайна, исследований, медиа, аналитики, досуга и игр"». Да, в каждом официальном документе. Да, каждый раз целиком 😅 22 вида деятельности вписаны в ЕГРЮЛ. От научных исследований в области общественных и гуманитарных наук (это основной) — до производства игр и игрушек, издания компьютерных игр, производства видео, разработки ПО и организации конференций и выставок. Кто-то открывает кофейню, а мы — лабораторию на 22 направления. На английском нас зовут ANO «DIMADI Laboratory». Да, в ЕГРЮЛ это тоже записано. Основной вид деятельности — код 72.20, научные исследования и разработки. Не продажи, не услуги — исследования. Это принципиальный выбор: мы про изучение, создание и объяснение. Лаборатория открыта. Эксперименты начинаются 🔬🎲 #ДИМАДИ #АНО #регистрация #лабораторияДИМАДИ #СанктПетербург #НКО #старт #геймдизайн #исследования #медиа

🔬 ТОМСКИЕ ФИЗИКИ СДЕЛАЛИ БЕЛЫЙ ЛАЗЕР ИЗ ВОЗДУХА «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Что случилось: учёные из Томска созда
🔬 ТОМСКИЕ ФИЗИКИ СДЕЛАЛИ БЕЛЫЙ ЛАЗЕР ИЗ ВОЗДУХА «Наука за 60 секунд» — свежие открытия Что случилось: учёные из Томска создали первый в мире лазер, который даёт настоящий белый свет в одном пучке. Как это работает: берём мощный фемтосекундный лазер (импульс длится меньше, чем свет проходит толщину волоса 🤯), фокусируем его прямо в воздухе. Сверхкороткие импульсы «раскачивают» молекулы азота — и инфракрасный свет превращается в направленный луч, охватывающий весь видимый спектр. Глаз видит его белым. Почему это важно: белый лазерный свет — это прорыв для медицинской диагностики, оптических коммуникаций и спектроскопии. А главное — российские учёные сделали это первыми в мире 🇷🇺 Наука — это когда «невозможно» превращается в «мы просто ещё не пробовали». Именно такой подход мы исповедуем в Лаборатории ДИМАДИ: изучаем, объясняем, удивляемся вместе с вами 💡 #ДИМАДИ #наука #физика #лазер #Томск #российскаянаука #научпоп #науказа60секунд

🎲 КАК КАРТОЧНЫХ КОРОЛЕЙ ЗАПРЕЩАЛИ ПО ВСЕЙ ЕВРОПЕ Рубрика: «Играли всегда» — история игр XIII–XIV века. Карты попадают из Еги
🎲 КАК КАРТОЧНЫХ КОРОЛЕЙ ЗАПРЕЩАЛИ ПО ВСЕЙ ЕВРОПЕ Рубрика: «Играли всегда» — история игр XIII–XIV века. Карты попадают из Египта в Европу. И начинается война — не за столом, а с самим столом 🃏 Церковь и светские правители немедленно объявили карты исчадием зла. Запрещали всё подряд: кости, карты, шахматы. Указы издавались по всей Европе — от Франции до Священной Римской империи. Но есть один забавный факт: шашки не тронули ни разу. За всю историю не сохранилось ни одного запрета на шашки. Почему? Историки до сих пор спорят. Возможно, шашки казались слишком «безобидными» на фоне азартных карт и стратегических шахмат 🤔 А вот ещё кое-что интересное: на заре европейских карт дам, валетов и королей рисовали в виде реальных исторических персонажей — Юлия Цезаря, Александра Македонского, Карла Великого. Колода была буквально учебником истории 📜 Что мы видим: государство и церковь веками боролись с играми — и веками проигрывали. Потому что играть — это базовая потребность человека. Такая же, как есть, спать и рассказывать истории. В ДИМАДИ мы создаём игры, за которые не будут запрещать. Но в которые будут играть с таким же азартом, как в те самые карты 700 лет назад 🔥 #ДИМАДИ #историяигр #карты #средневековье #играливсегда #шашки #шахматы #настольныеигры #факты #культура

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ДРЕВНЕЕ СТОЛОВ Рубрика: «Играли всегда» — история игр Знаете, что слово «азарт» происходит от арабского «аль-
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ДРЕВНЕЕ СТОЛОВ Рубрика: «Играли всегда» — история игр Знаете, что слово «азарт» происходит от арабского «аль-захр» — «игральная кость»? А самим настольным играм больше 5 500 лет. Причём появились они, вероятно, раньше, чем столы 😅 Самая древняя из известных — египетский Сенет. Его находили в гробницах фараонов. К эпохе Нового Царства (около 1550 г. до н.э.) Сенет перестал быть просто развлечением — египтяне верили, что каждый бросок определяет судьбу души в загробном мире. Играть в него значило буквально играть с богами за свою вечность. А теперь сравните: в XXI веке мы садимся за стол (уже за стол!) и бросаем кубики в настолках. Механика — та же. Адреналин — тот же. Желание обыграть друга — вечное 🔥 Вот что не меняется тысячелетиями: людям для радости нужна доска, фигуры и хорошая компания. А мы в ДИМАДИ создаём игры, которые станут частью этой пятитысячелетней истории. Потому что игра — это не «для детей». Это один из древнейших способов познания мира ✨ Пример тому - наша Городская Дума. #ДИМАДИ #настольныеигры #историяигр #сенет #играливсегда #геймдизайн #факты #boardgames