Очки Опыта
Рассказываю интересные истории о разработчиках и пытаюсь понять «какой опыт можно из них извлечь» По всем вопросам: @jesus_man93
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
Привет! Канал о разработке, играх и не только
https://t.me/GameDesignJournalСвязь с автором @jo_slim
Подписывайтесь на мой telergam
https://t.me/XP_pointsDOOM - одна из ключевых и знаковых серий видеоигр, а Джон Ромеро, соавтор "Дума", один из главных разработчиков 90-х. В те времена он был настоящей звездой рок-н-ролла от мира видеоигр, но в один момент он потерял всё... История Ромеро подобна античной трагедии о славе и власти, поэтому данный выпуск я сопроводил классической музыкой и оформил как трёх актовую трагедию. Приятного просмотра! 00:00 Введение 00:37 Акт 1: Восхождение 10:22 Акт 2: Трагичный момент 36:12 Акт 3: Катастрофа
Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта:
https://t.me/XP_pointsСтивен Спилберг не только самый кассовый режиссёр в истории кино, но и человек, который раньше всех в Голливуде осознал привлекательность игр, как новой формы интерактивного развлечения. Это рассказ о том, как Спилберг долгие годы пытался разрабатывать игры, но в итоге снял кино про игры! 00:00 Вступление 01:35 Medal of Honor - как Спилберг изобрёл шутер о Второй Мировой 08:24 Как игры стали воровать идеи у Спилберга 12:31 Индиана Джонс покоряет игры 16:38 Как игра по фильму Спилберга "погубила" Atari 29:44 "Раскопки" - самый необычный квест LucasArts за авторством Спилберга 36:56 Причём тут Дисней? 41:55 "Кресло режиссёра" - худшая игра Спилберга 44:35 The Neverhood - лучший квест, который не вышел бы без Спилберга 49:05 Ещё немного про Medal of Honor 52:06 Игры Спилберга для Wii 54:08 Immersive sim от Спилберга! 58:36 Кино Спилберга про игры
“Насколько я помню, первые мысли о «Фаренгейте» у меня возникли при просмотре «Глаз змеи» Брайана Де Пальмы. Это фильм об убийстве, которое рассматривается с разных точек зрения через воспоминания нескольких персонажей.
Также хочется отметить фильм Дэвида Финчера «Семь». В нём мне понравилось то, как тесно связано личное прошлое героев с основным сюжетом. «Бойцовский клуб» зацепил меня оригинальным применением голоса за кадром. Это относится и к «Дюне» Дэвида Линча (внезапно, да?). Голос за кадром сильно помог «Фаренгейту» и с точки зрения повествования и с точки зрения геймплея.
«Лестница Иакова» Эдриана Лайна - настоящий шедевр. Именно она вдохновила меня на сцены изменённой реальности и галлюцинаций Лукаса. «Сердце ангела» Алана Паркера стало отличным подспорьем, чтобы изучить героя, лишенного выбора, вынужденного следовать своему предназначению”.
Из всего этого я не видел только «Лестницу Иакова» и «Сердце ангела», хотя оба этих фильма хочу посмотреть ещё со школы. Похоже время настало! Что касается игр, то главным источником вдохновения была ICO гейм-дизайнера Фумито Уэда. Из интервью с Кейджем:
“В последнее время ICO - это игра, которая заинтересовала меня больше всего. Я начал работать над «Фаренгейтом в год выхода ICO и увидел в ней конкретную демонстрацию того, о чём я думал: посредством интерактивного опыта можно создавать сложные эмоции, такие как сочувствие. И самое крутое, что благодаря этой эмоции игра стала в тысячу раз напряженнее и увлекательнее.
ICO действительно проложила для меня путь. В «Фаренгейте» я попытался посмотреть, можно ли создать другие сложные эмоции, руководствуясь игровой интерактивностью”.
Вот теперь я поделился всем, чем хотел в рамках своего изучения творчества Кейджа! В комментариях оставлю ещё одну любопытную находку, связанную с «Фаренгейтом». Спасибо, что смотрите, читаете и комментируете! Новый большой материал будет скорее всего на этой или начале следующей недели.Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.