cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Очки Опыта

Рассказываю интересные истории о разработчиках и пытаюсь понять «какой опыт можно из них извлечь» По всем вопросам: @jesus_man93

Show more
Advertising posts
1 639
Subscribers
+224 hours
+97 days
+4530 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

01:00
Video unavailableShow in Telegram
Очередной безумный экшен от Devolver! Сегодня выходит Anger Foot - шутер, в котором важную роль играет механика пинка и кастомизация героя за счёт кроссовок, которые работают как маски в Hotline Miami - каждая пара кроссов даёт свои уникальные способности. Ссылка на Steam (там сейчас доступна демка). Я ещё по Dark Messiah of Might and Magic помню, что пинать врагов может быть очень весело. А тут, считай, пол игры на этом строится. Кайф! #NewGames PS по поводу издательства Devolver, в комментах напишу интересный факт, который узнал только готовясь к ролику про Джона Ромеро.
Show all...
Anger Foot _ Kicking Down Doors July 11.mp422.13 MB
👍 16🔥 8 3😁 1
Как и обещал, в честь дня рождения канала "Очки Опыта" публикую подборку каналов от своих подписчиков! Вообще, я был невероятно рад, увидев, какое количество клёвых и талантливых людей читает мой блог. Например разработчик Сергей, выпустивший свою первую игру, которая сразу стала успешной (в неё даже поиграл Куплинов!): https://t.me/GameDesignJournal Или Павел, который в 42 года решил ворваться в геймдев и сейчас пилит уютную игру про смотрителя маяка. Такие истории вдохновляют и в очередной раз показывают, что никогда не поздно начать делать то, к чему лежит душа: https://t.me/varisjamies А вот канал Данияра, который покорил меня тем, что он делает обзоры на авторские малоизвестные игры с itch.io. Вообще itch.io во многом оплот независимой разработки, так что такой контент советую поддержать всем, кто интересуется не только мейнстримным геймдевом: https://t.me/videoskop Есть в подборке и более коммерческий геймдев. Подписчик Ник создаёт проекты для Яндекс.Игр и что мне понравилось - так это то, что на своём канале он максимально честно и подробно делится аналитикой проекта, его заработками и всеми победами и неудачами: https://t.me/Secretive_games И в завершение - два около игровых канала. Первый от подписчика Vodynoy про 3D моделирование. Прикольно, что автор хочет попасть в геймдев, активно обучается моделированию, выкладывает свои работы и как бы в реальном времени фиксирует свой путь: https://t.me/kak_ya_jivu И второй - чатик для пользователей Xbox. Но! Что меня порадовало - организатор Руслан живёт в Кыргызстане (Киргизия), и чат в первую очередь нацелен на тех, кто там живёт. По статистике я вижу, что меня читают не только из РФ, но и из СНГ (Украина, Беларусь). Приятно, что есть подписчики и из Киргизии! https://t.me/xboxkg Спасибо ещё раз всем, кто поделился своими блогами! Вы крутые! Давайте продолжать в том ж духе, ибо подобный движ я хочу сделать традицией и запускать на каждое ДР канала. Всем мир!
Show all...
Дневник геймдизанера

Привет! Канал о разработке, играх и не только

https://t.me/GameDesignJournal

Связь с автором @jo_slim

18🔥 17👍 7🤯 1
Сегодня Telegram каналу "Очки Опыта" исполняется 2 года! 🥳 Самые приятные подарки, которые я получал за это время - это конечно же ваши просмотры, лайкосики и комментарии (ну и один раз пришёл донат аж из Германии, хо-хо). Большое вам спасибо, что читаете, смотрите и делитесь своим мнением. Без вас этот канал не имел бы смысла ❤️ А ещё мама всегда говорила, что надо не только получать подарки, но и не забывать дарить подарки тем, кто тебе дорог. Поэтому хочу сделать небольшой подарок для вас! Если вы ведёте небольшой канал (до 1К подписчиков) на тему игр (или околоигровую тематику), напишите мне в личку (@jesus_man93) с небольшим описанием вашего канала. Я выберу самые интересные на мой взгляд и опубликую подборку каналов от моих подписчиков. Ещё раз спасибо каждому из вас за внимание! Давайте и дальше пополнять свою копилку новым игровым опытом и интересными историями из мира видеоигр.
Show all...
🎉 62👍 12🍾 7 6 1
В комментариях на dtf мне однажды написали, что каждый уважающий себя гейм-дизайнер должен рассказать про Джона Ромеро, Кармака или id. Походу так! Это был мой второй сценарий, который наконец-то превратился в полноценное видео! И теперь эта история выглядит именно так, как я её и задумывал. Приятного просмотра! https://youtu.be/raNn1A7FpEM
Show all...
Античная трагедия Джона Ромеро

Подписывайтесь на мой telergam

https://t.me/XP_points

DOOM - одна из ключевых и знаковых серий видеоигр, а Джон Ромеро, соавтор "Дума", один из главных разработчиков 90-х. В те времена он был настоящей звездой рок-н-ролла от мира видеоигр, но в один момент он потерял всё... История Ромеро подобна античной трагедии о славе и власти, поэтому данный выпуск я сопроводил классической музыкой и оформил как трёх актовую трагедию. Приятного просмотра! 00:00 Введение 00:37 Акт 1: Восхождение 10:22 Акт 2: Трагичный момент 36:12 Акт 3: Катастрофа

👍 30🔥 13 3
В продолжении предыдущего поста делюсь планами по контенту! Сейчас на моём YouTube канале скромные 1700 подписчиков. Цель - до конца 2024 года вырасти хотя бы до 10К. Буду идти к цели с помощью двух вещей. Первая - это периодичность. Из того, что я читал/смотрел, большинство советов сводится к тому, что важно выпускать контент регулярно, желательно раз в неделю. Так как я работаю и занимаюсь блогом по вечерам и выходным, то постараюсь выпускать ролики хотя бы 2 раза в месяц. Второе - это позиционирование и эксперименты с продолжительностью. Мне конечно безумно понравилось 3 месяца готовить ролик про Дэвида Кейджа, но кажется, что вкладывая так много сил и времени в контент и собирать 4К просмотров, ну тут можно просто выгореть. Так что я попробую создать пару роликов на 15-20 минут. При этом, что касается тематики, то я по прежнему горю идеей стать первым крупным блогером, который на регулярной основе рассказывает не просто про игры, а про разработчиков. Меня это дико вдохновляет, помню, как я решил посвящать ролики разрабам потому, что в какой-то момент просто не нашёл такого контента на русском, а мне было очень интересно узнать, кто создал Uncharted и почему про одну из главных женщин в геймдеве говорят так мало. Или когда я узнал, что Американ МакГи более 10 лет живёт в Китае, у него азиаточка жена; что он тусил с создателем Парка Юрского Периода и Мира дикого запада и пытался сделать с ним совместную игру; что он не просто разработал для EA Алису, а был там креативным директором и решал судьбы студий, которые ЕА хотела закрыть; что он даже немного поучаствовал в разработке Sims и поделился секретом, что ЕА хотела закрыть и эту игру, но Уилл Райт и сам справился, чтобы отстоять свой проект. Так вот, читая всё это, я задавался вопросом - почему про это никто не рассказывает? Это же так интересно! Но тут у меня закрадывается сомнение, что возможно это интересно только мне и ещё 2,5 землекопам. И что в целом, людям не особо хочется узнавать что-то про разрабов. Поэтому в плане позиционирования в некоторых роликах я попробую сместить фокус с историй разработчиков на истории разработки. Я задаю себе вопрос, что будет интереснее зрителю, ролик "Патрис Дезиле - последний автор в Ubisoft" или "История создания Assassin's Creed". При плюс-минус одинаковом наполнении кажется, что второе позиционирование однозначно привлечёт больше зрителей. Я уже расписал контент-план на остаток года, если всё сложится хорошо, то до 2025 года у меня выйдет 12 роликов! На выходных выложу видос про Джона Ромеро, а дальше там много всего интересного: ролик про Рагнара Тёрнквиста - создателя The Longest Journey и Dreamfall (олды здесь?); рассказ про то, как Мишель Ансель создал пожалуй лучшую игру по фильму; небольшое любовное письмо Дрю Карпишину и рефлексия на тему того, как мне не хватает таких сценаристов в современных играх и много всего ещё. Ну и про телегу, конечно, не забываю. Радует, что всё больше интересных людей пишет всякое интересное в комментах. Так что тут продолжу запускать обсуждения по поводу игр, делиться необычными игровыми новинками и публиковать доп материалы к большим роликам. Всем мир!
Show all...
👍 28🔥 19 7
02:25
Video unavailableShow in Telegram
Сегодня выходит Until Then (ссылка на Steam) - нарративная игра от филиппинской студии. Как много игр мы вообще знаем с Филиппин и о Филиппинах? Вот-вот. Хотя, близость к Азии видна в трейлере не только в тематике (история взросления и школа), но и в визуале. Но меня заинтересовали не типичные азиатские школьные замесы, а детективная составляющая сюжета. Вокруг главного героя Марка начинают пропадать люди, а его собственные воспоминания оказываются ложными (ну прямо Нолановские темы!). Нам предстоит вместе с друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Ну и конечно же интересно посмотреть на Филиппины глазами тех, кто там живёт. Подробнее про игру и раскрытие в ней филиппинской культуры можете почитать вот в этой статье. Там разработчики рассказывают, какие реальные места с Филиппин попали в игру, почему для их культуры важна школа и общение и многое другое. #NewGames
Show all...
Until Then - Official Announce Trailer.mp426.30 MB
👍 22🔥 12 3
​​Как я пытался устроиться в игровые медиа Более 3 лет я работал гейм-дизайнером в мобильном геймдеве, параллельно вёл телегу и ютуб. В какой-то момент я выгорел и решил попытать счастье в игровом медиа. План был таким: делать примерно всё тоже самое, что и на ютубе, только за денежку. Я составил письмо с виженом по контенту и примерами работ. По задумке я должен был вести рубрику про разработчиков, ведь никто из крупных медиа на регулярной основе не рассказывает про создателей игр. Крутой план? Да хрен его знает. На представить этот план я решил всем крупным площадкам. Я добыл контакт гендиректора 2х2 (спасибо Алексу с канала LFG), но 2х2 щас под Газпромом и вообще не особо заинтересованы в игровом контенте. Ок, идём дальше. Я написал Вадиму Елистратову, бывшему главреду dtf, выбил у него контакт главреда Кинопоиска. Написал ему, получил отказ. Но после этого заметил, что на Кинопоиске стали появляться видео про разработчиков. Совпадение? Не думаю! Ещё я написал директору по продукту dtf Филиппу Концаренко, мы с ним пообщались, но они не видят перспектив в развитии ютуба. Рекламодателей в РФ почти нет по его словам, да и в целом российские медиа переживают не лучшие времена. Идём дальше. Написал Денису Майорову из Отвратительных мужиков. Игнор. Денис, если ты это читаешь, я не в обиде! Написал Игромании, Стопгейму и всем остальным. Игнор ото всех, кроме слегка токсичного ответа от Стопгейма, мол в моих видео не хватает центральной темы и якоря, вокруг которых строится сюжет. Эм, а рассказ про разработчика - это не тема и не якорь, вокруг которого строится сюжет? Но да ладно, это крупный канал со своим видением, у них свой подход, и возможно на всех остальных они смотрят несколько свысока. Единственное медиа, которому понравился мой план - это GameMAG, существующие аж с 1996 года! Но по их же словам, всё плохо с рекламодателями, издательство еле выживает и может предложить мне только 30К руб. Так как я живу за бугром, этих денег, увы, мне не хватит даже на аренду и коммуналку. Последним моим пристанищем стали онлайн-школы, прости господи... В плане морали пришлось бы пойти с собой на сделку, но я успокаивал себя тем, что если школа будет хорошая, а я буду пилить годный контент, то ничего страшного. Через Кирилла Золовкина (создатель Gripper) я добыл контакты ребят самых популярных школ. В итоге с Contented мы вышли на финальную стадию переговоров. Тематика совпадала - они обучают разработчиков, а я рассказываю вдохновляющие истории про разработчиков. Такой контент должен был замотивировать потенциальных учеников и подтолкнуть их к покупкам курсов. Я составил контент-план на пару месяцев, мы даже согласовали ЗП в долларах - меньше, чем я получал в геймдеве, но жить можно. Но в последний момент всё сорвалось. Руководство не увидело в этом потенциала, а вкладывать деньги посчитало рискованным. И куда это меня привело? Снова в мобильный геймдев! На самом деле, я даже в какой-то степени рад, что всё так сложилось. Я нашёл замечательную компанию, работаю на выходцев из Беларуси, ЗП получаю в евро и больше, чем на предыдущем месте. Я вырос как гейм-дизайнер и теперь беру на себя более сложные задачи и чувствую, как влияю на проект и не боюсь отстаивать свою позицию. С этим у меня были проблемы, так как на предыдущем месте я не чувствовал себя уверено и не считал, что имею какой-то авторитет и вес в команде. И отказы почти от всех российских медиа (в посте я не про всех написал, но я постучался реально во все издательства) подтолкнули меня к мысли о том, что надо всё-таки попробовать качнуть собственный блог. Если вам интересно почитать о моих планах на блог, ставьте 👍. Я всё равно напишу об этом, хах, но с вашими лайкосиками делать это будет приятнее.
Show all...

👍 109🔥 10 4🤯 2😁 1
Ремастеры и ремейки игр... А как насчёт ремастера сценария, м? Продолжаю переделывать свои аудио подкасты в полноценные видео. На очереди удивительная игровая карьера Стивена Спилберга. Поддержки 4К и 60 FPS нет, но зато есть огромное количество интересных историй об игровой индустрии и таких играх, как Medal of Honor, The Neverhood, многострадальной E.T. и проч. https://youtu.be/ttXtSprtrSk?si=GayAqtHoFnRKhcZ-
Show all...
Удивительная игровая карьера Стивена Спилберга

Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта:

https://t.me/XP_points

Стивен Спилберг не только самый кассовый режиссёр в истории кино, но и человек, который раньше всех в Голливуде осознал привлекательность игр, как новой формы интерактивного развлечения. Это рассказ о том, как Спилберг долгие годы пытался разрабатывать игры, но в итоге снял кино про игры! 00:00 Вступление 01:35 Medal of Honor - как Спилберг изобрёл шутер о Второй Мировой 08:24 Как игры стали воровать идеи у Спилберга 12:31 Индиана Джонс покоряет игры 16:38 Как игра по фильму Спилберга "погубила" Atari 29:44 "Раскопки" - самый необычный квест LucasArts за авторством Спилберга 36:56 Причём тут Дисней? 41:55 "Кресло режиссёра" - худшая игра Спилберга 44:35 The Neverhood - лучший квест, который не вышел бы без Спилберга 49:05 Ещё немного про Medal of Honor 52:06 Игры Спилберга для Wii 54:08 Immersive sim от Спилберга! 58:36 Кино Спилберга про игры

🔥 25👍 8 3
​​Финальный доп материал по творчеству Дэвида Кейджа - источники вдохновения из мира кино и игр. Речь идёт про создание «Фаренгейта», так как это моя любимая игра Quantic Dream, и мне было интересно изучить, чем вдохновлялся разработчик. Из интервью с Кейджем: “Насколько я помню, первые мысли о «Фаренгейте» у меня возникли при просмотре «Глаз змеи» Брайана Де Пальмы. Это фильм об убийстве, которое рассматривается с разных точек зрения через воспоминания нескольких персонажей. Также хочется отметить фильм Дэвида Финчера «Семь». В нём мне понравилось то, как тесно связано личное прошлое героев с основным сюжетом. «Бойцовский клуб» зацепил меня оригинальным применением голоса за кадром. Это относится и к «Дюне» Дэвида Линча (внезапно, да?). Голос за кадром сильно помог «Фаренгейту» и с точки зрения повествования и с точки зрения геймплея. «Лестница Иакова» Эдриана Лайна - настоящий шедевр. Именно она вдохновила меня на сцены изменённой реальности и галлюцинаций Лукаса. «Сердце ангела» Алана Паркера стало отличным подспорьем, чтобы изучить героя, лишенного выбора, вынужденного следовать своему предназначению”. Из всего этого я не видел только «Лестницу Иакова» и «Сердце ангела», хотя оба этих фильма хочу посмотреть ещё со школы. Похоже время настало! Что касается игр, то главным источником вдохновения была ICO гейм-дизайнера Фумито Уэда. Из интервью с Кейджем: “В последнее время ICO - это игра, которая заинтересовала меня больше всего. Я начал работать над «Фаренгейтом в год выхода ICO и увидел в ней конкретную демонстрацию того, о чём я думал: посредством интерактивного опыта можно создавать сложные эмоции, такие как сочувствие. И самое крутое, что благодаря этой эмоции игра стала в тысячу раз напряженнее и увлекательнее. ICO действительно проложила для меня путь. В «Фаренгейте» я попытался посмотреть, можно ли создать другие сложные эмоции, руководствуясь игровой интерактивностью”. Вот теперь я поделился всем, чем хотел в рамках своего изучения творчества Кейджа! В комментариях оставлю ещё одну любопытную находку, связанную с «Фаренгейтом». Спасибо, что смотрите, читаете и комментируете! Новый большой материал будет скорее всего на этой или начале следующей недели.
Show all...

🔥 21👍 9 2 1
​​Доп материал к новому ролику, Ч.2: смысли и идеи. Как и любой автор, Дэвид Кейдж имеет ряд тем, которые он исследует из игры в игру. Я об этом не задумывался, пока не начал писать сценарий, но одной из главных тем в творчестве Кейджа является двойственность личности. Omikron: The Nomad Soul - двойственность личности проявляется в механике переселения душ, где в теле одного человека оказывается совсем другая личность. Также любопытно, что Дэвид Боуи подарил своё лицо двум разным личностям: искусственному интеллекту Бозу и лидеру местной рок-группы. Вдвойне любопытно, что на макушке рокера изображено лицо (татуировка или волосы так подстрижены - непонятно). Личность поверх личности. Fahrenheit - Оракул захватил разум Лукаса Кейна и заставил его совершить убийство. Кейдж говорил, что через эту двойственность (твоё тело, но не твой разум) он хотел исследовать чувство вины Лукаса. Несём ли мы ответственность за свои поступки, даже если не контролируем их? При этом, развивая тему двойственности, Кейдж создал для Лукаса брата-священника. Маркус олицетворяет закон и мораль, Лукас - ту самую двойственность и фатализм. Heavy Rain - довольно простой пример двойственности: убийца = детектив. Два противоположных по смыслу концепта закрепляются за одним персонажем. Beyond: Two Souls - опять-таки тема души, но на этот раз две разные личности оказываются как бы в одном теле. И наконец Detroit: Become Human - двойственность проявляется в том, что у нас есть неживые тела с “живой душой” внутри. Может ли разум и душа появиться в синтетическом теле и вот это всё. Конечно, поднимая подобные темы, Кейдж не является философом от мира видеоигр. Не сказать, что он глубоко и подробно их исследует. Но любопытно, что у Кейджа есть тема, к которой он возвращается и пытается исследовать её с разных сторон. Говоря про кинорежиссёров или писателей, мы привыкли к тому, что у каждого значимого автора есть свои темы, которые они исследуют. К примеру Нолан затрагивает тему относительности времени и его восприятия (Memento, Интерстеллар, Довод) и соприкосновение мира яви с реальным миром (Престиж, Начало). В играх мы мало того, что почти ничего не знаем об авторах, которые эти сами игры создают (за исключением мейнстримных Кодзимы и т.д.), так ещё и очень редко говорим о смыслах, темах и идеях, в этих играх заложенных. В комментариях приведу пример игры, которая на мой взгляд как раз поднимает и исследует интересную тему. Если у вас тоже на примете есть игры, которые затрагивают какие-то интересные темы, пишите, с удовольствием почитаю!
Show all...

🔥 14👍 9 2 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.