en
Feedback
JamTV

JamTV

Open in Telegram

Инфопосты по Star Citizen Плейлист Для Новичков https://youtube.com/playlist?list=PLrrf5uDOeI0j7vHC14Ul6xdSJ0BqLVnFQ Реферальный код - STAR-LQC9-975M

Show more
3 836
Subscribers
+124 hours
-47 days
No data30 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+6
in 0 channels
August '26
+35
in 0 channels
Get PRO
July '26
+50
in 0 channels
Get PRO
June '26
+31
in 0 channels
Get PRO
May '26
+52
in 0 channels
Get PRO
April '26
+61
in 0 channels
Get PRO
March '26
+179
in 0 channels
Get PRO
February '26
+88
in 0 channels
Get PRO
January '26
+89
in 0 channels
Get PRO
December '25
+43
in 0 channels
Get PRO
November '25
+91
in 0 channels
Get PRO
October '25
+82
in 0 channels
Get PRO
September '25
+67
in 0 channels
Get PRO
August '25
+76
in 0 channels
Get PRO
July '25
+90
in 0 channels
Get PRO
June '25
+32
in 0 channels
Get PRO
May '25
+118
in 0 channels
Get PRO
April '25
+115
in 0 channels
Get PRO
March '25
+74
in 0 channels
Get PRO
February '25
+75
in 0 channels
Get PRO
January '25
+115
in 0 channels
Get PRO
December '24
+100
in 0 channels
Get PRO
November '24
+109
in 0 channels
Get PRO
October '24
+262
in 0 channels
Get PRO
September '24
+108
in 0 channels
Get PRO
August '24
+93
in 0 channels
Get PRO
July '24
+37
in 0 channels
Get PRO
June '24
+39
in 0 channels
Get PRO
May '24
+153
in 0 channels
Get PRO
April '24
+64
in 1 channels
Get PRO
March '24
+114
in 0 channels
Get PRO
February '24
+72
in 0 channels
Get PRO
January '24
+70
in 1 channels
Get PRO
December '23
+2 471
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
06 September+1
05 September+1
04 September+2
03 September0
02 September+2
01 September0
Channel Posts
Halloween (?) bundle/reward/subscriber flair : Spooky Scary Skeleton undersuit
+2
Halloween (?) bundle/reward/subscriber flair : Spooky Scary Skeleton undersuit

2
Бандл сентября + будет скин на аврору МК2+3
Бандл сентября + будет скин на аврору МК2
1 196
3
4.10.1 PTU | Skullcap Helmet Day of the Vara/Halloween Helmet+1
4.10.1 PTU | Skullcap Helmet Day of the Vara/Halloween Helmet
1 313
4
Сборка 4.10.1 Новое событие: Помощь Орисону - Вследствие атаки группировки НайнТейлс на Орисон компания Crusader Industries проводит инициативу по оказанию помощи для восстановления пострадавших регионов и улучшения их оборонительных сооружений. Игроки могут выполнять чередующиеся контракты через mobiGlas и получать очки для общей награды, которая по ходу открывает чертежи нового оружия и брони.
1 299
5
Newsletter | Sneak peek of the week Quote: *Follow the Red Arrow.*
Newsletter | Sneak peek of the week Quote: *Follow the Red Arrow.*
1 289
6
На ПТУ готовится к тестам билд 4.10.1. Сборка будет доступна все выходные для бекеров (всех) и будет содержать Orison Relief Support и ряд исправлений, которые нельзя внести хотфиксами
1 324
7
Емае, видос... https://youtu.be/yf0wpcJjAzw Альтернатива: VK - https://clck.ru/3VdFAY Пиратский титюб - https://clck.ru/3VdFzN
1 422
8
Немного кадров с применением DLSS 5. Судя по видео (оригинал) картинка сильно нестабильная, а фпс в районе 20. Также неизвест+5
Немного кадров с применением DLSS 5. Судя по видео (оригинал) картинка сильно нестабильная, а фпс в районе 20. Также неизвестно, какая конфигурация ПК у автора видео.
1 479
9
Результаты предварительного обзора TTK ТехПревью для кораблей: Броня и оружие кораблей: Физический и энергетический порог брони увеличен на 20 или 50% в зависимости от корабля. Максимальное количество очков щита и максимальная скорость восстановления щита снижены на 20%. Физический и энергетический урон увеличен на 50% для «большинства» орудий (не для лазерных лучей). У некоторых исключений прирост составляет +40% или +20%. И почему-то у «Мантиис Гатлинг» урон снижен на 11%. S-65 Stingray: Отменено изменение брони из версии 4.10-12488012. Здоровье брони: 3512 -> 900 Баллистическое отражение брони: 24 -> 5 Энергетическое отражение брони: 19.2 -> 4/?
1 457
10
CIG: Мы в данный момент тестируем внутреннюю сборку Ship TTK (время на уничтожение) это будет сборка 4.10) с целью запустить сегодня вечером тестовый период (TP) только для Evocati (под NDA) примерно на 24 часа.
1 491
11
СIG выкатили новый хотфикс который проходит тестирование и включает исправления клиента, сервера и сервисов: Клиент: исправлена навигация с помощью D-pad (крестовины на геймпаде). Это также должно помочь с макросами и голосовыми атаками. Сервер: исправлена проблема, из-за которой транспорт с истёкшим таймером простоя снова попадал на штрафстоянку через несколько секунд после получения. Сервер: исправлено скольжение Mendo Ren с перил во время Siege of Orison. Сервисы: исправлены проблемы, из-за которых контракты Battaglia Story 2 и Story 3 не создавались должным образом.
1 547
12
Отчет о разработке Стар Ситизен за Август. Контент ИИ Альфа-патч 4.10: повторный релиз Рекко Батталии и новые нарративные миссии. Требовалась координация команд из-за использования личных разговоров, связи и новой технологии инстансинга. Опыт важен для нарратива версии 1.0. Также поддерживалась связь для "Осады Орисона". Разрабатывался контент для событий, решались проблемы социальных пространств, планировались будущие патчи. ИИ (Функции и технологии) Август: улучшение Starchitect, исправление навигационных сеток, продвижение Star Paws. - Валаккары разбегаются при ближней атаке. - Копионы корректно обрабатывают недостижимые цели (убегают, если цель недоступна после атаки). Добавлены параметры отображения мотивов в отладке, улучшено переключение фаз боссов и обработка ошибок. Исправлено: попадания снарядов/лучей не создавали стимул в нужном месте для ИИ людей. Интегрированы улучшения из Squadron 42 в Subsumption, систему токенов и ближний бой ИИ. Анимация Созданы анимации для Апекс Червя (включая атаки по кораблям). Арт (Персонажи) Завершены новый набор боевой брони и элементы для подписчиков. Продвинута работа над новым типом брони. Поддерживаются миссионные награды, исправляются ошибки, продолжается поддержка StarWear. Арт (Корабли) Kruger Stingray отполирован после PTU перед релизом. Два транспортных средства получили финальные материалы и покраску. RSI Galaxy движется к ревью грей бокса в начале сентября; уточнены внутренние палитры и освещение. Либератор прошел этап грей бокса; интерьер дорабатывался по мере определения потребностей зон. На корпусе интегрированы основные и маневровые двигатели, шасси. Далее будут добавляться технические детали в стиле Anvil. Работы ведутся над тремя неанонсированными транспортными средствами: 1. Первое приближается к проверке в грей боксе, выполняется дополнительное моделирование для взаимодействия частей. 2. Второе: интерьер быстро прошёл художественную разработку, многие области достигают LOD0 благодаря распределению задач между несколькими художниками. Внешний вид развивается стандартными темпами, дорабатываются крупные механизмы. 3. Третье находится на финальных этапах: добавление текстур и исправление ошибок. Британская команда начала предпроизводство нового корабля: изучен бриф и концепт, начато построение геометрии. Североамериканская команда завершила работу над неанонсированным кораблём. Финальный проход завершён в августе, сейчас идут текстурирование и исправление ошибок. Разработка Drake Kraken продолжается. Внешний вид продвинулся хорошо: панели, материалы и детали передают масштаб. Внутри сформировано видение в ключевых зонах. Мостик и ангар достигли финального состояния и задают визуальный стандарт. Для завершения зон используются ударные группы, крупные обновления внедряются по мере прохождения фазы LOD0. Нарратив В августе продолжалась работа над текстами миссий для Nyx I: контракты фракций UEE и локальные задания жителей поселений. Отдел сюжета также разрабатывал лор для предстоящего события, тексты наград и проводил обзоры кораблей на соответствие сеттингу. Вышел новый выпуск журнала Jump Point с историей о Nyx I. Онлайн-технологии Команда онлайн-сервисов повысила надежность миссий и контрактов. Устранена зависание при принятии миссии, начатой другим игроком: теперь выводится сообщение и обновляется список. Исправлена ошибка очистки данных инстанцированных зон, приводившая к накоплению данных. Устранен баг с выдачей лишних предметов Wikelo, проведена очистка данных. Начато планирование двух инструментов для поддержки по учетным записям. Команда Live Tools продвинула Hex 4.0 к релизу и перевела Bootstrap в разработку. Hex 4.0: интегрирован инструмент Arbiter, переработаны процессы санкций, автоматизировано отслеживание проблем. Завершен этап UX (вкладки, маршрутизация, сетки, обратная связь, просмотр блокировок, исправление сбоя шлюза). Идут работы по функциональному паритету и подготовка к релизу. Продолжается развитие сервиса Citadel. Bootstrap: завершена реализация дорожной карты обновления клиента, созданы макеты нового интерфейса, начата перестройка. Система отчетности об ошибках: обновлен конвейер для очистки файлов после запуска. Panic Switch: доработка конвейера обработки сбоев и пост-релизных улучшений. R&D В августе команда улучшала атмосферу планеты и облачное небо, продолжая интеграцию облаков в атмосферу. Основной фокус — временный режим рендеринга: - Улучшена обработка динамических объектов для снижения следов при движении сквозь облака. - Метрика уверенности на основе движения заменена метрикой согласованности, обеспечивающей лучшую сходимость и стабильность при малом/отсутствующем движении, а также корректную работу с эволюционирующими облаками и сменой кадров без специальной обработки. - Улучшена фиксация истории; в сочетании с направляющей маской это устраняет ореолы прозрачности на гребнях. Оптимизация производительности и памяти: - Размер вспомогательной текстуры истории снижен до 25% за счет сжатия и квантования. - Оптимизировано вычисление LOD шума; шум формы и эрозии получили отдельные LOD. - Оптимизирован временный апскейлер для снижения нагрузки на регистры. - Внесены улучшения и исправления профиля прозрачности. В работе: - Интеграция видимости непрозрачной сцены в фильтр ядра апскейлера. - Настройка ограничивающего BBox-оболочки для соседних областей. - Внедрение облаков и сокращение VGPR для пространственно-временного апскейлера. Техническое искусство / Анимация В августе команда технической анимации оптимизировала системы для создания убедительных персонажей (лица, деформация, одежда, существа), улучшая базовые технологии для всей вселенной. Лица и головы DNA: - Продолжена проработка выражений и полировка лиц в PU. - Исправлены проблемы с выравниванием между сценами в Maya и игровым процессом. - В Star Citizen интегрированы новые текстуры глаз и обновленная базовая голова. - Улучшено смешивание лицевых областей для более естественного вида. Система RBF (деформация кожи, мышц и одежды): - Решена проблема некорректного следования воротников за движением челюсти. - Оптимизирован экспорт данных деформации для переиспользования активов. - Система внедрена в основные скелеты Star Citizen. - Реализованы улучшения инструментов по запросу художников. StarCloth: - Добавлен контроль силы притяжения ткани к телу на уровне отдельных вершин для тонкой настройки поведения одежды. - Поддержка унифицированных скинов. - Автоматические проверки состояния для выявления сломанных настроек ткани. Существа: - Реализация weakspot для верха песчаного валакара перешла на этап проверки. - Новые варианты существ проходят игровое тестирование.
1 483
13
Поздравляю владельцев Perseus с халявной чемпионской шкуркой BIS. Владельцам Ирин - это было достойное сражение.
Поздравляю владельцев Perseus с халявной чемпионской шкуркой BIS. Владельцам Ирин - это было достойное сражение.
1 633
14
ЦИГ сообщают: Мы не всегда хотим, чтобы игроки искали инстансы. В будущем могут появиться ситуации, когда вы будете попадать в инстансы в ходе обычного игрового процесса, даже не осознавая этого. Количество игроков в инстансе может быть любым, каким мы захотим, и оно может варьироваться от одного игрока до сотен, но решение принимается исходя из того, что лучше всего подходит для игроков в конкретной локации, для конкретного контента, будь то PvE, PvP или их сочетание. Так что мы не отказываемся от «открытого живого мира», технология будет использоваться для поддержки конкретных видов контента, которые в ней нуждаются. Первым на очереди это история с локациями: Шторм Брейкер Оникс Задания в Никс (исходя из текущего повествования). Общаги Что еще можно перенести в инстанс на данный момент? Напишите свое мнение в комментариях.
1 636
15
CIG: В настоящее время мы готовим дополнительные хотфиксы для исправления проблем клиента, серверов и сервисов. Их выпуск в канале HOTFIX запланирован на сегодня.
1 617
16
Промоакции для подписчиков в сентябре Игровые значки: - Подписчики Centurion: *Витрина для монет* - Подписчики Imperator: *Ст
Промоакции для подписчиков в сентябре Игровые значки: - Подписчики Centurion: *Витрина для монет* - Подписчики Imperator: *Стеллаж для оружия Bosco* - Эксклюзивный магазин для подписчиков: *Набор витрин для монет и оружия* Корабли месяца: - Корабль Centurion: *MISC Freelancer MAX* - Корабли Imperator: *MISC Hull B & Freelancer MAX*
1 722
17
Битва "Легенд"?🤡 Ирка Vs Персик
Битва "Легенд"?🤡 Ирка Vs Персик
1 650
18
No text...
1 657
19
На этой неделе в Star Citizen Вторник, 1 сентября • Комм-линк для подписчиков за сентябрь • Новостная рассылка для подписчиков за сентябрь Среда, 2 сентября • Ежемесячный отчёт по PU за август 2026 года Пятница, 4 сентября • Bar Citizen World Tour @ PAX West — Сиэтл, Вашингтон • Еженедельная рассылка RSI
1 763
20
Осада или копка? https://www.twitch.tv/drtoxxxic
Осада или копка? https://www.twitch.tv/drtoxxxic
2 099
JamTV - Statistics & analytics of Telegram channel @jamtvstarcitizen