cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

С# | University

Канал для программистов,которые изучают C#, здесь собраны все самые полезные фишки. По рекламе: @if0rce1

Show more
Advertising posts
1 092
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
Обеспечьте безопасность своих данных с нашим надежным VPN-сервисом! Серфинг, онлайн-покупки и общение в интернете стали неотъемлемой частью нашей жизни. Но что насчет вашей приватности? С VPN вы можете быть уверены, что ваши данные остаются только у вас! ✅ Анонимность: Скрыть свой IP-адрес и личную информацию от киберпреступников и следящих. ✅ Безопасность: Зашифрованный трафик обеспечивает защиту от хакеров на открытых сетях. ✅ Доступность: Разблокируйте ограниченные сайты и сервисы, где бы вы ни находились. ✅ Скорость: Наш VPN обеспечивает быструю передачу данных, не снижая скорость интернета. 🌟 Начните заботиться о своей онлайн-приватности уже сегодня! 🌟
Show all...
👍 3
Попробовать бесплатно
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Создание персонажей в Blender и Unity Визуально персонажи 3D-игр имитируются с помощью использования моделей, текстур и анимаций. 🕹 Читать статью #interesting | csharp_uni
Show all...
👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Создание персонажей в Blender и Unity Визуально персонажи 3D-игр имитируются с помощью использования моделей, текстур и анимаций. 🕹 Читать статью #interesting | csharp_uni
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора для новичков, я решил занять эту нишу. В данной статье мы напишем простенький класс для работы с данной СУБД, который можно использовать для решения широкого круга задач (локализация, сохранение данных, ведение разных таблиц). 🕹 Читать статью #interesting | csharp_uni
Show all...
👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Создание персонажей в Blender и Unity Визуально персонажи 3D-игр имитируются с помощью использования моделей, текстур и анимаций. #interesting | csharp_uni
Show all...
⚡️Читать статью
Мне 27 лет. Вот список интересных вещей, которые я делал: Разработал проект, позволяющий звонить и рассылать СМС всем незнакомым людям в радиусе 30-50 метров (демонстрировал на съемках с Моргенштерном; 20 млн просмотров). Написал ПО (но воспользовался лишь один раз), которое имитировало 10-бальные пробки на всех дорогах Москвы в Яндекс.Картах ещё до того, как это стало мейнстримом (продемонстрировано на съемках с блогером Литвиным). На данную тематику вел Instagram и TikTok, где большинство роликов набирало миллионы просмотров. Находил уязвимости в Ленте, ГосУслугах, 1500 московских шлагбаумах (мой хабр-пост) и передавал информацию журналистам. Создал OSINT-сервис для поиска профилей в Instagram по номеру телефона. 572k просмотров на Хабре. Разработал Telegram-клиент с функцией "Двойное дно". Продвигал идею внедрить такую возможность в оригинальный клиент Telegram. Все выше перечисленное является правдой (никаких фотошопов и фокусов). Эти задумки были реализованы исключительно с целью развития моего личного бренда и не имели экономической выгоды. Я уже давно не занимаюсь личным брендом, поэтому новых публикаций нет, а перечисленные проекты были закрыты. В середине ноября 2022 года я поставил себе новую цель — Разработать игру. Не казуальную, не гиперказуальную, а сложную (в техническом смысле) и насыщенную контентом игру с глубоким геймплеем. Перед тем как расширять штат своей команды или, тем более, открывать новую игровую компанию, я хочу самостоятельно разобраться во всех аспектах разработки игр. Возможно, у вас возникнет вопрос: Зачем лезть в техническую часть создания игры, если можно найти на аутсорсе команду и делегировать ей разработку? Примерно так я и попробовал сделать. Моя компания стала искать и нанимать Unity-разработчиков. Я успел поработать с несколькими специалистами. К сожалению, ничего дельного из этого не вышло. Качество выполненных задач от ребят меня не устраивало. Как говорится, хочешь сделать хорошо — делай сам. Ну, или так: Хочешь сделать хорошо, то разберись в теме сам, заложи архитектуру и подход к разработке, а только потом делегируй и в дальнейшем контролируй. Такой подход позволит мне контролировать процесс создания игры и получить в результате именно ту игру, которую я хочу. Прошло уже 10 месяцев с момента старта, и я все еще в процессе обучения. Да, со временем я все больше и больше времени посвящаю написанию кода, но обучение все равно остается неотъемлемой частью процесса. У меня большой опыт в OSINT и информационной безопасности, но в области GameDev я новичок. Мне пришлось изучать множество новых тем, и еще предстоит столько же. К счастью, многое из моего предыдущего опыта перекликается с GameDev, что облегчает изучение. Я стараюсь конспектировать любую изученную тему. Опираясь на свой опыт, я понимаю, что со временем наш мозг "стирает" то, что кажется ему "ненужным". Конечно, "ненужная" информация на самом деле могла бы быть ценной, но мозг не консультируется с нами по данному вопросу. Если я что-то подзабыл (случается это довольно часто), то я иду в свои заметки и через поиск нахожу нужный конспект. Если я наткнулся на отличную статью по интересующей меня теме, то конспект писать уже смысла нет. Я просто сохраняю ссылку (ну, или архивирую веб-страницу для оффлайн доступа, если есть ощущения, что через год сайт закроется). Тем не менее, действительно хороших сайтов или статей, которые бы покрывали вопрос хотя бы на 80 процентов, очень мало. Если бы все статьи по GameDev (да и не только) были бы с крайне низким порогом входа и покрывали практически все вопросы, которые возникают у читателя, то процесс разработки продуктов мог бы ускориться на один, а то и два порядка (10-100 раз). Когда я только начинал обучение, я осознавал, что быстро достичь своей цели не удастся. Обучение — это сложный, многоступенчатый и местами скучный процесс. Тем не менее, сейчас я чувствую, что это обучение начинает мне надоедать. И на фоне этого "надоедания" мне пришла в голову интересная мысль... (К сожалению, весь текст не влезает в один пост. Продолжение читайте в следующем посте).
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Топ-10 ошибок, найденных в C#-проектах за 2022 год За 2022 год разработчики PVS-Studio написали много статей, в которых рассказали об ошибках, найденных в различных Open Source проектах. Пришло время подвести итоги и представить десяток самых интересных срабатываний. #interesting | csharp_uni
Show all...
⚡️Читать статью
Photo unavailableShow in Telegram
DOODLE JUMP C# WINFORMS - ЧАСТЬ 1/C# DOODLE JUMP WINAPI - PART 1 В этом видео сделаем doodle jump на c#. Рисуем через Graphics. Смотреть видео. #game | csharp_uni
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️Rust vs C#: два способа решить проблему ссылок в структурах Возврат ссылки на структуру из метода, объявленную в этом самом методе, является одним из самых классических примеров "висячих ссылок". Но что если возвращается не ссылка, а структура, содержащая ссылку? И не явно, а через вызов другого метода? Как понять, где у нас явный "провис ссылки", а где нормальный код? Звучит как какая то "дичь", но подобный кейс - вполне реальная боль для авторов языков программирования. Читать статью #interesting | csharp_uni
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Счастливый и успешный IT-профессионал - это тот, кто умеет балансировать между работой и отдыхом. На канале IT Папа мы заботимся о твоем благополучии, предоставляя лучший позитивный IT-юмор, который наверняка разрядит твой мозг и поднимет тебе настроение! Присоединяйся к нашей крутой атмосфере и наслаждайся! Подпишись сейчас, чтобы не пропустить ни одной шутки: @it_dad
Show all...