en
Feedback
Горящая библиотека Шредингера

Горящая библиотека Шредингера

Open in Telegram

Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.

Show more
230
Subscribers
+124 hours
+37 days
+630 days
Posts Archive
Repost from N/a
#академия_майтрея - Золотой Куб!
#академия_майтрея - Золотой Куб!

Нереально рад за ребят. "Кара" и "...в цзянху" - серебро.

Одна из самых больших моих ролевых болей до сих пор, спустя эн лет, звучит так: "Зачем вы принесли конфликт в наш мирный прекрасный город?" Ну как бы, ребят... Затем, что - игра была заявлена про конфликт; - кроме конфликта на ней можно было в основном ходить на разведку, и разу к четвертому это надоедало?

И еще мысль на полях, кажется, их сегодня будет некоторая мелкая дробь. Мысль такая: эксперименты с формой/форматом ролевой игры - все еще довольно новая и непривычная для среднего ролевика вещь. И внезапно сегодня со мной случился аргумент в пользу этой мысли: мы привыкли к тому, что плохо, иногда даже The Плохо играть на игре то, что не предусматривает ее сеттинг, правила, степень жесткости сюжета, даже жанр. Мы ругаем тех, кто тащит стекло на веселую игру, пытается выиграть мистериалку, или заявляется космодесантником хаоса на игру про фей. Но когда мы пытаемся сказать, что есть вещи, которые нужно оставить во фриплее и не носить в сильно регламентированную игру, например - ругают уже нас.

И просто вынесу это сюда из личного разговора просто чтобы не потерять и не забыть, да, я понимаю, что может быть непонятно или срачегенно. Сценические РИ и ролевое сообщество как модель жизни после революции.

По итогам утренних разговоров еще два пункта к гипотетическому ролевому манифесту: - концепция "побыть на игре фоном для чужих историй" в 2023 году должна умереть нахрен, и да войдет в рай тот, кто ей в этом поспособствует; - но помоги тебе ролевой бог не перепутать позицию зрителя с этой концепцией.

1. Когда кто-то начинает говорить про то, что здесь ещё ролевая игра, а здесь уже нет, мне хочется отъедать лица. Потом проходит. 2. Если я когда-нибудь решу, что мне зачем-то нужен ролевой манифест, там будут такие очевидные пункты: - резать, не дожидаясь перитонита. Если не уверен, что Х нужен на твоей игре - выкидывай его к чертям. - неплохо бы не только понимать, зачем на твоей игре та или иная хрень и каковы алгоритмы ее работы, но и как и зачем игроки ее будут применять, и как дать уже им это понять. - закрутив одну гайку, открути другую. Например, задав людям жёсткие рельсы, дай им выбор партнёра и участка рельс, на который они лягут.

Интересно, решит ли проблему залипания в стереотипы, о которой говорила Кирка применительно к "Без сожалений", отказ от конкретных имен и персонажей в сетке с сохранением при этом раскладки по блокам и типажам. Например, сколько игроков загорится идеей сильной родины и мести соседям, отхапавшим половину нашей законной территории, если делать игру не про Веймарскую республику? Хотя нет, плохой пример, актуальный слишком. Окей, сколько малых кланов присоединится к одному великому вместо того, чтобы воевать с ним, если перетащить историю из сеттинга "Магистра" в максимально условное сянься? Или все будут всё равно всё понимать и ехать по непроложенным рельсам?

Не, всё-таки я должен сделать этот наброс задать этот вопрос. Юзернейм-ролевик! Ты, вот лично ты, почему ничего не читаешь по теории и методологии РИ*? Начну с себя: "Когда-нибудь я обязательно прочитаю все... когда у меня кончится то, что я должен прочитать по работе". Кто следующий? :) * Если ты читаешь - респект тебе и уважуха, можешь не отвечать. Если ты Джайя, тоже можешь не отвечать, ты уже.

Один дружественный ролевой чат: "В смысле вы не читаете давно известные источники по методологии РИ?" Другой дружественный ролевой чат: "Этично ли обсуждать игру, если не был на этой игре?" Астрологи объявили день расширения ролевого сознания, не иначе.

#библиотека От Лароша и Макса: история теории GNS и Большой модели: http://big-model.info http://www.indie-rpgs.com/articles/ Читать я буду, конечно же, когда-нибудь никогда, как пять лет лежащий непрочитанным "Русско-нордический диалог", но по крайней мере не потеряю.

Define кооперативка. Понял тут, что уже какое-то время употребляю определение, не расшифровывая. Надо исправить. Итак, что такое в моем понимании кооперативка? Подобрал я эту формулировку у томского настольщика Енота, применительно к тем НРИ, где нужно играть в команде против мастера в роли противника (не единственный вариант даже для НРИ, но об этом далее). Применительно к РИЖД кооперативку я понимаю следующим образом: - это конкретный вариант игры PVE, целью которого является не только победа над игротехническим/мастерским злом или решение квеста, но и командное взаимодействие в процессе, а также дизайн игры изначально делает конкуренцию и соревнование друг с другом игроков или нескольких команд невыгодной стратегией. Т.е. игра PVE, в которой несколько команд пытается пройти данж и вынести игротехническое зло, но лут достанется только тому, кто добежит первым - НЕ кооперативка; как и данж, принципиально проходимый соло. Таким образом лично для меня применительно к кооперативке очень спорно существование ролевой коровы: вы можете ее выиграть, но а) только все вместе, это никогда не будет лично твоя корова, б) в принципе есть основания предполагать, что мастер положил в игру довольно высокие шансы получить корову и это сильно снижает ее ценность. И про оценочные категории (никогда их не используйте, я ими не думаю, я ими ругаюсь!): Унылая кооперативка - в значительной мере синоним дружбомагии. Если еще и игротехническое Е слабенькое, скучненькое и либо быстро побеждается, либо побеждать его неинтересно, а другой деятельности, кроме побеждать и тереться усиками, в игру не клали - кооперативка становится из унылой пиздец какой унылой. Неунылая кооперативка - игра, на которой геймфокусом становится преодоление противоречий между очень разными группами персонажей, объединившимися ради общей цели/против общего противника, и где преодоление этих противоречий а) заметно затруднено, б) реально интересно, а разница между персонажами не только функциональна, но и потенциально конфликтогенна. "Белая трансформация" Вар и ко вот, скажем, - неплохой пример неунылой кооперативки. Подозреваю в неунылой кооперативке "Время, вперед!", но нифига пока не понимаю за свою возможность туда поехать.

#библиотека #видео И запись рассказа Крайка о нарративных играх, спасибо Хэлке за оперативную выкладку. https://youtu.be/eYnxRNSe4YM На самом деле надо бы сделать сводный пост с записями семинаров Мастер-Летайкона, но пока меня на это не хватает - будут отдельные видео.

Слушаем Крайка о нарративных играх в зуме. Если у вас есть желание, чтобы вам пояснил за GNS человек, который его в эти наши РИЖД и принес, присоединяйтесь. https://us02web.zoom.us/j/81058621664?pwd=OFU0UW5GdkVaWHE1ZG5hdXhabjZHQT09

Друзья, а расскажите об играх, которые по итогам не зашли больше чем половине участников? В идеале - с комментарием, почему не зашли. Пытаюсь осознать, что и в каком объеме толерантное игровое сообщество мастерам таки не прощает. PS. У меня нет привычки считать людей глобально мудаками просто на основании "люди плохо сделали ролевую игру"; меня в целом даже имена не интересуют, только кейсы.

Последнее время часто вижу на играх зашитые прямо в тело игры рефлексивные методики в том или ином виде, и эта тенденция пока
Последнее время часто вижу на играх зашитые прямо в тело игры рефлексивные методики в том или ином виде, и эта тенденция пока не прекращает меня радовать. На "Белой трансформации" у Вар, например, была Стена, на которой мы писали то, что нам казалось важным сохранить для следующих поколений колонистов Белой Планеты - или то, что было важно лично нам прямо сейчас. Мой авиаконструктор Хаято, расставаясь с упорством, как одной из жизненных ценностей, написал "Ветер зачем-то приносит в трещины скал сосновые семена. И они растут".

Слушаю Юргена о смерти хорошего игрока. Думаю, что на моей кочке вместо "хороший игрок" стоило бы говорить "комплементарный игрок": подходящий для данной игры, способа играния и более узко - конкретной роли на конкретной игре. А остальное в целом от лукавого. PS. А собственно примерно это же говорит в финале и сам Юрген. #РИфлексия

Один мой друг: мы не рефлексируем через РИ актуальные социальные проблемы! Другой мой друг: на толкиноиграх мистериального то
Один мой друг: мы не рефлексируем через РИ актуальные социальные проблемы! Другой мой друг: на толкиноиграх мистериального толка в целом давно нечего ловить, кроме пресловутого погружения в мир. Мы с сомастером С. перебираем архив - надписи с форума Роменны, 2016 год. "Мы идем завоевать Запад!", "Слава Арун-Мулкэру!", "Мы верим государю, но не его советникам!", "На свете нет прекрасней ничего, чем поскорей уплыть из Йозайана", "Всех не казните, все не замажете!"...

Думаю тут три вещи про эту нашу летайскую тусовку. 1. Это первая в моем опыте тусовка, где радость делания игры и радость новаторства в игре не меньше радости от игры как таковой. Знаю, что в принципе таких тусовок гораздо больше, но попал в одну из них впервые. 2. Интересно, за счет чего мне удалось настолько легко переключиться на новые для меня принципы и ценности играния, и можно ли это как-то использовать для популяризации китаеигр. Пока выводы скорее неутешительные, то, что мне видно - это больше обо мне, чем о том, что на китаеиграх есть крутого. 3. Есть некоторое ощущение, что если/когда у нас исчерпаются собственно китайские темы и сеттинги, тусовка все равно удержится вместе за счет общей методологии и общих способов играния. #РИфлексия