Горящая библиотека Шредингера
Open in Telegram
Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.
Show more230
Subscribers
+124 hours
+37 days
+630 days
Posts Archive
А у Вейда тем временем (увы, ссылку дать не могу - канал закрытый) подняли очень крутую тему: кластерность игроков и стремление играть строго со своими, в тяжелых случаях - игнорируя не-своих.
Кому попадались примеры и инструменты успешного решения этой проблемы?
Больше не мастерю (и другое вранье) возобновили публикации после летних каникул и сегодня в эфире текст про работу с игроками (часть 1).
#библиотека
"Если тебе нечего делать на ролевой игре, почему ты не пойдешь к мастеру и не скажешь ему об этом?" (или пост про "вижу проблему, не вижу решения").
Если опустить аргументы чисто социальные типа "мастер и так занят", "если я не нашел что делать на игре, это я говно-игрок, а мастер тут ни при чем" и прочее "мне неловко запрашивать столько внимания", то основной ответ, имхо, выглядит так: "потому что моя проблема на самом деле состоит не в том, что мне нечего делать, и не решается подкидыванием квеста или втягиванием меня в движ".
В чем же на самом деле может быть эта проблема?
- у персонажа нет мотивации что бы то ни было делать: у него и так все хорошо и нет повода что-то менять, или, наоборот, он уже уверился в том, что его действия бесполезны и ничего не меняют
В принципе эту проблему как раз можно решить мастером, но во-первых, ее бы в идеале решить до игры, а во-вторых, не каждый мастер позитивно относится к запросу "чот я не понимаю, назачем мне лезть в этот данж, скажи мне что-нибудь", многие мастера в этом месте говорят "данж мы тебе сделали, а дальше сам". Имеют полное право, вообще-то. Просто это никак не помогает.
- у персонажа нет инструментов для деятельности конкретно на этой игре: скажем, персонаж - красотка-куртизанка, привыкшая решать все проблемы за счет постели и капания на мозги разным мужчинам, а мужчины засели на белый совет и накапать на мозги технически нереально; или персонаж - крутой хакер, но взламывать никому ничего не нужно, etc
Где-то здесь случилась системная бага: либо в сетку вписали ненужного игре персонажа, для которого на игре нет поля деятельности, либо перекосили сюжет/модельку так, что поле деятельности есть, но особо никому не интересно. Понятия не имею, можно ли это решить после старта игры, и если да, то как и кем.
- у персонажа нет партнера по деятельности, или этого партнера приходится тащить в деятельность волоком
Вот где вообще не к мастерам, так это тут. Ни один мастер ничего не смог сделать с тем, что Вася не хочет играть в квест, или с Петей, или в квест с Петей. Теоретически это можно решить наматыванием на Машу вместо Васи, практически как повезет. Возможно, здесь мастер может подкинуть информации, у кого еще могут лежать варианты завязок, но если условный легендарный мастер кун-фу на полигоне один, а мэйнквест персонажа - стать его учеником, то любые альтернативы рискуют выглядеть как костыли.
Прекрасная @tari4ka - такой специальный человек в моей жизни, который по ходу разговора за чашкой чая или на полях в ВК как-то ухитряется вносить в меня аргументы, на которых держатся некоторые категорически чуждые мне позиции, так, чтобы я понял и согласился, что в позиции есть как минимум рациональное зерно.
Поговорили например о кроссполе так, что я осознал основной довод противников оного, а заодно сложил два плюс два с собственным постом чуть выше.
Запишу, чтобы не забыть и не потерять: если ролевая игра некоего юнита концептуально тождественна его ролевой деятельности (простыми словами - если процесс ролевой игры для чувака состоит в том, что он на игре _делает_), то нефункциональные элементы роли становятся избыточными. Гендер персонажа для игры, ориентированной в основном на функциональное взаимодействие - кусок лишнего кода, не выполняющего никакой работы, но жрущий при этом резервы взаимодействующего с ним... эээ, пусть будет аппаратное обеспечение, если я уже сравнил взаимодействие с кодом.
А дальше наступает некоторый взаимный коллапс и конфликт картин мира: игроку, не признающему кросспола, предлагают в его ролевой мир внести некоторую нагрузку на его и без того занятую выполнением функционала голову и почему-то говорят, что это что-то даст его ролевой игре, в то время как игрок видит только, что у него отнимают небесконечные и очень нужные ресурсы, не давая взамен ничего. Вообще, совсем ничего.
В обратную сторону, конечно же, коллапс тоже наступает, и игрок, для которого ролевая игра включает далеко не только деятельность, нихрена не понимает, почему на его компьютере можно только производить расчеты баллистики и нельзя зарубиться в новейшую рпгшку он должен настолько сильно кастрировать свой ролеплей, сводя его к чистому функционалу, и к тому же ограниченному функционалу. Но это как раз позиция, которую я и раньше понимал, а вот с противоположной было сложновато.
#РИфлексия
Много постов в этом канале в последнее время начинается с "осознал, что", но что тут поделать, если я всю дорогу сейчас что-то осознаю.
Так вот, в этот раз я осознал, что обращаю внимание скорее на структурность материалов к игре, чем на их объем, и легко и ненапряжно могу прочитать 100+ страниц, если мастера четко разложили, где правила, где матчасть, где бонусные материалы блоков, etc, но при этом буду рыдать над 10-20 страницами, если они сложны в навигации, неочевидны в плане значимости и адресности, и особенно изложены кривым хреновым языком.
Друзья, а что у нас есть из классных сценичек не по китайцам? Друг пробился по самому способу игры, но несколько в стороне от летаефэндома.
Осознал, что часть моей мискоммуникации с мастерами и соигроками возникает из того, что я, задавая вопрос "во что/о чем на этой игре играть?" имею в виду прежде всего геймфокус и проблематику, а мне в ответ начинают перечислять поля деятельности и сюжеты.
#библиотека: заметки Вил о разработке образа персонажа.
Костюм героя (презентация с Комкона).
Как создать образ на игру.
Большой пост про "Банку со светлячками" (ссылка на ВК). Краткое саммари:
1) Эту бы игру, да нормально сделать.
2) Эксперимент прошел информативно. А мог бы - хорошо.
Мне сегодня рассказали любопытную концепцию относительно магии игры, которой я хочу поделиться.
"Если группа людей, объединенных общей верой, совершает действие со всеми признаками религиозного ритуала, то что удивительного в том, что результат соответствует результату подобного ритуала?"
NB: я не автор концепции и не могу пояснить конкретику или привести аргументы.
Я обычно не ношу такие вещи в ролевой канал, но кажется, цепное творчество по мотивам игры - когда сначала ты пишешь текст от персонажа, а потом тебе берут и рисуют его героев - бесценно.
Стихи мои; рисунок - Птицы.
#академия_майтрея
Друзья, а расскажите пожалуйста о модельках и механиках, успешно перенесенных из компьютерных игр в РИ живого действия? Идеально, если есть и описание модельки, и отчет о том, как она работала на игре; совсем идеально - если она при этом была сделана без использования электроники и ПО.
Обратные случаи тоже интересны, но кажется, из ролевиков, делающих компьютерные игры, меня читают очень немногие и они скорее сюжетники, чем модельщики.
Мог ли я в своей ролевой юности подумать, что когда-нибудь РИ приведут к тому, что у меня будут фото, выглядящие как постеры к космоопере?
А потом пришли они. Эти. Наши. Космо... и хотел бы я сказать "китайцы", но Дом Шэнь все еще только один из Великих Домов, хотя он и правит Империей.
Отдельно конечно радует ощущение, общего визуала у разных персонажей. Как будто не просто толчки упоролись на отличненько, а прямо кто-то им коллективные концепты рисовал.
Мэйк Нэсли, фото Линдала.
#академия_майтрея, #РИфото
Окей, сегодня у меня явно день ролевого удивления и зависания.
Но если концепцию "просто пожить в мире" мне безуспешно пытаются объяснить уже какое-то время и я хотя бы привык, то концепция мертвятника как наказания за смерть завесила меня, как восьмую винду.
И еще про "Школу дракона".
Кирка ввела в этот раз очень простой и классный маркер - правило протянутой руки.
Цитирую из правил: "Протянутая рука - маркер важного игрового предложения.
Желая с кем-то побрататься, стать супругом/заключить помолвку, вы высказываете соигроку свое предложение, протягивая руку.
Если соигрок взял вашу руку - он согласен, и можно спокойно дальше в это играть. Если же не взял - то вы получили отказ и должны отступить".
В субботу совершенно огненно поиграл у Кирки на "Школе Дракона". Длинный пост про Кошку Мао и ее историю лежит в ВК, а сюда для затравки кину офигенной красоты фото от Ксюрр.
Фиксация некоторого осознания по итогам торовских "Разговоров на кухне": очень сложно снижать уровень осознанности и рефлексии не до эпического героя, а до образованного человека двадцатого века.
Repost from N/a
Вот, короч, что я могу сказать ценного по поводу мастерения роевых игр! Долгие годы привели меня к этим осознаниям)
(Мат, оценочные суждения и обесценивание чужого опыта прилагаются))
1. Сходи лучше прибухни, а игру пусть другие делают.
2. Бери невозвратный кусок взноса всегда!
3. Все не будут довольны никогда, главное, чтоб процент недовольных не был критически больше процента довольных. Если так получилось - говори, что они все мудаки и нихуя не поняли твоей крутой задумки.
4. Понял, что проебал все сроки, игра близко, а ничего не готово? ПЕРЕНОСИ НАХУЙ
5. Твои коллеги по МГ разосрались к хуям? ОТМЕНЯЙ ИГРУ
6. Народная мастерская забава - разведи разосравшихся друг с другом толчков по разным углам песочницы.
- "Если будет Вася, то я не поеду..." Вот и не едь!
- Кого же позвать на роль главного злодея - своего друга Васю, который сольет роль, или Петю, который не друг, но не сольет ? АХАХАХ.
- Вася ведь друг и не обидится, если ему честно сказать, что роль крутого главного злодея уже занята? АХАХАХ.
- "У нас парная заявка про любовь с моей пожизневой личкой..." Будут играть только друг о друга. Пусть себе лобызаются в уголочке, главное, на других игроков их не завязывать.
- "У нас парная заявка про любовь с моей пожизневой личкой, и я хочу играть капитана команды..." А остальная команда пиздец как хочет капитана один раз за игру увидеть, и то мельком.
- "Вы ведь можете взять ещё моих дружочков Сидора и Пидора? Это очень дорогие люди!" На органы их продай, если дорогие.
- "А можно я буду наполовину демон, наполовину единорог и ещё дочь Воландыморта?" Конечно! Сделай игру сама и играй так наполовину дочь Воландыморта с единорогой.
- "Ну дайте мне супер-абилку, ну пожалуйста, ну я не буду читерить!" Лол, мы тоже не будем.
- "Хочу быть самым крутым князем демонов, только тайно!" Легко! Просто заявись в игротехи - там как раз надо выходить крутым демоном, но тайно.
7. Если оч хочется сделать игру, где ты в роли главного героя будешь играть в личку со своим дружочком, позови дружочка в гости и поиграй с ним в это. В 2000х все так делали и ничо, никто не умер.
8. Можешь обойтись без модели - обойдись. Осознание того, без какой модели можно было бы обойтись, наступит в процессе игры.
9. Как отличить ужа от гадюки? У ужа два желтых пятна на голове. Гадюка сливается в пятницу, когда ты уже на полигоне.
9,5. Чем хуже на полигоне связь, тем ближе к моменту заезда игроцкого автобуса проявит свой нрав гадюка.
10. Степлеров и ножниц много не бывает! Перед игрой они отращивают ножки и уходят. Бери 3 пары ножниц даже на мелкоигру в коттедже, где этими ножницами нужно 2 листа раздатки разрезать.
11. Больше никада!
#ишь_наркоманы
Прекрасная Дятла о мастерении этих наших РИ.
Но я настаиваю, что п.12 неполон и должен звучать как "Больше никада... так чо мы там ставим в следующем году?"
Ролевой контакт культур би лайк:
*
- Ненавижу антураж.
- Но у тебя же его было довольно много?
- Чайный набор, каллиграфический, свиток, флейта, две книги. Это мало. Я способен не ненавидеть антураж, пока он влезает в рюкзак на 60 литров.
*
- Ну, это была довольно короткая игра, всего два дня...
- Нет, чувак. Короткая игра - это два часа.
*
- Я не умею играть в обвм.
- Но... ты же умеешь в чувствование сложных чувств?
- Я не умею не чувствовать сложных чувств. И примерно поэтому не умею в них играть: это как играть в то, что ты ходишь и дышишь. Можно я буду играть во что-то кроме и сверх того, что со мной произойдет просто по факту заезда на полигон?
*
- А во что ты обычно играешь?
- В рассмотрение и изучение некоторой идеи. События, квесты и обвм служат для этого инструментами.
- И ты можешь сказать, в чем для тебя была идея на N.?
- Я даже могу сказать, где в ней был подвыподверт.
...это были, тем временем, достаточно дружественные и хорошо совместимые ролевые культуры. Спасало ли это от некоторых сложных взглядов друг на друга? "Не думаю!" (с)
