Горящая библиотека Шредингера
Open in Telegram
Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.
Show more230
Subscribers
+124 hours
+37 days
+630 days
Posts Archive
Играли в субботу новую кабинетку Тари по мотивам "Короля неба", про китайских летчиков-испытателей. Очередной раз осознал, что очень люблю игры про армейскую бытовуху, когда война вроде бы как есть/скоро будет, а у вас тут не война, а работа, хотя и со смертельными рисками.
Сыгралась типикал пара второстепенных героев (считаю, что вообще главный герой конкретно этой истории - Восьмая, и это кино про девушку в небе, а Третий - в каком-то смысле ее недоантагонист, ака сын маминой подруги), но у этой пары был отличный сюжет про боевое и трудовое превозмогание и настоящую дружбу.
Китайский летчик, личный номер - Третий (он же Бай Янь, потому что у меня очень бедная фантазия, чо уж там), был человек специфически везучий: ему повезло на идеального бро. Идеальный бро был при этом человек сложный, но поскольку товарищ Третий был чувак формата "нужно быть лучше себя вчерашнего, нужно не уронить честь семьи моей, но быть самым-самым первым для этого вообще-то необязательно, уступать место тем, кто лучше тебя, честно и справедливо", то сложность бро его гребла не очень сильно.
На испытательном полигоне Третьему повезло в первые же тесты пойти со своим идеальным бро, и по ходу старший пилот это заметил, поскольку на повторное тестирование Третьего и Второго он гонял уже прицельно в паре (а между первым и повторным мы еще отрабатывали аварийное катапультирование и старший пилот имел все шансы наблюдать, как мы собачимся на тему "ты зачем меня пропускал?! - а ты зачем меня ждал?!").
Вот так вот парой мы и пошли уже на испытания. Первый тест прошли идеально, даже лучше ожидаемого.
А на втором работали уже со сжатым временем и катали сразу две схемы - пуск ракет и посадку. Причем схем посадки у нас было две - глючная заводская и теоретически вроде бы доработанная наша.
Пуск Второй отработал отлично, а дальше мы попытались сесть. У меня доработанная схема, у Второго - старая. Пытаюсь сесть по новой - не получается, не получается, не получается, кончается время, я паникую, ору про "принимай управление, не могу посадить машину". Второй принимает управление и влетает в аварию. Катапультируемся (материмся, прокидываем повреждения - выкидываем абсолютно одинаковые).
Приходим в себя в медблоке.
И первым делом начинаем орать про "срочно нужен старший техник, или хотя бы Одиннадцатый, который ему помогает со схемами, по нашей доработанной посадке садиться нельзя, да погодите вы с медпомощью, информацию про схему передайте, пока по ней больше никто не разбился!"
Игра пока очень прототип игры, игра довольно специфическая - много моделек, много активности, в т.ч. на мелкой моторике, довольно мало места и времени для обвма, и персонажи очень схематичные, но поймать кайф от тропов и сюжетов из определенного жанра - самое то.
Ну и, повторюсь, очередной раз осознал, что очень люблю игры про армейскую бытовуху.
Еще подумал, что часть интересных мне историй на ролевой игре сыграть непонятно как, и даже непонятно, а возможно ли: это сюжеты о том, как персонаж категорически сопротивляется тому, чтобы делать что-то/быть чем-то, а его все равно втягивает и не отпускает.
На этой нашей ролевой игре, к сожалению, сопротивляться в основном бесполезно: если ты чему-то сопротивляешься и при этом не являешься ключевой крышечкой от квеста, тебя просто положат там, где лежал, и побегут без тебя дальше.
Исключения, конечно, есть. Но они в основном про втягивание персонажа в какой-то активный сюжет. А вот про "у меня нет выбора кроме бытия героем/матерью/командиром этого дурдома/просветленным, блять" - этого не в режиме речки-самоуглючки или наоборот, голой механики, почти не встречал.
На полях обсуждения доклада Рингла про вролинг и пойнт "персонаж может то, чего не могу я" осознал вдруг, как эта штука довольно часто работает у меня самого.
На вролинге я напрочь забываю, что я чего-то боюсь: персонаж-то не боится. И дальше становятся возможными действия, которые в реале для меня заведомо отсечены, как страшные, неприятные, слишком дорогие и т.д.
*со страхами, перешедшими в физиологические, не работает, впрочем.
Или подождите. Ел же я как-то на игре овсянку, от которой меня без вролинга вполне физиологически тошнит...
Разбираю свои черновики заметок про РИ примерно 2020-2022 годов. Кажется, дозрел до стадии "нормальной статьей/докладом это не станет уже никогда, но поделиться хочется".
Как можно понять, это дисклеймер и в ближайшие несколько дней я собираюсь позакидывать в канал то из найденного, что не вызывает у меня совсем уж дергающегося глаза и желания переписать с нуля.
В сегодняшнем выпуске нашего радиовещания - как я выбираю себе мастера. Примерно 2021 год, если я не путаю.
О The Играх: понял тут, что у меня уже почти четыре года стоит в качестве фона рабочего стола на ноутбуке рисунок Хэлькэ с четверкой Бессмертных на момент финала "Грозовой Башни" (это когда они приняли к себе меня и снова стали четверкой из тройки), и за все это время у меня практически не возникало желания этот фон поменять.
Примерно тогда же, или даже чуть раньше я пообещал этой МГ свой ролевой паспорт пожизненно, если только они сами не решат, что я их достал хуже горькой редьки, "но это уже совсем другая история" (с).
Repost from N/a
Окей, пора признаться себе самому: одна из самых жирных ролевых медалек по моей внутренней шкале - это когда мастер(а) смотрят на тебя с четко написанным на лице, а иногда и прямо озвученным "Ебать ты упоротый, а чо мы раньше не знали, что на нашей игре так можно?!"
Что мне всегда было чертовски тяжело на играх - так это играть тех самых чуваков, которых все знают. Медийных персон, героев богоравных и славных, и так далее. Особенно если на старт игры персонаж уже должен быть человеком достаточно знаменитым, и таких на полигоне не только лишь каждый. Причем необходимость самостоятельно внести в мастеров, чем таким я знаменит, парализовала до ужаса, но и вводная на тему "про тебя написано в школьных учебниках, параграфы выложены в группу игры" сильно лучше не делала.
И вот вроде как понимаю, что теоретически это должно быть бустом для персонажа, а все равно ощущения "надо оправдывать!" и "как я на живых и равных соигроков смотреть сверху вниз буду?.."
А как у вас с закадровой славой? Радует? Ломает? Упрощает или усложняет жизнь?
#библиотека: от Хэлки - "Краткое пособие по казакам-разбойникам" (или что делать, когда у вас на игре есть монополия на насилие... или есть, но не у вас, а хорошо бы, чтобы у вас).
#библиотека: подборка правил и материалов по лидерству на играх
"Бремя командования" с итальянской игры "Dracarys":
Правила по лидерству с питерского Барраяра
Правила по старшим с "Небесной Кары", варнинг, много и летайское
- общее кратко
- главы кланов
- советники
- старейшины
- учителя
- генералы и семья
Принес мастерам в качестве основного концепта персонажа песню, и задумался: а что вообще мастера, не знающие меня лично (а они не знают) поймут из такой подачи? Я как мастер далеко не всегда способен считать образный ряд из песни/стихов/художественного текста, и в основном с игроками хорошо знакомыми.
Интересно, как у других.
Я тем временем преступно мало пишу об играх, на которые собираюсь. А тут, например, в марте будет РИжд по Фронтиру, и техник "Персефоны" в моем лице будет очень рад хорошей компании.
Когда я шутил, что если у меня станет слишком мало китайцев, я уйду в космос, мог ли я знать, что на самом деле не шутил? 🙃
#пиар_и_ссылки
Нотиэль принесла конкурентов прокля... дорогих колле... большую подборку статей по теории РИ и около. Кажется, на ближайшее время чтением я обеспечен.
#библиотека
С подачи Нотиэль задумался, как менялись уже мои представления о том, что такое хорошая игра. Понял, что абсолютно не помню, что было между "хорошая игра - игра по любимому сеттингу с максимально точным воспроизведением всех нюансов сеттинга и по возможности с приятной компанией" и "хорошая игра - позволяющая действиями поговорить и подумать о какой-то важной идее, причем идей в игру заложено больше одной, а модели поддерживают те из них, что для игры особенно важны".
Что-то ведь было, и как-то происходил переход. Точно помню, что в 2015 году у меня уже было представление о единой макроидее игры, но при этом еще волновала строгая каноничность деталек, а вот в 2019м я уже был в бурном восторге от концепции "Трои" как медийной войны.
Когда вы ехали на вашу первую ролевую игру, возникали ли у вас вопросы "Как играть? Во что играть? Как почувствовать себя персонажем? Как я пойму, что мы уже играем? А что делать, если я не смогу вролиться?"
Понимаю, что со мной в ролевой юности ничего подобного не было вообще. То ли мне достаточно подробно рассказывали о РИ, то ли сказалось то, что в ролевое движение я пришел в 14, а еще в 13 играл с ровесниками во дворе в полицию и мушкетеров, и прекрасно помнил, как это делается, то ли черт его знает.
Закрепленный пост со списком всех моих каналов (а то вдруг кто-то хочет читать меня не только про игры, но не знает, где).
Горящая библиотека Шредингера - канал про РИ. Задумывался как библиотека полезного для ролевика, но плавно стал каналом об играх вообще.
白焰北風 - канал со всяческим повседневным: работа, треп, нытье, редкие фото, etc.
Summer of storms - мои стихи (зеркало группы в ВК)
Тростник и кисть - чужие любимые стихи
Увидел тут в комментариях формулировку "у коробочных игр пропадает душа".
Мне кажется, это как-то связано с желанием играть на ролевой игре в первую очередь в историю конкретного персонажа и с тем, что персонаж коробочной игры по определению не может быть в полной мере присвоен; но сформулировать что-то внятное про эту связь я не могу.
А возможно, я усложняю, и люди в среднем просто любят эксклюзивное больше, чем неэксклюзивное.
Друзья, возможно, я это уже спрашивал, но спрошу еще раз: где на этих наших РИ активно и интересно применялись модели лингвистики, языкового барьера, etc, более сложные при этом, чем привычная маркерная ака "включения в речь слов на языке N маркируют, что собеседники говорят на языке N"? И были ли где-нибудь модели, позволяющие исследовать незнакомый ранее язык и начать им как-то пользоваться?
Да, это я упоролся в компьютерную игру про изучение языков и мне немедленно хочется экстраполировать на РИ живого действия. :)
Ну и в целом мне кажется, что язык в РИ для нас очень сильно инструмент игры, а хочется его сделать в том числе объектом.
На Летайконе Оэлун проводила прекрасный семинар про разработку модели по источнику и щедро разрешила делиться материалами, они же - алгоритм сборки этой самой модели (см. прикрепленный к посту pdf).
Что в нем круто - помимо собственно создания модели этот алгоритм здорово помогает отвечать на вопросы "что я вообще делаю, зачем и чего хочу от/для игроков?"
#библиотека
На полях разговора в дружественном чате хочу задать вопрос, на который у меня внятного ответа нет. Вернее, есть, но только про себя, а хочется понять статистику.
Мотивирует ли вас анонс (="декларация о намерении поставить игру") большой игры по сеттингу Х знакомиться с собственно сеттингом Х?
И фото от Саглатэн. Камушек и его люди: несостоявшийся друг, друзья вполне состоявшиеся, возлюбленная, брат по отцу, братья по собственному выбору...
Самый дорогой, конечно, кадр, на котором от меня - только тень за ширмой: в этот момент я прошу прощения у второго брата за то, что он считал меня мертвым, а я не сумел дать ему знать, что жив.
