Горящая библиотека Шредингера
Open in Telegram
Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.
Show more230
Subscribers
+124 hours
+37 days
+630 days
Posts Archive
И тут я как понял, что саму лекцию Юргена про смерть хорошего игрока-то я сюда и не приносил. А зря. Исправляюсь.
#видео #библиотека
https://www.youtube.com/watch?v=oPbQPW1ZgEE
Последние лет шесть моей ролевой жизни в число любимых историй и сюжетов на РИ можно уверенно писать историю о человеке, принадлежащем одновременно и в равной мере более чем к одной культуре/фракции/идеологии. От Дона Руматы до Дува Галени, от розенриттеров до Шенно Дайра Кинтара.
Но конечно же мы все еще не рефлексируем социальные проблемы через игры.
Repost from N/a
Действительно давние ролевые знакомства - это не только множество общих воспоминаний, но и неловкие диалоги типа "То есть погоди, как ты старше меня всего на два года? То есть... в 200* году, когда мы знакомились на моей первой игре, ты не была страшной пафосной олдой?!.."
А что у нас есть из потенциально интересных игр на сезон-2024? Ищу, во что бы вписаться, а то несколько застрял в своей раковине и хочу из нее высунуться.
Есть ощущение, что у одного и того же сюжета ролевой игры в разное время разный вкус, даже если больше половины игроков - те же самые люди.
Я играл "Очищающее пламя" трижды - в сентябре 2021, марте 2022 и вчера. От этих историй было совершено разное ощущение, и дело не в кастинге или конкретной роли.
Не знаю пока, радует меня или огорчает то, что сейчас я уже снова могу относиться к этому сюжету как к просто драматичному сюжету, не цепляющему по свежей боли.
Repost from N/a
Извините, я должен похвастаться фото Виты с "Сказания о братоубийстве в землях Юэ".
Не думал, что могу вообще нормально смотреться в этом вашем индийском, а тем более - танцевать, а вот.
Дисклеймер: фиксация сырой идеи, доказать её я пока внятно не могу.
В моём понимании мистериальная игра и жёсткий сюжет связаны исключительно по косвенным. Ключевая задача мистериальной игры в базе вообще не имеет отношения к сюжету, поскольку эта задача - достижение некоего понимания посредством процесса не анализа/мышления, но чувствования/переживания.
Жёсткий сюжет в этой истории появляется, когда объект, подлежащий пониманию - конкретные персонаж/событие/арка из конкретного сеттинга.
Repost from N/a
- Исследование проводилось при помощи кухонных принадлежностей.
- Вы его вилкой, что ли, потыкали?
- Запрашиваются рекомендации по работе с этими двумя талантами, не способными поделить одного силикоида.
- Пожалуйста, не выпускайте силикоида, он у нас в единственном экземпляре!
- Он крепкий. Уже выпустил.
- Открыть клетки.
- Это кастрюля.
#этинашиРИ
#жизнеобеспечение
Заповедь игрока на драму и обвм: не забывай говорить о своих мотивациях и причинах поступков вот прямо словами через рот (иначе твоя драма так и останется у тебя в голове), но по возможности - НЕ тому человеку, в отношении которого ты этот поступок совершил (иначе он поймёт тебя правильно, и никакой драмы вообще не случится). Если опции говорить не тому человеку почему-то нет - всё равно обязательно говори о мотивах, но не раньше момента, в который исправить ничего уже нельзя, а вот окончательно испортить ещё отлично можно.
Или вот ещё вопрос: что делать, если иррационально боишься соигрока?
Рационально причин для страха нет - он классный, ты классный, у вас нет друг к другу обид и претензий, вам в целом нечего делить, статусная разница невелика или отсутствует, но - "аааа он не будет со мной играть/будет меня передавливать/ему не понравится взаимодействие/он выиграет у меня всех коров и поржет/он вообще не воспримет меня всерьез/etc". И что с этим делать, непонятно.
Repost from N/a
Ведь если б Толкин не родился...
... и далее по тексту.
А в конце января будет 20 лет как я впервые прочитал "Властелина Колец" и с тех пор я такой.
Фото с моей первой толкиноигры. По общему счету она, кажется, в моей жизни четвертая. :)
Фиксация мысли: игра-бал, игра-прием, etc для своей успешности нуждается в том, чтобы под внешний формат было подложено огромное количество контента. Т.е. мы играем не в красивых успешных людей, танцующих, пьющих вино и выясняющих межличностные отношения (так тоже можно, но лично мне - скучно), а в срез регламентированного сложного социума, конфликты интересов как вовне человека, так и внутри него, и все это обернуто в этикет и протокол не из симуляционистских соображений, а для того, чтобы ограничить доступные игрокам инструменты взаимодействия и акцентировать внимание на оставшихся.
Или, более простыми словами: кмк, киты, на которых держится игра-бал - не танцы и красота, а этикет и политика. :)
Вторая серия заметок устаревших, но небесполезных: об играющем мастере. Как можно заметить, на момент написания наиболее крупной проблемой я считал не то, что играющий мастер встанет посреди полигона красивый в белом плаще и стянет на себя все сюжетные линии, и не то, что играющему мастеру не хватит внимания на собственно мастерскую работу.
Repost from N/a
Фото с бала с кратким комментарием: "настолько протокольного лица адмирала Андерсона - да и вообще адмирала Андерсона - последние десять лет не видел даже сам Андерсон".
А кружок рукоделия и ненависти к Т.А.А. в лицах Тас и Амариэ охуенный, вот.
Наблюдая за дискуссией в китаечате о ролях, которые предлагают, которые просишь сам, их совпадении и несовпадении и так далее, хочу зафиксировать для себя: наибольший процент офигенно крутых, удачных и вспоминающихся потом с огромной нежностью ролей у меня почему-то относится к категории "роль, на которой я никогда не оказался бы по собственной инициативе".
А что вы делаете, когда вам как персонажу позарез нужно деятельно воплощать в жизнь какую-то идею, в реализуемость которой вы, как игрок, не можете заставить себя поверить? Как вы, например, боретесь за торжество и славу Великой и Нерушимой Империи, если по жизни считаете империю самой неэффективной из всех возможных форм государственного устройства?
Хэлка о повторяемых играх (редакция переработанная и дополненная).
Версия 2022 года, совместная с Киркой, лежит тут.
#библиотека
