Disgruntled Architect
Open in Telegram
Записки недовольного архитектора , немного про геймдев, и абсолютно субъективное мнение обо всем на свете. @gshooorlt это я
Show more723
Subscribers
-124 hours
-17 days
-1430 days
Posts Archive
Прикиньте!
У одного хорошего человека, который ведет канал, в котором рассказывается про интересную архитектуру Санкт-Петербурга, и создает уникальные и бесплатные маршруты по непопулярным, но очень интересным зданиям в архитектуре города, вышел маршрут в печатном виде! И его можно купить в книжном магазине «Порядок Слов» и прогуляться по Питерской Нео-Готике - посмотреть на красоту.)
В моей голове, это потрясающее решение, если хочется прогуляться, но очень надоели популярные места.
День архитектурного взаимодействия.
Иногда архитекторы не очень любят чем-то делиться, а если делятся оставляют послания.
Пока я пишу невообразимо сложный (для меня) концепт к собственному «зельеварению», и все еще обзор на игру.) хочу сказать, что тут на канале собрались чудесные люди!
Вы - чудесные!
Мне написало несколько человек, которые готовы разделить со мной работу над игрой и я безумно рада!
Спасибо, за то что тут собралось такое приятное сообщество💔
В этот бесполезный вторник у меня есть о чем рассказать!
Я с прошлой недели сижу в лесу и как раз нашла время потыкаться в списке желаемого в Стиме и успеть на распродажу.)
Во-первых, я стала жертвой маркетинга в этих ваших интернетах и установила Only Up, играла пока примерно 40 минут, упав всего 3 раза.) пока что сильно не бесит, но я и высоко еще не поднималась.
Во-вторых, НАКОНЕЦ ТО я взяла Backbone.
Игра в которую я пыталась попасть как художник на стадии, когда они еще искали для нее инвестиции.
Детектив! - Енот! - Расследование!
Я прошла первый акт и пока что я в восторге.
Много еще хочется сказать о пиксель арте, я в него влюблена в этой игре и вся ее атмосфера мне безумно нравится.
В-третьих, Cities: Skyline у меня в планах, но руки еще не дошли.
В общем неделька задалась.
Полезная суббота!
Собрала несколько полезных ссылок которые помогут собрать инфу и написать разбор на игры, которые вам интересны:
▪️App2Top: Методичка для гейм-дизайнера: как правильно играть, анализировать и работать;
▪️Блог Василия Скобелева: Про анализ игр и пользу для работы;
▪️Gamedev: Гайд: как и зачем деконструировать механики из чжих игр;
▪️ilion: 7 советов - Анализ гейм дизайна игры;
▪️Habr: Декомпозиция. Как разобрать огромный проект на понятные сегменты для предварительной оценки;
Repost from N/a
В прошлом месяце я наткнулась на работы Тадао Андо. Через полчаса была заказана книжка с его проектами. Я (не архитектор, конечно) такой подход к дизайну пространства вижу впервые. Он создает опыт отталкиваясь от света. По сути, он строит через „негативное“ пространство, где главным героем является свет. По-моему, это поэзия в Архитектуре.
Наткнулась недавно на пост о работах Тадао Анде, и вспомнила как мне однажды нужно было проектировать выставочное пространство.
Почему то, выставки в моей голове, это максимально простое и минималистичное место, ведь ничего не должно отвлекать тебя от экспонатов, при этом это пространство не должно быть действительно «простым» и вот в таком случае работа с естественным освещение потрясающее решение (мое мнение).
+ такие решения идеально сочетаются, в моей голове, с религиозными сооружениями, на свой межконфессиональный центр, хотела сделать такое.
Есть такая настольная карточная игра "Зельеварение", последние несколько месяцев у меня к ней какая-то нездоровая любовь, уж очень нравится!
Вчера утром, в ходе рутинных дел подумала, что это огромное упущение, что эта игра только настольная, я бы сидела в ней в телефоне или за компом 24/7, мне кажется.
После этой мысли я, конечно же, решила, что все в моих руках! Напридумывала новеньких механик, небольшой сюжетец, дополнительный карты и все в этом духе, в итоге она стала немного смахивать на Black Book в моей голове по геймплею.
Поняла что пипец там работы, и мне нужна будет огромное количество помощи.))
Может есть тут кто, кто захочет накидать пару концептов в параллель с созданием концепт дока?)
Простите за такой день, но сейчас будет еще одна новость, о которой не могу не рассказать, потому что ждала ее сама.)
Открылся предзаказ книги "Архитектура видеоигровых миров" в читай-городе и в лабиринте.
Над ней работали архитектор Мария Важевич (канал) с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К.
Книжуля поможет понять, почему архитектура так важна в играх и просто будет интересна тем, кто ищет новые инструменты и приемы создавая игры💔 короче должен быть отвал жопы, ребята
Repost from Практика гейм-дизайна
📢 ПРАКТИКON: СТАРТ РЕГИСТРАЦИИ 📢
ПРАКТИКON -
это бесплатный эксклюзивный марафон для всех желающих по созданию прототипа игры в жанре платформер
📆 ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
16 июля - 6 августа 2023
ПРАКТИКON - это возможность за 3 недели практики
🟣 Узнать ключевые особенности платформера и историю жанра
🟣 Научиться основам работы в движке на выбор
💎 Godot
💎 Unity
💎 Unreal Engine
🟣 Опубликовать проект на itch.io
🟣 Получить поддержку от экспертов и комьюнити
🟣 Добавить готовый проект в своё портфолио
🟣 Набрать баллы и потратить их на классный мерч и книги!
ОРГАНИЗАТОРЫ:
🟢 Практика гейм-дизайна
🟢 Эксперты ПрактикON'a
🟢 Команда Практики
ПРИ ПОДДЕРЖКЕ:
⭐️ TIMART SCHOOL – школа цифровых искусств
⭐️ Издательство «Бомбора»
ЭКСПЕРТЫ ПРАКТИКON'A
Эксперт по истории видеоигр и истории гейм-дизайна – Ксения Жернова
Преподаватель истории видеоигр и гейм-дизайна в НИУ ВШЭ. Магистр по дизайну.
Эксперт по Godot – Алексей Вяхорев
Fullstack-программист игр на Unity, Godot, Unreal Engine, гуру Blender-скриптинга.
Эксперт по Unity3D – Никита Гладич
Автор, инди-разработчик со знаниями в сферах программирования, гейм-дизайна, публикации игр.
Эксперт по Unreal Engine – Максим Иванцов aka Black Cat
UE technical artist в Social Quantum, преподаватель GAME4ART.
МАГАЗИН ПРИЗОВ УЧАСТНИКАМ ПРАКТИКON'A
За каждое выполненное задание вы получите баллы – практикойны.
Практикойны можно будет потратить в магазине на призы
🟠 Стикеры "Практика гейм-дизайна"
🟠 Футболки со стикерами "Практики гейм-дизайна"
🟠 Электронные книги
Интересно? Тогда скорее регистрируйся!
🎮 РЕГИСТРАЦИЯ НА ПРАКТИКON 🎮
ХОТИТЕ ПОДРОБНОСТЕЙ? ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Приходите сегодня вечером на уютную трансляцию в нашем канале!
Начинаем в 18:00 🔥
💛 БУДЕМ БЛАГОДАРНЫ ЗА РЕПОСТ 💛
#ПрактикON #Практикон #unity #godot #UE #Unreal #платформер #делаемигры
Недавно делала блокинг на UE5 первый раз, и почти первый раз по написанному тз (его можно посмотреть вот тут) для ребят из Next Genium.
Для одной из локаций на Souls-like игру по славянской мифологии.)
Было две итерации, которые по факту отличались только проработкой.) Сначала, конечно накидала от руки, чтобы представить, что буду делать, а скрины уже того, что получилось.(скучновато-да, но я учусь и палками в меня кидаться нельзя!))
Ребята на своем канале рассказывают и показывают много всего интересного об игре, например концепты, модели, анимации и левел дизайн в том числе.
Люблю сама за таким следить появляется небольшое понимание, как много вообще люди делают, для того чтобы появилась игра.)
Наконец-то собралась и оформила маленькую презу для Behance!
Писала о проекте вот тут.
Делала видео для жк на Обручева в Москве, буду Рада если зацените💔
мини Полезная суббота!
Немного ссылок на полезные графические ресурсы:
▪️Kenney, LudicArts тут вы найдете бесплатные игровые активы;
▪️OpenGameArt, 2D и 3D художественные ресурсы;
▪️Gametextures, Texturer, библиотеки текстур;
▪️Freepik, векторные изображения;
▪️Game-icons, большое количество иконок для игр;
▪️Videvo, анимационная графика;
▪️1001 Free Fonts, Blambot, очень много шрифтов.
#полезное
Завтра с Юрой наконец-то доиграем в Bramble: The Mountain King! Там остался прям почти только финал.)
И, надеюсь, после этого я довольно быстро добью свой обзор на нее. Он будет первым, но надеюсь не последним💔
В конце стрима, думаю, выберем что будем проходить и смотреть дальше🏴☠️
советы принимаются в любом виде, кхкх
Сложно назвать это прям полезной субботой, но вот интересная ссылочка на таблицу с играми и их редакторами. Кажется периодически все еще пополняется:)
Уже довольно давно подписана на канал MD/LD, его ведет Данил - левел-дизайнер в студии Bears Smile.)
Пишет такие вещи, к которым однажды я сама хочу прийти.) разборы, мнение об играх, прикольные заметки о разном и что самое клевое (как мне кажется) это то, что он делится прогрессом работы над своим уровнем.)
Советую заглянуть-почитать.) Мои любимые посты про ненавязчивое обучение в A Plague Tale, конечно же создание уровня и шутка про индикатор на двери.))
Забыла, что нужно делать анонсы.))
Но вот он! сегодня будет вторая часть стрима где мы с Юрой проходим Bramble: The Mountain King.
В 19:00, за 10 минут скину ссылку сюда🖤
