Disgruntled Architect
Open in Telegram
Записки недовольного архитектора , немного про геймдев, и абсолютно субъективное мнение обо всем на свете. @gshooorlt это я
Show more723
Subscribers
-124 hours
-17 days
-1430 days
Posts Archive
Repost from LDesign Space - Все о дизайне уровней
Статья про Молекулярный дизайн
Что такое молекулярный дизайн и какая область его применения?
#статья
https://ldesign.space/molecular-design/
В моей любимой серии игр Rusty Lake, вышла новая - Undeground Blossom.
Я как обычно в восторге!
Загадки, кажется одни из самых удачных за все их игры, постепенное усложнение очень хорошо заходит. Успеваешь привыкнуть к происходящему.
Прохождение (в помощь) есть ровно до конца сюжета, но игра на этом не заканчивается, после того, как сюжет проходишь нужно справляться самому, если очень хочется. А мне очень хотелось.) но все равно2 ачивки не получила
Сюжет как обычно очень запутанный, непонятный и таинственный, все по классике.)
В общем, если не пробовали, советую.)
Все уже знают, что начался Блоктобер, и левел-дизайнеры начали делиться своими работами.
Вот одна из них, от дизайнера Jedi Survivor.)
Для тех у кого не открывается твиттер, пост:
"I’m super happy to show you all the blockout of Khri’s Observatory, one of my absolute favorite levels I worked on in #JediSurvivor"
Думала нервно, что и как в нашу речь приносят игры.)
Я, например, после Ведьмака и РДР, начала пользоваться словами «спешиться» и «ничком». Да и это логично, столько времени отдано этим играм, даже странно, что я не начала вообще разговаривать как нпс.)
Возможно есть что-то еще, но я не замечала.
Интересно, как у остальных, вы что-то используете?
Полезная суббота!
полезна для начинающих игроделов.)
JavaScript:
▪️JavaScript - современный учебник, начинающий с основ, включающий в себя много тонкостей и фишек JavaScript/DOM.
▪️Курсы Microsoft - много всего;
▪️Code Basics;
▪️TypeScriptlang - типизированный язык основанный на JS;
Godot:
▪️Godot Docs - куча полезного ссылки на видео и текстовые уроки;
▪️itProger - создание 2D платформера;
▪️GameCrafter - Плейлист на ютубе с уроками;
С#:
▪️Ulearn me - основы программирования, проектирование на языке, основы безопасности, тестирование и тд;
▪️Курсы Microsoft - много всего;
▪️Курсы Code Basics;
Я наконец-то вернулась домой после путешествия на Алтай. Поездка получилась отличной, но спустя месяц уже очень сильно хотелось домой.)
Появилось много тем для размышлений и текстов (как и дел), поэтому надеюсь, что скоро посты сюда начнут выходить как обычно, без долгих промежутков.💔
На повестке последних дней, все каналы хотят выкладывать истории!
Тоже хочу попробовать, мне будет достаточно 1 в день, буду скидывать туда мемас или свое лицо со странной темой для размышления. Буду рада если поделитесь своим голосом со мной.)
Вот ссылка
А пока, всем хорошей и продуктивной недели!
Иногда думаешь, какова твоя профессия… и решаешь что это повар!
Скачиваешь одну из самых популярных игр про кулинарию, начинаешь играть… и неожиданно оказывается, что ты поваром уже был, да еще и не плохим и видимо очень долго!
Это все к чему, ненавижу терять прогресс, даже если о нем не помнила.)) но и начинать играть в игры уже прокаченным персонажем не интересно!
Выбор всегда дается мне очень сложно, даже такой незначительный, но я начала заново, решила, что то, что забыто-то = новое.)
А как с этим у вас?)
Кстати, в тему начинающим разработчикам игр, через неделю (14 сентября) стартует Indie Varvar's Jam #5!
Что клевого будет на джеме?
🌱 Онлайн площадка, где можно общаться с участниками и искать команду
🌱 Два этапа, продолжать ли делать игру - выбор за тобой!
🌱 Поддержка компании Game Push - инструменты и помощь с web площадками
🌱 Поддержка кураторов - профессиональная помощь в вопросах программирования, гейм-дизайна и арта
🌱 Стримы с фидбеком для ваших игр
🌱 Ценные и памятные призы
🌱 Бесценный опыт разработки в жестких рамках
Подробнее о джеме тут или на канале Indie Varvar’s💔
На основе большого количества советов по теме программирования (всем спасибо❤️), я выделила несколько пунктов:
🪴 Определение цели, сразу пилить что-то конкретное или попытаться осознать архитектуру кода, для общего понимания.
🪴 Выделены три основные направляющие движков UE, Unity, Godot.
🪴 Разбор полетов!
UE со своим С++ для красивых и сочных 3д игр - балдеж + блюпринты.
Т.к. лично мне блюпринты не зашли и для карточной 2д игры можно взять что попроще, UE оставим на потом.
Unity и Godot привлекают меня куда больше пока что, с учетом желания потыкаться в код, С# берет перевес, но начну я все равно с JS просто чтобы вникнуть в эту рутину.))
На CodeBasics есть бесплатные небольшие курсы и для JS и на C# и на еще много разных языков, и все сразу на практике! если кому то тоже захочется потыкаться как и мне.)
Выходные прошли в мини походе, так много фотографий есть, но закидывать вас ими мне кажется странным, поэтому вот фотка ног, кота и долины.)
А поговорить я хочу вот о чем, примерно в ноябре-декабре прошлого года, я решила узнать геймдев поближе.
За это время я залезла в гд, в лд, участвовала в джемах, завела канал, кучу знакомств, да даже стримила!
И в один момент, конечно же, захотела сделать что-то свое.) начав пытаться, поняла, что огромный пробел появляется, когда я пытаюсь понять, как это осуществить на деле.
Когда пишу концепт (да я все еще с ним вожусь), описывая механики я не понимаю, как они будут работать и это заставляет меня остановиться.)
Короче, собираюсь залезть в программирование этого мира, поэтому посты будут чаще об этом, в ближайшее время 💔
Будем лезть в с# или с++, а может начнём с основ html, чтобы не потеряться в лесу классов и переменных сразу.
Наконец-то и мои ручонки добрались до BG3!
Полчаса читала все о рассах, подрасссах и тд, очень сложно.))
Покажите своих? Кого выбрали?
Отчетность по городам закончилась на Перми, как и запал на путешествие.) кхкхк
А неожиданный косплей на Тихиро появился, потому что после Омска я искала поезд, который заберет меня и увезет домой.
Ладно шучу, мы добрались до Барнаула и пару дней потусуемся тут.
До походов ногами по Алтаю осталось совсем немного, и городские фотки сменятся красивыми пейзажами🤞🏼
Полезная суббота!
Хорошая статья для разработчиков о приемах при проектировании архитектуры игр. (Описание реализации типовых игровых механик: характеристики объектов, баффы/дебаффы, способности/заклинания и тд)
Вот здесь
#полезное
Какое-то время назад, я участвовала в опроснике для вкр одной девушки, она решила собрать Starter park для начинающих архитекторов, в котором собирала рекомендации, советы с чего начать, что делать, когда что-то идет не так и узнавала какие книги ты считаешь полезными.)
Тогда я представляла себе это как статистику или информацию для составления какого-то обобщенного списка. Поэтому иногда отвечала как дурочка, если честно.)
И вот на кинулась на результат и все оказалось иначе.) книгу можно посмотреть вот здесь, она чудесная, там куча советов для начинающих + чек лист и органайзер для дедлайнов.)
Перечитывая свои ответы, я смеялась полчаса, многое изменилось, что-то написано было от незнания, но в общем от души на тот момент.) в комменты прикреплю любимое для посмеяться.)
Пермь-балдеж!
Город оказался в два раза больше чем я думала, и по ощущению: просторно, атмосферно, благоустроено, зелено и классно.)
Но что еще очень круто - я узнала как дела с геймдевом в Перми!
Помимо больших студий Alternativa games, Deep Type Games и Morteshka, которая знаменита своей Black Book, здесь еще есть начинающие разработчики.)
Например там сейчас пилят игру One Way Home, о ней можно узнать тут и ее уже можно добавить в вишлист в Стиме 🔥
А еще! Периодически проходят офлайн встречи, митапы и просто общение в чатике GameDev Zone.
В общем, по ощущению, в Перми жизнь кипит! ❤️
PS. Найден неопознанный объект как посикунчик, что это не определено.)
Короче, лето - оказалось бешеным на работу и новостей по лд/гд почти нет.. разве что у ребят с практики гд, скоро будет джем, на который я подумываю залететь в одиночку (но если есть желающие присоединиться можем обсудить)
Но я хотела поделиться вот чем, сегодня выехала в мини огромный трип на Алтай из Москвы, прикол в том, что на машине.
И чтобы привязать это к теме игр, собираюсь воспринимать это как игру, с чекпоинтами в городах по пути : Москва - Кострома - Киров - Пермь - Екатеринбург - Тюмень - Омск - Новосибирск - Барнаул - Бийск - Горно-Алтайск.
План очень амбициозный, и я надеюсь, что на это уйдет +-10 дней, но дополнительных жизней в этой игре нет, потому быстро все пролететь не получится.)) 🤪
К слову, 18 июля я получила права, спустя 8 лет! Кхкхк
Мини полезная суббота!
Ссылка на список общедоступных гдд для разных игр.
Вот тут
#полезное
