ГЕЙМИФИКАЦИЯ БЕЗ ФАНТИКА
Open in Telegram
@gamify_guru Помогаю учителям проектировать учебный опыт, в который хочется включаться ученикам. Через игровое мышление, сторителлинг и ИИ. https://t.me/funnyeducate - разработки
Show more1 785
Subscribers
-224 hours
-137 days
-4930 days
Posts Archive
А что, если устроить битву ИИ против учителя? Я придумала эфир в формате игры‑симуляции.
ИИ создаёт урок, а вы получаете его и пытаетесь улучшить. По ходу я подкидываю карточки с неожиданными ситуациями.
Задача — сломать идеальный AI‑урок и превратить его в рабочий.
Разберём, что ИИ умеет, что не должен решать за учителя, какие навыки становятся важнее и кем становится педагог, когда рутина отдана нейросетям.
В финале ответим на вопрос, кто победил.
Хотите поиграть?
Напишите:
❤️ да, хочу участвовать
❤️ расскажите подробнее.
#ИгровоеМышление
🎁 Подарок для своих
Сделала интерактивную таблицу, в которой удобно вести домашку учеников: ученик → задание → срок → статус → оценка. Всё сохраняется в браузере, ничего никуда не утекает.
Хочу отдать её вам.
Правило одно: напишите в комментариях, почему вы подписаны на этот канал. Честно. Можно в одно предложение.
Всем, кто оставит комментарий отправлю ссылку на таблицу.
P.S. Если стесняетесь длинного текста, напишите хотя бы: «из-за разборов / из-за атмосферы / чтобы не бросить профессию».
Мне о-о-очень интересно. 😍
#КонструкторУрока #ПисьмаВыгоревшим
Ограничение экономит три вечера на квест.
Чем больше свободы при создании игрового урока, тем дольше мы его создаём.
Поэтому я люблю начинать не с вопросов: какую карту сделать, нужны ли жетоны, какой сюжет придумать.
А с ограничения.
Например, двенадцать минут на задание, одна роль для всех, один текст без презентации.
И ограничения могут работать на цель.
Нужно больше говорить, каждый ученик должен произнести 3 реплики.
Нужно тренировать чтение, решение можно найти только в тексте.
Нужно научиться аргументировать, ответ принимается только с доказательством.
И вдруг, половина игрового декора становится не нужна.
Потому что ограничение не украшает урок. Оно заставляет ученика действовать именно так, как нам нужно для обучения.
А теперь интересно: какое ограничение вы бы поставили на свой завтрашний урок?#ИграйСУмом #КонструкторУрока
Хочу подарить вам штуку, которой сама буду встречать нового ученика.
Мальчик идёт в третий класс. Проверять английский тестом жалко — он ещё не мой ученик, а уже «контрольная». Поэтому я собрала диагностику в формате игрового сериала.
Называется «Макс и Волшебный Компас». Там пять серий, ученик становится капитаном, а вы можете быть компасом, совой-учителем, котом Барри или пиратом Фоксом.
Внутри сценарий серий по ФГОС третьего класса, реплики героев на английском, подсказки, на что обратить внимание в каждой серии, карта знаний с уровнями 0, 1, 2 и короткая презентация в стиле «кадры сериала».
Это не оценка, а квест. Сундук открывается, когда ребёнок говорит: Hello! My name is…
Файлы приложены ниже. Забирайте, только сразу подставляйте имя ученика вместо Макса.
Если решите попробовать, напишите потом, как зашёл формат — мне очень важно.
#КонструкторУрока #Кейсы_с_уроков
В следующих постах я раскрою подробнее 4 вещи: учебную цель в действии, ограничение по времени или формату или роли, связь с реальной жизнью ученика вместо формальной причины, и обратную связь в моменте. А пока главный принцип.
Пройти Past Simple - это не цель.
Как и познакомить с новой лексикой, повторить тему или объяснить Present Perfect.
Это то, что делает учитель, а цель - это то, что сможет сделать ученик.
Например: после урока ученик поймёт Past Simple это не цель.
Цель: после урока ученик сможет рассказать о событиях вчерашнего дня, используя Past Simple.
Мне помогает простой шаблон: после урока ученик сможет что-то сделать перед кем-то или перед чем-то.
Например: после урока ученик сможет описать свой вчерашний день перед классом.
И вот теперь уже гораздо проще придумать задание, игру или механику. Потому что мы понимаем не только чему учим, но и что должен сделать ученик.
А теперь попробуем на вашем уроке.
Допишите цель ближайшего урока одной фразой: после урока ученик сможет ______ перед ______.
#ИграйСУмом #КонструкторУрока
Я больше не хочу придумывать игры с нуля.
Потому что это плохой старт для урока.
Учитель пишет: «хочу квест на определенную тему».
А начинать надо не с квеста, а с вопроса: что ученик сможет сделать после урока?
Теперь я не собираю жетоны, карту и секретный код. Беру 4 вещи:
1. учебную цель в действии
2. ограничение (время, формат, одна роль)
3. зачем ученику это сейчас, а не «потому что тема»
4. обратную связь в моменте
История, баллы, герой, только если держат эти четыре пункта. Нет, убираю, даже если красиво.
Игровой урок начинается не с игры, а с того, что должно измениться в ученике.
А вы с чего обычно начинаете: с механики или с цели?
Напишите в комментариях, интересно сравнить.
#ИграйСУмом #КонструкторУрока
Итак, по результатам голосования будет текстовый пост-разоблачение 😁
История 1 - вымысел, мне никогда не приходилось спасать урок, потому что я настолько структурированный и ответственный человек, что у меня все и всегда готово заранее.
История 2 - правда, я действительно чуть не вышла замуж за француза, мы с ним познакомились в 2008 году, когда я училась во Франции, но тогда у него была девушка. В 2015 году он нашел меня на сайте знакомств и у нас началась переписка, я два раза к нему летала, а в сентябре 2015 года должна была состояться наша роспись, но мне не продлили визу.
История 3 - правда. Я обожаю UNO и The Sims. Играю в UNO онлайн и карточную версию обожаю, часто применяю игру на своих занятиях.
История 4 - вымысел, мои родители не врачи, а преподаватель ВУЗа (папа), а мама учитель начальных классов.
История 5 - правда, в конце июля я приняла для себя решение, что очень хочу в Китай следующим летом и начала учить китайский, сначала пробовала учить сама, а теперь с прекрасным репетитором Дианой.
Ну что, время раскрывать карты?
10 историй уже были.
Вы голосовали, сомневались, спорили…
А теперь пора узнать, где была правда, а где я вас немного обманула 😈
Но сначала выберите, как хотите узнать результаты:
👍 — хочу видео
😍 — хочу текст
Завтра ориентируюсь по большинству.
Голосуем?
Пока вы угадывали мои истории, я кое-что поняла...
Я думала, что самое интересное в этой игре - проверить, насколько хорошо вы меня знаете.
Но оказалось, что интереснее другое.
Вы видите меня совсем не так, как я сама себя вижу.
Где-то вы уверенно находили правду.
Где-то принимали выдумку за чистую монету. 😄
А некоторые ваши догадки заставили меня подумать:
«Ого. А почему вы вообще решили, что я на такое способна?» 😂И вот теперь мне самой очень интересно дождаться 30 августа. Потому что тогда я наконец раскрою все карты: что из 10 историй было правдой, а что я придумала. А пока последний вопрос: Какую историю вы сейчас считаете самой подозрительной? https://t.me/game_kwest/2512 https://t.me/game_kwest/2513 https://t.me/game_kwest/2515 https://t.me/game_kwest/2517 https://t.me/game_kwest/2519 https://t.me/game_kwest/2521 https://t.me/game_kwest/2523 https://t.me/game_kwest/2525 https://t.me/game_kwest/2528 https://t.me/game_kwest/2531
Почему игровое задание иногда не работает?
Бывает: придумала сюжет, добавила роли, карточки, красивый финал…
А дети всё равно:
«А что нам делать?»
«А сколько это баллов?» 😅
Я проверяю задание по 3 вопросам:
1. Понятно, что делать?
2. Есть причина это делать?
3. Что-то меняется от решения ученика?
Если везде «да» — механика, скорее всего, работает.
Если нет — можно хоть дракона добавить. 🐉
Лучше не станет.
Хорошая игровая механика — не украшение. Она меняет действие ученика.
А у вас было задание, которое выглядело очень игровым, но детям почему-то не зашло?#ИграйСУмом #ИгровоеМышление
А давайте проверим мою теорию на практике?
Возьмите любой ближайший урок и спросите себя:
«Что ученик должен уметь после него?»А теперь отдайте обычное упражнение ИИ и попросите его не «сделать игру», а перепроектировать действие ученика. Вот мой промпт:
Ты — методист и game designer. Помоги превратить это обычное задание в игровой учебный опыт. Цель: [вставьте] Возраст/уровень: [вставьте] Задание: [вставьте] Предложи 3 варианта: без гаджетов и почти без подготовки; с простой игровой механикой; с сюжетом или миссией. Для каждого объясни: — что делает ученик; — зачем ему это делать; — какая механика используется; — как она помогает учебной цели. Не добавляй игру ради игры.И вот что мне особенно интересно: что ИИ придумает именно для ваших уроков? Напишите в комментариях тему, посмотрим. А если попробуете промпт, покажите результат. #КонструкторУрока #ДоПосле #ИграйСУмом
Кажется, я наконец поняла, за что хочу, чтобы меня запоминали.
Долгое время я называла себя геймификатором.
Но чем больше смотрю на свои проекты: квесты, AI, сторителлинг, интерактивы, вайбкодинг, тем яснее вижу: геймификация — только часть моей работы.
На самом деле меня постоянно интересует один вопрос:
Как сделать так, чтобы ученик перестал быть зрителем собственного обучения?Не просто посмотреть, а выбрать. Попробовать. Ошибиться. Найти решение. Создать что-то своё. И кажется, вот моя территория: от учебной цели к опыту, который хочется пройти. А геймификация, AI, сторителлинг и технологии - просто инструменты, которые помогают мне туда прийти. Похоже, дальше будем разбираться именно с этим. ❤️ А за что вам хотелось бы, чтобы вас запоминали как учителя? #ДоПосле #ИгровоеМышление
Что я убираю из своего игрового урока
Когда придумываешь игровой урок, очень легко увлечься:
жетоны
бейджи
секретный код
карта и много чего ещё.
А потом внезапно обнаруживаешь, что третий вечер делаешь один урок. 😅
Поэтому теперь я проверяю каждый элемент:
Он помогает понять?
Помогает действовать?
Даёт обратную связь?
Помогает достичь учебной цели?
Если нет — убираю.
Даже если красиво, даже если я потратила на него час.
Потому что игровой урок — это не соревнование «кто добавит больше игровых элементов».
Иногда лучший игровой дизайн — тот, где ты убрала половину придуманного.
Меньше эффектов. Больше действия.
И вот это, пожалуй, один из принципов, которому я сама сейчас учусь.
#ИграйСУмом #КакЯДошлаДоЭтого
Опустела ли казна креативных материалов к урокам, миледи и милорды? Хотя как она может опустеть, если рьяные и талантливые авторы @infOasis тут как тут со своими разработками!
🌴 "Черешневый" урок на Miro для подростков и взрослых (от А2)
🥥 Интерактивные "Хранители календаря" — учим погоду, дни недели, месяцы
🌴 12 коротких историй для самых-самых начинашек
🥥 Машина беспощадного дриллинга English tenses на ProgressMe
🌴 Урок для teens/adults "Why does summer feel so short?" (от В1)
🥥 Обучающий комикс с заданиями по сериалу (косвенная речь)
🌴 Урок "Things you need to do before back to school" (от А2)
🥥 Песня + worksheet "The Water Cycle" от А2
🌴 Набор интерактивных презентаций к УМК Spotlight 3
Лучшие посты прошлого месяца: 🔴Как сдать САЕ и не облажаться 🔴7 способов расшевелить подписчиков 🔴Кто такие тролли и зачем они были созданы 🔴7 types of rest — урок на основе аутентики 🔴Как подготовить ученика к ЕГЭ на высокие баллы➡️ Тоже хочу в инфОазис!
«Я не прошу ИИ придумать мне урок»
Потому что учебную цель не делегируют.
Выпуск про то, как я перестала просить ChatGPT придумывать мне уроки и начала использовать его иначе.
Спойлер: ИИ - помощник в переборе вариантов, а не проектировщик.
А вы просите ИИ придумать вам урок? Или у вас свой подход?
Делитесь в комментариях. Мне правда интересно.
И да, если уже послушали, ставьте 🔥, я буду очень рада!
#ИграйСУмом #КонструкторУрока
Друзья! Спасибо всем, кто откликнулся 🔥
Честно, я смотрела на ваши реакции и думала:
«Ну вот, опять я со своим подкастом...»А потом увидела 🔥 под кружком. И ещё один. И ещё. И поняла: ну всё, обратной дороги нет. Подкасту быть! ☺️
Редкий случай, когда я решила не усложнять 😅
Завтра могу:
🔥 наговорить вам все голосом, будет подкаст
😍 написать, будет текстовый пост
Выбирайте, в каком виде хотите пост завтра: Юля в наушниках или Юля с клавиатурой
Голосование начинается сейчас
