en
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Open in Telegram

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

Show more
995
Subscribers
+124 hours
-47 days
-430 days
Posts Archive
Repost from N/a
Чем дальше в лес... Настольная ролевая игра про детей, которым надоела скучная и тихая деревенская жизнь. Они решают исследовать таинственный Лес-Незван. С каждым шагом вглубь чащи дорога назад теряется, и чтобы выбраться, детям нужно держаться вместе и помогать друг другу. Простые правила "Лазеров и чувств" в декорациях славянского фэнтези. Здесь вы почувствуете, как важно доверять друзьям и работать в команде, чтобы справиться с опасностями. Достаточно ли вы храбры, чтобы выбраться из Леса-Незвана? Игра написана в рамках BLASK JAM 2: FLIP & PLAY, поэтому она помещена на "лист" 1920×1080. По той же причине прикреплен файл с моими записками об игре. Поддаться зову чащи Успел. (Успел?)

Меня прям очень радует, что из-за джема стали появляться новые каналы, где люди будут делиться своим творчеством. Кайфую.

Repost from Dark Duck's Dice
Влетаем в последний вагон Blask Jam 2 с игрой OVERTHINK/OVERDRIVE. Здесь вам придётся влезть в шкуру (и мозги) паркурщика и прыгать по крышам города будущего. А ещё здесь можно (и нужно) строить башенки из кубов! За оформление огромная благодарность великолепной @fortaanimosarabida!

Продолжаю парад репостов! Если кого-то еще не увидел - присылайте ссылки на телеграмм каналы в комментарии к этому сообщению.

Ну что, джем подошел к концу! Огромное спасибо всем, кто принял в нем участие. Список работ невероятен: аж 29 штук! Чтобы выб
Ну что, джем подошел к концу! Огромное спасибо всем, кто принял в нем участие. Список работ невероятен: аж 29 штук! Чтобы выбрать победителей, членам жюри придется потратить гораздо больше времени, чем предполагалось. Поэтому итоги будут подведены 1 марта. Также на неделе запущу зрительское голосование. Напомню, что каждый из судей выберет свой топ-3 с пояснениями, почему именно эти игры должны удостоиться победы. После этого мы все дружно еще раз посмотрим на номинантов и выберем голосованием общий топ-3. Эти люди и получат денежные призы. Критерии оценки у каждого судьи свои! Это позволит посмотреть вам, как люди по разному воспринимают одни и те же вещи...или, может быть, наши взгляды совпадут? Еще раз поздравляю всех с завершением! Вы супер крутые! Обожаю движ в нашем хобби!

Потихоньку обновляю CLEANERS. Сейчас добавил новую удобную раздатку и напутствие игрокам, чтобы заряжать на игру. Вскоре буду
Потихоньку обновляю CLEANERS. Сейчас добавил новую удобную раздатку и напутствие игрокам, чтобы заряжать на игру. Вскоре будут обновления и по правилам!

Девятая сессия. Медная башня. Огромное, скрюченное строение, доживающее свои последние мучительные часы. Молния продолжает пе
Девятая сессия. Медная башня. Огромное, скрюченное строение, доживающее свои последние мучительные часы. Молния продолжает периодически бить в нее, заставляя содрогаться и испепеляя все вокруг. Герои принимают решение пожертвовать големом. Они активируют его и он, отправляясь в последний путь, обнимает башню, давая электричеству выход в свое тело. Проклятые успевают проникнуть внутрь, оставляя механизм Золотого века позади... Внутри Медная башня представляет из себя уродливое строение, больше напоминающее желудок огромного зверя. А может быть...бога? Стены живые, они то и дело шевелятся и истекают медью. Статуи в главном холе, некогда величественные, теперь напоминают уродливых кадавров. А по стенам ползает нечто, напоминающее слепленные человеческие тела, в которых остались только головы и руки. Существо что-то судорожно записывает и продолжает спускаться к героям, пока еще не замечая их. Гельмар ищет следы Линна. Он уверен, что он отправился в подвал, чтобы совершить ужасное — попробовать воскресить его любимую. Опять. Однако башня не дремлет и стены буквально хватают костлявыми руками алхимика, не давая тому двинуться с места. Капитан выхватывает мушкет и производит выстрел, давая героям шанс сбежать вниз по ступеням. И им это удается с помощью Дамми, которая ловко проводит их в канализацию под башней, давая убежать от кучи монстров, которых привлек выстрел. Наконец группа видит Линна. Точнее не его настоящего, а иллюзию, которая последний раз предупреждает своего учителя, чтобы он не совался дальше. Алхимик, конечно же, не слушает его и персонажи продолжают спуск. К сердцу башни. Огромная мясная куча, во главе которой архимагистр — вот что из себя представляет главный орган строения. Линн пытается начать новый эксперимент по оживлению возлюбленной, взяв при этом Эльзу в заложники, ведь ее королевская кровь как нельзя лучше подходит для ритуала. И тут...Гельмар пытается уговорить своего ученика. Уговорить, чтобы тот не делал этого, чтобы не повторял его ошибок...чтобы не мучал из возлюбленную и дал ей спокойно умереть. Линн мешкает и наконец соглашается с этим. Он плачет, понимая что натворил. Но кристальная болезнь уже близко, она порабощает разум юноши. Чтобы он не превратился в гадкое создание, Капитан довольно резво сносит ему голову. "Мне страшно, учитель" — успевает сказать мальчишка, после чего его обезглавленное тело падает к ногам Гельмара. Герои спасают Эльзу и предают все здесь огню. А сам Алхимик вводит яд в мясную тушу, которая некогда была архимагистром. Он благодарит Гельмара за освобождение и говорит напоследок, что солнце может светить лишь в одном мире. Выбираясь по канализации к гроту, герои уплывают из поглощаемого огнем места. Они видят, как множество душ благодарно рассеиваются, наконец находя покой после падения башни. И любимая...любимая Генриха благодарно обнимает его, прося его попытаться возжечь солнце. А она будет ждать его. Ждать столько, сколько нужно. Обнимая его, она растворяется в воздухе, а плечи алхимика венчает легендарная накидка "Объятия любимой". Оправившись, герои строят дальнейший план. Теперь им нужно найти последнюю часть ритуала в лунном храме, путь к которому ведет через город големов. Именно так решится судьба всего мира. А Дамми встретится с призраками прошлого, ведь Граф тоже хочет заполучить королевскую кровь. Приобрести Lost souls можно тут. #DevLogJLS

Осталось всего 25 часов! Успевай-налетай, работу сдавай!

Так, у меня встал вопрос. Есть смельчаки, которые хотели бы сверстать игру на Кашевар 2025? Успеть надо до следующих выходных. Я и так начну сам, но вдруг кто-то очень хочет вписаться в движ.

Пятница-развратница, а я повторюшкин. Увидел у пары ребят, подумал и к себе утащить. 😏
Пятница-развратница, а я повторюшкин. Увидел у пары ребят, подумал и к себе утащить. 😏

Жесть, уже 19 работ. Че творите!

Полирую ранний доступ Humanity Zero, пока примеряемся к дизайну. В частности последние парк дней верчу некоторые ходы архетипов. И вот знаете, скажу очень важную для меня вещь, но довольно спорную: делайте как вам по кайфу, а не пытайтесь сделать как сейчас «модно». О чем речь? Что-то я замечал, что сейчас все прям прутся по personal agenda в буклетах архетипов персонажей. Типа конкретный лейтмотив, позволяющий в него играть. Какой-то большой структурный ход. И…что-то прям оно мне не нравится. Да, ты можешь выстроить повествование архетипа и четко понимать свои цели, но…а если мне, как игроку, это не нужно? Если я и так понимаю, как в это играть? Как будто висит первым грузом, пытаясь тебя загнать в какие-то рамки. Поэтому я заменил у всех такой ход лейтмотива чем-то просто стильным и крутым, а ход PERSONAL AGENDA просто вынес в общие. Если вдруг кому-то нужно будет, то он вместе с мастером и всеми за столом сможет это сделать. Например Айдол хочет разрушить репутацию конкурентного бренда. Она ставит себе такую цель, а Zero решает, насколько это сложно (от 3 до 5 условий). После чего каждый по очереди за столом эти условия наваливает. Такой подход позволяет не только не заставлять игрока следить за целью в буклете и вообще зачем-то структурировать его действия на постоянной основе, но и всем принимать участие в создании истории, если такая необходимость появится. Вполне можно сказать, что «одно из условий - уговорить меня помочь тебе, потому что только я могу взломать сервера этого бренда и найти компромат».

В очередной раз столкнулся с тем, что мне боятся предложить поиграть. Типа я такой супер придирчивый и, внезапно, медийный. Ну прикол вообще.

Ну вы поняли.
Ну вы поняли.

Repost from N/a
Специально для BLASK JAM 2 cделал небольшую игру в духе Silent Hill, с кубиком и дженгой. В неё как и во все другие мои игры естественно можно играть solo :) https://snowflakestory.itch.io/tihie-holmi

Так, ну вроде последний. Никого не забыл?

Repost from N/a
И первое чем хотел бы с вами поделиться - это настольно ролевая игра, сделанная в рамках Джема от замечательного BLASKOWITZ I
И первое чем хотел бы с вами поделиться - это настольно ролевая игра, сделанная в рамках Джема от замечательного BLASKOWITZ INC DeathTale - это игра о преодолении смерти, опасностей и собственных демонов при исследовании проклятых мест, там, где завеса между царством мертвых и реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзотерики, объединенные общей целью (или собственной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с ужасами, загадками и страшными тайнами. Скачать игру: Бусти Станция Ролевая Внутри вас ждут простые правила использующие всего два куба и характеристики. Никаких хитов, арморклассов, спасбросков, навыков и оружия. Все просто и четко. Создание персонажа занимает 5 минут. Фантазии игрока есть где разгулятся при использовании талантов и необычных предметов, а так же взаимодйствием с потусторонним. А для Мастера даже в таком маленьком формате есть инструменты для ведения игр и создания приключений

Иии еще!

Repost from N/a
Наконец закинул свой проект на джем. В оформлении итча не силен, вообще впервые туда что-то выкладываю. Но, честно говоря и не хочется сейчас с этим прям ковырятся - оно все равно того не стоит. Выложил туда принт-френдли версию, которую удобно будет распечатать и версию для джема(там нужно было в разрешении 1920х1080 зачем-то). Так же, закинул туда design note(тоже одно из требований джема) - я там попробовал осмысленно описать зачем нужны механики, но чет написал и на этом ладно. Ну, один плюс от разрешения 1920х1080 - так это то, что так удобнее можно рассмотреть картиночки, которые заботливо для меня нарисовала Лика❤️ Кста, механику Элементов решил не переделывать, по крайней мере пока. Чет уж лень придумывать и тестить то, как повлияет изменение в механике.