984
Subscribers
+124 hours
+127 days
+2030 days
Posts Archive
Продолжение зимнего дополнения - плавное распотевание стекол, непосредственно из воздуховодов приборной панели.
Repost from openOMSI News / open omsi 2
Всем привет! Добро пожаловать в неофициальное сообщество openOMSI News
Здесь я буду собирать все самые свежие новости, переводить апдейты, следить за разработкой и делиться интересной информацией о проекте openOMSI — крутом воссоздании OMSI 2 с нуля на Rust с полной поддержкой старых карт, автобусов и модов.
Также тут будут уникальные моды для игры.
🌐 Официальный сайт проекта: https://openomsi-project.github.io/openOMSI/
Следующая часть обновления - зима
- Теперь в зависимости от погодных условий и температуры луидор будет покрываться обычной грязью, либо снегом, либо всё вместе.
Помимо налипания снега на кузов, он так же попадает и на колёса.
На протяжении недели буду публиковать нововведения от самых простых, как сегодня, до более интересных, после чего обнова станет доступна.
1. Переработан пасскод.
- Исправлен баг с раскладными сидушками
- Пассажировместимость увеличена до 40 человек
2. Переработана подвеска и техническая составляющая.
- Взамен базовой для моделей omsi пневматической подвески, модель получила рессорный вариант, исходя из параметров руководства по эксплуатации и визуальном сравнении при одинаковой загрузке реальной и игровой машины, а так же их поведением на дороге.
TrolleyGrid 1.2 уже в openOMSI
Сохранён весь ранее показанный функционал с физическими обьектами, а так же внедрены новые вещи, специально для мультиплеера, о них немного позже в отдельном видео.
На ОБТ плагина арендую сервер для обкатки всеми желающими.
Вчера света не было вовсе, сейчас напряжения не хватает даже для лампы, поэтому пост разговорный.
Walkingplugin 1.4
Выйдет уже на грядущей неделе. Добавлена возможность зума, озвучка шагов и исправление работы на некоторых машинах.
TrolleyGrid 1.2
Поступает в закрытый бета тест уже на этой неделе, полный список изменений будет опубликован позже. Так же плагин будет работать в openOMSI, а в связи с добавлением мультиплеера - функционал будет дополнен.
Показываю и объясняю на живом примере. Счётчик кадров в левом верхнем углу.
В мае я показывал сборку со встроенным MSAA, но в ход она так и не пошла. Сейчас я обновил её компоненты до более новой версии, и что мы имеем.
Тверь 3.0, максимальная прорисовка, зеркала, траффик, припаркованные машины, вообщем-то всё. FPS при таких параметрах зависит от вашего автобуса и положения на карте, но ниже 60 не было, и вряд ли сможет вообще быть.
Нет, это не перевод на x64, на сегодняшний день это невозможно, исходного кода ни у кого нет. То что опубликовало некое "сообщество", заявив о наличии его у них - бред, тк в таком случае переводить омси на многоядерность уже заведомо бесполезная идея, можно спокойно использовать другой графический движок.
Здесь используется x64 пост-процесс, который ускоряет загрузку, является буфером (что позволяет использовать свыше 4гб ОЗУ), и кэширует игру, за счёт чего появляется такая плавность и стабильность игры.
После доработки опубликую его бесплатно для всех желающих.
Сначала удивился, потом прочитал и разочаровался.
"Снятие ограничения 4гб" - просто внешний файл подкачки, о чём говорит комментарий с отдельным лаунчером. Игра всё так же читает 4гб, просто у неё есть буфер с отдельным процессом.
"DX11 вместо DX9" это просто установленный Voodoo, использование которого мне до конца не понятно, тк есть Вулкан, который в разы производительнее.
"Современная графика в будущем" ограничена старым движком, и всё графическое может меняться только поверх, а причина находится внутри.
"Полная совместимость с х32" - ну тут говорить нечего, было бы странно наебнуть заведомо рабочее.
"Безграничные возможности для модов" - данный пункт не понятен, что сейчас ограничивает?
Ну и забавно демонстрировать работу "прорывной работы" с нулевым траффиком в самой примитивной локации.
Всё тоже самое я показывал еще пол года назад, вместе со встроенным MSAA/FXAA на выбор, со встроенным вулканом, но дальше публиковать я это не стал, тк это просто костыли, а не полноценный перевод. Раз такие поделки пользуются спросом. то опубликую в ближайшее время.
