en
Feedback
LDesign Space - Все о дизайне уровней

LDesign Space - Все о дизайне уровней

Open in Telegram

Меня зовут Артем, я Level Designer, 10 лет в геймдеве, веду образовательный блог для дизайнеров уровней. Пишу статьи, разбираю игры, собираю ресурсы для обучения. Сайт - LDesign.space ЛС - @ashgdev

Show more
1 303
Subscribers
No data24 hours
+47 days
+1230 days
Posts Archive
Пару слов об It takes two Одна из самых приятных игр со стороны дизайна уровней. Помимо дизайна уровней, игра достойна наград
Пару слов об It takes two Одна из самых приятных игр со стороны дизайна уровней. Помимо дизайна уровней, игра достойна наград которые она получила, все на высоком уровне. Игра позволяет увидеть мир с точки зрения небольших персонажей, что напоминает карту De_Rats из Counter-Strike 1.6 В игру включены все полезные ЛД приемы например: - Направляющие элементы - Световое и цветовое кодирование - Мотивация для изучения уровней - Мотивируемый бэктрек Конечно, это далеко не все, что можно найти в этой игре, это краткий обзор основных приемов про которые я сейчас расскажу подробнее #заметка

Обновление - Библиотека левел дизайнера Добавлено: - 3 Новых курса, один из которых бесплатный - Блог от преподавателя из The
Обновление - Библиотека левел дизайнера Добавлено: - 3 Новых курса, один из которых бесплатный - Блог от преподавателя из The Game Assembly #библиотека https://ldesign.space/lib/

Про абстрактные игры Абстрактные игры хорошо помогают посмотреть на дизайн уровней (и в целом геймдизайн) под новым углом. Мой первый выложенный разбор - Manifold Garden как раз подобная игра, и я хочу поделиться плюсами прохождения подобных игр: + Первый плюс, который встречается во всех этих играх - возможность увидеть то, что невозможно было увидеть ранее. Какие-то игры могут представить невозможную геометрию, изменение размеров предметов через перспективу и так далее. + Позволяет находить решения нетипичным путем, это может сильно помочь при работе с задачами, требующие особый подход. + Развивает пространственное мышление, что является довольно полезным навыком для дизайнера уровней. Список абстрактных игр: - Manifold Garden, использование неевклидовой геометрии, Эшеровского и бесконечного мира. - Superliminal, для прохождения игры, нам доступно изменение размеров объектов относительно перспективы. - Antichamber, использование нереалистичной геометрии и физики в головоломках. - Fez, платформер, позволяющий смотреть на мир с 4х других сторон. - Viewfinder, игра, в которой головоломки решаются при помощи создания фотографий и проецирования их изображение на локацию. Входит в этом году. - Fragments of Euclid, можно путешествовать прямо по Эшеровским картинам, попутно решая головоломки. Пространственные головоломки: - Portal 1/2, создаем порталы для решения различных головоломок. - Q.U.B.E 1/2, для решения головоломок, мы выдвигаем объекты в верном порядке. #заметка

Памятка новому пользователю Чтобы вам было проще ориентироваться, я подготовил пост для всех читателей этого канала. Цель создания канала и сайта: Я хочу сделать обучение дизайну уровней проще, а также централизировать все знания. Многие различные моменты не освещены или устарели, и я хочу это исправить, чтобы дизайнеры различных уровней и специальностей могли получать знания в равной мере. Про контент Я стараюсь выпускать собственные статьи как минимум 2 раза в месяц, но иногда времени может понадобиться больше. Помимо этого, я постоянно обновляю библиотеку левел-дизайнера, по мере поиска новых ресурсов, которые ведутся почти каждый день. Сейчас я собираюсь больше внимания уделять каналу, для которого будут небольшие мини-статьи и заметки в процессе работы / игр / обучения. Процентное соотношение контента: 60% - Небольшие статьи и заметки. 30% - Анонсы обновления библиотеки. Анонсы выпусков статей и разборов. 10% - Интерактив, голосование за следующую статью и прочее. 0% - Оффтоп. Все мои статьи и разборы не могут считаться на 100% достоверными, как и любые другие статьи. Пожалуйста, используйте знания для получения наибольшего опыта. Сайт на котором я держу все статьи и разборы Обо мне: Меня зовут Артем, я дизайнер уровней. Ранее работал в Nexters, сейчас работаю в Belka Games, также был на позиции геймдизайнера. В геймдеве уже более 9 лет. Мой LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ashgdev-art/ Мой Telegram: @ashgdev Теги: На данный момент у меня есть несколько тегов, которые я использую. Некоторые из них - запланированные: #библиотека - Обновление библиотеки #статья - Анонс статьи #разбор - Анонс разбора #заметка - Небольшая заметка во время игры / работы / обучения #интерактив - Различный интерактив, в том числе и голосование за статью Очень надеюсь, что моя информация поможет людям и им будет проще обучаться. Если есть какие-то вопросы, предложения, новые источники знаний или ошибки, можете смело писать мне в личные сообщения: @ashgdev

Статья о Тестировании локации О важности самотестирования локации перед отдачей в QA #статья https://ldesign.space/testing-lo
Статья о Тестировании локации О важности самотестирования локации перед отдачей в QA #статья https://ldesign.space/testing-location/

Разбор игры - Hollow Knight Все ли хорошо с дизайном уровней в Hollow Knight? Как нас мотивируют исследовать мир? #разбор htt
Разбор игры - Hollow Knight Все ли хорошо с дизайном уровней в Hollow Knight? Как нас мотивируют исследовать мир? #разбор https://ldesign.space/hollow-knight/

Обновление - Библиотека левел дизайнера Добавлено: - 8 Нейросетей которые помогут дизайнеру уровней - Один инструмент для UE5
Обновление - Библиотека левел дизайнера Добавлено: - 8 Нейросетей которые помогут дизайнеру уровней - Один инструмент для UE5 помогающий определять метрики #библиотека https://ldesign.space/lib/