en
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Open in Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel C++ Learning

Channel C++ Learning (@cplusplus_tg) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 433 subscribers, ranking 11 719 in the Technologies & Applications category and 62 472 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 433 subscribers.

According to the latest data from 25 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -42 over the last 30 days and by -2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 9.47%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.28% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 988 views. Within the first day, a publication typically gains 655 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

10 433
Subscribers
-224 hours
-97 days
-4230 days
Posts Archive
std::weak_ptr std::weak_ptr в C++ это часть стандартной библиотеки C++, которая используется для работы с умными указателями
std::weak_ptr std::weak_ptr в C++ это часть стандартной библиотеки C++, которая используется для работы с умными указателями (smart pointers) и предназначена для решения проблемы циклических ссылок (cyclic references), которая может возникать при использовании std::shared_ptr. Использование std::weak_ptr полезно в ситуациях, где существует потенциальная циклическая зависимость между объектами, и вы хотите избежать утечек памяти, связанных с этими зависимостями. #для_начинающих

Блочная область видимости Блочная область видимости (block scope) в Java - это область видимости, определенная фигурными скоб
Блочная область видимости Блочная область видимости (block scope) в Java - это область видимости, определенная фигурными скобками внутри метода, конструктора или другого блока кода, такого как условный оператор, цикл или блок try-catch. Переменные, объявленные в блочной области видимости, могут использоваться только в этой области видимости и любых вложенных областях видимости. Когда управление программой покидает блок кода, переменные, объявленные в этом блоке, выходят из области видимости, и их значения больше не доступны. #для_начинающих

Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она н
Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится». В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований. Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям. #для_продвинутых

Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри клас
Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса. Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым. #для_начинающих

🔍 Rust Journey: Хотите освоить язык программирования, который завоевывает мир? 🚀 Илон Маск, один из ведущих инноваторов нашего времени, утверждает, что за Rust будущее. А когда последний раз он ошибался в своих прогнозах? 😉 🪟Также недавно стало известно, что ядро Windows 11 переписывается на Rust. ✨ Не упустите свой шанс быть в авангарде IT-революции. Подписывайтесь на канал Rust Journey и начните свой путь в захватывающий мир Rust сегодня!

cereal Библиотека cereal для C++ — это гибкая и эффективная библиотека для сериализации, которая поддерживает множество форма
cereal Библиотека cereal для C++ — это гибкая и эффективная библиотека для сериализации, которая поддерживает множество форматов, включая бинарные, XML и JSON. Она может быть использована в различных областях, где требуется сохранение и восстановление состояния объектов. В этом примере мы создаем структуру MyData и сохраняем ее состояние в файле с помощью cereal::BinaryOutputArchive. Затем мы восстанавливаем структуру из этого файла с помощью cereal::BinaryInputArchive. В конце мы выводим значения полей m2, чтобы убедиться, что состояние было правильно восстановлено.

cereal Библиотека cereal для C++ — это гибкая и эффективная библиотека для сериализации, которая поддерживает множество форма
cereal Библиотека cereal для C++ — это гибкая и эффективная библиотека для сериализации, которая поддерживает множество форматов, включая бинарные, XML и JSON. Она может быть использована в различных областях, где требуется сохранение и восстановление состояния объектов. В этом примере мы создаем структуру MyData и сохраняем ее состояние в файле с помощью cereal::BinaryOutputArchive. Затем мы восстанавливаем структуру из этого файла с помощью cereal::BinaryInputArchive. В конце мы выводим значения полей m2, чтобы убедиться, что состояние было правильно восстановлено.

❓Как правильно выбрать вид СУБД? Знание систем управления базами данных и умение с ними работать – важный скилл для разработч
Как правильно выбрать вид СУБД? Знание систем управления базами данных и умение с ними работать – важный скилл для разработчика. Особенно если дело касается языка C++. Прокачайте умение работать и с тем, и с другим на бесплатном открытом уроке «С++ и СУБД» от OTUS. Урок пройдёт в рамках онлайн-курса "С++ Developer" 🔹На занятии: - выясним, в каком случае стоит выбирать какой вид СУБД; - на практике рассмотрим, как подключиться и использовать в С++ три самых популярных: MongoDB, Redis и PostgreSQL; - получим понимание основных принципов различия типов СУБД; - разберёмся, как подключить СУБД к своей программе на С++ для того чтобы сохранить и запросить данные. 🔹Урок подойдёт: - начинающим программистам C++, - программистам на других технологиях, которым любопытно, как в С++ работают с СУБД. Дата: 19 сентября в 20:00 мск 🔥Регистрация Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выпол
Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выполнения определенного кода программы не определен и может быть непредсказуемым. Это означает, что в случае наличия undefined behavior в программе нельзя надеяться на какие-либо гарантированные результаты, и программа может вести себя по-разному в разных средах выполнения или даже в разные моменты времени. Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных. #для_начинающих

Кто нужен нам сегодня? Герой! А что нужно любому герою? Миссия! 🤩 Приглашаем пройти квест «Миссия Мидори» — игру для C++ разработчиков про умный город, где что-то пошло не так... Знание C++ поможет вам пройти игру и спасти город от киберугроз. А еще… «Лаборатория Касперского» ищет крутых С++ разработчиков 🔥 Направления: – Developer C++ (KESL) со знанием C++ и сетевых технологий и протоколов (TCP/IP), а также с опытом разработки многопоточных приложений и использования средств разработки ПО под Linux; – Developer C++ (NGFW) со знанием С++, STL и базовых алгоритмов и структур данных, с навыками разработки многопоточных приложений, умением писать код и структурировать его. Технические этапы собеседования: 1. общение про С++ и обсуждение аспектов ОС; 2. написание кода, который будет приближен к задачам программистов. Работа в нашем коллективе — это возможность заниматься мировой кибербезопасностью и окружать себя профессионалами. Спасите мир от киберугроз, откликайтесь на вакансии и проходите миссии до конца. Реклама. АО "ЛАБОРАТОРИЯ КАСПЕРСКОГО". ИНН 7713140469. erid: LjN8KSocB

Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позво
Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков. Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков. Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов. #для_продвинутых

std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопото
std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопоточной безопасности при работе с разделяемыми данными. Он используется для автоматического захвата и освобождения мьютекса (mutex) при входе и выходе из блока кода. Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени. std::lock_guard является удобной оберткой для работы с мьютексами. #для_продвинутых

Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирова
Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций. #для_продвинутых

Паттерн проектирования «Посетитель» Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позвол
Паттерн проектирования «Посетитель» Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию. В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя. #для_продвинутых

Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной. Они используются во многих ситуация
Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной. Они используются во многих ситуациях, включая динамическое выделение памяти, создание связанных структур данных (например, деревьев и связанных списков), и для работы с массивами. В этом примере p — это сырой указатель на переменную x. Мы можем получить значение x через указатель, используя оператор разыменования *, и мы можем изменить значение x через указатель. Вывод программы показывает, что значение x действительно изменяется через указатель. Однако использование сырых указателей может быть опасным, поскольку они могут привести к ошибкам, таким как утечки памяти, разыменование нулевого указателя и разыменование висячего указателя. По этой причине в современном C++ рекомендуется использовать умные указатели, такие как std::unique_ptr, std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые автоматически управляют жизненным циклом объектов.

Декларация Декларация — это объявление имени сущности (переменной, функции, класса и т. д.) без определения ее типа или реали
Декларация Декларация — это объявление имени сущности (переменной, функции, класса и т. д.) без определения ее типа или реализации. Декларации используются для предварительного объявления сущности в программе, чтобы компилятор знал о ее существовании, но не обязан знать ее полную информацию или реализацию на этом этапе. Это полезно, когда вы хотите использовать сущность в разных частях вашей программы. Обратите внимание, что декларации часто используются в заголовочных файлах (.h или .hpp), чтобы предоставить интерфейс к функциям или классам, а затем реализация определяется в соответствующих исходных файлах (.cpp). Это помогает разделить интерфейс и реализацию и упростить структуру проекта. #для_начинающих

Что такое RAII? RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурса
Что такое RAII? RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов). Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек. #для_продвинутых

namespace alias В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными
namespace alias В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными именами пространств имен. Это позволяет вам создать более короткий псевдоним для длинного имени пространства имен, что улучшает читаемость кода и уменьшает вероятность конфликтов имен. Для создания псевдонима пространства имен используйте ключевое слово namespace с алиасом (псевдонимом). #для_продвинутых

Аллокатор Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллок
Аллокатор Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы. В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения. #для_продвинутых

В чем отличие malloc от new? malloc — выделение блока памяти в стиле Си, опасное с точки зрения приведения типов (non-typesaf
В чем отличие malloc от new? malloc — выделение блока памяти в стиле Си, опасное с точки зрения приведения типов (non-typesafe), т.к. возвращает void* и требует обязательного приведения. new — выделение блока памяти и последующий вызов конструктора, безопасное с точки зрения приведения типов (typesafe), т.к. тип возвращаемого значения определен заранее. #для_продвинутых

C++ Learning - Statistics & analytics of Telegram channel @cplusplus_tg