7 922
Subscribers
-124 hours
-57 days
-2930 days
Posts Archive
7 920
Буфер Ассоциативной Трансляции
Translation Lookaside Buffer (TLB) — это специализированный кэш ЦП, используемый для ускорения трансляции адреса виртуальной памяти в адрес физической памяти.
Используется всеми современными процессорами с поддержкой страничной организации памяти. TLB содержит фиксированный набор записей (от 8 до 4096) и является ассоциативной памятью.
Каждая запись содержит соответствие адреса страницы виртуальной памяти адресу физической памяти.
Если адрес отсутствует в TLB, процессор обходит таблицы страниц и сохраняет полученный адрес в TLB, что занимает в 10 — 60 раз больше времени, чем получение адреса из записи, уже закэшированной TLB.
Вероятность промаха TLB невысока и составляет в среднем от 0,01 % до 1 %.
7 920
❗️ Хардкорный тест для разработчиков MS SQL Server
Вырвитесь из однотипных задач. Освойте продвинутые подходы.
Ответьте на 20 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на углубленном курсе «MS SQL Server Developer»
Время прохождения теста ограничено 30 минут
⚡️ Курс создан для разработчиков, которые хотят понять, как устроены БД, научиться писать сложные запросы или заниматься проектированием на SQL профессионально.
Протестируйте обучение на открытом уроке:
👨💻 Перенос данных между серверами - репликация, мирроринг, очередь, AG - в чем разница и примеры использования, 29 марта в 20:00 — https://otus.pw/JKqz/
👉 ПРОЙТИ ТЕСТИРОВАНИЕ
https://otus.pw/U33B/
7 920
Capability-based addressing
В компьютерных науках Capability-based addressing — это схема, используемая некоторыми компьютерами для управления доступом к памяти в качестве эффективной реализации capability-based security.
В этой схеме указатели заменяются защищенными объектами (называемыми capabilities), которые могут быть созданы только с помощью привилегированных инструкций, которые могут выполняться только ядром или каким-либо другим привилегированным процессом, уполномоченным на это.
Таким образом, ядро может ограничить доступ кода приложения и других подсистем к минимально необходимым частям памяти (и отключить доступ для записи, где это необходимо), без необходимости использовать отдельные адресные пространства и, следовательно, требовать переключения контекста при доступе.
7 920
Конкатенация
Операция склеивания объектов линейной структуры, обычно строк.
Например, конкатенация слов «Computer» и «Science» даст слово «ComputerScience».
Операция конкатенации определяется для типов данных, имеющих структуру последовательности (список, очередь, массив и тд). В общем случае, результатом конкатенации двух объектов А и В является объект С = АB, полученный поочерёдным добавлением всех элементов объекта B, начиная с первого, в конец объекта A.
Из соображений удобства и эффективности различают две формы операции конкатенации:
1. Модифицирующая конкатенация. Результат операции формируется в левом операнде.
2. Немодифицирующая конкатенация. Результатом является новый объект, операнды остаются неизменными.
7 920
Многофакторная аутентификация
Концепция, которая произвела революцию в безопасности аутентификации.
MFA — это тип аутентификации, в котором используются как минимум два различных фактора аутентификации, чтобы определить, является ли человек тем, кем он себя называет.
Сила его заключается в том, что для подтверждения личности пользователя требуется как минимум два различных фактора.
Даже если злоумышленник скомпрометирует один фактор аутентификации, ему все равно придется скомпрометировать все остальные факторы аутентификации, чтобы получить доступ. Чем больше факторов аутентификации, тем выше безопасность.
Если вы используете один и тот же фактор дважды, то это двухэтапная аутентификация, но не двухфакторная аутентификация.
7 920
Без геймдизайнеров не было бы Dark Souls, The Last of Us и легендарной The Legend of Zelda. Эти специалисты создают захватывающие игровые миры и получают за это приличные деньги. По данным hh.ru, начинающие геймдизайнеры зарабатывают от 80 000 рублей, а опытные — от 200 000.
Попробуйте себя в геймдизайне бесплатно! На интенсиве Skillbox вы за 3 дня познакомитесь с основными приёмами проектирования игр, разработаете собственный концепт игры и узнаете, как презентовать его потенциальным инвесторам.
Ведёт интенсив Александр Ветушинский — эксперт лаборатории геймификации Сбербанка, преподаватель НИУ ВШЭ и В&D по геймдизайну. Вы получите знания, которые обычно стоят денег, совершенно бесплатно. А ещё спикер разберёт вашу работу в прямом эфире.
Подарки всем участникам интенсива:
🎁 Сертификат на скидку 10 000 рублей, на любой курс Skillbox.
🎁 Электронная книга «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения».
🎁 Чек-лист для начинающего геймдизайнера.
Бесплатный онлайн-интенсив пройдёт 23–35 марта в 21:00 по МСК. Не забудьте записаться по ссылке: https://epic.st/ZwsQZI.
7 920
Принцип работы блока управления памятью
Он основан на разделении виртуального адресного пространства на участки одинакового размера (как правило, несколько килобайт),называемые страницами.
Младшие n бит адреса (смещение внутри страницы) остаются неизменными. Старшие биты адреса представляют собой номер (виртуальной) страницы.
MMU обычно преобразует номера виртуальных страниц в номера физических страниц, используя буфер ассоциативной трансляции (Translation Lookaside Buffer, TLB).
Если преобразование при помощи TLB невозможно, включается более медленный механизм преобразования, основанный на программных системных структурах. Данные в них — элементы таблицы страниц, а сами структуры — таблицы страниц.
Конкатенация («склеивание») номера физической страницы со смещением внутри страницы даёт физический адрес.
7 920
Блок управления памятью
Memory management unit (MMU) — компонент аппаратного обеспечения компьютера, отвечающий за управление доступом к памяти, запрашиваемым центральным процессором.
Его функции заключаются в трансляции адресов виртуальной памяти в адреса физической памяти (то есть управление виртуальной памятью), защите памяти, управлении кэш-памятью, арбитражем шины и, в более простых компьютерных архитектурах, переключением блоков памяти.
Иногда также упоминается как блок управления страничной памятью (Paged memory management unit, PMMU).
В настоящее время чаще всего упоминается в связи с организацией виртуальной памяти и, следовательно, критически важен для многих современных многозадачных OC, включая все современные Windows NT и многие из UNIX‐подобных.
Блок управления памятью в настоящее время очень часто включается в состав центрального процессора или чипсета компьютера.
7 920
Недостатки использования глобальных переменных
Используя глобальные переменные, нужно быть очень внимательным!
Глобальная переменная может быть изменена в любой точке программы (если она не находится в защищённой памяти или объявлена как переменная только для чтения), что может повлиять на работу других частей программы.
По этой причине глобальные переменные имеют неограниченный потенциал для создания взаимных зависимостей, что приводит к усложнению программы.
Глобальные переменные также затрудняют интеграцию модулей, поскольку код, написанный ранее, может содержать глобальные переменные с теми же именами, что и во встраиваемом модуле.
7 920
Глобальная переменная
Это такая переменная, областью видимости которой является вся программа, если только она не перекрыта.
Механизмы взаимодействия с глобальными переменными называют механизмами доступа к глобальному окружению или состоянию. Глобальные переменные могут использоваться для взаимодействия между процедурами и функциями как альтернатива передачи аргументов и возвращения значений.
Глобальные переменные широко используются для передачи данных между секциями кода, которые не участвуют в отношениях вызовов, такие как параллельные нити исполнения или обработчики сигналов.
Без надлежащей блокировки (например, с помощью мьютекса), код, использующий глобальные переменные, не будет потокобезопасным, за исключением переменных, доступных только для чтения в защищённой области памяти.
7 920
Сегментная адресация памяти
Сегментация - это деление памяти на сегменты.
Это механизм адресации, обеспечивающий существование нескольких независимых адресных пространств как в пределах одной задачи, так и в системе в целом для защиты задач от взаимного влияния.
С точки зрения разработчиков ПО, сегментация дает удобный способ совместного использования информации несколькими процессами. Конкретный сегмент может использоваться совместно с другими без нарушения требований его защиты.
Сегментация также предполагает естественное разделение программных строк и данных и отделение модуля от модуля.
7 920
Что такое замыкание?
Замыкание в программировании — одна функция возвращает как результат своей работы не переменную, а другую функцию. При этом хитрость в том, что внутренняя функция имеет доступ к переменным из внешней функции и может с ними работать в любой момент.
Чаще всего это используют, чтобы сделать переменную, которая на самом деле работает как функция.
На замыканиях строится около половины алгоритмов в функциональном программировании.
А ещё на них можно построить много разного:
⁃ изолировать логику выполнения фрагментов кода, если это не позволяют сделать встроенные возможности языка
⁃ лучше структурировать код, особенно при организации функций, которые отличаются только несколькими элементами;
⁃ реализовать инкапсуляцию в тех языках, где её нет.
7 920
Что такое сборщик мусора в программировании?
Когда мы пишем код, мы постоянно объявляем новые переменные, под которые выделяется кусок памяти.
Ели таких переменных будет много, то программа будет занимать много места, память будет забиваться и компьютер начнет тормозить. Поэтому очень важно заботится о том, чтобы уже использованные или ненужные переменные освобождали занятую ранее память.
Есть два подхода:
В ручном режиме программист сам следит за каждой переменной, объектом и сущностью. В этом режиме используются специальные команды-деструкторы, которые удаляют переменную и освобождают память.
Автоматический режим называется сборкой мусора. Это такая отдельная мини-программа внутри основной программы, которая периодически пробегает по объектам и переменным в коде и смотрит, нужны они или нет. Если нет — сборщик мусора сам удаляет переменную и освобождает память.
7 920
Область видимости переменных
Каждая переменная имеет определенную область видимости. Область видимости представляет участок программы, в рамках которого можно использовать переменную.
Переменные бывают:
Глобальными: определены в файле программы вне любой из функций и могут использоваться любой функцией.
Локальными или автоматическими: определяются внутри блока кода (например, внутри функции) и существуют только в рамках этого блока. При входе в блок для этих переменных выделяется память, а после завершения работы этого блока, выделенная память освобождается, а объекты удаляются.
Кроме глобальных и автоматических есть особый тип переменных - статические переменные.
Они определяются на уровне функций с помощью ключевого слово и инициализируются только один раз, а при последующих вызовах функции используется старое значение статической переменной.
7 920
Как работает автоматический сборщик мусора
Автоматический сборщик сам ходит по программе во время исполнения и аккуратно подчищает память, как только находит мусор.
Вроде все хорошо, но он тоже работает неидеально:
⁃ он удаляет только те переменные, в которых он уверен стопроцентно. Если есть один шанс, что переменная может когда-нибудь понадобиться, — её оставляют в памяти.
⁃ это отдельная программа, которая работает вместе с основной. И ей тоже нужны ресурсы и процессорное время. Это замедляет работу основной программы.
⁃ если рабочей памяти очень мало, то сборщик будет работать постоянно. Но ему тоже нужна своя память для работы. И может оказаться так, что без сборщика программа будет работать эффективнее.
7 920
Защита памяти
Способ управления правами доступа к отдельным регионам памяти.
Используется большинством многозадачных ОС. Основной целью защиты памяти является запрет доступа процессу к той памяти, которая не выделена для этого процесса.
Такие запреты повышают надёжность работы как программ, так и ОС, так как ошибка в одной программе не может повлиять непосредственно на память других приложений.
Методы защиты памяти:
⁃ Сегментирование памяти
⁃ Страничная память
⁃ Механизм ключей защиты
⁃ Адресация основанная на Capability
7 920
Задачи, которые решает страничная память
⁃ Поддержка изоляции процессов и защиты памяти путём создания своего собственного виртуального адресного пространства для каждого процесса
⁃ Поддержка изоляции области ядра от кода пользовательского режима
⁃ Поддержка памяти «только для чтения» и неисполняемой памяти
⁃ Поддержка отгрузки давно не используемых страниц в область подкачки на диске
⁃ Поддержка отображённых в память файлов, в том числе загрузочных модулей
⁃ Поддержка разделяемой между процессами памяти, в том числе с копированием-по-записи для экономии физических страниц
⁃ Поддержка системного вызова fork() в ОС семейства UNIX
⁃ Уменьшение внешней фрагментации – использование блоков фиксированного размера в виртуальной и физической памяти, все запросы на выделение памяти будут кратны, не будет оставаться некратных зон.
7 920
NX bit (No-eXecute bit)
Технология, используемая в ЦП для разделения областей памяти, чтобы хранить инструкции процессора или данные. NX bit используется в обычных процессорах с архитектурой фон Неймана из соображений безопасности.
ОC с поддержкой NX bit может помечать определенные области памяти как неисполняемые. Затем процессор откажется выполнять любой код, находящийся в этих областях памяти.
Общий метод, известный как защита исполняемого пространства, также называемый Write XOR Execute, используется для предотвращения захвата компьютеров определенными типами вредоносного программного обеспечения путем вставки их кода в область хранения данных другой программы и запуска собственного кода из этого раздела (класс таких атак известен как атака переполнения буфера).
7 920
Страничная память
Способ организации виртуальной памяти, при котором единицей отображения виртуальных адресов на физические является регион постоянного размера (страница).
Типичный размер страницы — 4096 байт (для некоторых архитектур — до 128 КБ)
Поддержка такого режима присутствует в большинстве 32-битных и 64-битных процессоров.
Такой режим является классическим для почти всех современных ОС, в том числе Windows и семейства UNIX.
Широкое использование такого режима началось с процессора VAX и ОС VMS с конца 70-х годов (по некоторым сведениям, первая реализация). В семействе x86 поддержка появилась с поколения 386, оно же первое 32-битное поколение.
7 920
Address space layout randomization
ASLR(рандомизация размещения адресного пространства) — технология, применяемая в ОС, при использовании которой случайным образом изменяется расположение в адресном пространстве процесса важных структур данных(образов исполняемого файла, подгружаемых библиотек, кучи и стека).
Технология ASLR создана для усложнения эксплуатации нескольких типов уязвимостей.
Например, если при помощи переполнения буфера или другим методом атакующий получит возможность передать управление по произвольному адресу, ему нужно будет угадать, по какому именно адресу расположен стек, куча или другие структуры данных, в которые можно поместить шелл-код.
Если не удастся угадать правильный адрес, приложение скорее всего аварийно завершится, тем самым лишив атакующего возможности повторной атаки и привлекая внимание системного администратора.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
