1 512
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-430 days
Posts Archive
1 512
Наглядный график того какие движки использовали для своих игр участники июльского GMTK-джема – на первом статистика за 2022 год, на втором за 2023
Доля Godot выросла почти на треть по сравнению с предыдущим джемом. В 2021 году на нем было создано 10% игр, в 2020 – только 5%
Получается, каждый год движок повышает свою популярность на 5%
1 512
IT-ОФИС
ожидание:
– мотивированные сотрудники
– высокая продуктивность
– четкий тайминг
– ни секунды лишнего простоя
реальность:
– чел играет в шахматы
– девушка рядом читает книжку
– в переговорке кто-то созванивается с другом детства
– сео смотрит спидраны по legacy of kain
1 512
Помню, как купил эту игру в 2013 году в одном из наборов от Humble Bundle для андроида — а теперь вот вышел полноценный ремейк в Apple Arcade
Удачной рыбалки, что ли
1 512
Честно говоря, с таким отношением к рабочей силе как в post-soviet игровых конторах очень хочется послать их всех нахуй и пойти работать в слоты на американскую компанию.
Рулетка делает вжжж
1 512
Бонус к разошедшемуся исследованию об угрозе исчезновения старых игр — подкаст соавторов исследования Video Game History Foundation с их партнерами из Software Preservation Network.
Этот выпуск подкаста можно считать развернутым комментарием к статье: в нем больше фактуры, наглядности и всяких любопытных фактов, которые в тексте затрагиваются мельком. Например, о том, что уровень сохранности видеоигр практически такой же как у немого кино; что большие разработчики часто не могут сказать, у кого в данный момент права на примерно 30% своих старых игр; что сохранение старых исходников совершенно невыгодно с точки зрения коммерции и потому не представляет интереса для больших компаний, привыкших об этом вопросе не задумываться или включать на всякий случай 'собаку на сене'.
В общем, отличное дополнение к основной публикации, рекомендую послушать.
Spotify
Apple Podcasts
1 512
Эти пособие по каллиграфии древнеегипетского языка объясняет, что именно за предмет был первоначальным образцом для самых распространенных иероглифов и показывает как их правильно писать
Может пригодиться, если у вас в игре есть вымышленная неалфавитная письменность или по локациям разбросаны схематичные граффити — ну или просто в качестве вдохновения (пдфка в комментах к этому посту)
1 512
Проиллюстрировать накал страстей в TTRPG-бизнесе можно по произошедшему буквально сегодня случаю. Zedeck Siew, автор и основной локомотив серии A Thousand Thousand Isles (частью которого является разошедшийся Reach Of The Roach God) заявил, что правами на ATTI больше не владеет и со своим партнером о равном представительстве в компании договориться не смог — т.е. человека буквально выдавили из проекта, когда он захотел принимать участие в управлении, а не просто писать рулбуки.
Схема отработанная, истории создателей D&D Гэри Гайгакса и Дейва Арнесона строились по очень похожему шаблону
1 512
Дослушал сегодня второй том Designers & Dragons (про 80-е) и эта серия претендует на звание 'открытие года' – плотность информации колоссальная, но в цельную картинку все как-то тем не менее укладывается. На индустрию книга смотрит с точки зрения жизни компаний и их франшиз, так что in the long run можно узнать много нового про бумы и коллапсы TTRPG-рынка, а также про его основные тренды на протяжении десятилетий. Драмы там, уверяю, достаточно: постоянные банкротства, высокая конкуренция, битвы за права, суды и прочие прелести подковерной борьбы за покупателя.
Отчаянно рекомендую всем, кто хочет оторваться от D&D и погрузиться в другие ролевки и их историю. Правила в книге не рассматриваются, но тайтлов столько, что можно откладывать интересующие в вишлист какого-нибудь drivethrurpg.com и дальше смотреть детальнее уже самостоятельно.
1 512
Repost from Low Culture
Бокс-сет Lamentations of the Flame Princess Grindhouse Edition 2011 года в Хельсинкской Библиотеке. Всего таких издано 2000 копий.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
