1 512
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-430 days
Posts Archive
1 512
Залетел на два подкаста, один был в середине июля, другой буквально вчера — говорили про геймдизайн в самом широком контексте, нарративные практики, катарсис от игр, немного про НРИ и про кучу всего другого.
Скоро должны появиться в аудио, буду держать в курсе💫
1 512
Должен все-таки признаться в том, что плачу за дискорд исключительно из-за возможности ставить реакции с сервера Animal Crossing
1 512
Неделю назад релизнулся Trine 5, и это означает, что можно снова зависнуть (иногда в прямом смысле) на много часов в локальном мультиплеере — это чуть ли не лучшая серия для игр вдвоем на одном диване, которая уже много лет держит планку (про Trine 3 говорить не будем, за все остальные части я готов простить разрабам какие угодно эксперименты с камерой)
1 512
Умельцы добрались до дебажной девелоперской камеры в Armored Core 6 — можно полетать по сцене, посмотреть и восхититься масштабом
1 512
На прошедшем в начале августа Gen Con показали много новых настолок, вот одна из них:
Earthborne Rangers
1 512
Open Source Society University (OSSU) выложила прекрасный роадмап для самостоятельного обучения программированию, снабдив его ссылками, книгами, таблицами, видео и прочими учебными материалами. Курс (а точнее, компиляция из курсов) рассчитан на несколько лет неторопливого погружения в Computer Science. В curriculum советуют заниматься мало, но регулярно, около часа-получаса в день — никакой гонки и попыток впихнуть за три месяца то, что должно быть упаковано в год или полтора.
У курсов по программированию обычно две проблемы: неоправданно быстрый темп, несовместимый с работой (и жизнью, хаха) и высокий порог вхождения — без предварительных знаний учиться на них очень сложно. В OSSU Core CS, который я проходил в середине лета, используется DrRacket, специальный учебный язык с польской нотацией, и созданная на его основе книга How to Design Programs: An Introduction to Programming and Computing от MIT.
Может показаться, что весь этот подробный low-level разбор синтаксиса, функций и типов данных излишен, так как крайне далеко отстоит от создания приложений и игр, но, поверьте, эти знания реально того стоят и высокоуровневые абстракции на крепком низкоуровневом фундаменте усваиваются гораздо легче и быстрее.
1 512
Готовьте свои кошельки (и почтовые адреса), потому что в конце сентября Hollow Press и platiboo обещают выпустить второй том своего фантастического ретро-гайдбука по несуществующей игре — Vermis II
Мне сложно как-то охарактеризовать жанр, в котором выполнена книга; на ум приходит вымышленная «энциклопедия Тлёна» из повести Борхеса «Тлён, Укбар, Orbis Tertius», с которой Vermis роднит описание существующей только в воображении, но искусно притворяющейся реальной, действительности.
Будет даже логично, если по Vermis когда-нибудь все же сделают игру и зерна вымысла распространятся дальше.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
